durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

v25.05: Wanted - Peak Mixtapes

Keine Zeit für schlechte Spiele!

01.06.2026 82 min

Zusammenfassung & Show Notes

Urlaubsbedingt nehmen wir den Rückblick vom Mai schon etwas eher auf als gewohnt, dafür aber mit einer besonders hohen Quote an guten Spielen!

Transkript

moep0r
00:00:15
Hollerö, hollerö, es ist wieder soweit. Ein weiterer Monat ist rum und natürlich haben wir wieder Videospiele durchgespielt und daher gibt es eine neue Folge vom Durchgespielt-Podcast. Hurra! Damit begrüße ich meine Co-Hosts. Hallo Tanja.
Tanja
00:00:33
Hallo.
moep0r
00:00:34
Hallo Dodo.
Dodo
00:00:36
Welch elanvolle Anmoderation, super.
moep0r
00:00:39
Hallo Möpor. Hi, ich bin Möpor und ich habe drei Spiele gespielt.
Dodo
00:00:42
Ja, ich auch.
Tanja
00:00:44
Durchgespielt.
moep0r
00:00:46
Das ist was anderes. Da kommen wir gleich vielleicht noch zu.
Tanja
00:00:51
Ich war so überrumpelt von dieser Motivationsrede, dass ich gar nicht weiß, was ich darauf antworten soll.
moep0r
00:00:57
Das ist krass, oder? Manchmal habe ich so meine Momente. Weiß ich auch nicht, was mit mir los ist.
Tanja
00:01:03
Es ist der Draußen-Möpoh, der da spricht.
moep0r
00:01:06
Ja, mit meiner Draußenstimme. Genau, da muss ich ein bisschen... Ach ja, wie geht es euch? habt ihr schon was Schönes erlebt diesen Monat, wovon ihr uns erzählen möchtet.
Dodo
00:01:16
Ja, um die Stimmung gleich weiterzudrücken, zwei schlechte Sachen habe ich erlebt, die ich mit euch teilen wollte. Ich habe den Return to Silent Hill Film geguckt und der ist ja ein absoluter Totalschaden. Also es ist ja wirklich grausam, wie schlimm das umgesetzt ist. Ich möchte natürlich dieses fabelhafte, wundervolle zeitlose Spiel nicht spoilern, über das ich ja auch gerade in seinem Remake wieder wohlwollende Worte verloren habe. Aber wer auf die Idee kam, dem Hauptcharakter von Silent Hill 2 einen Happy End zu schreiben, der hat ja wirklich, also der muss ja mit Vollgas gegen die Wand gelaufen sein. Das ist hart.
moep0r
00:01:55
Das erinnert mich daran, ich habe neulich ein paar der Resident Evil Filme gesehen, also tatsächlich zwei, die ersten beiden, wir haben die chronologisch angefangen und die sind, also ich bin natürlich jemand, der keine Resident Evil Spiele kennt und nur so von Hörensagen aus gewissen Podcasts, wo immer wieder damit angekommen wird.
Dodo
00:02:15
Ja, ich gebe mir Mühe, wir werden auch den neunten bald spielen.
moep0r
00:02:21
Und dann haben wir den ersten Resident Evil Film von 2002 gesehen und der war gar nicht so schlecht. Also klar, die Effekte so ein bisschen überholt jetzt nach über 20 Jahren, aber den kann man schon noch gucken, finde ich. Das war eine positive Überraschung.
Dodo
00:02:35
Ich würde auch sagen, der ist gar kein Guilty Pleasure. Ich finde den persönlich auch echt cool, weil er halt genug von der Marke mitnimmt und ikonische Monster mit reinnimmt und natürlich dieses ganze Umbrella-Ding, aber sich halt auch so ein bisschen weiter davon entfernt, indem es ja nicht in die Mansion geht größtenteils. Sie kommt ja nur in so ein paar Flashbacks, sondern in diesen Hive. Und der ist ja irgendwie, der ist ja auf seine Art auch total ikonisch jetzt für Resident Evil geworden. Also das funktioniert schon gut. Gerade auch diese Szene, die ja in den Videogames auch nicht drin ist, wo am Ende dieser Laser da losgeht. Experten wissen, wovon geredet wird. Die ist ja auch total im Gedächtnis geblieben. Also der macht schon ein paar Sachen richtig.
moep0r
00:03:15
Und der Soundtrack ist ein absoluter Banger.
Dodo
00:03:18
War von Marilyn Manson, glaube ich, oder so?
moep0r
00:03:21
Ja, es geht auf jeden Fall so in die Richtung. Ich kannte den vorher nur aus einem Quake 3 Video. Ja, also was mir auch, warum auch immer, in Erinnerung geblieben ist. Wahrscheinlich, weil der Soundtrack so ein Banger ist. Und jetzt dachte ich, hä, woher kenne ich denn dieses Lied? woher kenne ich denn dieses Lied? Aus welchem Film ist das denn noch? Und warum kenne ich das? Bis ich da mal reingeguckt habe. Ach ja, doch, natürlich. Ja, das ist ja von dem Video. Ja.
Dodo
00:03:41
Gleiche Zeit. Frühs YouTube.
moep0r
00:03:43
Ja, ja, wahrscheinlich. Das werde ich hier auch direkt verlinken.
Dodo
00:03:48
Ja, ansonsten habe ich mir noch den Anno DLC angesehen, den neuen für 117 Packs Romana und der ist, also entweder ich habe ein paar Sachen nicht verstanden oder die Entwicklenden haben ein paar Sachen nicht verstanden, aber wie man ein neues Gebiet in ein funktionierendes Anno reinbauen kann, für das man dann aber erst irgendwie 30 Stunden spielen muss, bis man das anlockt hat, das habe ich nicht so ganz kapiert. Und dann habe ich gemerkt, ja okay, ich hätte das bevor ich die Partie spiele, auch auf gratis stellen können. Ja, wahrscheinlich teilen wir uns so ein bisschen die Schuld an diesem Problem. Aber wenn man das dann auf gratis stellt und in der ersten Sekunde schon in diesem neuen Gebiet anfängt, dann ist das halt wahnsinnig resourcenreich und dann nimmt es viel von diesem typischen Early-Anno-Gameplay raus, wo man ja mit Schiffen dann irgendwie von einer Insel zur nächsten erstmal noch fährt. Also wenn man in dem neuen Gebiet anfängt, dann hat man eigentlich gleich schon alles und irgendwie es ist schwierig einzusortieren, ob ich das jetzt irgendwie erst nach 20 Stunden anlocken will oder am Anfang schon anlocken will und es mir damit sehr, sehr, sehr, sehr leicht mache. Irgendwie hat sich beides nicht richtig angefühlt und das Thema ist halt ein Vulkan, der irgendwie neue Ressourcen mitbringt und irgendwie so eine Art Katastrophe mitbringt, wie wir es ja aus anderen dieser Aufbausimulationsspiele auch irgendwie kennen. Und ich finde auch, da wird wenig draus gemacht und ich könnte mir vorstellen, dass das so eins von diesen Features ist, die ich wahrscheinlich in kommenden Runden und einfach ganz wieder abstelle. Also mich hat es gar nicht abgeholt. Deswegen wollte ich das jetzt einmal vorab kurz besprechen und nicht irgendwie en detail noch gehen, gleich in der Spieleliste. Aber das nächste wird ja dann eine neue Region. Da geht es nach Ägypten, da freue ich mich drauf. Da wird dann im Detail drüber geredet. Nee.
moep0r
00:05:26
Sehr schön. Ich habe mir ein, wir haben ja neulich darüber gesprochen, dass man jetzt auch Steam-Spieler auf dem Handy spielen kann. Und natürlich bin ich da ja immer ganz vorne mit dabei, bei sowas auszuprobieren. Ich dachte mir, ja, bevor ich mir jetzt ein Android-Handheld hole für hunderte von Euros, hole ich mir einfach ein Gamepad, was ich an mein Handy anschließen kann. Und dann probiere ich das darüber mal. Und Ende vom Lied ist, dass es für mich nicht so gut funktioniert, weil ich habe mir das Gamesir X5 Lite bestellt. Das ist im Grunde wie so ein breitgezogener Xbox-Controller, wo du in die Mitte dann dein Handy reintun kannst. Also wie ein Steam Deck, wenn man so möchte. Oder eine Switch.
Dodo
00:06:07
Was du ja auch beides besitzt, ja?
moep0r
00:06:09
Ja, genau.
Dodo
00:06:10
Okay. Nur ganz zum Sicherstellen.
moep0r
00:06:14
Aber, also das Problem ist, worauf ich auch gleich noch komme, ist, dass das Steam Deck zum Beispiel, das nehme ich halt nirgends wohin mit, weil es zu groß ist, um es irgendwie mit in den Rucksack zu packen. Vor allem ohne Schutzhülle oder so. Und das ist halt ein riesen Klopper. Und ich dachte, mein Handy, gut, das habe ich ja eh dabei. Und so ein Gamepad irgendwie, das passt dann schon noch mit da rein. Aber auch das ist mir irgendwie, also mit diesen Grip-Griffen, ist es mir halt zu dick. Das sind bestimmt drei, vier Zentimeter. Und ja, das klingt jetzt doof, aber Pack dir mal irgendwie so einen Xbox-Controller in die Hosentasche.
Dodo
00:06:47
Ja gut, in die Hosentasche nicht, das stimmt.
moep0r
00:06:50
Ja, oder, ja weiß ich nicht, das ist irgendwie, das ist nicht so ganz das Wahre. Und deswegen ist für mich tatsächlich immer noch die Switch mein Goat-Unterwegs-Ding, weil die auch einfach super flach ist. Und das mag ich sehr gerne. Die kannst du halt wie ein Buch einfach irgendwie dazwischen packen. Die passt überall rein und du kannst ja sogar die Controller abmachen, dann ist sie ja wirklich wie ein Tablet oder wie ein Buch. Und kannst die Joy-Cons einfach so irgendwo noch da mit reinschmeißen. In die Hosentasche zum Beispiel.
Dodo
00:07:19
Für den Extra-Controller-Drift.
moep0r
00:07:22
Genau.
Tanja
00:07:23
Aber dann aufpassen, dass du nichts entsperrst, während du chillst.
moep0r
00:07:28
Ja, deswegen dann immer Flugmodus anmachen. Also Flugmodus anmachen, dann die Joy-Cons abmachen und dann ist alles safe. Das ist auch ein Problem, wenn du einen normalen Controller plus die Switch in deinen Rucksack reinschmeißt, weil dann auf dem Controller ständig Tasten gedrückt werden, was die Konsole aufwirkt. Aber egal. Flugmodus rettet Konsolen. Und deswegen habe ich festgestellt, dass für mich tatsächlich die Switch immer noch die beste Unterwegs-Konsole so ist. Wenn ich mir, also wahrscheinlich sind die richtigen Android-Dinger nochmal ein bisschen besser, weil die ja auch wie eine Switch Lite sind, also vom Formfaktor noch ein bisschen kleiner als der normale Switch und trotzdem wahrscheinlich flach, weil die hinten nicht diese dicken Griffe dran haben, die ergonomisch sind und bla bla bla. Aber für On-The-Go-Gaming liebäugle ich immer noch mit dem AYN Thor heißt der, glaube ich. Das ist wie so Nintendo 3DS, auch tatsächlich mit zwei Screens. Wo du dann oben das Spiel und unten einen Guide oder so aufhaben kannst. Und halt auch mit diesem Clemmshell-Design wirklich einfach in den Rucksack schmeißen kannst, weil du nicht Angst haben musst, dass das Display irgendwie vom Schlüssel zerkratzt wird oder so. Und der kostet aber in der guten Version 4 bis 500 Euro. Und das ist mir ein bisschen zu viel für, ja, okay, ich brauche das, aber ich weiß noch nicht wofür. Dann habe ich mir lieber dieses Gamepad bestellt für 25 Euro. Und das habe ich jetzt auch festgestellt, das brauche ich. Aber ich weiß noch nicht, wofür. Da ist das aber okay.
Dodo
00:08:54
Ist nicht bei Android-Gaming dann vor allem das Problem, dass du entweder halt auf einem alten Emulator rumhampelst oder eine konstante Internetverbindung brauchst, was ja in Deutschland leider gar nicht so einfach ist, wenn man mit der Bahn reist?
moep0r
00:09:06
Ähm, jein. Also wenn ich was streamen würde, klar, dann brauche ich das. Ich habe es jetzt noch nicht ausprobiert, damit zu Hause Remote Play zu machen. Da bin ich auch großer Fan von. Weil da nehme ich dann doch meistens das Steam Deck. Aber theoretisch könnte ich das ja auch machen. Nur da ist mir dann, glaube ich, das Handy-Display zu klein für. Ich weiß es noch nicht. Muss ich mal schauen. Und so Retro Emulatoren, die funktionieren halt auf der Switch auch extrem gut, wenn man die entsprechend vorbereitet hat. Und dafür brauche ich dann halt nicht das Handy noch irgendwie. Aber ich habe früher, ich weiß noch, ich habe bei Final Fantasy 4 von der PSP auch auf dem Emulator gespielt, im Zug auf dem Handy. Und da hatte ich mir auch so ein teleskopisches Gamepad geholt. Das lief allerdings noch über Bluetooth und Micro-USB. Das ist heute alles nicht mehr so geil, aber das hat eigentlich ganz gut funktioniert. Ja. Ja, nee, ich will ja nicht ein eigenes Ladekabel nur für ein olles Ding haben.
Dodo
00:10:02
Ja, verstehe.
moep0r
00:10:03
Und das hatte eigentlich ganz gut funktioniert, weil das vom Formfaktor auch sehr gut gepasst hat. Und das war, im Nachhinein ist mir aufgefallen, dass das nämlich auch sehr flach ist. Und ich das deswegen vielleicht einfach sehr gut immer dabei haben konnte. Dann muss ich nochmal recherchieren, wie das vor sieben bis acht Jahren so war. Und vielleicht nochmal RetroArch auf meinem Android installieren. Und dann irgendwelche Spiele, die ich seit langem nicht mehr gespielt habe und nochmal nachrollen möchte, dann nochmal spielen.
Dodo
00:10:31
Ja, wie es halt immer so ist. Ich habe ja diesen Unburnic, heißen die, glaube ich, den Nintendo Game Boy Advance SP Nachbau und benutze den vor allem, um Sachen anzuspielen und festzustellen, dass ich die, glaube ich, von meiner großen, langen Vielleicht-Liste streichen kann. Also die Vielleicht-Liste aussortieren mit so einem Emulator, wo irgendwie 7000 Games drauf sind und schon vorinstalliert, wenn er aus dem chinesischen Lager kommt. Das ist perfekt dafür.
moep0r
00:10:55
Ja, also ich glaube, das ist, also ich bin ja, auch großer Fan davon, irgendwie gerade Handy, Screen Time und so weiter zu reduzieren und dafür halt dann eigene, also wieder Single-Purpose-Devices zu nutzen und dafür ist es halt glaube ich dann schon geil, wenn du halt wirklich, ein Gerät hast, wo du nur mit spielst und weißt, okay, da schließt jetzt mein eine Spiel drauf und das spiele ich jetzt oder meine fünf Spiele, die ich auch probieren will.
Dodo
00:11:16
Ja, ja, da halt gezielt was draufladen, also ich hab auch so, da waren Konsolen drauf, da hab selbst ich noch nie was von gehört einfach direkt gelöscht, so da brauche ich keine 300 Spiele auf irgendeinem japanischen PC aus den 80ern emulieren. Bitte, bitte Übersichtlichkeit.
moep0r
00:11:29
Ja, genau. Also mache ich es bei der Switch auch, dass ich da immer nur eins, maximal zwei Spiele drauf habe und dass sie einfach nur aus dem Standby wecken kann und weiterspiele, um da möglichst wenig Reibung zu haben und einfach direkt sagen kann, ja, okay, ich habe jetzt zehn Minuten, nur die nutze ich. Und dann mache ich die wieder ins Standby und dann ist meine Pause vorbei. Oder dann ist wirklich Schlafenzeit oder was weiß ich. Aber wenn ich da erstmal wie bei Netflix oder in der Videothek eine halbe Stunde am Scrollen bin, was ich dann jetzt überhaupt machen will, dann brauche ich das nicht.
Tanja
00:12:01
Also geht das Gamepad wieder zurück?
moep0r
00:12:04
Ich weiß nicht, das hat einen sehr langen Weg und wurde von DNF nicht zustellbar adressiert an mich. Deswegen glaube ich nicht, dass ich das gut zurückschicken kann.
Tanja
00:12:17
Verstehe.
moep0r
00:12:18
Ich muss mal gucken, ob ich mir vielleicht irgendwie eine Android-Retro-Konsole damit bastle, mit einem alten Handy, wo dann sowas wie Super Nintendo oder so funktioniert. Aber das Problem ist, das müsste ich dann ja auch wieder regelmäßig aufladen, weil sonst ist der Akku ständig leer. Und selbst bei einem Handy, wenn man es nicht benutzt, ist der Akku ja nach vier Tagen im Standby leer. Und das immer hochzufahren, wenn ich spielen will, das macht ja auch kein Mensch. Die Zeiten sind vorbei, weil dafür bootet halt zu viel Betriebssystem, bevor ich dann wirklich losstarten kann.
Tanja
00:12:47
Alles muss effizient sein.
Dodo
00:12:49
Das klingt nach ganz schön Luxusproblem. Ich habe lange noch mein altes Xperia Play benutzt. Das war ja dieses Smartphone, wo unten quasi zum Aufklappen ein Gamepad drin war. Das war natürlich dann irgendwann outdated und ich hatte da die Apps dann alle runtergeschmissen und das Ding auch nicht mehr ins Internet gelassen. Aber so zum Zocken habe ich das lange noch unterwegs benutzt.
moep0r
00:13:06
Echt? Aber hast du das zwischendurch ausgeschaltet oder war das immer an und immer geladen?
Dodo
00:13:10
Ich habe das ausgeschaltet. Die 30 Sekunden hatte ich dann auch noch über beinahe zwei Stunden Zugfahrt.
moep0r
00:13:17
Ja, wahrscheinlich schon. aber, ach, ich weiß auch nicht, irgendwie Sachen hochfahren und runterfahren lassen, das ist schon viel Reibung. Bist du einer von diesen Menschen.
Dodo
00:13:29
Die auch den Ja? Bist du einer von diesen Menschen, die auch die ganze Zeit den PC anlassen und sich dann fragen, warum der so langsam ist irgendwann?
moep0r
00:13:36
Nee, also das weiß ich, warum der langsam ist. Ich mach das tatsächlich immer nur in Ruhe im Modus und dann kannst du den ja auch stromlos machen und alles und dann fährt er halt quasi wie aus seinem Safe State wieder hoch und ist sofort da. Das reicht mir. Zwischendurch, klar, muss ich dann auch mal neu starten und sowas, weil ich ja auch oft Sachen installiere und deinstalliere und irgendwelche Server-Sachen und so weiter. Aber mittlerweile funktioniert das eigentlich ganz gut. Und da bin ich sehr froh drum, dass es halt wirklich einfach sofort da ist und ich nicht erst davor sitze und dann halt diesen Zwei-Minuten-Limbo habe, wo ich eigentlich gerne ans Handy wollen würde, um dann da eine halbe Stunde irgendeinen Scheiß zu machen. Und deswegen brauche ich da was, was sofort da ist. Aber das ist wahrscheinlich ein Ich-Problem.
Dodo
00:14:20
Den Gedanken wieder Single-Purpose-Devices zu haben oder das gleiche habe ich ja mit Streaming-Diensten, denen ich den Rücken gekehrt habe und jetzt einfach so wie früher eine Staffel von etwas tatsächlich mal wieder gucke einfach, ohne vorher zu überlegen, ich könnte aber doch noch diese 700 anderen Sachen genießen. Nein, einfach mal wieder gezielt an Medien herangehen.
moep0r
00:14:41
Also es gibt so ein Single-Purpose-Device, das habe ich auch. Das ist, es gibt auch schon Ewigkeiten, das heißt Buch. Das kannst du einfach aufschlagen und sofort instant weiterlesen. Aber das ist irgendwie auch nicht so richtig meins. Da kann ich die Helligkeit vom Bildschirm nicht einstellen und die Schriftgröße ist immer dieselbe und ach, weiß ich nicht, das ist zu wenig Customizing. Das kann ich nicht auf meine Bedürfnisse zuschneiden.
Tanja
00:15:04
Vor allem, wenn es dann mal durchgelesen ist. Was machst du dann damit?
moep0r
00:15:09
Da kann ich keinen Highscore erreichen. Ist das überhaupt ein Spiel?
Dodo
00:15:14
Jetzt haben wir natürlich so viele Themen schon angerissen. Ist das überhaupt ein Spiel? Wird eines unserer nächsten Bonuslevel und Bücher über Spiele und in der Welt von Videospielen wird auch ein nächstes Thema. Haltet euch fest.
moep0r
00:15:27
Ja, es wird alles sehr gut. So, damit Günbuck von mir. Tanja, möchtest du auch noch was beitragen?
Tanja
00:15:34
Ja, ich möchte explodierende Katzen hier reinwerfen.
Dodo
00:15:41
Hoffentlich das Spiel.
Tanja
00:15:43
Ja, ich bin ja nicht so Brettspiel- oder Kartenspiel-affin. So generell spielen mit anderen Menschen. Ihr wisst, Freunde und so.
moep0r
00:15:52
Ah ja, ja, ja.
Tanja
00:15:55
Aber wir hatten diesen Monat Team-Event von der Arbeit. Und mein Team und ich, wir sind ja sehr super.
moep0r
00:16:02
Fast wie Freunde.
Tanja
00:16:05
Ich würde sagen, wer jetzt hier zuhört vom Team, passt wie Freunde. Ich hoffe, ich gehe euch damit nicht zu nah. Auf jeden Fall sind die auch sehr nerdy unterwegs und eine Kollegin hat dann Exploding Kittens mitgebracht für... Unser Team-Event und wir hatten vormittags noch einen Workshop im Dialog-Museum. Da ist man blind und alles ist dunkel und man muss sich voll vertrauen und man baut voll das Team-Connection-Feeling auf. Und dann haben wir abends Exploding Kittens gespielt und es war einfach alles wieder weg. Aber es hat super viel Spaß gemacht. Also kann ich empfehlen als jemand, der nicht gerne oder nicht oft physische Spiele spielt.
Dodo
00:16:52
Also es hat dir physisch so gut gefallen, dass du es jetzt digital runterladen wirst, ja?
Tanja
00:16:57
Nee, es gibt auf Steam eine Version, aber ich finde, die soll nicht so gut sein.
Dodo
00:17:04
Gut, Hausmeisterkram, wir haben schon vorgewarnt, was die nächsten Bonuslevel sind. Dummerweise haben wir keinen Zugriff auf unser übliches Quiz, aber nicht verzagen, Thema Bücher. Ich habe vor mir, Kotaku.com sagt, a must have for fans of gaming. Es handelt sich um das Guinness World Record 2010 Gamers Edition Buch. Fragt mich nicht mehr, warum ich das habe. Ich weiß es nicht mehr. Es ist ein bisschen in die Jahre gekommen, aber ich werde uns jetzt einfach eine Frage daraus stellen, würde ich sagen. Ich blättere jetzt hier durch und einer von euch sagt Stopp.
Tanja
00:17:34
Stopp.
moep0r
00:17:34
Stopp.
Dodo
00:17:35
Perfekt, gleichzeitig. Die Kategorie ist Hardware Best of PS3. Sag mal nochmal Stopp.
moep0r
00:17:48
Nochmal, Stopp.
Dodo
00:17:49
Record-Breaking Games. Thema Rail-Shooter. Das ist doch mal ein Thema.
Tanja
00:17:55
Ja, für dich vielleicht.
moep0r
00:17:57
Es ist ein Thema. Was für eins da drauf?
Tanja
00:18:02
Ganz ohne Wertung.
Dodo
00:18:04
Wir haben hier eine Frage. Das ist The First Home Console Light Gun. Da schätze ich mal, reicht es, wenn ihr mir irgendein Stichwort dazu sagt, welche das denn sein könnte. Und was haben wir noch? Äh... The longest delay between Japanese and European releases. Ja, ich entschuldige mich dafür. Nächstes Mal haben wir hoffentlich wieder das Quiz, aber heute muss das Guinness-Buch der Rekorde erhalten.
moep0r
00:18:27
Ja, okay, gut. Dann überlegen wir mal.
Dodo
00:18:32
Ich mache hier was in die Seite rein, in dieses analoge Medium, dann ist es gleich richtig schnell beim Booten.
moep0r
00:18:37
Ah, ein Safe State?
Dodo
00:18:39
Ein Safe State, ja, ein Lesezeichen.
moep0r
00:18:41
Ein Eselsohr?
Tanja
00:18:42
Aber nicht zuklappen.
moep0r
00:18:45
Ist ja kein Nintendo DS.
Dodo
00:18:48
Das Buch geht in den Energy Saver. So, jetzt reicht es aber auch mit blöden Witzen. Wobei noch nicht ganz. Ich fange mal die Spieleliste an mit dem Spiel Wanted Dead. Und das ist ein absolutes Guilty Pleasure, denn das Spiel ist voll von dummen Witzen. Also ich glaube, das Team hat hier versucht, auf der PS4 im Jahre 2023 ein Actionspiel zu machen, das eigentlich gar kein Actionspiel sein soll. Also alles daran fühlt sich so an, als hätten sie mit Liebe versucht, die Essenz von Shenmue und Deadly Premonition einzufangen und dann gemerkt, scheiße, wir haben noch gar kein Gameplay und sich dann irgendwie entschieden, da so Action-Passagen mit Ballerei und Nahkampf reinzubauen. Aber ich fange mal vorne an. Das Spiel erzählt sich in so einer Blade Runner-esken nahen Zukunft, wo irgendwie alle durchgecybert sind und wir spielen ein Polizeiteam, das total charmant geschrieben ist. Also da sind natürlich irgendwelche Tropy-Charaktere wieder drin. Aber eben auch so, ja, diese typische Deadly Premonition Quirkiness. Wir haben zum Beispiel einen Taubstubencharakter, mit dem sich unser Main-Charakter aber trotzdem die ganze Zeit unterhält. Oder unsere Main-Charakterin überhaupt ist erst mal eine Schweizerin und spricht mit ganz, ganz krassen, so diesem typischen, was wir jetzt einen deutschen Dialekt nennen würden, Englisch. Und dann haben wir halt noch so den Grumpy Doktor, der genauso gut auch auf der Star Trek-Brücke sein könnte und den ewig grummeligen Chef des Polizeireviers. Und all diese Charaktere sind irgendwie so cool ausgearbeitet und man möchte einfach mehr Zeit mit denen verbringen. Und zwischen den Missionen rennt man halt immer auf diesem Polizeirevier rum und quatscht mit denen und freundet sich mit denen an und verschwendet seine Zeit. Hier kommt Shenmue ins Spiel mit so Nebenschauplätzen. Also wir haben einen Gacha-Automaten, an dem wir irgendwie mit der Kralle rumdrücken können. Wir haben ein Minigame, wo wir Ramen essen gehen mit einem unserer Kollegen. Gegen eine Kollegin können wir Karaoke singen und dann singt sie halt natürlich dann auf gutem Deutsch 99 Red Balloons, irgendwie 99 Luftballons von Nena da. Das ist alles so charmant und so doof witzig. Und die Story ist auch irgendwie cool erzählt, zumindest am Anfang in den ersten vier Levels. Da geht es dann so ein bisschen darum, dass wir einen Aufstand von so Androiden haben und die alte Frage wird in den Ring geworfen, wann ist man denn eigentlich menschlich und das hat alles so viel Charme und dann ist es nach sechs Stunden irgendwie vorbei. Der ganze Story-Arc wird nicht mehr aufgelöst und irgendwie auch so die ganzen Fäden, die gesponnen wurden zwischen diesem wahnsinnig liebenswerten Team, das inszeniert wurde, die verlaufen alle dann im Sand. Und irgendwie sieht das halt so aus, als wäre das in der Hälfte der Entwicklung einfach so, weiß ich nicht, in die Rippen getreten und liegen lassen worden. Und so ganz, ganz schnell mit heißer Nadel dann noch so ein Ende daran gestrickt. Das ist super schade, weil jetzt kann man das Spiel halt in seinem jetzigen Stand im Gameplay nur sehr, sehr schwer genießen, weil wir halt die ganze Zeit nur Viereck drücken oder halt irgendwie auf Gegner ballern, die absolute Bullet-Sponges sind. Selbst in den vier Levels, die es hat, werden schon Bossgegner recycelt und, irgendwie ist das so schade. Also das ist wirklich so ein richtig gescheitertes Projekt, wo ich gedacht hab, Mann, das hätte was werden können. Und das wollte ich natürlich hier unbedingt mitbringen in diesem Podcast, weil es eine schwere Empfehlung ist. Aber da es eben so wenige Spiele in die Richtung Shenmue Deadly Premonition gibt, tut euch das mal an. Wenn es das im Sale gibt, spielt mal rein. Also auf jeden Fall auf easy stellen. Vorher, den Fehler habe ich nicht gemacht, ich habe es nicht auf easy gestellt vorher, habe dann im zweiten Level am Ende einen Skill gebraucht aus so einem halbgaren Skilltree, um den Boss zu besiegen und konnte den nicht lernen. Also ich war wirklich geblockt und dann wollte ich es auf einfach stellen, weil ich dachte, ja, ja, dann wird es schon irgendwie gehen oder dann kannst du dir hier noch ein paar mehr Punkte zusammenschummeln. Geht nicht. Musste ich leider das erste Level auch nochmal auf einfach spielen und das Gameplay ist halt leider wirklich zäh. Die schwächsten, schwächsten Stellen im Spiel ist, wenn du es spielen musst und alles andere ist geil und das ist so schade. Aber wer ein Herz für sowas hat, schaut da auf jeden Fall mal rein, dass ihr es mal gehört habt. Wanted Dead. I wanted it to be good.
moep0r
00:23:00
Ich wollte sagen, das mit der, nach der Hälfte der Produktion, das hat sich ja auch schon auf den Titel ausgewirkt.
Tanja
00:23:07
Oh nein.
moep0r
00:23:08
Vielleicht kommt ja in ein paar Jahren noch All Alive.
Dodo
00:23:12
Wanted All Alive. Ganz ehrlich, wenn sie das irgendwie aus der Mottenkiste, aus der Lizenzkiste rausholen und einem talentierten Team in die Hand drücken, Wanted All Alive würde ich safe spielen, wenn es dann die Versprechen einlöst, die der erste hier leider nicht ganz auflösen konnte. Einlösen konnte.
Tanja
00:23:29
Hier kreative Überleitung einbauen. Check.
Dodo
00:23:36
Ich finde, der Titel ist doch schon ein Wortspiel. Das ist doch ganz hervorragend. Ich musste schmunzeln, als ich es gelesen habe.
Tanja
00:23:41
Ja, das ist schön. Dann erzähl du doch mal von dem Spiel. Nee, Quatsch. Ich habe mitgebracht Mythmatch und das Wortspiel. Was ist das Wortspiel? Wenn man es deutsch ausspricht.
moep0r
00:23:56
Dann versteht man es, glaube ich. Mythmatch.
Tanja
00:23:58
Mythmatch.
Dodo
00:24:00
Blütenmatsch! Dabei lassen wir es jetzt, ja. Ein Matsch-3-Spiel.
Tanja
00:24:08
Genau. Ich wusste nicht, dass das ein Genre ist, Match 3, also dass diese ganzen Candy Crushes und alles tatsächlich ein Genre von Spielen sind. Ja, Miffmatch ist ein Match-3-Game, aber auch ein Merch-Spiel. Also eigentlich alles, was man von Mobile-Games kennt, die so schlecht beworben werden. Aber mit Kapitalismuskritik und ganz viel Feminismus dahinter. Ich dachte nicht, dass das gut funktioniert, aber es funktioniert erstaunlich gut. Das Setting ist, und da kommt auch der Wortwitz her, in der griechischen Mythologie. Also Myth, Match. Wir spielen nämlich Artemis. sie möchte ihren Platz im Olymp finden, ja, findet sich dann aber irgendwie bei den Sterblichen wieder und hilft dort den Frauen, die Community aufzubauen, weil natürlich alle Männer irgendwie Götter sind und im Olymp abchillen und die Frauen müssen halt irgendwie in der Welt der Sterblichen arbeiten. Und, Das funktioniert, wie gesagt, echt gut und der Gameplay-Loop, der macht so süchtig. Es gibt so zwei Modi in diesem Spiel. Einmal gibt es in diesem Reich der Sterblichen, wo wir durch Mergen und durch Matchen von dreien verschiedenen Fests lösen. Und die Gegenstände, die wir zum Mergen benutzen, die sammeln halt die Sterblichen, die auf der Welt wohnen, halt aus der Umwelt zum Beispiel, sammeln die drei Stücke zusammen. Und dann kann Artemis sie halt zu einem Baumstamm mergen. Und wiederum drei, Baumstämme können dann zu einem Holzbrett werden. Und das geht relativ weit. Also im Endgame ist man dann schon sechs, sieben Merch-Schleifen, sag ich mal, weiter, bis man da alle Materialien dann auch immer zusammen hat. Das klingt jetzt echt langweilig.
moep0r
00:26:04
Nee, das ist doch so wie diese Alchemie-Spiele, die auch sehr süchtig machen sind.
Tanja
00:26:09
Ja, stimmt. Man sitzt dann da immer davor und der Loop ist dann, dass du tagsüber halt sammeln kannst. Dann kannst du abends, bevor die Nacht einbricht, nochmal mit den, Sterblichen sprechen und ein bisschen Connections aufbauen und dann kannst du in der Nacht aussuchen, ob du am nächsten Tag wieder ins Reich der Sterblichen möchtest oder ob du in den Olymp rein möchtest. Und das ist so der zweite Modus des Spiels, wo es so ein bisschen Arcade-mäßiger ist mit Minigames. Und da wird auch diese Match-3-Mechanik sehr kreativ eingesetzt. Also da gibt es dann viele Minispiele. Eins ist zum Beispiel, du hast nur eine begrenzte Anzahl an Feldern und musst dann immer so lange drei matchen, bis halt dein Platz irgendwie weg ist und so. Und dann geht es dann aber noch weiter. Und ja genau, ganz viele verschiedene Minigames, wo es tatsächlich auch Toplisten gibt. Also das ist schon sehr challenging teilweise und manche bringen dich auch ein bisschen zum Schwitzen. Und das war einfach wirklich das perfekte Spiel, um es nebenbei zu spielen, wenn ich meine liebsten Reality-TV-Sendungen geschaut habe, weil das eigentlich ist wie so ein Handy-Game, was man so offen hat und die ganze Zeit irgendwie spielt, aber halt in besser. Und im Endeffekt habe ich auch 15 Stunden reingesteckt und habe es auch 100%et. Also es gibt auch ganz, ganz süße Achievements und die Bewohner, die da sind, die sind alle echt cool. Das ist sehr, sehr herzig geschrieben. Und hier auch nochmal ein Shoutout an den, oder einen der Entwickler, weil ich hatte nämlich tatsächlich einen Game-Breaking-Bug irgendwie drin.
Dodo
00:27:47
Wo einer der NPCs.
Tanja
00:27:49
Ja, nee, kommt noch, wo einer der NPCs leider verschwunden ist, das heißt, ich hatte eins der Materialien nicht, das war der NPC, der Nahrungsmittel gesammelt hat, heißt, ich hatte keine Oliven, um Olivenöl und dann Seife zu machen, das war irgendwie blöd. Habe ich halt für Quests gebraucht und dann hat der Entwickler mir ganz lieb einfach den NPC zurück an mein Savegame gehackt.
Dodo
00:28:13
Boah, wie cool.
Tanja
00:28:15
Und ja, habe mir die Datei dann wieder zurückgeschickt. Das war echt mega. Danke an dieser Stelle auf jeden Fall. Und das liebe ich halt an Indie-Studios, weil bei so einem großen Spiel, they could never, also die würden niemals auf so eine Nachricht eingehen, glaube ich. Da müsste man dann einfach monatelang warten, bis sie das irgendwie rauspatchen oder reinpatchen halt. Deshalb ja, ganz viel Liebe und mein Tipp, es gibt eine Demo, Demo spielen und süchtig werden.
moep0r
00:28:46
Ah, Demo, okay.
Dodo
00:28:48
Die erste Runde ist gratis.
moep0r
00:28:51
Ja, nee, ich sehe nämlich gerade, dass das 20 Euro kosten soll. Das ist mir für Handyspiele eigentlich ein bisschen zu viel.
Dodo
00:29:00
Na dann spiel dich doch erst mal süchtig, dann macht das gar nichts mehr.
moep0r
00:29:04
Ja, vielleicht ist das ja auch eine von den Demos, wo ich mir denke, ah ja, das reicht mir.
Dodo
00:29:09
Schauen wir mal.
moep0r
00:29:11
Ja, erst mal Add to Library und dann gucken wir mal weiter. Ja, das nächste Spiel ist von mir. Es ist leider ein bisschen eine Enttäuschung, denn es geht um Bi-Pad 2 und davon hatte ich den ersten Teil vor ein paar Jahren mit Piggy gespielt und wir waren da sehr begeistert von. Das ist ein Ko-Op-Spiel, was, glaube ich, Multiplayer-only ist. Ich bin mir gerade gar nicht sicher, ob man das auch alleine spielen kann. Jedenfalls spielt man so kleine Metallkugeln, die zwei Beine haben und mit den Analog-Sticks bewegt man halt mit dem linken das linke Bein, mit dem rechten das rechte, was alleine schon schwierig genug ist. Aber irgendwann hat man das halt so ein bisschen rauskoordinatorisch und muss dann ganz klassisch irgendwelche Schalter- oder Schieberätsel lösen. Und das hatte ich vom ersten Teil sehr gut in Erinnerung. Deswegen habe ich mich sehr gefreut, als der zweite jetzt released wurde letztes Jahr. Aber irgendwie war das zweite jetzt sehr viel anstrengender. Also entweder sind wir schlechter geworden, können nicht miteinander kommunizieren, oder es ist einfach irgendwie schwieriger geworden und nerviger. Also gefühlt waren die Checkpoints auch teilweise sehr schlecht gesetzt, sodass man manche Abschnitte halt sehr oft machen muss, die halt relativ lang und. Actionlastig waren, dass du halt wirklich irgendwie ich meine, das klingt jetzt so, aber zwei Minuten am Stück halt irgendwelche Tastenkombinationen gleichzeitig schnell eingeben musst. Und das ist dann halt schon lange, wenn man das zwei Minuten machen muss. Und das war irgendwie, weiß ich nicht, Das haben wir dann auch nach der Hälfte, glaube ich, einfach abgebrochen, weil wir dachten, irgendwie habe ich danach immer schlechtere Laune als vorher. Weil, nee, dann haben wir noch mal was anderes gespielt. For the King. Das habe ich jetzt hier gar nicht in der Liste eingetragen. Aber da haben wir auch einen Run gemacht. Das ist ein... Koop-Spiel, was so ein bisschen wie ein Brettspiel auch ist. Tanja, das könnte was für dich sein. Jetzt, wo du da anrufst.
Tanja
00:31:02
Wo du bist.
moep0r
00:31:05
Ja, das geht so ein bisschen in die RPG-Richtung, aber auch so Tabletop-mäßig, dass du wirklich auf so einer Spielwelt rumläufst und da Sachen machen musst. Aber das ist auch als Roguelike ausgeschrieben und wir haben jetzt irgendwie nach sechs Stunden unseren Run quasi vor die Wand gefahren. Und dann war es auch erst mal wieder gut. Ja, also es war halt irgendwie doof, weil einer von uns beiden war dann K.O. Und konnte nichts mehr machen. und der andere hätte dann irgendwie durch die halbe Welt reisen müssen, um irgendwelche Power-Ups zu sammeln, um ihn wiederzubeleben. Und dann dachten wir uns ja, vielleicht machen wir nochmal einen neuen Run und dann wissen wir es besser. Aber das war halt ein bisschen doof, weil der Run so lang ging. Das hat sich halt angefühlt wie eine normale Kampagne, wie bei einem anderen Spiel, wo du halt dann einfach weiterspielen kannst und ein Save-Game laden, wenn du K.O. bist. Aber so warst du halt irgendwie so halb Game Over und ja, der Run war es dann wohl. Dann bitte von neu anfangen. Und das ist halt nach sechs Stunden schwierig, finde ich. Deswegen wird das auch erstmal wieder pausiert. da muss ich mal gucken, ob und wann wir das weiterspielen, aber das war so mein Koop-Block für diesen Monat.
Tanja
00:32:01
Reicht dann auch, gell?
Dodo
00:32:02
Ja. Ich habe noch einen echten Leckerbissen, einen Geheimtipp mitgebracht und zwar TR49. Das ist für alle, die sich damit identifizieren können, abends um neun irgendwann Obra Dinn anzufangen und dann um vier Uhr nachts die Credits durchlaufen sehen. Das ist genau so ein Spiel, so ein Rätsel-Puzzle-Spiel, von dem man sich einfach die gesamten fünf Stunden Spielzeit nicht lösen kann. Zumindest ging es mir so. Und das Brillante an diesem Spiel ist, dass man es nahezu unmöglich beschreiben kann, wenn man es nicht gespielt hat. Die erste Stunde weiß man im Prinzip gar nicht so richtig, was man da macht, während man mal hier klickt und mal da klickt und mal nach irgendwas sucht und mal irgendwas findet. Und dein Charakter im Spiel sagt das auch die ganze Zeit. Also du kommunizierst über eine Maschine mit anderen Gegenparts, die du am Anfang natürlich noch nicht zuordnen kannst, und redest mit denen. Und die bitten dich halt immer, ja, mach doch mal das und das und jetzt tipp doch mal das ein und jetzt such doch mal nach diesem Buch hier. Und dein Charakter sagt halt auch die ganze Zeit, ah, um ehrlich zu sein, weiß ich gar nicht, was ich hier so richtig mache. Aber irgendwie macht es dann doch Klick. Du hast am Bildschirmrand immer Buchstaben, die du auswählen kannst und Zahlen, die du danach auswählen kannst und musst halt immer, wie auch im Titel des Spiels, zwei Buchstaben minus zwei Zahlen wählen und kommst dann hoffentlich zu einem Buch. Und dein Ziel ist es so ein bisschen zu verhindern, dass Sachen in der Geschichte umgeschrieben werden und quasi so einen Time-Loop zu verhindern. Mehr darf ich jetzt aber auch wirklich nicht spoilern, weil das ist ein Ding, das muss man gespielt haben, wenn man ein Fan eben solcher Rätselspiele ist. Also gerade diese Riege, Obra Dinn, ich würde sogar auch sagen Golden Idol. Wenn man Rätselspiele in dieser Art mag, dann auf jeden Fall TR49 spielen. Dazu sollte ich gar nicht mehr sagen, weil der erste Groschen, der fällt, wenn man so merkt, okay, so ist dieses Gameplay eigentlich gemeint und das geht ja auch noch und hier ist ja nochmal ein anderes Gameplay drin und das habe ich jetzt auch durchschaut und dann am Ende noch diese völlig komplett verrückte Story aufdröseln, das, macht großen Spaß und man fühlt sich sehr, sehr schlau. Es ist wieder eins dieser Spiele, die dafür sorgen, dass man sich selber schlau fühlt, wenn man es gelöst hat und das mögen wir ja irgendwie auch, wenn wir ehrlich sind.
Tanja
00:34:26
Ich kann noch was dazu sagen, ich verfolge das schon länger, habe es leider noch nicht gespielt, aber es ist von dem Studio von dem Spiel Expelled, das ich schon mal mitgebracht hatte und auch Overboard, das habe ich in der durchgeschwitzt Folge, mitgebracht und das sind auch so Rätsel, ja, Spiele, die einfach schlau geschrieben sind, das mag ich. Macht Spaß.
Dodo
00:34:50
Als du von Expelled erzählt hast, hatte ich mir das ja auch schon auf die Wishlist gesetzt, das ist jetzt auch noch ein Stück weiter nach oben gerutscht.
Tanja
00:34:57
Ich denke mal, es ist auf jeden Fall anders, aber es funktioniert auch gut bestimmt.
Dodo
00:35:04
Ja, also das möchte ich hochloben. Es hat großen Spaß gemacht und das konnte man tatsächlich sehr gut in eins durchspielen und dann am nächsten Tag halt ein bisschen müder durch den Alltag gehen.
moep0r
00:35:15
Wie koop-tauglich ist das denn so? Kann man das gut zusammen auf der Couch spielen?
Dodo
00:35:21
Also es geht zwar darum, zwischendurch auch mal Texte zu lesen, die sind aber immer runter gekürzt und der große Teil, wenn es darum geht, die Story zu verstehen, ist vertont.
moep0r
00:35:31
Ah, sehr gut. Das wollte ich hören. Er steht hier auf Narrative Deduction meets Audiodrama. Sehr gut, das reicht mir schon.
Dodo
00:35:44
Ich würde sagen, es ist doch nochmal eine Ecke koopfreundlicher als die Root Trees, weil da hatten wir ja gerade das gesagt, dass man das halt so parallel nebeneinander hergutspielen kann, aber zu zweit eben schlecht, weil da sehr viel Lesen ist.
Tanja
00:35:56
Und hier ist eben.
Dodo
00:35:57
Wie gesagt, das Audiodrama mit Teil davon. Also das kann man sehr gut zu zweit spielen, würde ich sagen.
moep0r
00:36:01
Ja, cool. Ja, dann beschliste ich das auch mal.
Dodo
00:36:05
Mal schauen, in welcher Folge wir wieder davon hören, wenn es jetzt zwei Leute euch interessiert. Cool. Apropos.
moep0r
00:36:12
Ja, apropos Leute auf Missionen schicken. Ich habe endlich Dispatch gespielt. Ich wusste gar nicht, dass das schon raus ist.
Tanja
00:36:20
Ich wollte gerade fragen, ist das schon draußen?
Dodo
00:36:24
Tut mir leid.
moep0r
00:36:28
Und es ist wirklich ganz fantastisch. Also, nochmal kurz als Refresher. Es ist quasi ein Spiel, in dem wir in einem Callcenter für Superhelden arbeiten und die auf die Missionen schicken müssen. Wir kriegen halt immer Anrufe auf so einer kleinen Map. Und ja, hier irgendwie meine Katze kommt nicht mehr vom Baum runter. Wir brauchen jemanden, der schnell klettern kann und freundlich mit ihr reden kann oder so. Dann hast du halt einen Roaster von Superhelden und die haben halt fünf verschiedene Fähigkeiten. Also nicht Fähigkeiten, sondern, wer heißt das denn? Parameter?
Tanja
00:36:58
Spills?
moep0r
00:36:59
Ja, jedenfalls Attribute, genau, die unterschiedlich stark ausgeprägt sind. Und da musst du halt dann jemanden raussuchen, der gut klettern kann oder so. Und das ist natürlich nur Fassade, dieses Gameplay, denn eigentlich geht es um die ganzen zwischenmenschlichen Beziehungen, die du halt im Team hast, denn deine Superhelden sind gar nicht Superhelden, sondern eigentlich Superschurken. Und du hast halt nicht das tolle Team, sondern das Z-Team, also das schlechteste quasi und es ist so ein bisschen Rehabilitationsmaßnahme, weil die halt gepackt wurden, die Super-Villains und dann aber eine Chance kriegen, wieder Gutes zu machen und so weiter und deswegen wurden die halt in diese Einheit gezogen und du bist halt der Dispatcher, der eben die dann koordinieren muss und halt auch gemeinsam irgendwie auf Aufträge schicken, dass sie dann halt kooperieren müssen und sich gegenseitig Synergien schaffen und so, und das ist halt richtig cool gemacht, aber das Eigentliche, wo das Spiel glänzt, finde ich, ist, gar nicht dieses Gameplay, sondern, die ganzen Dialoge und so weiter, die dazwischen passieren. Also eigentlich die Cutscenes, in denen man Dialogoptionen auswählt, was auch null Gameplay ist, wenn wir ehrlich sind. Aber das ist halt richtig gut geschrieben und halt auch richtig gut vertont und richtig gut animiert. Und da kommen drei Sachen zusammen, die richtig gut sind und mir sehr gut gefallen haben. Und für mich war das lange dieses das Spiel, wo Aaron Paul mitspielt, also spricht, so. Aber das ist eigentlich viel zu wenig. Das macht so viel richtig einfach. Ich habe das Wort schon öfters benutzt, aber, Das ist schon krass. Also ich habe das irgendwann abends gespielt und dann kam Picky auch und meinte, ach cool, hier Dispatch, darf ich davon auch mal die erste Episode spielen? Dann können wir gucken, inwiefern sich das verändert und so, weil wir halt ein bisschen von Life is Strange Distanz brauchen, um zu gucken und so weiter. Egal. Jedenfalls Ende vom Lied ist, dass sie mich dann überholt hat, also ich war schon über die Hälfte durch und sie hat dann einfach fünf oder sechs Stunden am Stück gespielt und hat mich dann am nächsten Tag auch noch komplett dann überholt, als sie es halt beendet hat und ich noch nicht, weil ich mir das irgendwie ein bisschen besser einteilen wollte. Und so gut ist es halt dass man da wirklich eintaucht und es gibt acht Episoden die jeweils ungefähr eine Stunde plus minus 10, 15 Minuten gehen, und das finde ich halt auch sehr angenehm, dass man Und weiß, okay, ich muss jetzt nicht mich drei Stunden hinsetzen, damit ich richtig ins Game reinkomme, sondern hab halt eine Stunde Zeit und die spiel ich ganz gut. Und selbst diese Episoden sind eben durch diesen Gameplay Break, wo du das Dispatchen machen musst, eigentlich auch nochmal gut eingeteilt. Dass du halt erstmal ein paar Cutscenes hast, ein paar Dialoge und so weiter und da halt in die Story reinkommst. Dann kommt halt das Dispatching und da kannst du eigentlich dann auch schon wieder sagen, okay, ich mach hier erstmal Pause für heute und spiel morgen weiter. Und deswegen ist es extrem gut portionierbar und trotzdem auch extrem gut gepacet. Also eigentlich, also du kannst immer Pause machen, aber du willst es eigentlich nicht. Und was ich so noch ganz gut fand, es gab quasi einen Easy-Mode sozusagen. Du kannst die Quick-Time-Events in den Cutscenes an- oder ausschalten. Und es gibt so einen Hacking-Modus, wo du auch unter Zeitdruck irgendwie Sachen machen musst. Aber das kannst du auch das Zeitlimit abschalten, sodass du unendlich viele Versuche hast. Und so war es für mich am Ende. Das, was wir bei Final Fantasy ein bisschen bemerkelt haben, dass es Serie, mehr Serie gucken als Spielen ist, aber auf die beste Art und Weise bei diesem Spiel, weil. Manchmal sitzt man ja auch vom Fernseherkognisierer und sagt, warum sagt er denn jetzt das und das und sagt ihr nicht einfach, was Phase ist und hier kannst du das selber machen und das war wirklich richtig, richtig gut. Also das fand ich echt cool. Und auch hier gab es dann bei jeder Episode immer am Ende noch so eine Endübersicht, ja hier, du hast das und das gemacht und bei dir sind die und die keine Freunde geworden. Aber hier fand ich sehr gut, dass es halt nicht so Entscheidungen waren, die nur auf einer Entscheidung, also Outcomes waren, die nur auf einer Entscheidung basieren. Dass du halt nicht sagst, ja, du bist doof oder du bist nett und dann steht da, ja, du und 50% fanden ihn doof. Sondern, dass es wirklich, da war, die und die sind nicht zusammengekommen. Da denkst du, hä, ach, die hätten zusammenkommen können oder eben, die haben es geschafft oder was auch immer. Und dass es eben auf mehreren deiner Entscheidungen basiert und sich halt über den Spielfluss hinaus ergibt und nicht so eine offensichtliche Entscheidung ist. Also hin und wieder steht da auch, everyone will remember that, aber da sind halt immer mindestens zwei bis drei oder vier Sachen, die in eine Entscheidung quasi, nicht Entscheidung, in ein Outcome reinfließen und daraus ergibt sich das dann. Und das finde ich wesentlich besser, als wenn da wirklich steht, ja, du musstest links gehen oder rechts und am Ende, ja, du und 20% der Leute sind rechts gegangen. Das weiß ich nicht, das ist mir da aber auch erst bewusst geworden, wie doof ich das eigentlich finde.
Tanja
00:41:46
Ja, vor allem sind die Entscheidungen auch immer nicht nur auf einen selbst bezogen, sondern ich finde, das Team agiert dann auch immer ganz anders irgendwie. Und auch diese Dispatcher-Sequenzen, die sind nicht nur vom Pacing immer gut in den Episoden, damit man Abwechslung hat, sondern auch vom Gefühl her, je nachdem, wie das Team gelaunt ist, fühlt sich halt auch dieser Minigame-Abschnitt ganz anders an, wenn man den spielt. Das finde ich ganz erstaunlich, wie gut die das umgesetzt haben.
moep0r
00:42:15
Ja, also manchmal ist ja auch irgendwie so, dass gewisse Leute dann sagen, ja, nö, ich habe keinen Bock, ich mache heute nicht mit oder so. Und dann kannst du dir einfach nicht hinschicken. Oder zu manchen Jobs wollen manche Leute auf jeden Fall hin, dann musst du die ins Team reinsetzen und so weiter. Also das ist schon abwechslungsreich genug irgendwie und halt durch diesen Timing-Aspekt auch noch ein bisschen stressig, aber auch nie zu stressig. Weil ich glaube, du kannst da auch nicht viel falsch machen. Selbst wenn du alles verkackst, hast du keinen, also dann ist dein Team vielleicht ein bisschen schlechter aufgestellt oder so. Aber du hast halt nicht so Game Over in dem Sinne.
Tanja
00:42:47
Nee, Game Over nicht, aber einmal hängt das ja dann auch noch von was anderem Großen ab. Also, weiß nicht, eher gegen Ende dann.
moep0r
00:42:58
Wenn du da die Dispatch.
Tanja
00:43:00
Genau.
moep0r
00:43:01
Das habe ich auch nicht geschafft, weil ich da eine Entscheidung falsch getroffen habe. Das war doof, weil einer von mir war noch in einem Auftrag und ich hätte sowieso nicht alle mitnehmen können. Das heißt, ich hätte diesen Auftrag gar nicht zu Ende machen müssen. Aber ich habe mich entschlossen, den zu machen, habe den verkackt und dadurch quasi den großen Kampf verloren, weil da meine Energieleiste auf Null war. Aber auch das hat einfach zu einem alternativen Ende geführt. Das war halt auch ein Ending, wo es dann halt so gelaufen ist. Und das fand ich dann eigentlich wieder ganz geil. es hatte so ein bisschen was rollenspieliges.
Tanja
00:43:30
Stimmt.
moep0r
00:43:31
Also da hätte mich auch sehr genervt, wenn ich das alles nochmal hätte machen müssen. Da war ich dann ganz froh drum, dass ich quasi das Dead Ending hatte.
Tanja
00:43:40
Man kann ja auch entscheiden, ob man die Helden jetzt irgendwie zum Katzen vom Baum holen schickt oder halt doch den Drogenring zerstören oder halt irgendwie doch was Wichtiges machen lässt. Aber irgendwie habe ich das erst sehr spät gecheckt, dass ich die ja nicht überall hinschicken muss.
moep0r
00:43:56
Ja, ich auch. Aber ich habe auch meistens das hinbekommen, dass ich eigentlich alles gemacht habe. Ich hatte nur hin und wieder, weil ich das mit Gamepad gespielt habe, ein Problem mit der Navigation auf dieser Dispatch-Map. Das war das Einzige, was mich wirklich gestört hat. Dass ich dadurch nicht die Sachen schnell genug auswählen konnte, dass sie dann doch irgendwie von der Zeit abgelaufen sind. Und ich es eigentlich hätte schaffen können, wenn ich mit Maus und Tastatur gespielt hätte. Wenn ich es dann direkt anklicken kann. Weil so war das dann irgendwie manchmal ein bisschen fummelig. Und dadurch hatte ich dann irgendwie eine Sekunde länger gebraucht. Und dann war der Auftrag halt schon wieder weg. Aber das war jetzt auch kein Weltuntergang. So, Dodo, jetzt darfst du das auch spielen. Jetzt wo du zweimal gehört hast, wie gut das ist und zweimal weißt, dass das raus ist.
Dodo
00:44:35
Bei manchen Spielen muss ich das halt erst 30 Mal hören, so wie Witcher 3. Naja, schauen wir mal. Apropos Dispatched. Ich habe mein Reisespiel abgeschlossen, mein aktuelles. Das war Fire Emblem Fates Birthright auf dem Nintendo 3DS. Und das ist ein gutes Reisespiel, weil man den Nintendo 3DS gut zuklappen und in die Hosentasche stecken kann, wie wir schon anfangs erörtert haben. Und weil Fire Emblem ja eines der ganz, ganz alten klassischen Rundenstrategiespiele ist und sich das gut eignet, um zwischendurch einfach mal eben zwei Runden, drei Runden, vielleicht auch nur eine Runde zu spielen und dann halt einfach wieder wegzustecken. Ähm... Das aus dem Weg geräumt, hat das Spiel leider eine ganze, ganze Menge Probleme. Das fängt mit der Story schon an. Also ich habe jetzt 14 Stunden gespielt. Liegt größtenteils daran, dass ich viele, viele Side-Missions übersprungen habe. Und die Story ist die ganze Zeit so absolut abgegriffen. Ohne jede Überraschung, ohne jede große Wendung. Wir sind der Sohn einer Adelsfamilie und finden heraus, dass wir adoptiert sind. Dann laufen wir zu unserer echten Geburtsfamilie über. Birthright lässt es vermuten. Und natürlich ist es eine andere Adelsfamilie. Und jetzt kämpfen diese beiden Adelsfamilien gegeneinander. Und natürlich haben wir dann Brüdern und Schwestern und Cousins und Cousinen. Und mit denen sind wir doch aufgewachsen. Aber das ist doch hier. Blut ist doch dicker als Wasser. Und so diese Thematik wird halt wirklich von vorne bis hinten abgefrühstückt und nicht einmal interessant leider. Wir plagen uns durch die typischen Klischees. Möpfer, du hast schon einen Running Gag draus gemacht. Ja, es ist wieder das, was mich am meisten an japanischen Spielen stört. Ich muss jetzt auch in dieser Cutscene noch etwas gesagt haben. Aber auch davon abgesehen, so Gegner, die halt hundertmal besiegt werden, aber dann natürlich irgendwie nicht sterben, damit wir sie im nächsten Kampf nochmal besiegen können. Das typische Verhalten von den Helden in solchen Storys, in Anführungszeichen, die halt einen Massenmord veranstalten. In jeder Mission töten wir mindestens 20 gegnerische Soldaten und es ist Krieg und das gehört irgendwie dazu. Aber dann wird halt auf einmal so getan, so als könnten wir diesen einen Helden, den wir da gefangen nehmen, nicht einfach auch noch töten. Also irgendwie beißt sich das halt alles wieder so komisch. Oder. Wenn man dann halt diese komischen Familienbande hat, man kann Charaktere daten im Spiel und sobald man es dann geschafft hat, irgendwie eine andersgeschlechtliche Person zu daten, bekommen wir auch ein Kind. Und das erste, was wir mit diesem Kind tun, ist, das in die Dragonball-Trainingsdimension zu werfen, wo es dann irgendwie innerhalb von einem Tag 15 Jahre trainieren muss. Und dann holen wir dieses arme, vereinsamte Kind da raus und nehmen es mit in den Krieg, wo es dann auch zum Mörder wird. Und du denkst, eieiei, das hätte ich aber anders thematisiert vielleicht. Also ja, wir sind dann irgendwie so der typische Anime-Charakter, der halt alles zwischen 16 und 35 wahrscheinlich sein könnte und haben dann ein Kind, was irgendwie 15 ist, weil sie in dieser Trainingsdimension irgendwie unterwegs war. Na gut, okay. Mit denen stehen wir dann jedenfalls gemeinsam noch auf dem Schlachtfeld und es ist alles super komisch. Das Gameplay an sich ist halt typisches Turn-Based Tactical. Wir schieben unsere Leute rum und wir versuchen so ein bisschen Schere, Stein, Papier mäßig auf den Gegnern rumzukontern. Das ist sehr simpel und deswegen ist es so ein ideales Reisespiel, weil man es zwischendurch auch einfach mal drei Monate weglegen kann und immer noch weiß, ja okay, der Reiter wird wohl gut gegen den Bogenschützen sein, den muss ich da irgendwie um die Flanke schicken und dann muss man einmal nochmal nachlesen, was ist denn jetzt eigentlich gut gegen Schilde? War es jetzt die Axt oder war es der Bogen? Aha, okay, jetzt haben wir das auch wieder raus. Das ist alles sehr, sehr simpel. Das Einzige, was das Spiel besonders macht, ist, dass du zwei deiner Charaktere in ein Feld stellen kannst und die bilden dann so eine Kombo-Einheit. Dann bekommen sie weniger Experience Points, aber sind dafür halt ein bisschen stärker im Kampf. Das habe ich relativ selten gemacht, weil das Spiel halt eben mindestens zehn Stunden Spielzeit hat. Gerne, wenn man es auskostet, wahrscheinlich sogar an die 20 und da weniger Erfahrungspunkte kriegen, ist natürlich voll scheiße. Also warum sollte ich das tun, wenn ich nicht unbedingt darauf angewiesen bin? Ja, und dann hast du halt so ein Base-Building-Feature. Das hätte ich damals, als Leute noch Nintendo 3DSs in der Tasche hatten, bestimmt super cool gefunden, weil das über StreetPass funktioniert. Und wenn du andere Spielende triffst, dann passiert halt ein bisschen was in deinem Dorf, so ähnlich wie das ja auch bei Bravely Default war. Und das ist natürlich cool, aber ich sag mal so, bei mir ist halt niemand in mein Dorf gekommen. Weil die Zeit nun mal leider vorbei ist. Das Spiel ist von 2015 und ich hab's jetzt halt unterwegs nachgeholt. So, klar, da kann ich jetzt nicht viel zu sagen, aber das wäre bestimmt irgendwie cool gewesen. Ja, und eine Sache, die ich irgendwie noch...
Tanja
00:49:17
Ich muss auf die nächste Gamescom warten. Da hab ich gehört, kann man immer gut Street passen.
Dodo
00:49:23
Stimmt, da geht das noch. Ja, und wir müssen ganz kurz noch über das rausgelassene Minigame reden. In der japanischen Version gibt es nämlich so ein Minigame, wo man andere Charaktere in seine, ja, in seinen... Palast einladen kann, ist es nicht so richtig, in sein Command Center, sag ich mal. Und dein Charakter interagiert dann mit denen und du musst die irgendwie streicheln auf dem Touchpad. Und ich weiß nicht richtig, was mir das sagen soll. Streichelt mein Charakter dann seinen Kriegsverbündeten durchs Gesicht, egal ob irgendwie gleichgeschlechtlich oder andersgeschlechtlich oder Romanze oder Nicht-Romanze oder dem eigenen Kind oder dem, verrückten Massenmörder, der da sonst noch so in unserer Armee rumläuft, die streicheln wir dann halt irgendwie so über die Wangen. Und irgendwer in Europa hat gesagt, boah Leute, das lassen wir jetzt mal raus. Und ich bin eigentlich immer gegen Zensur und Schnitt, aber ich bin nicht wirklich sauer, dass ich das nicht machen musste. Vor allem nicht in der Bahn, wenn einem Leute zugucken.
Tanja
00:50:23
Das klingt ja weird, wirklich.
Dodo
00:50:26
Also das ist ganz komisch. Da muss irgendwie kulturell was bei mir nicht angekommen sein. Oder vielleicht allgemein bei Europäern nicht. Und vielleicht ist das ja normaler. Aber gerade über Japan dachte ich auch, da wäre Körperkontakt vielleicht jetzt nicht so das allererste, was man mit Arbeitskollegen hat. Naja, gut. Sehr befremdlich und wahrscheinlich heute schwer nachzuvollziehen, zehn Jahre später. Aber sagt mir da gerne Bescheid, was ich da irgendwie kulturell übersehen habe. Ansonsten, wie gesagt, reines Gameplay-Spiel. Story irgendwie murksig für mich persönlich, aber so ein paar Einheiten über ein Strategiefeld schieben und in der Bahn halt hier und da mal draufhauen und gucken, dass man halt gewinnt und dann sein Dorf ein bisschen ausbauen. Was natürlich sehr viel langsamer ohne Streetpass ist, aber trotzdem Spaß macht. Das war schon cool. Aber Awakening ist deutlich besser. Also wenn ihr ein Reisespiel nachholen wollt, in welcher Form auch immer und Fire Emblem, dann auf jeden Fall lieber Awakening als Fates.
Tanja
00:51:14
Hast du die aktuelleren Titel auch gespielt? Also Free Houses und Engage oder wie das hieß?
Dodo
00:51:22
Ich glaube, ich würde vielleicht auf der Switch sogar auch noch eins davon unterwegs mal spielen. Ich hatte jetzt erst gedacht, dass ich noch den zweiten Teil von diesem, ja, wie hießen das noch? Advanced Wars of Fantasy, das gab es doch auch. Und davon gibt es doch auch schon einen zweiten Teil. Wargroove, glaube ich. Ich glaube, den wollte ich erst spielen. Aber dann könnte ich mir ein modernes Fire Emblem auf jeden Fall auch nochmal vorstellen.
Tanja
00:51:41
Mhm. Three Houses habe ich gespielt. Ich fand es ganz cool, aber ich glaube auch, weil das so Game of Thrones-Sick ist von der Geschichte her. Aber natürlich im Anime-Style.
Dodo
00:51:56
Klingt auf jeden Fall besser als die aufgewärmte Familiengeschichte. So, aber du bist doch mein Vater, der mich großgezogen hat. Aber du bist doch mein richtiger Vater. Und wer hat jetzt wen eigentlich ausgenutzt? Ja, okay, haben wir so oder ähnlich oder besser schon überall anders gesehen.
Tanja
00:52:11
Ja.
Dodo
00:52:14
Kein Magnum Opus sozusagen, der Feuermann-Serie.
Tanja
00:52:19
Danke für die Überleitung. Opus Prism Peak habe ich mitgebracht und Peak ist Programm, denn ich glaube, das ist eins meiner Lieblingsspiele geworden. Tatsächlich, ja. Alle zuhören. Wir haben hier ein Adventure mit Fotografie und nein, es ist nicht Life is Strange, sondern Post Prison Peak. Und spielen Eugene, einen gescheiterten Fotograf in seinen 40ern. Und wer die Life is Strange Episode gehört hat von Reunion, ich habe da gesagt, vielleicht sind Erwachsene auch einfach langweilig geworden oder Geschichten über Erwachsene. Aber ich nehme das an dieser Stelle auf jeden Fall zurück, denn ich weiß wirklich nicht, wann mich zuletzt etwas so berührt und auch tatsächlich irgendwie inspiriert hat. Ist einfach der Wahnsinn. gleich am Anfang wählt man seinen Modus aus und da habe ich tatsächlich den Modus gewählt, wo als Beschreibung darunter stand, manches wirst du unterwegs verpassen, aber das gehört zur Erfahrung, genau wie im Leben. Und normalerweise habe ich ja unfassbar viel FOMO, wenn ich so Spiele spiele und will und spiele ja sogar Life is Strange mit Guide, damit ich auch alle Achievements mitnehme. Aber ich habe gedacht, okay, keine Ahnung, ich lasse mich einfach mal drauf ein. Und es war auch eine sehr gute Entscheidung, weil es einfach schön war. So zu erkunden und so zu spielen, wie man es halt selbst machen würde. Und ich möchte nicht zu viel spoilern zur Story, Dinge passieren und wir landen mit Eugene dann in einer Art magischen Parallelwelt. Das erinnert so ein bisschen an Shihiros Reise ins Zauberland, also dass man eigentlich in seinem Alltag ist und dann landet man aber auf einmal irgendwo, wo alles irgendwie ganz anders ist. Ja, und hier erkunden wir dann so Gebiet für Gebiet nacheinander mit dem Ziel, dass wir einen Berggipfel erreichen. Also so ganz grob, ohne zu viel zu sagen. Und die Erkundung der Gebiete erfolgt dann durch unsere Kamera, also durch die Fotografie und was ich sehr spannend fand, ist, es gibt keine Marker für Informationen oder so, was man fotografieren soll. Man kann tatsächlich irgendwie alles natürlich fotografieren und vieles davon ist dann auch wirklich benutzbar in dem Sinne, dass es dir dann Informationen anhand eines kurzen Textes gibt der dich irgendwie die Welt und deren Bewohner, also da wohnen dann auch Tiergeister, mit denen man sprechen kann, besser verstehen lässt. Und dadurch, dass man quasi jedes Element, also dann liegt da mal eine Zeitung rum oder es ist einfach nur eine Stadtkulisse, die man fotografiert und dann entdeckt man, oh okay. Da kommt ja wirklich eine Info dazu, wenn ich das fotografiere und ich kann das auch weiterverwenden und für mich interpretieren. Dadurch erkundet man auf einmal alles. Also man macht von allem nur ein Foto, aber es ist dann irgendwie nicht so überproportional verwendet, sondern das Thema Fotografie ist wirklich essentiell und schön eingebunden und jedes Foto fühlt sich irgendwie trotzdem wertvoll an, obwohl man so viele Fotos macht und es gibt dann auch so ein Feature mit so einem... Mit so einer Feuerstelle und da kann man so Asche rein, nee, irgendwas kann man da reinwerfen, Samen kann man da reinwerfen von einer Blume. Und dann stehen da auch so Fragen von diesen Tiergeistern, wie zum Beispiel, ja, zeigt mir die Stelle, wo Erinnerung XY geschaffen wurde oder irgendwie so, also so ein bisschen eher kryptisch. Und dann muss man halt gucken, dass man irgendwie das Foto davon richtig schießt. Also es ist nicht so, dass sie dir sagen, hier mach mal ein Foto von Gegenstand, der da auf dem Boden liegt, sondern die umschreiben das. Und wenn man mit den Charakteren redet und denen wirklich zuhört, dann weiß man auch besser, was man fotografieren muss. Also was die dann am Ende für ein Foto sehen wollen. Das ist echt super, das ist echt schön. Und genau das Kamera-Feature, das ist auch nicht nur einfach ein Foto machen, sondern man hat auch verschiedene Filter, die man dann freischalten kann. Also man kann dann irgendwie auch schwarz-weiß fotografieren oder später muss man dann auch den Fokus richtig einstellen und die Belichtungszeit anpassen. Das heißt, es spielt auch so ein bisschen mit dem Fotografie-Feature. Das mag ich auch ganz doll. Und ja, die Tiere in diesem Spiel, das sind alles so Metaphern, Aber ich glaube auch in diesem Spiel ist irgendwie alles eine Metapher. Und die Infos, die man dann so sammelt aus den Fotos zum Beispiel, die man macht oder mit den Geistern, mit denen man spricht, die kann man dann in sein Notizbuch eintragen. Also man muss das dann immer ausfüllen und das ist dann so mit Lücken, die man ausfüllen muss. Aber das ist nicht so rätselmäßig, sondern auch eher auf so einer Meta-Ebene. Also jetzt nicht so, keine Ahnung, wenn man jetzt so ein Rätselspiel spielt, ja, Mordwaffe war ein Hammer und keine Ahnung, dass man das so ausfüllen muss, sondern es ist eher so auf Gefühle und auf das, was da passiert ist. So zum Beispiel, ja, Tier XY wurde allein gelassen, deshalb fühlt sie sich jetzt so und so und dann, also das ist alles mit Meta-Ebene und Gefühlen und Metaphern und ich wollte einfach alles mitnehmen und alles sehen und alles verstehen und am Ende habe ich natürlich super viel verpasst, weil ich ja den Modus ausgewählt habe. Ja, das merkt man dann am Ende, weil wenn man die Notizbücher füllt, also jeder der Tiergeister hat zum Beispiel eine eigene Seite und dann kannst du am Ende was eintragen und es gibt tatsächlich eine Prozentzahl, wie doll du diesen Geist gesehen hast. Also wie viele Fotos du gemacht hast, die irgendwie mit dem Geist zu tun haben und wie viele Lücken du korrekt ausgefüllt hast und je mehr Prozente du mit diesem Geist dann hast, desto mehr siehst du ihn. Und wenn man da nicht alle Geister quasi vollständig sieht, dann sind die Endings natürlich auch anders und ja, ich will es einfach noch tausendmal spielen, um zu finden, was ich alles verpasst habe.
Dodo
00:58:48
Aha, wie cool. Also du gehst jetzt nicht als nächstes rein und sagst, ja, dann mache ich jetzt den 100% Run. Also es hält dich wirklich dann so dabei, dass du sagst, ja, los, ich mache noch einen zweiten Run jetzt, irgendwie zehn Stunden lang.
Tanja
00:59:00
Ja, weil das so schön ist einfach. Es ist ja, aber, also ich weiß nicht, es hittet halt schon richtig in das, was ich mag, weil Chihiros Reise ins Zauberland, das ja auch mein Lieblingsfilm und ich bin ja auch Life is Strange Fan und irgendwie das hittet diese ganzen. Rezeptoren bei mir, die da so anfällig sind. Und hier und das und das und irgendwie macht das einfach so Spaß, das selbst zu entdecken. Das habe ich wirklich nicht so oft in, also bei Life is Strange habe ich ja, wie gesagt, nach einem Guide gespielt, aber hier will ich wirklich nochmal spielen und nochmal gucken, was ich denn wo verpasst habe, um herauszufinden, was, Wie ich diesem Tier näher komme, also diesem Geistertier. Das ist echt der Hammer. Und da kam letztens auch ein Update, wie sie das Wiederspielen nochmal vereinfacht haben. Weil vorher war das tatsächlich so, dass man das komplette Spiel nochmal durchspielen musste. Aber jetzt kann man auch nach Chaptern spielen, also Gebiet für Gebiet nochmal neu spielen und wiederholen. Und die Fotos, die man im Spielverlauf gemacht hat, die bleiben dann auch gespeichert. Das heißt, man kann quasi auf seinen Spielstand aufbauen aufbauen und weiterspielen, ohne dass man das komplette Spiel neu spielen muss. Genau. Gerade am Anfang habe ich mehr verpasst, weil ich da noch nicht richtig gecheckt habe, wie wertvoll Fotos machen ist. Also da bin ich eher über die Sachen drüber gerannt. Und dann irgendwann später merkst du, ach so, okay, wenn ich davon ein Foto mache, dann passiert das und das. Und das versteht man dann erst, wie wichtig es eigentlich ist, wirklich viele Fotos zu machen und versuchen viel zu sehen. Also es geht viel um dieses Sehen, aber wirklich Sehen und nicht Sehen. Wisst ihr, was ich meine? Das ist so schön.
moep0r
01:00:50
Das klingt auf jeden Fall sehr cool.
Tanja
01:00:53
Ja, es ist wirklich toll. Spielt das bitte wirklich. Ich mein es ernst. Bitte spielt das.
Dodo
01:00:59
Weißt du, ob man die anderen Opus-Spiele gespielt haben sollte oder sind die alle unabhängig voneinander?
Tanja
01:01:05
Die sind komplett unabhängig voneinander, soweit ich das gelesen habe. Das eine mit den Sternen soll aber auch sehr, sehr, sehr gut sein. Also da streitet sich die Internet-Community darum, was jetzt besser ist. Plus streiten die sich auch mal wieder, ob man das Spiel hier wirklich als Spiel bezeichnen kann.
Dodo
01:01:23
Darüber werden wir uns auch zeitnah streiten. Sehr gut.
Tanja
01:01:27
Genau. Ich weiß nicht, ob ich das noch mal als Beispiel dann mitnehmen kann.
moep0r
01:01:31
Mhm.
Dodo
01:01:32
Ich gucke gerade mal kurz.
Tanja
01:01:35
Echoes of the... Irgendwas heißt das andere Spiel. Echoes of Starsong.
Dodo
01:01:41
Okay, aber dann, wenn du sagst, unabhängig voneinander spielen, kann man es sicher aussuchen.
Tanja
01:01:45
Genau. Habe ich jetzt nicht gespielt, aber ist bestimmt auch gut.
Dodo
01:01:52
Ja, die ganze Ist das überhaupt eine Spieldebatte? Wurde ja bei uns so ein bisschen losgetragen, weil es das Internet gewagt hat, über Mixtape was Negatives zu sagen.
Tanja
01:02:02
Ja, genau das.
moep0r
01:02:04
Also jetzt, nachdem ich das gespielt habe, muss ich auch sagen, ich kann das noch weniger nachvollziehen, aber wir haben das natürlich jetzt alle drei gespielt, weil wir richtig Bock drauf hatten und, werden mal schauen, wie lange wir jetzt darüber reden, weil wir eben diese Debatte irgendwie nochmal in ein eigenes Bonus-Level verfrachten wollen. Deswegen geht es jetzt hier eher um das Spiel und was es macht und was wir daran lieben und viel bleibt dann auch nicht mehr über, worüber das für eine reden kann, weil was wir nicht mögen, gibt es glaube ich nichts. Aber ja, fangt doch einfach mal an. Ich möchte nicht wagen zu erklären, worum es geht, weil das würde dem nicht gerecht werden, weil ich kann sowas ja immer nicht.
Dodo
01:02:46
Also ich glaube, ich kann diese drei Stunden Erfahrung in einen einzelnen Satz runterkochen. Es ist ein spielbares Musikvideo und ein Coming-of-Age-Film kombiniert unter der Haube eines kurzen Adventure Games. Vielleicht mit ein paar Rhythmuseinlagen. Und was soll man daran denn bitte nicht lieben? Also es funktioniert so, so gut in allem, was es machen will. In erster Linie ist Mixtape ein Spiel für Musiknerds, denn wir verfolgen eben eine von uns, in Anführungszeichen, die sich eben mit Musik so wahnsinnig gut auskennt, dass sie angefangen hat, zu allem in ihrem Leben einen Soundtrack zu machen. Und natürlich auch zu diesem einen Tag, den wir eben miterleben in dieser Coming-of-Age-Story. Wo ich glaube der Abschluss von der Highschool irgendwie zelebriert werden soll. Und es geht um so typische amerikanische Themen wie einen geplanten Roadtrip und irgendwie Hausarrest und wie kommen wir überhaupt an Alkohol. Und all das ist eben so dieser typische eine Tag, der sich anfühlt, als wären für immer Sommerferien. Und der wird hinterlegt von unserer Protagonistin mit einem Soundtrack, die dann halt immer so in die Kamera spricht. Und jetzt kommt der und der Song und der zeigt, wie wir zum Einkaufsladen runterrasen und wir müssen schnell sein, weil sonst ist die Polizei schneller als wir. Und das funktioniert so, so, so gut. Und natürlich ist das Gameplay dann auf dem Weg dahin, ob du nach links oder nach rechts fährst und ob du Viereck oder Kreis drückst für einen Skateboard-Trick oder ob du einfach gar keinen Skateboard-Trick machst, ob du Anschwung nimmst oder nicht Anschwung nimmst. Das ist am Ende alles egal, aber da du dich dabei ja auch gar nicht auf das Gameplay, sondern auf den Soundtrack konzentrieren sollst, würde ich sagen, Wer auch immer diese Debatte ins Leben gerufen hat, ist ein Trottel.
Tanja
01:04:28
Unterschreibe ich so.
moep0r
01:04:30
Ja, da gehe ich auch mit. Also, was du gerade nochmal sagst mit den Liedern, die eingespielt werden, das fand ich halt so geil, weil ich jedes Mal direkt an American Psycho denken musste. Wie er. Das ist das Lied von so und so, das wurde dann und dann released und das bietet das und das und das und das. Und das ist halt original, wie Patrick Bateman das auch vortragen würde. Das fand ich sehr witzig. Aber halt irgendwie nicht auf so eine, hey, wir machen jetzt American Psycho nach, Parodieart und Weise, die halt sehr schnell cringe werden könnte. Sondern halt wirklich, ja, ich liebe Musik und deswegen ist das jetzt hier genau das richtige Lied und das transportiert halt das und das und das wirst du jetzt merken, während du die nächste Sequenz spielst. Das fand ich halt so cool. Weil da auch einfach alles Banger-Lieder sind, die halt auch wirklich genau dann zu dem passen, was man da spielt. Was natürlich ein bisschen, glaube ich, so eine Art Selbstbeweiheräucherung von dem oder der Sound- Supervisor in dieses Spiels gewesen sein muss.
Tanja
01:05:26
Das habe ich mir auch gedacht. Also derjenige, der die Musik für dieses Spiel ausgesucht hat, muss mindestens so ein Nerd sein wie der Charakter in dem Spiel, das man spielt, oder?
moep0r
01:05:35
Ja.
Dodo
01:05:36
Es passt schon wirklich super gut alles.
moep0r
01:05:38
Ja, dann finde ich allerdings auch wieder so cool, dass es ja eigentlich nur die eine Person ist, also eine von den dreien, die halt so krass tief in dieser Musik drin ist und das gar nicht so dieses große ganze Thema. Also klar schon irgendwie, es geht ja um ihren Soundtrack und wir spielen ja auch sie eigentlich die ganze Zeit. Aber dass die anderen halt auch quasi vollwertige Charaktere sind und die halt irgendwie so gar nicht sich unbedingt damit auskennen, ähm, Und dass man das auch als Nichtmusikkenner halt trotzdem einfach genießen kann, weil es halt sehr viel einfach um die Stimmung geht, die die Musik auslöst. Und was du gerade sagtest mit, ja, ob man da jetzt Fliptricks macht oder nicht, ist völlig egal. Das finde ich eigentlich eher in die andere Richtung beachtenswert, weil es halt so viele verschiedene Minigames sind. Also es gibt ja irgendwie, weiß nicht, 30 oder so Kapitel und davon sind die wenigsten irgendwie gleich und du musst halt immer irgendwelche anderen Minispiele machen. Und das fand ich halt schon wieder geil. Also da ist mehr Abwechslung drin als in einem Call of Duty.
Tanja
01:06:41
Ich glaube, ich habe allein eine halbe Stunde Steine geflippt auf dem Wasser.
moep0r
01:06:45
Ja, das war so cool. Das war wirklich sehr gut, ja. Also ich fand den Run zum Heaven-Eleven richtig cool. dieses Side-Scrolling, Auto-Running-Segment.
Dodo
01:07:04
Ja, voll übertrieben.
moep0r
01:07:06
Ja, das war halt richtig cool. Und das Shopping-Card-Get-Away ganz am Anfang, wo wir von dieser Party, glaube ich, fliehen mit diesem Einkaufswagen und uns dann auf der Straße noch drehen können und so komische Tricks machen können und alles. Da dachte ich, okay, krass, was ist das für ein Spiel? Und da hatte ich halt okay, geht das jetzt die ganze Zeit so? Und dann wurde es halt immer wieder anders und immer mehr und trotzdem halt so, hat sich das so gut angefühlt alles irgendwie. Das fand ich schon echt sehr beeindruckend. Und auch die ganze Coming-of-Age-Geschichte, du hattest ja eben auch schon gesagt, diese typisch amerikanischen Themen, das ist halt wirklich so wie die letzten Sommerferien, wo man mit seinen Freunden noch auf der Schule ist und dann, quasi in einen Tag gestopft, wo man alles nochmal so erlebt. Das war auch halt irgendwie so richtig schön. Also ich bin halt eben im Moment sehr auf so einer Nostalgie-Schiene und gucke auch viele alte Filme und so aus der Zeit nochmal Und da hat es halt genau das in mir ausgelöst, was es, glaube ich, wollte. Und das war sehr, sehr schön.
Dodo
01:08:09
Aber funktioniert das über diese Nostalgieschiene wirklich so gut? Weil die hat es bei mir nicht ausgelöst. Viele von den Songs kannte ich nicht, bin ich ehrlich. Und viele von den anderen habe ich mal so nebenbei gehört. Aber nicht in der Phase, wo ich meine, in Anführungszeichen, große Musik als Hobbyphase hatte. Also es war jetzt nicht so, dass ich da saß und dachte, oh, der Soundtrack meiner Jugend und oh, na klar war es bei mir auch so, dass ich ja irgendwie mit 16 schon einen Roadtrip geplant hatte. Ja, wie denn, wenn du nicht in den USA wohnst? Also kannst du ja gar nicht fahren bei uns. Also so viel Nostalgie war dann irgendwie bei mir gar nicht drin, aber ich finde abseits dessen funktioniert es halt trotzdem voll gut, gerade weil es so stimmig ist. Also es hat mich oft an andere Spiele erinnert natürlich. Wir haben jetzt schon gesagt, ein Autorunner ist drin, so eine Skateboard-Szene, wo du natürlich sofort denkst, ah, Tony Hawk, na klar. Und, Was hast du denn noch so dabei? Dieses komische auf der Playstation, wo du irgendwie auf Feuerwerk zeigst und dann geht es hoch, fand ich irgendwie eine coole Omasch da dann. Und dann hattest du zwischendurch noch was, wo ich total dachte, da rennt man über so eine Wiese und springt auf einmal ganz hoch. Da war ich total an Flower erinnert.
moep0r
01:09:16
Ja, genau.
Dodo
01:09:18
Also es zieht sich halt nicht nur durch das Medium Musik durch und nicht nur durch den Film, wo es wahrscheinlich dann irgendwie nostalgisch seine Referenzen spinnt, sondern eben auch durch Videogames. Und ich finde, ich weiß nicht, ob es bei mir in erster Linie die Nostalgie ist oder einfach diese wahnsinnig gute Verknüpfung und Verheiratung all dieser tollen Elemente.
moep0r
01:09:40
Wahrscheinlich wie eine Mischung aus beidem. Also für mich waren jetzt auch nicht die Lieder, die wenigsten davon kannte ich auch. Und ich habe mich auch gewundert, dass dieses eine Lied von dem Transformers Soundtrack, das kannte ich halt auch nur aus irgendeiner Lauf-Playlist von mir, wo ich dachte, ach daher ist das.
Dodo
01:09:53
Das habe ich immer übernommen, das fand ich auch mega geil, das ist richtig 80s.
Tanja
01:09:57
Das ist richtig motivierend, aber auch. Man kann alles schaffen, wenn man das hört.
moep0r
01:10:04
Aber habt ihr denn nicht so bestimmte Lieder aus eurer Jugend, wo ihr dann direkt wieder an eine gewisse Zeit einfach denkt, wo ihr halt das erste Mal großabends oder die Zeit, wo ihr auf Hauspartys wart oder was auch immer gemacht habt und dann so bestimmte Lieder damit einfach verknüpft?
Dodo
01:10:20
Ja, klar. Aber davon waren wenige hier drin. Das Einzige, wo das wahrscheinlich ein bisschen drauf zutrifft, ist, was dann auch nachher läuft, wenn sie das Haus abfackeln, wo sie auch noch sagen, this is spellbound by Susie and the Banshees, we broke our promise, now everything must burn. Fand ich sehr sympathisch.
moep0r
01:10:38
Ja, also diese Lieder an sich haben das dann nicht mehr nicht mehr ausgelöst, aber auch eher diese Komposition, so dieses, ah ja, okay, ich kann dazu relaten, dass ich halt auch diese Gefühle hatte, okay, ja, wenn da jetzt mein Lied laufen würde, dann würde ich mich genauso fühlen oder so.
Dodo
01:10:49
Ja, verstehe.
moep0r
01:10:50
Das fand ich halt schon echt cool. Also da ist Coming-of-Age wirklich sehr, sehr gut umgesetzt, finde ich.
Dodo
01:10:57
Ja.
Tanja
01:10:59
Ich glaube halt, das würde eins zu eins auch heutzutage als Spiel funktionieren. Ohne diesen Nostalgie-Faktor.
Dodo
01:11:07
Das haben wir nur wegen der Musik gemacht.
Tanja
01:11:09
Oder?
Dodo
01:11:10
Stimmt, wir haben gar nicht erwähnt, dass das Spiel an sich ja so in den, ich würde sagen, frühen 2000ern spielt. Ich weiß gar nicht, ob es genannt wird. Aber die Technik, mit der wir uns bewegen, ist halt ein Discman in erster Linie. Und natürlich haben wir dann auch noch Kassettentapes und Platten. Die sind ja nicht weg, nur weil es eine neue Technologie gibt. Die spielen natürlich auch noch eine Rolle. Aber gerade auch so die späte MTV-Phase ist hier noch ein Thema. Und das ist ja auch unser Musikwunsch, da irgendwie reinzukommen.
moep0r
01:11:37
Ja, genau.
Dodo
01:11:38
Unser Berufswunsch, meine ich.
moep0r
01:11:39
Ja, ich glaube auch das aktuellste Lied, was sie selber vorstellt, ist irgendwie 1990 oder so. Oder Anfang der 90er irgendwie so um den Dreh. Ich habe hier nochmal eine Liste aufgemacht auf der Webseite, da kann man sich die alle angucken. Da ist das Neueste tatsächlich 2025, aber das ist ein starker Ausreißer. Das meiste ist tatsächlich irgendwie zwischen 1970 und 1995 erschienen und das fand ich halt schon echt cool alles also, du hattest glaube ich auch noch reingeschrieben in die Notizen dass das ein spielbarer Videoclip ist was ich auch sehr gut finde, also weil es halt natürlich die Szenen und die Musik extra so ausgewählt wurden, dass es zusammenpasst und so aber, für mich war das halt auch so ein bisschen einfach nochmal so eine Hommage an, Hashtag die gute alte Zeit. Aber dadurch, dass es auch sehr breit gefächert ist, glaube ich, was die Musik angeht. Also gut, da war jetzt nicht so viel Hip-Hop oder sowas dabei. Aber wobei, wenn ich so drüber nachdenke, das meiste war Rock und Alternative irgendwie, ne?
Dodo
01:12:43
Ja, ein bisschen.
moep0r
01:12:45
Ja, aber gut, das war natürlich auch die Zeit damals. Also Anfang der 90er war ja The Crunch und sowas. Das kam da ja auch. Ich meine, ich kenne mich jetzt auch nicht super gut aus. Aber um, Ich merke gerade, ich will einfach nur weiterreden und schwärmen, weil ich das so toll fand. Ich weiß gar nicht, was ich sagen möchte. Ich gebe das Mikrofon ab.
Dodo
01:13:04
Ja, es ist halt, wie du schon sagst, so klar, Rock und Alternative, halt so ein bisschen die späten Ausläufer der ganzen Grufti-Bewegung noch so. Joy Division und The Cure finden wir natürlich irgendwie noch wieder. Aber halt auch so chillend und ambient Music, wo sie dann halt zwischendurch irgendwie sagen, ja, das haben wir eine Weile gehört, als wir so am Fluss rumlagen. Und dann kommt es bei diesem Stoneskipping irgendwie so ohne Vocals und funktioniert halt saugut. Du willst halt einfach eine Stunde lang Steine skippen und einfach diese Atmosphere-Music hören.
moep0r
01:13:31
Ja. Ja, aber da war ja auch nichts dabei, wo man sagt, ja, nee, das Lied finde ich jetzt doof, ich will die Episode skippen.
Dodo
01:13:39
Und selbst wenn, du hast ja immer so ein bisschen die Möglichkeit, länger in so einer Szene zu verharren. Und wenn du den Song jetzt scheiße findest, dann kannst du die Szene auch einfach frühzeitig beenden. Das geht, glaube ich, auch immer.
moep0r
01:13:50
Ja, stimmt.
Dodo
01:13:51
Also vielleicht nicht bei den Chases, aber viele von den Szenen, wo man sich umschaut und Musik läuft oder wo man halt so eine Aktivität hat und Musik läuft. Da kannst du den ganzen Song hören oder du kannst halt nach 30 Sekunden damit durch sein.
moep0r
01:14:02
Ja.
Tanja
01:14:04
Ich glaube ein Stück fand ich nicht so passend, aber das glaube ich dann einfach persönlicher Geschmack bei dieser Schwarz-Weiß-Szene wenn wir Cass sehen obwohl sie gesagt hat, sie ist krank und dann fingen wir da ja so rum und dann dachte ich nee, irgendwie, das passt jetzt für mich nicht zusammen mit dem, was die Geschichte mir erzählen will war das der?
moep0r
01:14:28
Nee da sagt sie aber auch noch, dass man manchmal irgendwie was, Konträres dazu spielen muss. Also das ist halt nicht so, dass man etwas Fröhliches macht, obwohl man eine traurige Szene hat, was dann auch irgendwie eine gewisse Melancholie auslöst oder so. Aber, genau.
Dodo
01:14:48
Und das Minigame war auch cool. Da fliegt man so rückwärts durch Sachen durch und kann sich immer aussuchen, ob man ausweicht oder da voll durchgeht. Und das ist halt wieder so ein perfektes Beispiel für eben ein spielbares Musikvideo. Das hat so gut gepasst.
moep0r
01:15:00
Ja, voll.
Dodo
01:15:02
Ja, ja, ja, ganz tolles Spiel. Gut, dass ich mich habe breitschlagen lassen. Ich dachte erst, wir reden darüber in der Bonus-Folge, aber in der Bonus-Folge reden wir dann nur noch darüber, was ein Spiel eigentlich zu einem Spiel macht.
moep0r
01:15:11
Ja, und warum das hier ein Spiel ist oder eben nicht.
Dodo
01:15:14
Und ein paar andere Beispiele. Aber über dieses haben wir ja jetzt schon geredet. Darauf können wir dann einfach zurückzeigen.
moep0r
01:15:21
Genau.
Dodo
01:15:24
Apropos zurückzeigen, zeigen wir doch mal in die Buchseite, die ich eben aufgeschlagen habe und lösen die Quizfragen auf. Na, das kann ja was geben. Ich entschuldige mich schon mal vorher. Die first Home-Console-Light-Gun ever. Ich glaube, wenn ihr irgendein Stichwort sagt, dann sage ich euch, ob das stimmt oder nicht.
moep0r
01:15:39
Also ich rate der Nintendo Zapper, wenn der so hieß, fürs NES.
Tanja
01:15:45
Ich schließe mich diesmal Dodo an.
moep0r
01:15:49
Hä?
Dodo
01:15:50
Egal, was ich sage.
moep0r
01:15:52
Wow, so viel Vertrauen.
Tanja
01:15:54
Der kennt nämlich die Antwort.
Dodo
01:15:58
Ja, die richtige Antwort, herzlichen Glückwunsch, dass sich dem richtigen angeschlossen ist, die Magnavox Odyssey mal wieder. Die hatten wir schon oft als erste Heimkonsole. Und die hatte tatsächlich auch eine Lightgun.
moep0r
01:16:09
Ah, okay. Ja, toll.
Dodo
01:16:11
Und die sieht aus wie ein echtes Gewehr. Ich glaube, der Videogame-Nerd hat darüber eine Folge gemacht.
moep0r
01:16:17
Ach, stimmt, ja doch.
Dodo
01:16:19
Mit dem Zitat, that's a fucking gun. Sieht wirklich einfach aus, als hat man eine Knarre in der Hand. Und der Nintendo Zapper ist ja, der ist ja eine Alien-Waffe, eine Sci-Fi-Waffe, wenn man so will. Aber die Magnavox Odyssey Shooting Gallery Gun, ja, that's a gun.
moep0r
01:16:33
Ja, na gut.
Dodo
01:16:36
Und dann haben wir noch eine völlig verrückte Frage hier, weil es ja auch immer eine Schwere geben muss. The longest delay between a Japanese and European release. Im Bereich Rail-Shooters. Fällt mir jetzt erst auf, Scheiß, das ist eine richtig dumme Frage. Ich löse die auf. Es waren sieben Jahre. Sin & Punishment hat auf dem N64 in Japan damals noch Wellen geschlagen, in 2000. Kam aber erst 2007 dann nochmal in den Westen auf den digitalen Konsolen.
moep0r
01:17:00
Auf die Wii, oder?
Dodo
01:17:01
Achso, okay. Genau, auf die Virtual Console auf der Wii. War sogar ganz cool.
moep0r
01:17:05
Das hätte ich doch gewusst. Also, ich wollte es gerade sagen, da bist du mir ins Wort gefallen.
Tanja
01:17:10
Also eine Zahl hätte ich auch noch geraten. Das kann man ja besser raten als ein Begriff.
Dodo
01:17:15
Das stimmt.
Tanja
01:17:15
Ich hätte drei gesagt.
moep0r
01:17:18
Ich hätte tatsächlich an Earthbound gedacht, aber das kam ja im ganz weiten Westen wieder schon raus.
Dodo
01:17:24
Einmal um den Glutus.
moep0r
01:17:26
Ja, weil ich dachte halt bei uns, also mit Westen von Japan, aber ich habe nicht, egal. Weil das kam auch auf der Wii U in der Virtual Console dann raus.
Dodo
01:17:35
Und außerdem ist das ja auch zeitlich begrenzt alles dieses Buches von 2010. Vielleicht gibt es ja seitdem noch was, was noch länger aus Japan nicht rausgekommen ist.
moep0r
01:17:42
Da gab es die Wii U noch gar nicht, ne? Ist das die echte Verkürzfrage? Wann kam die Wii U raus?
Dodo
01:17:53
Ja, ansonsten scheint hier irgendwie in diesem Guinness Buch der Rekorde noch einiges zu stehen. So wie zum Beispiel der most successful character in Street Fighter 4 ist Zagat, weil er mit 61 Prozent irgendwie die meisten Matches gewinnt. Und was haben wir hier noch alles? Rhythm Games und Karaoke. Most successful singing video game series. Wer hätte es gedacht, sing es da. Ja, dieses Buch kann man eigentlich auf den Müll werfen, aber gut, dass ich es aufbewahrt habe für diese.
Tanja
01:18:21
Brennholz.
Dodo
01:18:23
Crafting Materials.
moep0r
01:18:25
Ja.
Soundboard
01:18:27
Podcast. Podcast.
Dodo
01:18:32
Ich wünschte so sehr, dass es nicht so wäre, aber in seiner jetzigen Form ist Wanted Dead halt leider wirklich schwer zu genießen. Vor allem, um sich um das Gameplay durchzuquälen. Also, ja, es hätte so viel mehr sein können und ich wünschte, es wäre es. Aber so ist es leider ein Schrottkast.
moep0r
01:18:48
Ja, für mich ist es bei Pad 2, weil das einfach, ich hab das vorhin so schön formuliert, ich hatte danach weniger Spaß als vorher.
Dodo
01:18:58
Schaut auch nicht jedes Spiel.
moep0r
01:19:00
Meine Laune war danach schlechter als vorher so.
Tanja
01:19:05
Ich hab kein Sehr gut.
Dodo
01:19:07
Das ist doch etwas Gutes.
Tanja
01:19:08
Mhm.
Soundboard
01:19:10
Topcast.
Tanja
01:19:11
Dafür hab ich schon viel geschwärmt gerade von Opus Prism Peak, aber ich hab immer noch nicht genug geschwärmt dafür, wie gut dieses Spiel ist.
Dodo
01:19:21
Ja, mir geht's ähnlich. Ich hab über TR49, das man bestimmt auch anders aussprechen kann, wenn man's durchgespielt hat und dass es kein Spoiler mehr ist. Schon sehr viele gute Worte verloren. Und das ist einfach brillant. Schaut euch das auf jeden Fall auch an. Aber wenn ich noch einen zweiten sagen darf, dann Mixtape auch noch.
moep0r
01:19:39
Ich wollte gerade sagen, jetzt muss ich mich ja zwischen Dispatch und Mixtape entscheiden.
Tanja
01:19:44
Schwierig.
moep0r
01:19:46
Kann nicht sein, dass wir zehn Minuten davon geschwärmt haben und niemand den Mixtape. Dann kann ich ja wohl ein gewisses Dispatch sagen. Das setzt mich übrigens raus. Und ansonsten auch Mixtape, ja.
Tanja
01:19:58
Dann hau ich Miffmatch aber auch noch mit rein.
moep0r
01:20:01
Wir haben die Liste noch mal komplett vorlesen.
Dodo
01:20:05
So viele gute Games heute. Jetzt haben wir dich auf...
moep0r
01:20:08
Ja, das stimmt.
Dodo
01:20:10
Also wirklich Sachen, wo wir von Herzen sagen, bitte, liebe Leute, schaut euch das an und spielt das. Also, klar spielt man mal gute Sachen und mal schlechte Sachen. Gute Zeiten, schlechte Zeiten. Aber dass wir so viel brillantes Zeug dabei haben, das war ein wirklich starker Monat und ich hoffe, das geht stark weiter. Ich habe schon ein, zwei auf meiner Liste, von denen ich auch große Erwartungen habe.
moep0r
01:20:28
Ich stelle die These auf, wir haben so viele gute Spiele, weil wir sehr früh aufnehmen und noch keine Zeit hatten, noch irgendwas dazwischen zu schieben, was wir sonst manchmal machen.
Tanja
01:20:40
Keine Zeit für schlechte Spiele. Ja, genau.
moep0r
01:20:43
Nächsten Monate dann umso mehr.
Dodo
01:20:46
Keine Zeit für schlechte Spiele wird auf jeden Fall der Untertitel dieser Folge. Ist ja brillant.
Tanja
01:20:51
Aber ist auch eine gefährliche Folge für die Geldbörse unserer Zuhörenden.
moep0r
01:20:58
Ja, das... Apropos, vielen Dank an dieser Stelle nochmal an alle, die uns regelmäßig bei Kofi unterstützen. Da sind wir sehr dankbar für, damit können wir das hier in dieser Form vielleicht noch etwas sehr lange, fortführen, damit können wir auf jeden Fall die Serverkosten decken und uns auch hin und wieder das eine oder andere Spiel mal gönnen da freue ich mich sehr drüber und ansonsten, ja, empfehlt uns weiter an alle, die ihr glaubt wo ihr das, ich breche das ab empfehlt uns weiter habt einen schönen Juni.
Tanja
01:21:31
Tschüss tschüss bis bald.

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