durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

v26.10: Burn Possessed Battlegrounds With Me

Resurrected Revoluition

02.11.2026 74 min

Zusammenfassung & Show Notes

Hallo(ween)! 
Es ist erschreckend, wenn moep0r ein Horrorspiel mitbringt, aber Dodo nicht :O
Shownotes & Links 
- Movember: https://de.movember.com/mospace/14410522 
- Fire Emblem ist quasi unendlich lang: https://www.reddit.com/r/FE_Fortunes_Weave/s/JsoPgVYA71 
- Portal Revolution: https://store.steampowered.com/app/601360/Portal_Revolution/ 
- Portal Reloaded: https://store.steampowered.com/app/1255980/Portal_Reloaded/ 
- Portal Stories: Mel: https://store.steampowered.com/app/317400/Portal_Stories_Mel/

Transkript

Hollerö, hollerö, es ist wieder soweit. Ein gruseliger Monat neigt sich dem Ende. Ich hätte fast vergessen, dass Halloween ist.
Dodo
00:00:21
Oh, verdammt, ja. Und kein Horrorspiel von mir aus der Horror-Runde.
moep0r
00:00:25
Oh, oh, oh, das ist der wahre Grusel. Ja, und damit, ich hab eins mitgebracht, aber dazu später mehr. Erst mal die Begrüßung. Hallo, Tanja.
Tanja
00:00:36
Hallo, ich hab auch ein bisschen was Düsteres mitgebracht.
moep0r
00:00:41
Oh. Und hallo, Dodo.
Dodo
00:00:44
Hi, na, ich hab's vergessen und fast nur Brettspiele mit und so.
moep0r
00:00:48
Oh, oh, oh, oh, oh. Ja, dann ist das doch der perfekte Einstieg schon mal. Denn Halloween war ja noch was Großes diesen Monat.
Dodo
00:00:57
Ja, es war ja wieder Spiel. Immer einen Besuch wert, wie immer natürlich rappelvoll. Aber immer noch durch das limitierte Ticket verkaufen, haben die es ganz gut drauf, die Messe nicht komplett voll zu machen. Also klar, es gibt Stände, wo du warten musst. Und es gibt auch Spielbereiche, gerade beim Wargaming, wo so eine Partie natürlich auch immer eine Stunde und noch länger dauert, wo du dich anmelden musst und auf so eine Warteliste kommst. Aber was ich ja am liebsten mache auf der Spiel, ist ja immer da durchrennen und mich einfach an den erstbesten freien Tisch setzen und mir irgendein Spiel random erklären lassen. Und da waren wieder schöne Dinge dabei. Zum einen Cat Earth Society, wo man eine Katze auf einer flachen Erde ist, die die Häuser von der Seite runterschubsen muss. Das fand ich sehr nett, die Idee. Ist leider eher ein Kinderspiel, würde ich jetzt mal so sagen. Aber so mit 12, 14 oder so hätte ich das total cool gefunden. So als Einstieg in strategische Spiele, weil man sich eben reihum immer den gleichen Spielstein teilt. Also die Katze läuft über das Brett und man muss halt zusehen, dass sie vor allem die Spielsteine der Gegner dann darunter schmeißt und man am Ende noch ein paar Häuschen auf dem Brett hat. Und das ist jetzt nichts, wo man irgendwie groß mit Metastrategien und drei Züge im Voraus dran geht, sondern halt eher so die Vorstufe für etwaige spätere Brettspiele, wo es um taktisches Hin- und Herschieben von Spielsteinen geht. Aber sehr süß gemacht. Eins, was ich mit Sicherheit falsch ausspreche, Trasmaya oder so, wo ich echt noch am überlegen bin, ob ich mir das für 100 Euro irgendwie kickstartte. Da haben wir eine Vorab-Version gespielt, die war echt cool. Also das ist so ein 2 gegen 2 Spiel, wo es viel um Board-Control geht und in welcher Reihenfolge man neutrale Minions angreift oder seinen Gegenüber und wie man verschiedene Bereiche vom Spielfeld, für sich gewinnt, den Gegner vielleicht erstmal runterschubst, irgendwie Höhenvorteil gewinnt und so. Also das sah mir aus, als wäre das ein Spiel, wo man dann definitiv mehrere Partien zocken kann und immer wieder was dazulernt. Und was auch noch ganz süß und ganz schnell war, ist Not This Penguin. Da geht's darum, ja, früher hat man das Spiel Schwarzer Peter genannt. Du hast halt eine Karte auf der Hand, das ist der Hangry Penguin, den willst du nicht haben. Wenn der am Ende noch auf deiner Hand ist, frisst er deinen Fisch und du hast nur einen. Und wenn er dich zum zweiten Mal erwischt, bist du raus. Wie verhinderst du jetzt, dass du den am Ende auf der Hand hast? Ja, du schiebst so nach und nach deine Karten an den. Spieler oder die Spielerin rechts von dir. Aber musst auch aufpassen, weil auch das wird 2 gegen 2 gespielt. Und wenn die Person rechts von dir dann wiederum noch mal weiterschiebt, dann landet es bei deinem Teammate. Und da willst du den Hangry Penguin ja auch nicht haben. Und das war so dieses typische Partyspiel, was man auch betrunken noch rausholen kann, wo man dann irgendwie witzige Situationen mit hat. Dann kann der eine in einem Pinguin spielen, da wird irgendwie die nächste Karte weggebounced. Das heißt, sie überspringt eine Spielerin oder einen Spieler. Oder du hast einen Penguin, der alles nochmal durchschaffelt und keiner weiß mehr, welche Karte jetzt eigentlich bei wem auf der Hand ist. Und das ist so ein typisches Halbstrategie, Halbchaos und wenn man einen Fehler macht, kann man drüber lachen spielen. Also wieder coole Sachen mitgenommen. Ja, noch ein paar andere kleinere Dinge.
Tanja
00:03:52
Klingt so ein bisschen nach Exploding Kittens auch.
Dodo
00:03:54
Ja, würde ich auch sagen, kann man mit der gleichen Runde spielen, ja.
Tanja
00:03:58
Ah, cool.
Dodo
00:03:59
Also, ja, viel Futter für die Brettspielwarteliste und noch einige Sachen, die man dann halt auch so anspielt, wo man nach einer Runde dann merkt, so, ja gut, Das ist es jetzt. Das ist es für mich nicht, aber nett, dass wir es gespielt haben. Und das würde man ja sonst wahrscheinlich dann auch in der Hülle und Fülle nicht machen. Also wahrscheinlich habe ich da an dem Tag wieder zehn Spiele gezockt oder so. Sehr schön immer. Das freut mich immer, wenn das passt. Ansonsten aber nicht viel Nerdiges beigetragen. Ich war in einem Schmetterlingshaus, das war ganz spannend, aber das ist, glaube ich, nur so Naturkunde-Nerdy oder so. Das lassen wir mal weg.
Tanja
00:04:34
Oh, ich würde gerne davon hören.
Dodo
00:04:40
Das war auch sehr süß. Also man kam da rein und hat erst mal natürlich dann irgendwie erklärt bekommen, wie so eine Schmetterlingslarve sich dann irgendwie verpuppt. Und dann kommt sie da raus. Und dann hatten sie da auch noch so Larven hängen, wo sie meinten, ja, wenn ihr Glück habt, könnt ihr ja wen beim Schlüpfen beobachten. Ist natürlich nicht passiert in dem Moment, aber das Coole war dann natürlich, dass du die anlocken konntest. Dann hast du so orange Scheiben in die Hand gekriegt und dann sind Schmetterlinge angeflogen und haben auf deiner Orange gesessen. Und dann konntest du sie ganz nah vor deine Augen schieben und gucken, wie sie mit ihrem Rüssel aus dieser Orange trinken. Und das war sehr, sehr, sehr süß und cool.
Tanja
00:05:18
Cool, wow. Und das wolltest du mir vorenthalten. Warum?
Dodo
00:05:26
Ja, das ist auch interessiert bestimmt die eine oder andere Person. Stimmt schon.
moep0r
00:05:30
Ich war mal in Singapur, als wir dazwischen Stoppe im Flughafen hatten. Da gibt es auch so einen Schmetterlingsgarten, wo man einfach reingehen kann und dann fliegen die da wild herum. Wir waren halt leider von 4 Uhr nachts bis 10 Uhr morgens da.
Dodo
00:05:47
Toll.
moep0r
00:05:48
Wir mussten dann wirklich erst bis 8 Uhr warten, bis die Schmetterlinge quasi auch aufwachen, weil die sind auch nicht alle Nacht aktiv. Ja, und dann das war aber auch irgendwie ein bisschen sehr faszinierend, weil so viele Schmetterlinge, vor allem auch so viele verschiedene auf einem Haufen, sehe ich halt sonst auch nicht so oft. Und das war schon cool. Da habe ich mich ein bisschen noch weiter zwischen den Welten irgendwie gefühlt.
Dodo
00:06:10
Ja, Singapur Airport ist schon geil. Also dieser Wasserfall in der Mitte ist einfach komplett insane.
moep0r
00:06:15
Ja, der ist auch nur tagsüber offen. Also wir waren im Kino dort, Also eben im Flughafenkino, was quasi umsonst ist, haben wir Dr. Doolittle geguckt, auch was mit Tieren. Ich habe mir noch eine Massage gegönnt für den langen Weiterflug und dann haben wir noch ein bisschen Naptime gehabt, aber ja, es ist schon echt Wahnsinn, wie groß dieser Flughafen einfach ist, aber tja.
Dodo
00:06:40
Flügel, was für eine Überleitung.
Tanja
00:06:42
Ja, auch Wahnsinn. Ich bin bald in Japan. Das ist echt crazy. Und die Vorbereitungen laufen natürlich. Und wir haben auch ein paar Nerdy-Sachen gebucht. Denn wir haben es geschafft, noch Tickets für das Nintendo-Museum zu bekommen. Und da ist jetzt, ich glaube, ab jetzt auch eine spezielle Zelda-Ausstellung. Da freuen wir uns ganz doll drauf. Wegen Ocarina of Time.
moep0r
00:07:04
Ach stimmt, ja, geil.
Tanja
00:07:06
Ja. und wir sind mitten in der Nacht aufgestanden, um Tickets für das Ghibli-Museum zu bekommen. Es war eine Reise. Ich würde behaupten, es ist schwerer als an Tickets für Harry Styles oder Taylor Swift zu bekommen. I will die on that hill, aber wir haben es geschafft und ich hoffe, es wird auch so toll, wie ich es jetzt erwarte, weil sonst wein ich, glaube ich.
Dodo
00:07:32
Es kann eigentlich nicht schlecht werden.
Tanja
00:07:35
Ja, ja, voll.
moep0r
00:07:39
Aber das Ghibli-Museum ist etwas anderes als der Ghibli-Park, ja, ne?
Tanja
00:07:42
Ja, genau. Das Museum ist ganz krass. Da darf man auch keine Fotos drin machen und so. Das ist wohl sehr emotional, auch so ein bisschen nur die Geschichte und wie sowas entsteht und alles. Und der Park sind ja eher Kulissen, um Fotos zu machen.
moep0r
00:08:01
Ja, genau.
Tanja
00:08:04
Für Instagrammable.
moep0r
00:08:06
Ja, das auf jeden Fall. Das haben wir auch sehr ausgenutzt.
Tanja
00:08:11
Ja, da freue ich mich drauf.
moep0r
00:08:15
Ja, das wird bestimmt gut. Wie lange seid ihr da?
Tanja
00:08:19
Drei Wochen. Also schon eine Zeit.
moep0r
00:08:22
Ja, mega.
Dodo
00:08:23
Eine gute Zeit.
Tanja
00:08:24
Eine sehr gute Zeit. Ich freue mich, ich bin ja auch so ein Herbstmensch und gerade Ende November, gut, wir kriegen es wahrscheinlich noch mit, wenn da auch die Peak-Zeit von den Herbstblättern ist und da bin ich schon ganz, ganz aufgeregt.
Dodo
00:08:40
Vor allem ist es doch, glaube ich, noch warm zu der Zeit, oder?
Tanja
00:08:44
Ja, also jetzt kürzlich war es sogar noch weit über der 20, also fast 30 Grad, aber ich glaube, das lag am Taifun auch, der dann da war, dass es noch so ein bisschen eskaliert ist vom Wetter her. Aber ich weiß schon nicht, wie ich packen soll. Also ich habe jetzt einerseits so Thermosachen gekauft und andererseits, ich glaube, ich mache einfach den deutschen Zwiebellook. Ich glaube, das ist einfach die beste Taktik, die man machen kann. Wenn Deutschland eine gute Sache hervorgebracht hat, dann ist es Zwiebeltechnik.
Dodo
00:09:20
Multifunktionsjacke. Abreißbare Hosenbeine.
Tanja
00:09:30
Engel, Bert und Strauß mit 20.000 Hosentaschen.
Dodo
00:09:35
Und da drin so ein Baustellenhandy noch, was irgendwann anfängt laut zu klingeln.
moep0r
00:09:40
Sehr gut. Es klingt, als wärst du top vorbereitet. Schön.
Tanja
00:09:46
Wenn ich mich direkt als Gaijin outen will, dann hab ich den Ball.
moep0r
00:09:56
Ja, ich habe etwas Japanisches in Deutschland erlebt. Und zwar war ich in Düsseldorf, zwar nicht auf dem Japan-Tag, aber bei einem Nier-Konzert. Also die Nier-Automata und Nier-Replicant und Nier-Gestalt heißt, glaube ich, das erste. Genau. von der Replica in der Remake, egal. Davon gibt es ja einen wunderbaren Soundtrack und der wurde dort von einem Live-Orchester, also von einem Orchester live gespielt, mit einer großen, Videowandbegleitung quasi, was mich ein bisschen ja nicht irritiert hat, aber es war halt quasi, als würde man einen Film gucken, mit ganz vielen Untertiteln zu lesen, weil die ja natürlich nur japanisch vertont sind, was ja auch völlig okay ist. Aber ich fand es halt ein bisschen schade, dass die Musik dadurch quasi ein bisschen zu einem Beiwerk geworden ist. Also ich hatte das schon mal, da war ich auch bei einem bei einer Kinovorführung. Da wurde halt auch der Soundtrack mit Live-Orchester gespielt, aber irgendwann guckst du halt nur noch auf die Bilder und vergisst quasi, dass da gerade echte Menschen sitzen und die Musik machen. Und das fand ich irgendwie schade.
Dodo
00:11:11
Ach, war dann quasi mit Vertonung oder wie, du hast dann japanische Voices da über die Leinwand gehört?
moep0r
00:11:17
Ähm, Ja, bei den Musikstücken nicht, aber es waren halt viele Untertitel und dann bin ich halt so da drin, dass ich halt quasi mit meiner eigenen Stimme die Stimmen, vorlese in meinem Kopf und gar nicht mehr so sehr auf die Musik achte, sondern eher der Geschichtefolge, die da auf dem Bildschirm gezeigt wird. Die Musik halt quasi in Anführungszeichen nur noch der Soundtrack ist. Und das fand ich ein bisschen schade, weil ich dann nicht wirklich mich so drauf einlassen konnte, wie ich das gerne gehabt hätte. Also ich hätte natürlich auch einfach die Augen so machen können und das so genießen. Aber irgendwie fand ich das ein bisschen befremdlich. Also es war natürlich trotzdem super cool, weil die Atmosphäre da im Saal, das waren halt alles Nerds wie wir, die halt viele, viele, viele Leute waren auch wirklich in Kostüm da und haben sich als Tobi oder 9S oder was auch immer verkleidet. Das war echt cool. Ein bisschen wie, weil halt alle irgendwie das gleiche Kostüm immer anhatten. Das war schon ganz witzig. Ein bisschen, ja, das war echt schön.
Dodo
00:12:15
Replicant-Style.
moep0r
00:12:17
Ja, genau. Also dieses drumherum war dann irgendwie fast schon cooler, weil es eben wirklich die Musik dann bei der eigentlichen Show doch irgendwie, in den Hintergrund gerückt ist. Weil zwischendurch dann auch wirklich so Cutscenes waren, die dann auf Japanisch vertont waren mit englischen Texten auf dem Bildschirm wo dann keine Musik lief, und die gingen gefühlt auch 10 Minuten oder so wo dann halt die Story weitergetrieben wurde und erklärt, Aber ich denke mir auch, Leute, ich will doch die Musik hören. Ich will jetzt nicht da irgendwas lesen müssen. Ich will da auch nur Musik hören.
Tanja
00:12:48
Ja, vor allem, weil das ja voll die krassen MusikerInnen sind wahrscheinlich, die da so richtig, so richtige Virtuosen irgendwie. Und dann will man ja wirklich die halt erleben, so wie sie da spielen. Genau.
moep0r
00:13:03
Also keine Frage, die Lore von Nier ist halt auch ziemlich cool eigentlich, wenn man sich damit befasst. Also es gibt ja auch Anime und Manga dazu und so weiter. Und generell das ganze Backstory dazu, da gibt es tausend Sachen, die ich wahrscheinlich auch gar nicht kenne, aber das sind alles irgendwie andere Sachen als das Soundtrack und den hätte ich halt gerne irgendwie ein bisschen mehr im Vordergrund gehabt, das fand ich ein bisschen schade, gerade weil so ein Ticket halt auch über 100 Euro kostet, und dann, also klar, man kann es auch einfach als Near Experience sehen und, vielleicht bin ich da auch mit einer falschen Einstellung gegangen, dass ich jetzt sage, okay, ich will das Orchester hören und gar nicht, da wird eine neue Neer-Story präsentiert und das wird sogar live vertont. Vielleicht ist das auch irgendwie das Problem.
Dodo
00:13:46
Zugegeben, hättest du ja auch wahrscheinlich einfach weggucken und das Orchester, begutachten können, oder? Also ich hab bislang nur ein Final Fantasy Konzert live mitgemacht und da hatten die halt im Hintergrund dann so ikonische Szenen, aber mehr so aneinander geschnitten dann immer zu dem Teil, der eben gerade lief. Also so, dass man dann auch, ja, also gerade wenn man das Spiel eh kennt, was ich ja mal für die allermeisten Teile unterstelle, wenn du auf ein Final-Fantasy-Konzert gehst, dann hast du genug Zeit auch die Musizierenden zu begutachten stattdessen.
moep0r
00:14:16
Ja. Nee, aber da war es halt wirklich so, dass eine fortlaufende Geschichte erzählt wurde, wo du halt auch mitlesen solltest. Und wenn ich dann, also ich hab natürlich auch, ich persönlich hab auch das Problem, wenn ich was lese, kann ich mich schwer auf das konzentrieren, was ich höre oder umgekehrt. Also, dass ich da wirklich nur eine Sache gleichzeitig kann. Vielleicht auch einfach, weil ich ein Mann bin, haha. Aber das hat es mir halt nicht unbedingt leichter gemacht. Ja, wenn da noch eine Banane da im Raum gewesen wäre. eine große Goldene. Ja. Ja, nee, aber sonst war das ganz schön, weil Düsseldorf an sich, wir sind da durch die, wie heißt es? Immermannstraße, glaube ich, auch durchgelaufen. Und haben da ganz, ganz leckere Ramen gegessen. Das war sehr schön und überhaupt so ein bisschen hat mich das an Tokio erinnert und dann hatte ich wieder ganz viel Sehnsucht und dann waren wir zum Glück bei dieser Experience, wo ganz viel Japanisch auch gesprochen wurde und dann war das alles nicht mehr so schlimm. Was mich nur eher geärgert hat, ich hätte gerne vorher gewusst, wie viele Leute aus meiner Timeline da waren, weil ich habe am nächsten Tag Blue Sky in Instagram geguckt und dachte, Moment, wieso warten da alle und wir haben uns nicht gesehen?
Dodo
00:15:26
Nächstes Mal.
Tanja
00:15:26
Das ist richtig schade.
moep0r
00:15:28
Ja, vielleicht hätte ich das auch eher posten sollen, dass ich da auch bin, weil mir wurde es halt auch erzählt, wie du warst da auch und dann, ja, toll. Naja, nächstes Mal dann besser, genau. Apropos nächstes Mal besser, diese Überleitung nehme ich auch mit für ein Ärztthema, denn der Movember steht wieder vor der Tür und wenn ihr das hier hört, könnt ihr euch vorstellen, dass ich statt meines Vollbads nur noch einen Schnauzer trage und dann frage ich mich, aber Möpoh, warum machst du denn jetzt einen Schnauzer auf einmal? Und dann sage ich, weil es wieder Movember ist und immer noch zu viele Männer zu früh sterben oder leiden, weil sie einfach nicht zum Arzt gehen und über ihre Probleme reden. Deswegen habe ich diesen schicken Schnauzer jetzt als Eisbrecher, um die Tür dafür zu öffnen, dass Männer über ihre Gefühle sprechen. Und dafür habe ich auch wieder eine Spendenseite eingerichtet, wie jedes Jahr. Wo man eben an Institutionen und so weiter auch was dann weitergeben kann, die sich eben darum kümmern, dass zum Beispiel Depression einfach ein größeres Thema in der Öffentlichkeit wird, dass man sich dafür nicht mehr schämen muss. Oder man einfach so zum Arzt geht und nicht mehr denkt, ja, ich schaffe das auch alleine. Und ich gucke erst mal, vielleicht wird es ja auch so schon besser. Nein, ich habe das schon mal geschafft und ich kann das jetzt nochmal und blablabla, ich muss da jetzt durch. Diese ganze Scheiße, das muss halt nicht sein und dafür möchte ich mich einsetzen und deswegen bin ich wieder bei Movember dabei, und hoffe, dass ich auch dieses Jahr wieder mein Ziel von 1000 Euro erreichen kann, was die letzten Jahre dank vieler fleißiger Supporter geklappt hat. Da möchte ich mich an dieser Stelle auch nochmal wieder bedanken und freue mich, dass überhaupt auch bei uns in der Community das alles so gut angenommen wird. Und da auch viel Zuspruch immer kommt und viele da auch so mitmachen und das Wort teilen und überhaupt, dass wir da sehr fortschrittlich und progressiv und, toll und lieb sind. Vielen Dank.
Dodo
00:17:28
Ja, sowas hilft mir auch immer jedes Mal, nachdem ich die Nachrichten dann doch mal irgendwann nicht mehr ignoriert habe. Also die echten Nachrichten, sowas wie Tagesschau oder so. Ich versuche da wirklich die Scheuklappen aufzusetzen. Und jedes Mal, wenn ich doch mal wieder sage, hey, Alexa, spiel die 20-Uhr-Nachrichten von der Tagesschau, dann bin ich nach dem Frühstück schon bedient und denke so, na toll. Das Irrenhaus. Zurück in meinen cozy Space auf Discord.
Tanja
00:17:54
Ich will in meine Blase.
Dodo
00:17:56
Halt echt. Oh Mann, na ja.
Tanja
00:18:00
Danke auf jeden Fall, dass du dich so einsetzt. Ich glaube, das ist ein Thema, was viel mehr Sichtbarkeit benötigt, weil leider leben wir im Patriarchat und, Männer müssen Männer sein und dürfen nicht weinen und dürfen eh keine Gefühle haben und keine Krankheiten und deshalb finde ich das super. Wurdest du wirklich schon mal darauf angesprochen, also fragen dich die Leute dann auch wirklich, wieso trägst du einen Schnauzer?
moep0r
00:18:27
Ja, nicht so direkt, aber gerade so auf der Arbeit und so weiter, da werde ich ja dann halt schon drauf angesprochen, weil das halt dann doch irgendwie sehr abrupt ist und halt immer nur einen Monat im Jahr. Und also viele sagen auch schönerweise, dass es mir da gut steht. Und dann sage ich ja, aber ich trage den nicht nur deswegen, sondern das hat halt auch einen Grund. Und dann komme ich halt mit denen ins Gespräch und erzähle denen das und habe dann auch immer schnell den QR-Code parat. Und dann, ja, genau. Und ich packe das halt auch immer in meine Story rein bei Instagram, weil auch viele Menschen aus dem echten Leben mir dann folgen. Und da post ich dann auch jedes Mal wieder, wenn jemand was gegeben hat, beziehungsweise mache so ein tägliches Update, wie es jetzt ist, damit das auch wirklich jeder mitbekommt und alle irgendwie die Chance haben. Natürlich auch anonym, weil man will ja vielleicht auch gar nicht, dass dann da irgendwie der Name steht und so weiter. Aber ja, ich finde es auch gut. Ich kriege da, wie gesagt, viel Zuspruch. Und es ist für mich auch einfach ein wichtiges Thema, Denn ja, also ich würde behaupten, jeder kennt mindestens eine Person im näheren Umfeld, die schon mal mit Depressionen oder sowas zu kämpfen hatte. Und wenn man sagt, das hat man nicht, dann ist diese Person leider nur noch nicht so weit gewesen, dass sie das auch äußern konnte.
Dodo
00:19:44
Wahre Worte.
Tanja
00:19:49
Ja.
moep0r
00:19:55
Ja, haben wir noch was? Sonst würde ich Hausmeister-Kram kurz machen.
Tanja
00:19:59
Ich habe nur eine kleine Erklärung dafür, dass ich heute nur ein Spiel dabei habe. Ich spiele nämlich auch andere Dinge, zum Beispiel Fire Emblem, Fortune's Weave. Aber das ist einfach crazy von der Länge her. Ich bin jetzt 100 Stunden drin. Also das war jetzt keine Übertreibung. Das sind wirklich 100 Stunden. Und ich weiß mittlerweile einfach nicht mehr, ob sich das einfach in die Länge zieht aus Prinzip oder ob das so gewollt ist. Auf jeden Fall... Glaube ich, dass ich langsam mal in Akt 2 ankomme bald.
Dodo
00:20:32
Was?
Tanja
00:20:35
Nachdem ich alle vier Charaktere durchgespielt habe von Akt 1 her. Und dann weiß ich aber nicht, was in Akt 2 und 3 auf mich zukommt. Deshalb kann ich noch nicht einschätzen, wie lange das Spiel wirklich ist. Aber vielleicht bringe ich es dieses Jahr noch mal mit.
Dodo
00:20:50
Aber du versuchst das zu 100 Prozent. Das Spiel dauert nicht wirklich für den ersten Akt schon 100 Stunden, oder?
Tanja
00:20:57
Du hast ja vier Charaktere zum Auswählen und die haben jeweils alle in Akt 1 eine Story, die sich über zwölf Kapitel, erstreckt und das sind, jetzt bin ich beim vierten Charakter und bin jetzt bei 100 Stunden.
Dodo
00:21:14
Wow.
Tanja
00:21:16
Ja.
Dodo
00:21:16
Bin gespannt aufs Fazit.
Tanja
00:21:18
Ja, ich glaube, man könnte natürlich auch mit einem Charakter denn jetzt schon weiter in den zweiten Akt. Und ich glaube, erst im dritten Akt ist es dann wieder wichtig, dass man alle vier zusammen hat. Aber ich dachte mir, ich spiele die, also ich nehme die jetzt alle mit, damit ich die ganzen Storys mitnehme. Weil es ist wild ich bin einfach 100 Stunden drin und ich verstehe immer noch nicht die Leute und die Zusammenhänge zwischen den Storys, es ist echt also, ich bin echt gespannt wie sie es noch zusammen kriegen.
moep0r
00:21:51
Möchtest du die How Long To Beat Zeiten wissen?
Tanja
00:21:55
Ja ich habe da noch nicht geguckt, vielleicht aus Selbstschutz aber ist okay.
moep0r
00:21:59
Ich bin bereit Also Main Story ist 75 eineinhalb Stunden Aber nur mit einem Charakter.
Dodo
00:22:05
Das ist ja Rookie-Number.
moep0r
00:22:07
Ja, genau. Main- und Side-Quest 124 und Completionist 172.
Tanja
00:22:14
Uff. Okay. Ja gut, ich nehme halt auch immer alle Side-Quests mit, die ich mitnehmen kann.
moep0r
00:22:20
Mhm. Aber ich meine, solange es dir Spaß macht, ist ja gut. Also ich habe jetzt bei, Persona auch gerade über die 100 gekommen und freue mich eigentlich darüber, dass es immer noch weitergeht.
Tanja
00:22:31
Ja, ich glaube, Persona hat mir mehr Spaß gemacht, wenn ich das so vergleiche. Aber ich hatte jetzt schon gestern so einen Moment, wo ich dachte, ach, jetzt wieder ein bisschen Fire Emblem spielen. Da hätte ich jetzt Lust drauf. Also es ist nicht so schlimm. Aber zwischendurch war es schon auch ... Gut, jetzt greife ich schon viel vorweg. Aber zwischendurch ist es ein bisschen frustrierend, weil man fängt mit jedem Charakter halt bei Null an quasi und hat dann jeden Spielstart mit jedem Charakter wieder diese ganzen Tutorials, die man machen muss. Also du hast wieder Tutorial-Kämpfe, du schaltest nach und nach erst die Schmiede und so frei. Und dann denke ich mir immer, ach, ich will doch direkt schon losrennen, weil ich weiß doch schon alles, gerade beim vierten Mal. Das ist ein bisschen frustrierend vom Pacing her, aber ich wüsste auch nicht, wie sie es besser machen sollten.
moep0r
00:23:20
Das klingt ein bisschen nach Octopath Traveler.
Tanja
00:23:23
Ja, ist auch tatsächlich so ein bisschen. Aber bei Octopath Traveler war ich noch mehr frustriert irgendwie. So viel dazu. Irgendwann bringe ich es mit.
moep0r
00:23:44
Ähm, apropos frustriert sein, ähm, unser Daily Quiz war im Discord, haben wir einen Quizkanal, wo wir jeden Tag eine Frage reinposten, wo sehr viele, sehr fleißige Leute auch immer die Fragen in das Formular einkippen, aber das ging nicht mehr, weil ich mein, äh, Google Drive Abo gekündigt habe, weil ich ja vieles jetzt self-hoste und dann der Speicher halt voll, voll war, ähm, und dann lassen die halt auch keine zwei Kilobyte mehr zu, um da irgendwelche Sachen einzutragen. Und da musste ich das leider ein bisschen umstrukturieren, umbauen und so kam es dazu, dass wir tatsächlich den Fragenpool aufgebraucht haben in der Zwischenzeit, weil ich ja eben die Fragen noch abarbeiten konnte, aber keine neuen mehr reinkamen. Aber das funktioniert alles wieder, das heißt ihr könnt jetzt wieder auf unseren Discord-Kanal draufkommen und beim Daily Quiz und beim Liebmausigsein mitmachen. Und genau, ich bin sehr stolz, dass ich das so schnell hinbekommen habe. Ich habe nämlich einfach die ganzen Quizdateien von meinem persönlichen MIPO-Account auf den bestehenden durchgespielt-Podcast-Google-Account umgezogen. Da waren nämlich noch 30 Kilobyte und mehr frei. Das heißt, da können wir jetzt wieder ganz viele Fragen reintun, bis wir alles haben. Wir sind, glaube ich, insgesamt jetzt bei 600 und. Also wir machen das ja seit zwei Jahren. Jeden Tag eine Frage, außer ich verpenne das. Aber ich glaube, so in Summe habe ich höchstens mal zehn oder so insgesamt ausgelassen. Unter anderem, weil ich geheiratet habe, in den Flitterwochen war und so weiter. Und ich glaube, das ist ganz okay. Das macht auch immer noch so viel Spaß und, ich würde mich freuen, wenn da noch mehr Leute da mitmachen. So, das noch dazu.
Dodo
00:25:30
Ja, ein sehr schöner Community braucht, der daraus entstanden ist, dass es den Nerdquiz-Kalender einfach nicht mehr gab.
moep0r
00:25:37
Ja, stimmt. Das können wir auch selber.
Dodo
00:25:41
Ja, und das haben wir uns als anders genommen, mal unsere Backup-Struktur zu überarbeiten. Das wurde nämlich auch mal wieder Zeit. Leute, hier der Reminder, den ihr vielleicht nicht hören wollt, aber den ihr hören müsst, kümmert euch um eure Backups, denn es kann auch sein, dass alles zerbricht.
Tanja
00:25:52
Das habe ich jetzt nicht gehört.
Dodo
00:25:55
Wir haben ja jetzt wieder welche.
Tanja
00:25:57
No risk, no fun.
moep0r
00:25:59
Kein Backup, keine Gnade. Oder kein Mitleid.
Tanja
00:26:03
Ja gut, so rum kann man es wahrscheinlich auch sehen, ja.
Dodo
00:26:11
Feedback letzte Folge haben wir noch eine Nachricht reinbekommen, dass das Tamagotchi als Vorläufer für die Sims, wie wir es genannt haben, nur so halb passt, weil das Tamagotchi wohl tatsächlich, ich habe mich nicht geirrt, es stirbt tatsächlich das erste Tamagotchi. Wenn man es nicht füttert, wenn man es nicht ordentlich aufs Klo schlägt, kann es sterben und die Sims, wir erinnern uns an Generation 1, wie schwer es war und wie gerne wir es versucht hätten, die Sims anders umzubringen, als nur im Pool zu ertränken oder auf einen Quadratmeter einzusperren. Mann, sonst waren wir schlimme Menschen.
Tanja
00:26:38
Oh nein. Stimmt. Wie grausam.
Dodo
00:26:47
Na gut, dann hören wir uns noch eine Quizfrage an, die am Ende dieser Folge aufgelöst wird. Oder zwei.
Tanja
00:26:52
Zwei. Frage Nummer eins. Wie heißt der Kämpfer Balrog aus der Streetfighter-Reihe im japanischen Original?
moep0r
00:27:02
Oh, das hatten wir ja. Der Kult Balrog.
Tanja
00:27:08
Hatten wir das schon mal?
Dodo
00:27:09
Nee, das ist noch.
moep0r
00:27:11
Im Daily Quiz hatten wir eine ähnliche Frage neulich.
Tanja
00:27:14
Sehr gut. Okay, das heißt, naja. gut. Dann vielleicht die zweite Frage. Gegen die USK-Freigabe welches Spiel legte das Bundesland Bayern ein Veto ein?
Dodo
00:27:28
Puh.
moep0r
00:27:30
Oh.
Tanja
00:27:31
Okay. Die Reaktion habe ich erhofft.
Dodo
00:27:39
Na gut, wir haben ja noch ein bisschen Bedenkzeit. Ich gehe erstmal mit einer Aufräumaktion in das erste Spiel herein, das ich besprechen will. Ich habe Diablo 2 Resurrected mitgebracht. The Reign of the Warlock und muss als allererstes mal ein bisschen aufräumen mit meiner Blizzard-Ranterei. Denn ich habe ja letztes Mal über die BlizzCon geredet und dass man den neuen Hotz Hero nur für Echtgeld kaufen kann. Da muss ich einen Rückzieher machen. Das waren nur die ersten drei Wochen, glaube ich so. Mittlerweile kann man den auch für Ingame-Währung holen. Und ich sage mal, das ist ein Kompromiss, auf den lasse ich mich ein. Da habe ich meinen Frieden mitgemacht. Wer den drei Wochen früher spielen will als alle anderen, Und er muss halt echt Geld in die Hand nehmen und alle anderen können es von ihren Schlumpfbären, die man noch irgendwie auf der Bank liegen hat, seit tausend Jahren kaufen. Also ist okay, ich bin damit zufrieden. Und WC3 ist leider immer noch eine Vollkatastrophe. Also jetzt zuletzt sogar so weit, dass der letzte Patch mein Savegame zerschossen hat. Also das werde ich wohl nie wieder anfassen, aber das ist auch okay für mich, da war ich ja eh fast durch. Aber jetzt mit Diablo 2 habe ich tatsächlich nochmal einen neunstündigen Run komplett durch Diablo 2 inklusive Lord of Destruction gemacht mit dieser neuen Klasse und muss sagen, da haben sie es ja wirklich hingekriegt, dass sich dieser, Warlock genau so anfühlt, als wäre er schon immer im Spiel gewesen. Also ich glaube, wenn du einer Person, die Diablo 2 nicht gespielt hast, eben den Warlock und den Necromancer und den Mage hinpackst, die werden dir wahrscheinlich nicht sagen können, welche dieser Klassen später reinkamen. Also es gibt ein paar nette Builds. Ich habe mich entschieden für so ein Levitate Weapon Build, heißt der. Das heißt, du kannst eine fette Zweihandwaffe eben einhändig führen und die schweben lassen und hast in der Offhand noch Platz für ein cooles Buch oder sowas, ein gutes Buch mit zu Bett nehmen. Wenn du mit der anderen Hand deine Waffe levitieren lässt und dann mit einem fetten Zweihänder durchgehst, oder du kannst eben auch auf Spells und auf Curses spielen, das ist auch ganz cool, gerade der Levitate Weapon Build der profitiert dann auch davon, wenn du zwischendurch noch ein paar Curses auf die Gegner schmeißt also das ist cool und vor allem nicht zu überkomplifiziert, weil Diablo 2 ja, also seien wir ehrlich so, man hat halt drei oder vier Skills gehabt, aber mehr war das ja auch nicht, das ist halt das Spiel und da gliedert der sich hervorragend ein, ähm, also ja, wirklich ein interessantes Gear-Ring nochmal ein bisschen anders als die anderen Charaktere, und mit dem Patch kamen auch noch ein paar Quality-of-Life-Features, wo ich sagen würde, ja, das ergibt absolut Sinn, also ich scheine nicht die einzige Person zu sein, die bei Diablo 2 immer akribisch jeden kleinen Edelstein gesammelt hat weil drei kleine Edelsteine kann man ja zu einem mittleren machen, drei mittlere zu einem großen und drei großen zu einem riesigen und you get the drift, das ist quasi Match 3 in Diablo aber ja, das ist ganz schön addiktiv und dafür gibt es jetzt einen eigenen Tab ab in deiner Truhe, wo du deine Items aufbewahrst. Und das ist sehr befriedigend, da die ganzen verschiedenen Steine immer direkt vor Augen zu haben, die man schon so angesammelt hat. Ähm, ja, ich glaub, ansonsten haben sie diese besagte Truhe, wo man charakterübergreifend Items reinschmeißen kann, auch noch ein bisschen größer gemacht. Und haben das Spiel dann sozusagen auf die nächste, ja, Version damit gezogen. Was ein bisschen ärgerlich ist, weil man jetzt am Anfang entscheiden muss, wenn man in den Multiplayer geht, ob denn die Leute aus dem Freundeskreis, mit denen man zocken will, auch schon das Add-on haben, dieses Warlock-Add-on. Weil in dem normalen Spiel sind halt diese Quality-of-Life-Sachen wieder nicht drin. Und das heißt, wenn man zusammenspielen will, dann kann nur einer der Warlocks sein, beziehungsweise alle müssen auf dem Warlock-Patch spielen. Oder keiner kann ein Warlock sein, wenn jemand noch die alte Version hat. Ja, da kann man jetzt wieder sagen, okay, da kann man Vorwürfe machen, dass da Geld reingezogen wird und dass man da die Leute, die den Warlock eh nicht spielen wollen, trotzdem noch mal zur Kasse bitten will. Ja, wenn man das so auslegen will, dann ist es okay. Aber ich finde, also hier ein Add-on zu machen für einen 30-Jahre-alten Spiel gefühlt, kann man machen, ist okay. habe ich auch meinen Frieden gemacht. Und es war irgendwie auch wieder cool, mal wieder eine Runde Diablo 2 zu spielen und dazu einen Anreiz zu haben. Also ich glaube, wenn die da in drei, vier Jahren nochmal auf die Idee kommen, eine neue Klasse zu machen, hole ich mir die wahrscheinlich wieder. Und ja, Blizzard ist ein Scheißunternehmen und man sollte das eigentlich nicht machen, aber ich bin ein schwacher Mensch. Und ich wurde wieder erinnert, ich habe es anfangs mit North & Tastatur gespielt und bin dann irgendwann auf die Couch gewechselt in Akt 3 oder so und war wieder daran erinnert, wie saugeil sich das eigentlich mit Controller spielen lässt. Also wirklich, als wäre es schon immer dafür gemacht gewesen. Bis zum nächsten Mal.
moep0r
00:32:03
Also die PC-Version vom zweiten kann man tatsächlich dann einfach so wechseln. Ich hatte neulich in einem Anflug von jugendlichem Leichtsinn nochmal überlegt, den dritten Teil zu spielen. Und hab dann da meine Charaktere auch durchgeguckt und so weiter und hab dann gedacht, ja gut, die haben das ja für Konsolen noch und nöcher rausgebracht. Ich hab das ja vier oder fünf Mal insgesamt gekauft. Da werde ich ja wohl in der PC-Version mittlerweile auch einfach mein Gamepad benutzen können. Aber nee.
Dodo
00:32:30
Krass.
moep0r
00:32:30
Da ist immer noch Mouse-Only-Steuerung. Und das hat mich tatsächlich davon abgehalten. Ja, ich versteh das auch nicht so genau. Aber ich, nee, ich weiß es einfach nicht. Ich glaube, da kannst du auch tatsächlich noch nicht Crossplay machen. Das ging erst dann beim vierten Teil. Und halt bei allem, was nach drei rauskam, also das Resurrected und so weiter. Aber, ja, schade. Ich würde gerne meine Charaktere mit jeweils 500 Stunden oder was sie haben, noch weiterspielen, aber offenbar möchte Blizzard das nicht.
Dodo
00:33:01
H-H-H-H-H.
moep0r
00:33:06
Ja, und so kam es, dass ich ein anderes schönes Koop-Spiel gespielt habe mit Gamepad. Und zwar Dark Pictures, Little Hope heißt es. Und das ist ein Choose-Your-Own-Horror-Adventure-Spiel. Ich glaube, die Dark Pictures Anthology hatten wir hier schon einige Male von Dodo vorgestellt bekommen. In diesem Fall ist es eine Gruppe mit Studenten, die einen Busunfall hat und dann in der Geisterschaft gestrandet ist, aus der sie irgendwie nicht entkommen können. Also die haben einen Busunfall und dann steigen sie da aus und denken, ja, wir müssen nur dahin und dann laufen sie in den Nebel, aber kommen halt direkt wieder da raus, wo sie gestartet sind. Und da muss man eben das Rätsel um diesen ominösen Ort Little Hope, was könnte das bloß heißen. Lösen und dabei halt verschiedene Charaktere spielen. Das war ganz cool, weil du am Anfang hast du eine Auswahl von, ich glaube, sechs Charakteren und je nach Anzahl der Spieler kannst du dir dann die Leute zuweisen, die du spielen möchtest. Beziehungsweise für die du die Entscheidungen triffst, denn das Spiel ist sehr entscheidungslastig und richtig Gameplay in dem Sinne gibt es eigentlich fast gar nicht. Du kannst hier und da von A nach B laufen und Hotspots abklappern, mehr oder weniger. Du sagst, ah, okay, ich guck mir jetzt diesen Baum an oder ich guck mir erst dieses Schild an. Und dann kannst du mit den Charakteren darauf reagieren. Das ist immer so episodenweise, also am Anfang fängst du halt an und dann, okay, jetzt ist Spieler X dran mit Person so und so. Und dann ist erst mal nur die nächsten 10 oder 15 Minuten dieser eine Charakter im Spotlight und trifft die Entscheidungen. Und dann halt der nächste. Und das war eigentlich ganz cool. Mein einziges größeres Manko ist, dass, also das ist ja ein Horrorspiel. Und natürlich kann es dann passieren, dass die Leute da sterben. Und das ist leider nicht abhängig von den Entscheidungen, die du triffst. Also nicht nur, also größtenteils nicht so. Ich glaube, die Entscheidung spielt da auch ein bisschen mit rein. Aber da gibt es dann viel, dass du halt irgendwie in Quicktime-Events vor den Monstern flüchten musst.
Dodo
00:35:11
Ah, also doch, ich wollte schon fragen. Genau, weil so habe ich auch meinen Lieblingscharakter schon das eine oder andere Mal verloren in diesem Spiel.
moep0r
00:35:17
Ja, das fand ich ein bisschen doof. Also man kann den Schwierigkeitsgrad anpassen, dass du halt mehr Reaktionszeit hast oder seltener schnell drücken musst und so weiter. Aber das fand ich halt ein bisschen doof, weil du kannst dich im Grunde die ganze Zeit richtig verhalten und schlaue Sachen sagen und machen und so weiter. Und am Ende stirbst du dann halt teilweise sogar, weil jemand anders, also ein Charakter, den du nicht mal selber kontrollierst, dich eigentlich retten will, dann aber zu langsam zugreift oder irgendwie das Seil an der falschen Stelle durchschneidet, weil du was Falsches gedrückt hast. Und dann stirbt halt ein Charakter, für den du gar nichts kannst, wo du dich halt voll den ganzen Tag reingehangen hast. Ist natürlich auch so ein bisschen das Konzept dieses Spiels, dass du halt jedes Mal eine eigene Geschichte hast und vielleicht auch ein bisschen damit spielen kannst, wann wer wo irgendwie überlebt oder nicht. Aber das hat es mir so ein bisschen versalzen, weil ich hätte gerne das lieber gehabt, dass das wirklich dann, mehr von den Entscheidungen abhängt und man halt irgendwelche Quicktime-Events nicht nur in diesen riskanten Situationen hat, sondern halt auch irgendwie, weiß ich nicht, wenn du irgendwo hochklettern sollst und dann schaffst du es nicht, rutscht ab und hast dann irgendwie einen Riss in der Hose oder dein Schuh ist irgendwo, keine Ahnung, ja, aber dass das dann halt später wieder aufgegriffen wird, dass halt die Entscheidung oder die Ereignisse aufeinander aufbauen und du nicht. Auf fünf verschiedene Arten und Weisen zu Punkt X kommen kannst und dann davon abhängig ist, ob du nach links gehst oder nach rechts, ob du stirbst oder nicht, sondern weil du fünfmal nach links, dreimal nach rechts und einmal nach oben und nach unten gegangen bist und deswegen bist du jetzt da, wo du bist und dann ist das so entschieden worden.
Dodo
00:36:49
Aber wie du schon sagst ...
moep0r
00:36:50
Dass man das nicht so direkt zurückverfolgen kann, das fände ich gut.
Dodo
00:36:55
Wie du schon sagst, ich hab so ein bisschen das Gefühl, das gehört halt stark zu diesem Setup. Weil die Spiele gehen ja auch meist nicht so lange. Also, ich glaub, länger als zwei Abende haben wir die eigentlich nie gespielt.
moep0r
00:37:04
Ja, also wir haben es auch an einem verregneten Samstagnachmittag gespielt und dafür war es ganz gut. Also es ist vielleicht auch nochmal ganz witzig, wenn man wirklich eine größere Runde hat, wo dann wirklich jeder seinen einen Charakter hat und wenn der stirbt, dann muss die Person halt zugucken, aber, oder wenn man sowas dann einfach mehrfach spielt und sagt, okay, wir versuchen das jetzt nochmal und diesmal überleben aber alle, ja, okay, wir machen das jetzt so und so und so und so, dass man dann halt vielleicht auch schon ein bisschen vorarbeiten kann, aber dafür war ich dann auch nicht invested genug in diese Geschichte. Dass ich sage, ich will das jetzt noch mal machen und dann will ich aber alle retten. Weil die Charaktere an sich waren jetzt auch irgendwie, weiß ich nicht, da war jetzt niemand, wo ich dachte, ja, der ist voll cool, den will ich auf jeden Fall durchbringen. Es waren halt eher so RTL 2, 22 über 15 Horror-Charaktere.
Dodo
00:37:53
Ja, so soll es ja auch. Das mögen wir doch. Ja, cool, muss ich mich auch dringend mal ransetzen, ja.
moep0r
00:38:00
Ja, aber kann man spielen. Also da, wie gesagt, Wenn man das vielleicht mit zwei oder drei Leuten sich zusammentut und dann kostet das, weiß ich nicht, fünf Euro oder so, da kann man das Geld schlecht dafür ausgeben.
Dodo
00:38:10
Ja, die gesamte Anthologie gibt es auch oft im Sale, die habe ich mir da auch irgendwann mal geholt und ich meine, das waren irgendwie 20 Euro und dann hast du ja gleich irgendwie sieben Spiele oder sowas, das kann man auch sehr gut mal machen. Ähm, gut, viel Zeit verschwendet, in Anführungszeichen. Das klingt böser, als es gemeint ist. Naja, jetzt steht's so im Raum. Habe ich mit Northgard Battlegrounds. Northgard ist ja so ein rundenbasiertes Strategiespiel. Und die haben jetzt einen kleinen Ableger gemacht. Ein kompetitives PvP-Spiel, wo man asynchron und asymmetrisch gegeneinander antritt. Das heißt, es ist in Runden unterteilt. Und jede Runde hast du so Hexfelder. Ich glaube, du fängst an mit vier und einem Haupthaus und dann draftest du die Gebäude quasi, wie bei so einem Auto-Chest die Einheiten. Draftest du hier die Gebäude und setzt sie eben auf dein Spielfeld oder du gibst dein Geld nicht aus, um ein Gebäude zu kaufen, sondern um dein Land zu erweitern oder du gibst dein Geld aus, um einen neuen Arbeiter auszubilden, der kann in eins deiner Gebäude rein, um die zu verbessern. Und so baust du eben deine Strategie nach und nach auf. Und wenn du dann sagst, so, fertig gebaut, dann wirst du gegen einen, klassischen Ghost von einem anderen Spieler gematcht und dann wird geschaut, okay, diese Person hat in Runde eins das und das gebaut, jetzt laufen die Einheiten aufeinander zu und hauen sich und wer am Ende noch über ist, hat diese Runde gewonnen. Und das ist schillig, weil es natürlich anders als die typischen Auto-Chess-Vertreter nicht in Echtzeit läuft, sondern in deiner eigenen Zeit. Ich habe da jetzt auch schon die eine oder andere Stunde reingesteckt. Ich glaube im Moment, also es ist noch Early Access, ich glaube im Moment ist es noch nicht so gut gebalanced. Ich habe jetzt pro Volk immer nur eine Strategie gefunden, die halt deutlich besser ist als alle anderen. Also ich versuche da natürlich alles mal durch. So das erste Volk zum Beispiel hat einen Heiler-Boost. Die können sich auf Heiler fokussieren. Das hat bei mir noch nicht ein einziges Mal geklappt. Die können sich auf Horden fokussieren. Dann hast du eben so statt deiner normalen drei Wikinger, die du da stehen hast, die nach vorne laufen können, Hast du dann vielleicht irgendwann nachher sogar fünf pro Gebäude. Und wenn du das ein bisschen geschickt platzierst, hast du dann nachher halt wirklich eine Übermacht, also eine Masse an Leuten, die den Gegner überrennen kann. Das funktioniert selten. Oder sie können halt auf so mythische Kreaturen gehen und mit irgendwelchen Feuerriesen aus Muskelheimen da einmarschieren und da wächst kein Gras gegen. Also damit gewinne ich, wenn ich diese Gebäude ziehe, gewinne ich quasi immer. Und das überträgt sich auf die drei anderen Völker, die es da gibt, auch. Ich musste jetzt noch ein bisschen rum experimentieren. Ich bin noch nicht zu dem Schluss gekommen, ob es an mir liegt, ob ich vielleicht irgendwie noch die anderen Strategien einfach nicht richtig spiele, aber es scheint im Moment wirklich noch dringend Balancing zu brauchen. Aber das System, so ein Auto-Chess halt schön cozy weg in deiner eigenen Zeit spielen zu können, das gefällt mir schon ganz gut. Und das Aufbauen ist süß, der Grafik-Style ist nice. Es kriegt so einen leicht nach oben gerichteten Daumen von mir. Da muss aber noch ein bisschen was kommen, damit es nicht halt darauf hinausläuft, so das typische Problem was du hast, du hast die eine Winning-Strategy und wenn du die nicht kriegst, dann kannst du eine Runde 3 aufgeben. Das wollen wir ja nicht, wir wollen ja, dass alles irgendwie auf seine Art funktioniert und viable ist. Aber ist cool. Also schaut gerne mal rein, wenn ihr solche kleinen Spiele mögt oder wenn euch die Idee, hey, Auto Chess, aber asynchron, asymmetrisch funktioniert gut.
moep0r
00:41:31
Ja, reinschauen und asymmetrisch rausschauen, könnte man auch eine Portal Revolution nennen. Ähm das ist, äh, also Portal Revolution ist, äh, ursprünglich eine Mod gewesen für Portal 2, glaube ich und ist jetzt einfach ein eigenständiges Spiel mit über 40 neuen Testchambers, und, äh, ist ein Fanprojekt und gratis, äh, fühlt sich für mich aber wie ein vollwertiges Portal einfach an also, äh, ich hab das geliebt, ich fand das alles richtig gut daran, ich hab mich am Ende kurz irgendwie einmal mit Quicksave kaputt gespeichert, also mit dem Autosave weil ich da während einer, unvermeidlichen Sterbesequenz scheinbar gerade über einen Punkt geflogen bin, wo es gespeichert hat. Und dann wurde mir 15 Mal gesagt, ja, wir sind jetzt kurz davor. Ja, wir sind jetzt kurz davor. Und dann habe ich den letzten Save geladen, was da jetzt nicht so schlimm war, weil Portal ja ein Rätselspiel ist und ich dann halt die Schritte relativ schnell wieder nachvollziehen konnte, die ich zuletzt gemacht habe, weil halt der große Denkprozess dahinter dann nicht mehr nötig war.
Dodo
00:42:38
Ich glaube, ich weiß, welches Level du meinst. Das ist mein einziger Kritikpunkt. Das letzte Level, das, hat ein Zeitlimit und man kann sterben, wenn man sich von Türmen abschließen lässt. Das hätte in diesem Puzzlespiel wirklich nicht sein müssen. Eins von beiden hätte gereicht.
moep0r
00:42:54
Ja, also ich fand generell, das ist, also die Level, wo man sterben konnte, fand ich unnötig, dass man da sterben konnte. Finde ich aber generell bei einem Portal, also bei Rätselspielen generell ist es für mich so ein Ding, wo ich sage, warum sollte ich denn das ganze Rätsel jetzt noch mal machen? Es wäre doch viel schöner, wenn ich einfach nur runterfallen und wieder hochlaufen müsste. Das würde doch reichen.
Dodo
00:43:18
Ja, dafür hat es freies Speichern. Und das habe ich dann, so ab der zweiten Hälfte des Spiels, habe ich das auch wirklich akribisch genutzt, muss ich sagen.
moep0r
00:43:25
Ah, okay, ich gar nicht. Tatsächlich, also gut, ich hab's ja halt im Frühstückszeug immer eine Stunde am Stück gespielt und hatte das dann nach, glaube ich, sieben Sessions auch durch. Und es hat relativ gut sogar hingehauen, dass ich immer pro Stunde ein Kapitel gemacht habe. Oder eben halt noch das eine Level zu Ende und dann beim nächsten Mal weiter. Und das hat für mich sehr gut funktioniert. Schöne Häppchen. Und ich hab mich, ich hab sehr genossen, wie schlau ich mich gefühlt habe, wenn ich andere Rätsel gelöst habe, auch wenn es natürlich genau die Art und Weise war, wie ich das hätte lösen sollen. Aber ich habe mich dann auch wirklich darüber freuen können, wie clever diese Rätsel einfach designt sind. Also ich habe das dann versucht, so ein bisschen in meinem Kopf zu dekonstruieren, warum jetzt da eine Wand ist und da nicht. Und wenn ich denn die Lösung hatte, ach so klar, deswegen konnte ich jetzt da unten nicht lang. Und natürlich haben sie deswegen hier noch eine Wand gemacht, wo ich nicht um die Ecke gucken kann und so weiter. Und das ist schon echt gut. Und das hat mir halt alles wirklich dieses Gefühl gegeben, von wegen, ja, das ist einfach Portal 3.
Dodo
00:44:28
Hätte man da Portal 3 dran geschrieben, ich hätte es einfach geglaubt. Auch so dieser, der typische Humor mit diesem orangenen Chor, der dir erst folgt und nachher hast du noch so eine Synchronsprecherin Praktikantin quasi dabei. Das ist so cool gemacht. Also das ist halt genau dieser Warf-Style, den sie sich da genommen haben. Das passt so gut rein, wirklich. Ein Kritikpunkt, der mir gerade noch auffällt, weil du sagst, ich muss das wieder und wieder machen. Das hatte ich teilweise, aber es war dann die Lösung des Rätsels. Also das gibt es auch bei Portal 2 schon, gerade im Koop, dass du eben so Räume hast, die du quasi dreimal durchqueren musst. Im ersten Durchlauf musst du irgendwie dafür sorgen, dass da so ein Gel auf den Fußboden fällt. Im zweiten Durchlauf muss dann der Cube da durch und im dritten Durchlauf muss ich dann auch nochmal da durch. und das wird ein bisschen repetitiv. Aber das ist jetzt wirklich Meckern auf sehr, sehr hohem Niveau. Ansonsten sind halt so alte Bekannte im Puzzledesign wieder dabei. Man hat halt diese besagten Gele, man hat die Sprungpads, man hat die Cubes, die man irgendwo drauflegen muss. Man hat Turrets und Rockets und Lasers und Traktorstrahlen und Brücken. Und neu und cool dabei gliedert sich auch richtig gut ein, sind ein paar Lichträtsel, wo man in einen Cube einen Laser reinstrahlen muss und aus dem anderen kommt er wieder raus. Und das heißt dann, okay, den einen Cube muss ich hier vielleicht drehen und dann muss ich den anderen nehmen und da hinlegen und dann strahlt er da vorne rein. Oder eben dann eine Kette sogar mit drei von diesen Cubes bilden. Das sind nochmal coole Ideen. Und was wir auch noch reingebracht haben, du hast einen Indikator, wo deine Portale sind. Das gab es bei den ersten Portals nicht. Das fand ich teilweise auch super spannend, wenn ich mich frage, wo ist denn nochmal mein orangenes Portal jetzt hin, kann ich das jetzt benutzen? Dann hast du dafür so auf der Map einen Indikator und kannst dich so ein bisschen orientieren, wo die nochmal gerade sind. Das fand ich sehr, sehr hilfreich.
moep0r
00:46:14
Ein Wallhack, dass du durch die Wände durchsehen kannst, aber die Kontur noch hast. Also ich fand das sehr praktisch auch, weil ich oft nicht weiß, welche Farbe ich jetzt als letztes genutzt habe und welches das richtige Portal ist, das ich jetzt schießen will. Und ich dann oft halt irgendwie gerade bei so einem Runtersprung, Runterspringen-Aktion dann ins Falsche springe und dann komme ich einfach direkt da wieder raus. Und das ließ sich dadurch gut vermeiden. Das wusste ich gar nicht, dass das neu war, weil sich das auch, wie du schon sagtest, so normal und gut angefühlt hat, dass man halt einfach denkt, ja, es ist Portal 3.
Dodo
00:46:47
Ja, ist wirklich insane. Also, dass das gratis ist, ist vollkommen verrückt. Das ist von 24 auf Steam rausgekommen. Also, wenn ihr Portal gut findet, dann spielt Portal Revolution. Es ist wirklich ... Ein Hammer-Spiel. Ich kann es nur wirklich ans Herz legen. Also es ist toll. Gerade auch, wie du schon sagst, man fühlt sich so schlau. Nicht nur in den Kammern, sondern ich finde ja immer der Moment, wo ich mich am schlauesten fühle, was die Game-Designer natürlich auch genauso wollten, ist ja, wenn du zwischen den Kammern bist und wenn du denkst, oh, hier ist so ein Bürogebäude und da vorne ist aber eine Wand und da kann ich drüber springen. Und ha, bin ich nicht schlau? Nein, das ist der einzige Weg, den es gibt. Aber du hast ihn gefunden. Herzlichen Glückwunsch.
moep0r
00:47:27
Ja, das stimmt auch. wenn man dann irgendwie die kaputte Fensterscheiben doch ein Portal noch durchschießen kann. Naja, so komme ich hier weiter. Ach so, ja. Da bist du ja endlich.
Dodo
00:47:37
Ja, sehr cool. Dann habe ich noch in einen weiteren Gratis-Portal-Mod hineingespielt, den es auch als Standalone auf Steam gibt. Und das war Portal Reloaded. Und der unique Selling Point von Portal Reloaded war so ein bisschen eine Time-Travel-Geschichte. Da gibt es noch ein grünes Portal extra. Und wenn du dann durch das grüne Portal in die Zukunft gehst, dann sieht da alles so kaputt aus, was für mich schon mal der erste, die erste Gedankenhürde sag ich mal war, weil wenn da in der Zukunft alles kaputt ist, dann sieht das irgendwie für mich automatisch nach der Vergangenheit aus, also irgendwie ich weiß nicht warum, aber ich hab das immer total durcheinander gemischt. Jedenfalls kannst du dann in einer Timeline so einen Cube bewegen und in der anderen bewegt er sich mit, weil in der Vergangenheit hast du ihn ja dahingestellt, dann musst du in der Zukunft ja auch da sein und so baut dieses Spiel die ganzen Rätsel. Das hab ich aber aus irgendeinem Grund nach einer Stunde abgebrochen und war nicht so begeistert Wie ging dir das?
moep0r
00:48:30
Also ich habe das dann auch auf deine Empfehlung hin, auf deine Bitte hin, auch noch kurz reingespielt. Allerdings hat es bei mir nur für eine Stunde gereicht. Und ich muss sagen, ich hatte eigentlich doch viel Spaß damit. Also für mich waren die Rätsel zwischenzeitlich echt quasi eine Dimension zu hoch, weil du dann ja wirklich dich um vier Portale kümmern musst und dann halt wirklich in der Zukunft irgendwo lang gehst, damit du dann das Zeitportal wieder woanders setzen kannst, um dann woanders in der Vergangenheit wieder rauszukommen. Wo du aber die Portale in der Vergangenheit schon vorbereitet haben musst, damit du da halt entsprechend auch wieder weiterkommst. Das war für mich wirklich wie 5D-Schach. Das hat viel Schmalz abgefordert von mir. Und ich hatte so ein bisschen den Verdacht, dass ich da wenig Spaß dran hätte oder du auch vielleicht, weil wir eben direkt vorher schon Portal Revolution gespielt haben und dann einfach ein bisschen Portal satt sind. Aber für mich hat es jetzt weiterhin gut funktioniert ich weiß nicht, ob ich das noch länger weiterspiele beziehungsweise ob ich das im Stream erstmal weiterspiele, aber bisher macht es immer noch Bock, aber ich habe ein bisschen Angst dass ich mich da jetzt dran satt spiele denn eigentlich habe ich ja auch noch Portal Stories Mel offen, was ich auch noch in meiner Library entdeckt habe was ein weiterer Portal Mod ist oder war und, wohl auch relativ gut sein soll wo ich mich auch noch rantasten möchte. Vielleicht mache ich jetzt auch einfach einen Portal-Marathon und komme dann nach drei Spielen wieder am Anfang raus und denke, Mensch, das kenne ich doch nicht.
Dodo
00:50:04
Ich hatte mich daran erinnert, dass in unserer Jahresrückblick-Folge auch dazu geraten wurde, Revolution zu spielen und davon abgeraten wurde, Reloaded zu spielen. Und da bin ich jetzt natürlich besonders spannend. Also wenn die Person hier noch mithört seit Ende des Jahres, dann gerne noch mal irgendwo Feedback zukommen lassen, wie ihr das fandet und warum ihr zu diesem Fazit gekommen seid und schauen wir mal, wie es bei uns jetzt weitergeht die Reise durch die Portale.
moep0r
00:50:28
Also ich bin auch gespannt, ob ich das dann irgendwann abbreche, weil es mir zu schwer wird. Also weil ich selber nicht mehr mitkomme, weil eigentlich habe ich ja Bock auf so Rätsel, aber irgendwann merke ich halt, also spätestens wenn ich wirklich eine Stunde für ein Rätsel brauche, und dann den Stream abbrechen muss, dann denke ich wahrscheinlich schon, ja okay, es ist zu viel für mich, ich kann da jetzt nicht mehr hinterher und dann werde ich das auch nicht mehr als gut empfinden.
Dodo
00:50:51
Ich finde, da macht Revolution auch einen sehr guten Job. Ich habe während der ganzen sieben oder ich glaube, ich habe acht Stunden gebraucht, nur einmal in die Lösung schauen müssen und danach auch wirklich so einen Moment gehabt, wo ich dachte, oh, natürlich. Ja gut, da wäre ich auch selber drauf gekommen, wenn ich jetzt noch 20 Minuten weiter gerätselt hätte. Also den Schwierigkeitsgrad fand ich für jemanden, der Portal gespielt hat, völlig in Ordnung.
moep0r
00:51:09
Ja, das fand ich auch sehr gut.
Dodo
00:51:16
Na gut.
Tanja
00:51:18
Okay. Dann porten wir uns zum nächsten Spiel. Mein Spiel, was ich mitgebracht habe, die drei Stunden konnte ich opfern. Burn With Me heißt es. Und das ist ein kleiner narrativer Deckbilder. Das ist ganz spannend. Es ist ein bisschen düster. Also es passt jetzt auch gut zur Jahreszeit, finde ich. Das kann man gut an einem Halloween-Abend durchspielen. Denn das Gameplay ist, dass wir ein Pentagramm haben. Also wir müssen Rituale, durchführen und müssen dafür die Karten aus unserem Deck jeweils an die fünf Spitzen von diesem Pentagramm setzen. Und um halt eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Und jede Karte hat eine Punktzahl und die Karten haben aber auch Fähigkeiten. Und die sind nicht immer gut. Zum Beispiel kann eine Karte eine sehr hohe Eigenpunktzahl haben, aber die Fähigkeit ist dann, dass wenn du sie legst, zieht sie permanent die zwei Punkte oder so von den Nachbarkarten ab. Und das ist ganz spannend, weil es so dafür sorgt, dass nicht nur, halt die höchsten Punktzahlkarten die besten sind, sondern dass jeder der fünf Plätze muss besetzt sein, dass man auch wirklich darauf achtet, in welcher Reihenfolge man die Karten legt und an welchem Ort man die legt von diesen fünf. Weil ich kann die Karte natürlich setzen, wenn noch keine Nachbarkarten da sind. Und dann gibt es auch keine Nachbarkarten, von denen Punkte abgezogen werden können. Und das hat mir eigentlich ganz gut gefallen. Und was es noch macht, ist, wenn man neue Karten aus seinem Deck zieht, weil man irgendwie nichts mehr zum Legen hat, dann wird eine Random-Karte in der Hand verbrannt und ist dann wirklich gar nicht mehr verfügbar. Heißt, die ist dann einfach entfernt aus dem Deck. Und das ist manchmal ein bisschen undankbar, dass es natürlich sehr glückbasiert ist und dann ärgert man sich natürlich, wenn gerade eine Karte, eine gute Karte wegfällt. Und ich finde das ganz cool, weil man braucht hier nicht wie in so normalen Deckbildern, wie man es so kennt, irgendwie tausend Runs, um alles freizuschalten. Es gibt auch zwischen den Runden keinen Shop oder so, sondern die Mechaniken, deshalb narrativer Deckbilder, die ändern sich einfach vom Kapitel zu Kapitel und die passen auch stets zur Geschichte. Das finde ich ganz cool. Also es gibt dann einen Zeitpunkt im Kapitel, wo es nicht mehr wichtig ist, die höchste Punktzahl zu bekommen, sondern man muss dann genau eine exakte Punktzahl treffen, was es total spannend macht, weil dann die Karten natürlich wieder hilfreich sind, die vorher schlecht waren, weil du dann unter Umständen auch wieder Punkte runternehmen musst von Karten, damit du halt deinen Score nicht zu hoch kriegst. Und das ist schon echt, also was es da von Kapitel zu Kapitel unterschiedlich macht, ist schon echt spannend gelöst, habe ich so auch noch nicht, gesehen irgendwie, dass man die Strategien, die man vorher gelernt hat, so komplett überdenken muss. Also du lernst was und denkst, ja, so komme ich jetzt gut durchs Spiel. Aber eigentlich ist es im nächsten Kapitel wieder komplett hinfällig, weil sie dir halt neue Regeln geben. Und das ist echt spannend, aber auch nicht zu fordernd. Also man kommt auch ganz gut klar dann damit. Äh, genau. Es gibt einen Hard-Mode dann auch, wenn man ein Kapitel geschafft hat. Da kann man dann jenseits der drei Stunden, die man so für die Story braucht, auch noch ein bisschen weiterspielen. Ich hatte da jetzt aber nicht sonderlich viel Interesse daran, weil ich das Gefühl hatte, die Twists der Kapitel, dass die irgendwie nur so während der Story funktionieren und die sich so ein bisschen abnutzen, sag ich mal, wenn man das dann zweites und ein drittes Mal nochmal versucht, im Hard-Mode irgendwie durchzukriegen. Es wird dann auch ein bisschen frustrierend mit dieser Verbrenn-Mechanik. Also, Hard-Mode ist dann schon sehr knapp mit den Punkten. Und so das zu erreichen, da kann man dann schon ein bisschen dran knabbern, sage ich mal.
Dodo
00:55:35
Kann man das Verbrennen irgendwie für sich selber nutzen und die schlechten Karten im Deck irgendwie rausburnen und das provozieren? so?
Tanja
00:55:45
Es gibt, nee, es ist immer zufällig, die Karte, die verbrannt wird, aber es gibt auch Karten, die besser werden, wenn sie verbrannt werden. Heißt, die haben irgendwie eine Base-Point von drei und jedes Mal, wenn du sie verbrennst, kriegen sie drei Punkte dazu. Das heißt. Da kann man dann auch mitspielen. Also es ist wirklich super toll, es funktioniert einfach super toll irgendwie, dass sie dir Sachen beibringen und wieder überwerfen und hinfällig machen. Und es gibt auch Karten, die haben gar keine Punkte, machen dann aber was mit anderen Karten. Das ist echt... Echt cool. Was ich noch schön fand, jetzt abseits vom Gameplay, dass zwischen den Kapiteln gibt es dann immer so ein bisschen Story auch, weil nur Narrativa-Deckbilder. Also Story ist, dass wir einen Lehrer spielen, der seinen Studenten halt diese Rituale zeigt oder halt diese mit ihnen durchführt. Und die Charaktere haben dann auch wirklich alle eine eigene, düstere, spannende, moralisch fragwürdige Hintergrundgeschichte. Und man fängt auch so ein bisschen an zu überlegen, okay, ja, ist das so richtig, was hier gerade passiert? Und das kommt dann natürlich am Ende auch sehr gut zusammen zu einem sehr unerwarteten Ende. Aber es passt alles sehr gut. Und die Passagen sind tatsächlich auch vertont. Das fand ich ganz schön. Hat man auch nicht immer bei so kleinen Indie-Spielen. und das passt atmosphärisch auch sehr, sehr gut rein. Und das sieht auch cool aus. Also es ist eher in so einem grauen Look, aber es gibt dann so Akzente in so Neonfarben. Und das macht einfach für die drei Stunden, ich habe es auch am Stück durchgespielt, das macht einfach sehr, sehr Spaß und zeigt auf, was kleine Spiele mal wieder können. Wie sie dich so in den Band ziehen können. Ein kleines, cozy, creepy Kunstwerk.
Dodo
00:57:44
Sehr schön. Ja, apropos kleine Indie-Games. Wir haben ein Review-Muster zugesendet bekommen von Possessed Kingdom, von einem, ich glaube, Solo-Dev oder zumindest sehr kleinen Team. Und dafür auf jeden Fall schon mal Dankeschön. Und da habe ich mal zwei Stunden reingespielt jetzt. Denn es ist ein Mix aus Turn-Based Tactical Game und Strategie-Game und irgendwie auch Card-Game. Und das sind ja alles Sachen, die ich sehr mag. Also konnte ich es kaum erwarten, da reinzuschauen, wie sich diese Genres verheiraten lassen. Und das ist tatsächlich sehr interessant konzipiert. Denn du hast erst mal so ein Spielbrett mit quadratischen Flächen und darauf steht erst mal nur eine Burg und beim Gegner steht auch nur eine Burg. Und jetzt funktioniert das alles so ein bisschen turn-based. Du kannst jetzt auf den Spielfeldern deine Gebäude bauen. Am Anfang sind das größtenteils irgendwie Farms, die dir Geld bringen oder Tower, die besonders stark in der Verteidigung sind oder Kasernen, in denen du Angreifer ausbilden kannst. Und da merken wir schon, okay, das ist jetzt immer so ein Abwägen von Investitionen. Wenn ich jetzt viele Farms baue, dann habe ich viel Geld und kann so einen Economy Rush vielleicht irgendwie spielen. Aber wenn der Gegner dann in dem Moment natürlich irgendwie zwei, drei Kasernen baut und ich das sehe so, dann ist aber spätestens mal höchste Eisenbahn, dass ich ein paar Türme hinstelle, weil sonst überrennt er mich ja gleich. Oder andersrum, wenn ich sehe, der Gegner baut irgendwie keine Türme, dann spiele ich vielleicht irgendwie nach der dritten Farm schon die Kaserne und gucke mal, wie ich den Gegner da angreifen und ärgern kann. Da kommen, sage ich mal, in den ersten Levels natürlich immer die gleichen Strategien. Also ich habe mir jetzt angewöhnt, gerade im ersten Durchlauf quasi immer erst mal Farms zu bauen und immer zu gucken, ja okay, wenn der Gegner mich jetzt nicht angreift, dann gehe ich erst mal voll in diese Economy-Richtung rein. Aber wenn man dem Gegner zu viel Zeit lässt, das muss man auch bedenken, wenn der jetzt anfängt, Türme zu bauen, dann komme ich da irgendwann mit meinen Einheiten gar nicht mehr durch und muss das Level neu starten. Also so ist es immer irgendwie in verschiedene Richtungen so ein Abwägen von Investitionen und Kämpfen. Und das funktioniert ziemlich cool. Also ich habe jetzt erst die ersten zwei Durchgänge gemacht. Es gibt sozusagen zehn Schwierigkeitsgrade, die man durchspielen kann. Und da wird es immer ein bisschen schwieriger. Die ersten beiden waren jetzt wahrscheinlich noch relativ einfach. Also da hatte ich jetzt keine größeren Probleme, sag ich mal. Aber was man hier schon merkt, auch in den frühen Levels, ist eben der Kniff, dass du vom Gegner, den du besiegt hast, immer eine Karte aus seinem Deck kriegst. Und dann kannst du nach drei oder vier Runden auch noch in einen Shop und dir nochmal extra irgendwie so typische Relics dazuholen, die zum Beispiel sagen, deine Burg macht nochmal zehn Gold oder sowas oder deine Gebäude brauchen irgendwie, wenn sie Economy-lastig sind, brauchen sie noch einen Zug weniger, um sich abzugraden oder irgendwie sowas. Also kein Run ist so richtig wie der andere. Da kommt eben dann so dieses typische Slay the Spire-eske, sag ich mal, durch. Und ich muss sagen, so die ersten zwei Stunden funktioniert das echt gut. Also ich bin gespannt, was da jetzt noch in den Hard-Modes kommt und möchte mich hier schon mal herzlich bedanken für den Review-Key.
moep0r
01:00:42
Ja, ich hab's ja noch leider noch nicht geschafft, da reinzuschauen, aber nach deiner Erzählung freue ich mich da umso mehr drauf. Also wahrscheinlich gibt's dann im November Review-Rückblick nochmal eine ausführlichere Meinung dazu, beziehungsweise eine weitere. So.
Dodo
01:01:01
So, und dann haben wir noch zwei Refinished Games quasi.
moep0r
01:01:05
Genau, ich hab's nach, ich glaube, fast einem ganzen Jahr endlich geschafft. Split Fiction ein zweites Mal durchzuspielen mit einem guten Freund von mir. Und ich bin nach wie vor extrem begeistert von diesem Spiel. Es ist ein wunder wunderbares Zwei-Spieler- Koop-Action-Plattform- Adventure, wo echt alles passt. Also It Takes Two war schon gut, aber ich finde, Split-Fiction setzt da tatsächlich in vielen Sachen noch mal eine Schippe oben drauf. Das ist so cool. Und ich glaube, ich möchte dem beim letzten Erzählung gar nichts groß hinzufügen, außer dass ich das diesmal über Internet gespielt habe. Und es hat immer noch sehr gut funktioniert. Und ich glaube, trotz oder wegen des EA-Accounts, ich weiß nicht, ob ich das schon mal erwähnt hatte, also EA natürlich auch fragwürdige Firma, aber, da es eben nicht an Sony oder Microsoft oder Steam gebunden war, sondern eben, also nicht nur, sondern eben auch über einen EA-Account verknüpfbar ist, mit seinen Freunden zu spielen, kann man einfach plattformübergreifend zwischen PS5, PC und Xbox hin und her springen, wie man will. Man muss halt nur über diesen plattformunabhängigen Account befreundet sein, sich einladen und ab geht die Post.
Dodo
01:02:35
Und dann doch, glaube ich, sogar noch mit Friend Pass, sodass nur einer das Spiel braucht, oder?
moep0r
01:02:39
Genau, also ich muss es natürlich auf meinen PC und auf meine Xbox einzeln runterladen. Aber halt auch einfach über Friend Pass, also komplett gratis für mich. Und er konnte das einfach von seiner PS5 aus starten und ich konnte von da mitspielen, wo es mir am besten gepasst hat. Das finde ich richtig cool. Also das sollte bitte einfach für jedes Spiel möglich sein, dass ich das da, wo ich es kaufe, mit meinen Freunden spielen kann, da wo sie es kaufen und nicht irgendwelche komischen Hürden, die, ja, warum auch immer da sind. Ja und ein kleines Bonus-Feature gab es für mich noch, die Kamera war nicht richtig einstellbar. Dass man nicht nur, ich glaube, es war die Y-Achse, die man nur einstellen konnte bei manchen Sachen. Genau, halbinvertierbare Kamera in Flugsequenzen oben und unten versus links, rechts. Also man konnte nur das eine umstellen. Das geht jetzt beides. Das heißt, wir konnten es komplett genießen und nicht nur 99,5%.
Dodo
01:03:36
Ich habe es inzwischen wenigstens mal angespielt, einen Abend. Ich muss auch dringend der Person in den Arsch treten, dass wir es mal weiterzocken.
moep0r
01:03:41
Ja, auf jeden Fall. Ich hoffe, du bist nicht diese Person.
Dodo
01:03:45
Manchmal bin ich diese Person, manchmal nicht, Ich bin die Person, die noch The Artful Escape endlich nachgeholt hat. Ihr habt da beide schon im Podcast drüber gesprochen und ich schließe mich eurer grundlegenden Meinung an. Man erkennt hier schon viel, was später in Mixtape zur Perfektion geführt wird. Es hat aber durchaus auch seine Längen. Also es ist eine coole Space Opera Story und wenn man lange 80er Gitarren Riffs mag, dann wird man hier auf jeden Fall begeistert sein. Es nimmt sich nicht ernst, es hat eine absolute crazy Weltraumreisen Story dahinter. Hat zwischendurch aber wirklich so Laufpassagen, wo nicht viel passiert. Und da merkt man ja, okay, das Team Beethoven and Dinosaurs, die haben es komplett verstanden und aus Artful Escape dann den logischen nächsten Schritt abgeleitet. Und jetzt bin ich umso mehr hyped, was dieses fantastische Team wohl als nächstes auf die Bühne zaubern wird, um bei der Metaphe zu bleiben.
Tanja
01:04:38
Cool.
Dodo
01:04:41
Gut, dann haben wir noch Chris-Fragen.
Tanja
01:04:45
Ja, ich lese noch mal. Wie heißt der Kämpfer Balrog aus der Streetfighter-Reihe im japanischen Original?
Dodo
01:04:53
Das weiß ich, glaube ich. Und ich glaube, das war auch die Frage bei uns, oder? Die haben doch...
moep0r
01:04:59
Nee, die Frage bei uns war, wie der kultige Boxer aus Streetfighter heißt. Und da haben manche das eine gesagt und manche das andere, weil der eben im japanischen anders heißt.
Dodo
01:05:08
Aha, dann hast du ja die Antwort auch schon gegeben quasi.
moep0r
01:05:12
Ja, genau. Die Antwort ist natürlich M.Bison.
Dodo
01:05:17
Und weil das zu nah an Mike Tyson war, wurde dann durchgeswitcht. Und weil das zu einfach wäre, einfach zwei Charaktere zu tauschen, haben sie gleich drei Charaktere genommen. Und jetzt heißen Vega, Balrog und M. Tyson irgendwie genau andersrum in Deutsch oder in Englisch.
Tanja
01:05:33
Da liegt ihr vollkommen richtig, denn die Figur, ich weiß jetzt nicht, ob es M. Bison oder M. Beißen wegen Mike Tyson ist.
moep0r
01:05:42
Ja, ich glaube schon M. Beißen, aber M.
Tanja
01:05:43
Bison im Deutschen. Die Figur Michael Bison im Deutschen. Habe ich gerade so nachgeschaut.
moep0r
01:05:54
Früher haben wir sogar extra, haben wir immer Mister gesagt.
Dodo
01:05:57
Mister Beißen.
Tanja
01:05:58
Ah ja.
moep0r
01:05:58
Und deswegen M. Punkt.
Tanja
01:06:02
Missbeißen. Die Figur M. Beißen ist dem realen Boxer Mike Tyson nachempfunden. Aus Angst vor einem Rechtsstreit tauschte Capcom USA die Namen von M. Beißen und Balrog. Weil man außerdem dachte, der Name Vega passe nicht zum Hauptantagonisten, tauschte man auch die Namen M. Beißen und Vega. So kommt es, dass M. Beißen in Balrog, Balrog in Vega und Vega in M. Beißen umbenannt wurde.
moep0r
01:06:30
Vielen Dank. Oh Mann.
Tanja
01:06:34
Wahnsinn.
Dodo
01:06:35
Ja, und die zweite Frage habe ich die ganze Zeit...
Tanja
01:06:37
Mike Tyson hat sich gefreut.
Dodo
01:06:38
Bei der zweiten Frage habe ich die ganze Zeit weiter gegrübelt, was das sein könnte, aber ich bin immer noch nicht zu einem guten Schluss gekommen. Hast du einen guten Guess? Es ging doch darum, dass...
moep0r
01:06:47
Ich möchte es nochmal hören.
Dodo
01:06:47
Genau.
Tanja
01:06:48
Ich lese nochmal, ja. Gegen die USK-Freigabe welches Spiels legte das Bundesland Bayern ein Veto ein?
Dodo
01:07:00
Also das kann ja in beide Richtungen vor allem gehen. Die können ja sagen, nee, also ab zwölf ist das nicht, das kann man locker ab sechs spielen. Oder die können sagen, nee, dieses Spiel ab zwölf, das kommt bei uns erstmal auf den Index. Alleine das ist schon was, wo ich mich nicht drauf festlegen könnte, was mehr nach Bayern klingt. Aber vielleicht ist es so was Dummes wie Moorhuhn, weil Comedy-Gewalt drin ist. Und das war ja, glaube ich, irgendwie so eine Werbebeilage und die war ab null oder so. Vielleicht verwechsel ich auch alles.
moep0r
01:07:26
Johnny Walker-Promospiel ursprünglich.
Dodo
01:07:29
Oh ja, stimmt, Alkohol und so. Nee, Alkohol ist gut, Kiffen ist schlecht in Bayern.
moep0r
01:07:34
Stimmt, ja. Ich gehe in eine andere Richtung. Ich meine mich nämlich zu erinnern, dass es dieses Spiel namens Bundesfighter gibt, wo ein Charakter, also wo halt irgendwie Politiker gegeneinander antreten, so wie bei Streetfighter.
Dodo
01:07:52
Oh.
moep0r
01:07:53
Und ich meine, einer der Charaktere hätte einen Special Move, der ihn kurzzeitig wie ein Hakenkreuz aussehen lässt, also das halt die Arme und Beine so anwinkelt und ich glaube, das war ein CSU-Politiker.
Dodo
01:08:08
Okay.
moep0r
01:08:09
Und deswegen wollten wir das auf den Index packen und das wurde aber freigegeben wegen künstlerischer Freiheit, irgendwie sowas. Und das war glaube ich das erste Spiel, was in Deutschland frei verfügbar war, was ein Hakenkreuz drin hat.
Tanja
01:08:25
Das ist cool.
Dodo
01:08:27
Starkes Struktrivier. Bundesfighter 2 Turbo. Ja.
Tanja
01:08:33
Das ist aber leider nicht die Antwort.
moep0r
01:08:36
Oh nein!
Tanja
01:08:42
Aber es geht eher in die Richtung, dass man etwas indizieren wollte. Also das ist schon richtig.
moep0r
01:08:48
Ah, okay.
Dodo
01:08:50
Na dann schieß los.
moep0r
01:08:51
Dann weiß ich es nicht.
Tanja
01:08:53
Ja gut, Dead Space 2 war das Spiel.
Dodo
01:08:56
Aha.
Tanja
01:08:58
Das Spiel hatte zuvor die USK-Freigabe, keine Jugendfreigabe. USK ab 18 erhalten, durfte also frei beworben werden. Bayern wollte jedoch eine Indizierung, weswegen man eine Neuprüfung verlangte. Diese kam aber zum selben Ergebnis. Aufmerksamkeit erregte auch ein Trailer zu Dead Space 2, in dem angebliche Mütter und deren Entsetzen beim Betrachten des Spiels gezeigt wurden.
Dodo
01:09:24
Ach, Bayern. Doing Bayern Things.
Tanja
01:09:28
Von wann ist das? Dead Space 2?
Dodo
01:09:31
2010 oder so?
moep0r
01:09:32
Ja, irgendwie so, ne?
Dodo
01:09:34
Fact checken. Dead Space 2. 2011.
Tanja
01:09:41
Ja. Spannend. Bayern.
Dodo
01:09:51
Auch spannend sind unsere Tops und Schrotts aus dieser Folge. Es ist nicht wirklich ein Schrottcast, aber es ist das Schlechteste, was ich anzubieten habe. Es ist aber irgendwie immer noch gut. Es ist Northgard Battlegrounds, weil im Moment das Balancing irgendwie entweder nicht richtig funktioniert oder ich mich nächste Folge dafür entschuldige, dass ich es einfach nur nicht verstanden habe. Aber es ist auch noch Early Access, also wie gesagt, mir fällt nur nichts Besseres ein, was schlechter wäre, was ich hier nennen könnte.
moep0r
01:10:29
Ja, ich habe nicht wirklich einen Schrottcast, deswegen ich enthalte mich.
Tanja
01:10:34
Ich auch.
Dodo
01:10:39
TopCast. Ach, Portal Revolution, du könntest auch Portal 3 sein. Ich liebe dir.
moep0r
01:10:49
Ja, da gehe ich mit. Also, ja, doch.
Tanja
01:10:56
Ja, und ich habe Burn With Me als TopCast mitgebracht.
Dodo
01:10:59
Schön, dass nicht der Schottgast ist.
Tanja
01:11:02
Ja, genau, weil es einfach in der Kürze mich überzeugt hat und auch gut zur Jahreszeit passt und spielt es alles. Es ist auch nicht so teuer. Es ist noch im Angebot, glaube ich gerade.
moep0r
01:11:14
Ja, es ist ja eine Diegel sagt.
Dodo
01:11:16
13,99 Euro. Geht doch.
Tanja
01:11:21
Ich glaube, ich habe das für weniger gekauft.
moep0r
01:11:23
Ja, für 9,23 Euro eventuell. Das kann sein.
Dodo
01:11:30
Doch bestimmt, wenn ihr diese Folge hört, ist bestimmt noch Spooky Sail oder schon Winter Sail, nehmt es in irgendeinem Sail mit.
moep0r
01:11:35
Ja, genau.
Tanja
01:11:35
Irgendein Sail ist immer.
moep0r
01:11:38
Exakt.
Dodo
01:11:40
Dann, let's sail away. Moderieren wir diese wunderschöne Folge ab.
moep0r
01:11:50
Ja, wollen wir noch das nächste Bonus-Level? Ach nee, das haben wir noch gar nicht, ne?
Dodo
01:11:56
Also, ich hab noch keine Idee, aber wir müssen uns noch was ausdenken. Weil wahrscheinlich werden wir ja in Tanjas Japan-Urlaub eins aufnehmen.
moep0r
01:12:05
Ja, genau. Da müssen wir noch mal, können du und ich die Special-Banana-Episode machen?
Dodo
01:12:12
Mehr Bananenspiele.
moep0r
01:12:13
Die Episode für Männer.
Dodo
01:12:16
Ja, genau.
moep0r
01:12:18
Von Männern für Männer.
Dodo
01:12:21
Können wir uns wirklich eigentlich zum November-Wall-Thema überlegen? Da kriegen wir schon was hin.
moep0r
01:12:25
Oh, stimmt, ja. Mental-Health-Games, die auch Männer spielen können.
Dodo
01:12:30
Die kein Männerverbot haben.
Tanja
01:12:32
Ich liebe den Zusatz. Die auch Männer spielen können.
moep0r
01:12:38
Ich wollte jetzt sagen.
Tanja
01:12:39
Ihr könnt ja über Portal sprechen, weil da habt ihr jetzt schon viel angefangen, aber ist okay.
moep0r
01:12:46
Ja, lass dich überraschen. Vielleicht darfst du die Folge auch hören, Tanja.
Tanja
01:12:55
Ich weiß, wo die Podcast-Daten liegen.
moep0r
01:12:57
Also So viel zum Backup, Das ist der wahre Grund, Na gut.
Dodo
01:13:06
Dann dir auf jeden Fall jetzt schon mal viel Spaß in Japan und alle anderen uns beiden dann in zwei Wochen Genau.
moep0r
01:13:13
Danke, euch auch viel Spaß Tschüss, Tschüss.

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