durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

v23.02: Ghost of a Revolution Past

Von Sablezahntigern und Plastikskateboards

06.03.2023 146 min

Zusammenfassung & Show Notes

Woran merkt man, dass man sich mit Shirley Holmes genau die richtige Gästin in den Podcast eingeladen hat? Bereits 20 Sekunden nach der Begrüßung verquatschen wir uns schon über Video Games und generelle Nerd Themen <3 Wenn euch die Folge gefällt, dann schaut auf jeden Fall auch bei ihr auf Twitch vorbei https://www.twitch.tv/shirleyholmes_ und folgt ihr auf Twitter https://twitter.com/ShirleyHolmez

Wenn ihr mögt und könnt, dann unterstützt doch mit uns die Erdbebenopfer durch eine Spende an https://adoptrevolution.org/projekt/nothilfe-fuer-erdbebenopfer/

Transkript

Dodo
00:00:16
Hollerö und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe eures Lieblingspodcasts, des Durchgespielt Podcasts. Da sind wir wieder. Ich habe wie immer den Mirpo eingeladen. Hollerö. Aber weil das bei weitem nicht reicht, denn der nette Herr ist immer noch im Umzugsschreis, haben wir uns eine weitere Vielspielerin eingeladen. Heute werden wir unterstützt von Shirley Holmes.
Gwyn
00:00:36
Harley, hallo Leute.
Dodo
00:00:39
Möchtest du dich ganz kurz vorstellen und sagen, wo man dich im Internet findet? Schamlose Eigenwerbung hier einfügen.
Gwyn
00:00:44
Ja, sehr gerne. Ja, ich streame zufällig auch auf Twitch und ich glaube, darüber habe ich Möper damals auch kennengelernt, so über den Weg. Bin aber auch schon ewig lange auf Twitter unterwegs, ich glaube 2010. Also es ist wirklich schon eine ganze Weile, die ich da verbracht habe. Und ja, durch den Stream ist halt Zocken auch sehr präsent in meinem Leben geworden. Das war immer so eine On-Off-Beziehung in meinem Leben, aber seit ich halt auf Twitch aktiv bin, ist das eigentlich ein Dauerding geworden. Und ja, von daher habe ich mich sehr gefreut, dass ihr gefragt habt, ob ich Lust habe, mal mitzumachen. Und bin gespannt, was wir heute alles so besprechen.
moep0r
00:01:30
Ja, sehr schön. Ja, ich glaube auch, dass ich dich das erste Mal bei Twitch gesehen habe, als gerade Genshin Impact rauskam. Und da hast du nämlich den Anfang gestreamt und ich habe das parallel auch gespielt. Aber du hast es dann glaube ich fleißig noch weiter gespielt danach und ich nie wieder.
Gwyn
00:01:47
Das ist vielleicht auch gar keine schlechte Entscheidung. Ich habe vielleicht unter Umständen ein Problem. Nein, also Genshin ist für mich selber ein sehr cooles Spiel, ich habe da sehr viel Spaß dran, aber ich kann auch absolut verstehen, dass das ein Zeitfresser des Todes ist und man deshalb lieber sagt, nee, das ist vielleicht nichts für mich oder nicht mehr für mich.
Dodo
00:02:14
Ich weiß auch gar nicht... Und stattdessen andere Spiele spielt, ja.
moep0r
00:02:16
Genau. Ich weiß aber auch gar nicht... Es war nicht so, dass es mir nicht gefallen hätte. Ich hatte schon Spaß dran, aber es hat nicht so Klick gemacht. Ich hab das auch nur gespielt, weil der Hype so groß war. Ich dachte, ich guck mir das auch mal an. Ich war auch ganz angetan davon, dass man das auf dem Handy spielen kann. Relativ gut, glaub ich. Und es ist ja eigentlich schon ziemlich cool. Und wie manche Leute aus meinem Umfeld offenbar beweisen können, kann man das auch drei oder zwei Jahre später immer noch spielen.
Gwyn
00:02:49
Ja, also hätte man mir das gesagt, dass es wirklich noch mal ein Spiel gibt, was so lange bei mir funktioniert, hätte ich es nicht geglaubt. Also ich habe es damals auch wegen dem Hype einfach angefangen und dachte auch, ja, kann man ja mal machen, kann man ja mal streamen. Und dann seitdem, also klingt vielleicht ein bisschen komisch, aber seitdem gibt's weniger Tage, in denen ich nicht eingeloggt bin, als Tage, wo ich eingeloggt bin, in zwei bis drei Jahren. Also... ja, krass.
moep0r
00:03:19
Krass, ja. Ja, war cool. Weil es ist ja auch, glaub ich, immer noch umsonst, also gratis.
Gwyn
00:03:23
Ja.
moep0r
00:03:25
Ja. Das sind ja auch Spiele für mich tendenziell.
Dodo
00:03:30
Ja, ich erinnere mich aber, Aber dass es dazu auch ziemlich viel Kritik gab wegen Character Classes, die man nur freispielen kann über diese Gottschler-Mechaniken und Lootbox-Mechaniken.
Gwyn
00:03:40
Ja.
Dodo
00:03:42
Da muss man wahrscheinlich viel grinden.
Gwyn
00:03:45
Ja, ja. Also das Grinding hört nie auf. It's a never ending grinding story.
moep0r
00:03:49
Absolut.
Gwyn
00:03:52
Und es gibt auch natürlich berechtigte Kritik an diesem Lootboxen-System und dem Gacha-System. Natürlich versucht es dir das Geld aus der Tasche zu ziehen, aber es gibt auch Free-to-play Guides beispielsweise. Es ist beides möglich. Es ist aber ja bei vielen Online-Spielen heutzutage so, entweder du investierst Zeit oder du investierst Geld, aber du hast in dem Sinne nicht zwingenden Vorteil, weil du ja auch keinen Player versus Player hast, sondern eigentlich nur miteinander oder im Multiplayer spielst oder halt nur gegen Gegner. Aber du hast da jetzt nicht zwingend einen Vorteil, finde ich.
moep0r
00:04:32
Ach, das ist doch eigentlich eine ganz nette Sache dann. Also wenn man halt nicht wirklich dann schlechter dasteht, wenn man halt kein Geld ausgibt und man weiß nicht, ist das also ist das lästiger Grind oder kauft man sich dann? Geht man Geld aus, damit man weniger Zeit mit Spaß verbringt? Also...
Gwyn
00:04:54
Gut dass du das fragst, weil jetzt muss ich das so ein bisschen für mich evaluieren, denn eigentlich, eigentlich, man ist halt so eine Leidensgemeinde geworden, denn es gibt halt viele Zufälle in diesem Spiel, Gacha System hatten wir eben schon angesprochen, aber es gibt auch sogenannte Artefakte, die halt irgendwelche Bonus-Stats auf deine Charaktere geben, Und die werden auch zufällig gewürfelt und du möchtest für deine Charaktere je nachdem wie sie aufgebaut sind bestimmtes Stats haben. Und auf die soll dann der beste Wert möglichst kommen und wie es halt dann so ist passiert das halt oftmals oder sehr oft nicht. Und dann ist es halt viel Grinden für viel Schmerz aber dafür ist halt eben die die Leidensgemeinde da. Die fangen dich dann auf, wenn's mal wieder ganz mies gelaufen ist.
moep0r
00:05:48
Ah, okay. Möchtest du sagen, wie viel Geld du schon ausgegeben hast in den Jahren?
Dodo
00:05:53
So was fragt man doch nicht.
moep0r
00:05:54
Ich mein, ich frag anders, hast du schon Geld ausgegeben?
Gwyn
00:06:00
Ja, also es gibt ja auch ein... Da komm ich jetzt, glaub ich, sehr unverfänglich weg. Es gibt einen Pass, den man kaufen kann monatlich, wo du halt dann extra Gimmicks kriegst oder halt Levelmaterialien. Und dann gibt es noch einen Einlog-Bonus, den du dir holen kannst. Und das heißt, wenn du alleine das machst, bist du glaube ich jeden Monat 15 Euro. Ja, ich glaube 15 Euro für einen Pass der Pan 30 Pan 40 Tage geht und ein Lock Bonus ist 5 Euro der 30 Tage geht.
Dodo
00:06:36
Krass, das ist aber auch schon gut durchmonetarisiert dann krass. Ich verwundere mich immer noch, dass ich selber bei World of Warcraft teilweise dann bereit bin mal wieder irgendwie drei vier Monate am Stück zu spielen und dann auch 13 Euro im Monat zu bezahlen. Aber bei anderen Spielen denke ich dann jetzt auf einmal so, ich bezahle auch nicht für einen Season Pass 15 Euro, aber im Prinzip auch nichts anderes groß. Das stimmt. Die monatlichen Gebühren sind ein System, was bei mir bei Videospielen noch nicht so ganz angekommen ist, mit dieser einen Ausnahme wahrscheinlich nur, weil es WoW seit 20 Jahren gibt.
Gwyn
00:07:08
Ja, also ich glaub, alles parallel ist dann auch nicht mehr schaffbar. Ich hatte auch Phasen, da hab ich viel Dead by Daylight gespielt, da gibt's theoretischen Pass. Dann fortnight hat ein pass fall guys hatten pass da schlackern einmal die oren wenn man das alles so auf summiert.
Dodo
00:07:27
Ist das mittlerweile bei moderneren multiplayer games üblich dass der pass nur noch einen monat geht weil ich dachte zum beispiel bei. Bei fortnight da dachte ich der geht länger geht er nicht irgendwie meine season oder so also wirklich irgendwie ein viertel oder halbes Jahr ja season pass gibt es auch immer oft.
Gwyn
00:07:45
Ja, ich glaube, der geht auch länger. Also auch Dead by Daylight. Ich glaube, Genshin ist fast der mit dem Kürzesten. Interessant. Weiß ich jetzt. Das weiß ich jetzt leider nicht 100 Prozent, aber auch Fall Guys geht ja super lange. Also so eine Season geht ja mehrere Monate, bis dann das neue Update kommt.
moep0r
00:08:07
Find ich dann aber, glaub ich, eigentlich auch okay. Also es ist ja dann auch viel neuer Inhalt einfach. Es ist ja im Grunde wie ein Add-on, wo man ja auch Geld für ausgeben würde, in den meisten Fällen. Und dann finde ich das schon okay, gerade wenn man es halt auch wirklich so viel spielt, dass man da halt echt viel Zeit mit investiert, dann bin ich ja der Letzte, der sagt, ja, gibt da kein Geld für aus. Das ist eigentlich okay, klar, wenn die Season vorbei ist, dann hast du wahrscheinlich nichts mehr davon, aber also wie viele Hobbys oder andere Sachen gibt es, wo du einfach 20 Euro für eine Stunde ausgibst? Ich meine, wenn du irgendwie in den Club gehst am Wochenende oder so, da zahlst du schon Eintritt, um überhaupt reinzukommen. Und da hast du dann ja nicht mal garantiert Spaß. Also du zahlst erst mal, um eine Stunde in der Schlange zu stehen von 20 Euro. Dann...
Gwyn
00:08:54
Ja, Sozialleben ist einfach eine Falle.
Dodo
00:08:56
Ja.
moep0r
00:08:56
Äh, genau. Holt euch andere Pässe oder am besten natürlich den Game Pass.
Gwyn
00:09:01
Aha.
moep0r
00:09:01
Und ist auch mal zu droppen.
Gwyn
00:09:04
Wieso hab ich das Gefühl, dass der Game Pass hier öfter Thema ist?
moep0r
00:09:08
Hm... Äh, ich weiß auch nicht. Also meiner läuft aber heute tatsächlich ab. Ich muss morgen...
Dodo
00:09:16
Ein neues angebot suchen vielleicht noch mal kurzurlaub in der türkei machen weil er da besonders günstig ist jetzt hast du es wieder verbockt wir waren kurz davor dass irgendjemand bei microsoft aufspringt und sagt sponsoring herr möhpor nehmen sie doch meinen game pass und jetzt ja wenn die das machen würden dann würde ich ihn auch nehmen ja diese folge ist ohne werbung das sagen wir schon mal vorab dazu Und wir merken, dass wir uns die richtige Gästin eingeladen haben, denn wir sind jetzt schon komplett vom Thema abgekommen und reden fantastisch über Video Games, obwohl doch eigentlich noch Einleitungskram gesagt werden muss. Wir fangen doch normalerweise jede Episode in unserer Hauptreihe damit an zu fragen, was wir eigentlich diesen Monat so nerdiges getrieben haben. Du hast offensichtlich viel Genshin gespielt.
Gwyn
00:10:06
Also den letzten Monat tatsächlich nicht so viel wie ich gewollt hätte, weil ich eher im Labor nerdige Sachen gemacht habe.
moep0r
00:10:14
Also richtig nerdige Sachen.
Gwyn
00:10:16
Richtig nerdige Sachen, richtig. So mit Wissenschaft und Chemikalien und Parasiten.
Dodo
00:10:24
Das ist ja immer besser.
Gwyn
00:10:25
Ja. Am. Ja, also Genshin war da nicht ganz so präsent, wie ich es gewollt hätte. Dann nur natürlich das Mindeste, was man machen sollte, damit man nichts verschwendet von dem Geld, was man investiert hat. Natürlich. Ja, ansonsten? Sonst nerdige Dinge?
Dodo
00:10:45
Ich glaube, so richtig viel zu berichten habe ich auch nicht. Ich weiß nicht, ob ich das in der letzten Folge schon gesagt habe, aber ich bin ein großer Fan des Anno 1800 Brepp-Spiels geworden. Ich glaube, ich habe da schon mal drüber geredet. Oder wenn du jetzt so sagst, dass du es noch nicht gehört hast, Möbler, mach noch mal.
moep0r
00:10:59
Also vielleicht bin ich auch immer nur zu alt geworden. Ich weiß es nicht, aber schieß los.
Dodo
00:11:03
Es gibt ja sehr viele Brett-Spiel-Umsetzungen von Videospielen einfach nur als Cash-Grab. Und ich habe auch ein paar im Schrank, wo ich sagen würde, Finger weg, da steht halt nur der Name drauf. Aber das ist ein Kackspiel. Aber Anno 1800 hat sich die Vorlage genommen und funktioniert sehr, sehr gut. Und wir planen ja auch bereits eine Folge, wo wir drüber reden wollen, was eigentlich ein Brett-Spiel als Brett-Spiel ausmacht was ein Videospiel als Videospiel ausmacht und wo es Vermischungen gibt und wo man die Genre kreuzen kann und wo das eine gute Idee ist und wo nicht. Und Anno werde ich vielleicht auch in dieser Folge nochmal als positives Beispiel heranziehen. Denn aus diesem ultrakomplexen Videospiel macht Anno als Brettspiel immer noch ein komplexes Spiel, aber ein gut überschaubares mit einem angenehmen Spielfluss. Und viele andere Brettspiele machen da den Fehler und ver... überkom... Überkomplifizieren Dinge, machen Sachen zu komplex. gerettet. Und Anno läuft hier halt nicht in diese Falle. Also es hat ein paar Extra-Regeln und es hat auch einen sehr komplexen Aufbau erstmal, aber wenn man drin ist, dann sind die Möglichkeiten limitiert genug, um einen nicht in diese Over-Analysation Paralysis reinzubringen, wie es in Brettspielkreisen immer genannt wird. Also dass man da nur noch sitzt und denkt, das könnte ich machen, das könnte ich machen, das könnte ich auch machen, was mache ich jetzt eigentlich? Sondern es gibt irgendwie immer, es gibt halt immer was Gutes zu tun. Es gibt immer was zu tun, was dich auch weiterbringt und es gibt immer eine Entscheidung, die sich dann richtig anfühlt pro Zug. Die Züge sind angenehm kurz. Also das macht hier sehr viel richtig in einem sehr komplexen. Konzept das gefällt mir sehr gut Anno 1800 breitspiel große empfehlung ist das kooperativ dann weil PC spiel kannst du ja mit mehreren leuten noch zusammen spielen oder Es war doch 1800 das ist so ein typisches euro game nennt man das ja wenn man unterwegs punkte sammelt auf einem weg Jeder hat so seine eigenen möglichkeiten Wie er seine ja seine siedlung seine insel ausbauen möchte Man kann von den Mitspielenden dann Ressourcen erhandeln. Die bekommen dafür wiederum ein bisschen Gold zurück. Also ähnlich wie bei Anno, wenn ich bei meinen Kontrahentinnen und Kontrahenten jetzt im Videospiel was einkaufen würde, dann würden die ja auch Gold von mir dafür kriegen. Ähnlich ist eben hier auch die Mechanik übertragen. Allgemein sind viele Mechaniken so übertragen, dass man sie wiedererkennt, dass sie aber als Brettspiel gut funktionieren und nicht auf Krampf kommen raus, eins zu eins aus einem Videospiel genommen.
Gwyn
00:13:22
Find ich ein interessantes Thema, wenn ihr da eine Folge zu macht. Ich hab tatsächlich von einem anderen Spiel, da nehm ich eine ähnliche Abwägung, die ich vielleicht in der Zukunft treffe, und zwar Gloomhaven. Ich weiß nicht, ob ihr dieses Brettspiel oder halt diese Art von Kampagnespiel kennt, aber auch da gibt's eine digitale Variante davon und es lungert schon auf meiner Steam-Wishlist. Und ich hadere aber noch, ob... Ich hab Sorge, dass es mir nicht das gibt, was ich erwarte, obwohl die Rezensionen eigentlich sehr positiv sind, laut Steam zumindest. Ähm, ja, da hätt ich unheimlich Bock drauf. Ich hab das mit meinem Freund angefangen. Aber es wär halt irgendwie auch cool, wenn man vor allem online mit Leuten, die halt nicht vor Ort sind, das vielleicht auch spielen könnte.
Dodo
00:14:10
Ich bin tatsächlich einen Schritt weiter. Ich hab's schon auf meiner Festplatte, aber ich hab's noch nicht gespielt.
moep0r
00:14:18
Ich bin diesen Schritt gegangen. Es war ja ein gratis Epic Game.
Gwyn
00:14:23
Oh mein Gott und ich habe es verpasst.
moep0r
00:14:26
Und da habe ich die ersten zwei Stunden auch gespielt. War allerdings ziemlich hart überfordert, weil nach dem Tutorial, wo man einmal die Klassen alle so ein bisschen kennenlernt, was sie ungefähr können, wird man halt ins große Spiel reingeschmissen und hat dann einfach direkt 20 verschiedene Skills und zwei davon kennt man noch aus dem Tutorial und die anderen muss man halt erstmal irgendwie eine Stunde lang lesen oder so und dann seine Party zusammenstellen und da hatte ich dann auch keine Lust mehr.
Dodo
00:14:54
Ich höre daraus, dass das Brett-Spiel aber nicht gespielt.
moep0r
00:14:57
Genau, aber der Krimimaster hat es gespielt, der hat auch im Stream zugeschaut und meinte auch, es gibt eine sehr gute Erweiterung fürs Brett-Spiel, wo du am Anfang dann irgendwie weniger Karten hast, dass es halt nicht so überfordernd ist und dass es halt wirklich gut gut herangeführt wird. Und so grundsätzlich, so vom mechanischen her, hat mir das auch sehr viel Spaß gemacht schon. Also das würde ich erst mal so blind empfehlen. Ich habe von vielen Leuten aus meiner Brettspielbubble gehört, die da sehr viel Spaß mit hatten. Und auch die brettspiel die die die videospiel umsetzung davon soll sehr gut sein also wenn man halt das grundspiel schon kennt und da spaß mit hatten kann man auf jeden fall auch das digitale glaube ich. Genießen problemlos spielen ja genau genießen aber so von null auf hundert würde ich das eher nicht empfehlen da würde ich wahrscheinlich oder halt irgendwie mit jemandem der es schon kennt so an der hand genommen werden. Um einfach so ein bisschen, weil ich hätte mich da jetzt irgendwie auch alleine um zwei Charaktere kümmern müssen und dann hätte ich halt 40 Skills auf einmal lernen müssen und ne, das kann ich halt nicht mehr. So, aus dem Alter bin ich raus. Aber, ja, ne, vielleicht ergibt sich das ja mal, Shirley, wenn du dir das auch irgendwo holst. Wobei, wahrscheinlich geht das mit der Epic Version wieder nicht, mit Crossplay und so.
Gwyn
00:16:14
Die haben wir immer. Das kann sein, ja. Ja, aber vielleicht ist es ja irgendwann. Aber vielleicht.
moep0r
00:16:24
Ja, vielleicht haben die auch, dass man sich da wieder seinen eigenen Account machen muss. Bei vielen Brettspielen ist das so. Ich weiß von Kosmos die ganzen Umsetzungen, die haben einen eigenen Login nochmal, dass du dann quasi in deren in deren Battle net quasi bist.
Dodo
00:16:38
Die machen das ganz gerne, um der eigene Eddons nochmal mit zu verkaufen. Das ist ganz gut. Da musst du das nur auf einer Edition kaufen und hast es dann auf allen freigeschaltet. Das ist eine sehr gute Idee, auch wenn ich's hasse, dass ich für alles einen Extraaccount brauch.
Gwyn
00:16:50
Das haben Sie mit Four Guys ja auch gemacht. Ich hab das nämlich über Steam gekauft. Und lustigerweise ist dadurch erst aufgefallen, dass scheinbar eine falsche E-Mail-Adresse bei Epic hinterlegt ist. Denn ich wollte mich eigentlich anmelden, und dann haben Sie mich aber halt nicht gefunden. Und ich hab keinen Authentifizierungscode bekommen. Und ja, dann kam raus, dass scheinbar seit ich den Epic-Account habe, dass nie richtig authentifiziert war. Da hatte ich Spaß mit dem Kundenservice. Hat gedauert, aber das problem könnte gelöst werden von daher no bad blood epic.
moep0r
00:17:33
So, dann erzähle ich noch kurz, was ich diesen Monat gemacht habe. Und dann können wir endlich über die Spiele reden, ja?
Dodo
00:17:40
Das machen wir doch schon.
moep0r
00:17:42
Ich habe mich nämlich endlich mal mit dem Steam Deck beschäftigt. Picky hat ja eins und jetzt wo wir zusammen wohnen, habe ich da auch mehr Zeit und Zugriff drauf. Und ich habe natürlich direkt anstatt damit zu spielen einfach erstmal dafür gesorgt, dass ich alle Spiele, die ich besitze, nicht spielen kann. Kann, wenn ich möchte und habe den Game Pass natürlich ans Laufen gebracht auf dem Steam Deck und den Epic Games Launcher und das ist echt der Wahnsinn, also wie gut das alles funktioniert und dass ich das einfach mit einem USB-C Hub mit HDMI an den Fernseher hängen kann und dann mit irgendeinem Gamepad weiterspielen kann und sonst einen Stecker rausziehe und im handheld Modus weiterspiele und halt alles irgendwie läuft, zwar nicht irgendwie mit toll rtx und so aber das brauche ich auch bei den spielen die spiele meistens sowieso nicht und doch habe ich halt immer noch mein gaming setup hier aber das ding ist echt der wahnsinn das ist so toll oder kann man echt alles mitmachen das ist ehrliche begeisterung gerade von mir da bin ich sehr sehr froh dass wir das haben hier im haushalt und ich kann es auch jedem oder jeder nur empfehlen natürlich optimiert für steam spiele aber die haben wir die meisten sowieso schon irgendwie und das ist halt auch das Das ist geil, weil wenn du eine Switch kaufst, musst du dir noch Switch-Spiele kaufen, auch wenn du die Spiele eigentlich schon hast. Aber das Steam Deck ist ja halt einfach ein PC. Und wenn du aus der PC-Gaming-Welt kommst, kannst du halt alle Spiele, die du irgendwann mal gekauft hast in den letzten 20 Jahren oder so, wahrscheinlich auch auf dem Steam Deck noch spielen. Das ist halt schon geil. Und das ist halt im Grunde einfach ein offener Rechner. Du kannst damit alles machen.
Gwyn
00:19:20
Ja, da hätte ich vielleicht nur eine Frage, vielleicht ist das jetzt auch ein bisschen close-minded von mir. Funktioniert die Immersion für dich da auch richtig gut? Also, wenn ich halt so richtige RPGs oder so spiele, die richtig echt aussehen sollen, hab ich immer Angst, dass auf so einem kleinen Bildschirm das nicht so gut rüberkommt?
moep0r
00:19:39
Hm, muss ich zugeben, solche Spiele spiele ich ja nicht.
Gwyn
00:19:41
Ah, okay.
moep0r
00:19:42
Bei mir sind es halt meistens irgendwelche Indie-Games mit so einem eigenen Artstyle, die halt nicht unbedingt realistisch aussehen. Ich kann es schon mal vorwegnehmen, ich habe ja Sable zum Beispiel gespielt. Auch auf dem Steam Deck dann. Das bisschen schwierig war mit dem Save Game, aber das ist für einen anderen Podcast eine Geschichte. Und das war schon, also das war für mich jetzt nicht so ein Unterschied, ob ich das irgendwie auf dem Monitor oder am Fernseher oder halt auf dem Steam Deck spiele. Also nicht negativ irgendwie, habe ich nicht gemerkt. Ich habe es natürlich irgendwie von den Tasten und so weiter, weil die L&R-Tasten, die sind bisschen weiter weg von den anderen Tasten als bei einem normalen Controller, aber so vom spielerischen her und vom Bildschirm, weil der ist ja auch relativ groß, der ist ja fast so groß wie eine ganze Switch. Hatt ich da eigentlich keinerlei Probleme mit. Das war echt toll und für abends, wenn man so im Bett liegt und irgendwie die letzte Stunde vorm Einschlafen oder morgens die erste Stunde nach dem Aufwachen, da ist das schon top.
Gwyn
00:20:44
Ja, so eine Konsole ist richtig gut. Anfang Corona erinnere ich mich. Da kam ja Animal Crossing raus. Also ich habe auch einen Switch. Und das war dann auch so der erste Griff morgens. Nach dem Aufstehen. Erst mal gucken, was ist da so los auf meiner Insel. Das ist schon wirklich sehr praktisch.
moep0r
00:21:07
Ja und auch allein, dass du da dich für alle Spiele im Grunde stand-by Modus hast. Hast also bei einer Playstation oder so da geht es ja mittlerweile auch aber dann musst du halt trotzdem irgendwie noch den Fernseher anmachen und aufs Sofa gehen und so und das sind alles keine richtigen Hürden aber es ist halt schon ein Unterschied ob du einfach los spielen kannst oder ob du noch was machen musst oder ob du noch ein 16 gigabyte update für Ghost of Tsuchima runter dass du dann doch einen Tag später anfängst, als du eigentlich willst. Pfff... Oh ja. Ähm, ja, damit fangen wir dieses Spiel auch einen Satz später an, denn ich wollte noch kurz sagen, dass die Last of Us Serie sehr, sehr gut ist. Was die meisten wahrscheinlich eh schon wissen, wenn sie die gucken wollen.
Gwyn
00:21:48
Von, ähm...
moep0r
00:21:50
HBO.
Gwyn
00:21:51
HBO. Ah, da bin ich auch gespannt. Hab ich vielleicht nur deshalb wieder ein Angebot von WoW angenommen? Man weiß es nicht.
moep0r
00:22:01
Ein weiterer Pass.
Gwyn
00:22:03
Richtig, richtig. Es gibt ja nicht nur Games Pass, auch hier Video- und Serienpässe. Aber wir haben hier neulich den Film mit Nicolas Cage gesehen. Die Unbearable Weight of Talent oder so? Massive Talent. Ach ja, Massive Talent. Das hat viel Zeit, muss sein für ein Game. Und da spielt Pedro Pascal ja auch mit. Ja, stimmt. Und irgendwie bin ich über die Schiene dazu gekommen, dass ich das jetzt unbedingt sehen will. Obwohl es eine komplett andere Rolle sein wird und die Gefühle auch komplett anders sein werden. Aber irgendwie hat mich das da... gecatcht.
moep0r
00:22:47
Ja, aber gute News. Auf Disney Plus noch ein Abo. Geht ja heute, bzw. gestern auch, The Mandalorian weiter.
Gwyn
00:22:54
Oh ja, das hab ich, glaub ich... Ich glaub, du hattest das getwittert. Ähm...
moep0r
00:22:59
Ja, genau. Das war, wie viel Pascal-Content kommt.
Gwyn
00:23:03
Ich hab meine News von Möpor.
moep0r
00:23:04
Ich brauch gar nichts anderes.
Gwyn
00:23:05
Ich hab... Ich seh Möpor tweetet und...
moep0r
00:23:09
Dann geht's los. Das ist sehr lieb.
Dodo
00:23:13
Aber er kann doch nicht einfach seinen Helm ablassen.
moep0r
00:23:17
Tja, das weiß man ja nicht.
Gwyn
00:23:20
Oder hat ja keiner gesehen. Also ich bin up to date, also ich bin nicht gespoilert, keine Sorge.
moep0r
00:23:29
Ich hab die Folge noch nicht gesehen, aber wahrscheinlich die Folge raus. Also wenn diese Folge hier, die wir gerade aufnehmen, rauskommt, dann werde ich die neueste Episode von Mandalorian auch gesehen haben.
Dodo
00:23:40
Ach so, nein, ich meine nur generell, weil man ja in den ersten zwei Staffeln eigentlich immer nur den mandalorianischen Helm sieht und mir war am Anfang gar nicht klar, wer da drunter steckt, welcher Schauspieler.
moep0r
00:23:49
Ja, ja, das stimmt. Also man kann es ja an der stimme so ein bisschen erkennen aber ja eigentlich War das verschenktes potential hat man das noch nicht gesehen war das nicht ende der zweiten stoff Okay, gut Jetzt haben wir es auch für alle erfolgreich gespolt Wir haben noch ein kleines bisschen hausmeister kram und zwar haben wir uns uns aufgrund des Erdbebens in Syrien und der Türkei dazu entschlossen, einen Monatslohn vom Patreon an dort Bedürftige zu spenden. Da haben wir dank Legüm und Wellenform, die hatten da ein bisschen links recherchiert, da habe ich mich für eine Hilfsorganisation entschieden und dort einmal ein Monatspaket von uns hingeschickt, weil die es mehr gebrauchen können als wir im Moment. Das nur als Disclaimer, falls ihr uns bei Patreon unterstützt, ist das Geld vom letzten Monat besonders gut angelegt worden.
Dodo
00:24:51
Genau, falls ihr da wissen wollt, was wir mit euren Investitionen überhaupt machen, da haben wir in der letzten Folge ausführlich darüber geredet, dass wir damit vor allem unsere eigenen Kosten decken und eben, wenn es sich anbietet, auch gerne gemeinnützige Zwecke unterstützen. Und diesmal ist es eben hier die Erdbebenhilfe. Da packen wir auch einen Link in die Show Notes rein. Wenn ihr da Lust habt, noch ein bisschen was drauf zu werfen, dann macht das sehr gerne.
Gwyn
00:25:13
Gute Sache.
Dodo
00:25:18
So, dann haben wir es geschafft, uns über die Einleitung schon auf vielen Themen zu verquatschen. Ich hoffe, das machen wir jetzt auch bei der Spielebesprechung. Ich habe ein paar... Sehr coole sachen mitgebracht die mir schon lange auf der liste waren und die ich jetzt endlich mal geschafft habe durchzuspielen und ich sag mal so es hat sich auf jeden fall länger gespielt als ich das dachte und auch anders ich habe schon gesagt es geht zu allererst hier mal um ghost of tsushima ein ps4 spiel das ich anders eingeschätzt hätte aus den erzählungen die ich dazu kannte ich dachte das wäre von der story erzählung her relativ gradlinig schon ein bisschen open world ich auch Aber ich hätte nicht erwartet, dass da so viel von dieser berühmt berüchtigten Ubisoft Formel drin steckt. Also es ist eine offene Welt und man kann viel erleben. Aber großes Aber, es wiederholt sich auch viel. Also du besuchst halt einen Schrein und merkst, okay, da ist die Brücke kaputt. Und was mache ich da? Da kletter ich links an den Berg hoch und dann springe ich hier nochmal rüber und dann benutze ich da irgendwie ein Enterhaken. Und dann bin ich oben und kann dann ein kurzes Gebet sprechen und kriegen Bonus. Okay, das war ja voll voll aufregend, voll cool. Was mache ich als nächstes? Ich laufe so einem Fuchs hinterher und bete an dessen Schrein. Und dann finde ich vielleicht noch irgendwie so eine große Säule in der Welt. Was ist da denn los? Aha, da hat ein Samurai sein Schwert liegen lassen. Ja, das schnapp ich mir erstmal. Cool. Und so nach drei, vier Stunden fängt es an, sich ziemlich viel zu wiederholen. Und wenn du so die sechste oder siebte oder achte Säule siehst, wo ein Samurai sein Schwert vielleicht hat liegen lassen oder das zehnte Doff von den Mongolen befreist, Ja, man hätte sich da durchaus noch mehr einfallen lassen können. Und diesen Fuchs zu folgen macht halt auch Spaß. Fängst dann immer an einem so einem baumspeziellen Baum an, wo ein Fuchsbau drunter ist und dann folgst du dem so durch das Gelände und springst dem hinterher, manchmal über irgendwelche Abhänge oder so. Und dann findest du halt immer so einen kleinen Schrein. Kriegst dafür deine üblichen Belohnungen. Mal musst du zwei davon besuchen, mal musst du fünf davon besuchen, mal musst du zehn davon besuchen. Wir kennen das Prozedere. Ich hätte nicht erwartet, dass es wirklich so viel davon in dieser Open World gibt. Ich dachte, es fokussiert sich mehr auf die Story. Die könnte sich nämlich sehr viel knackiger erzählen, wenn ich dann nicht doch irgendwie die als Completionist daran gegangen wäre. Ich glaube wenn man das Spiel keine 70 Stunden spielt, so wie ich es jetzt tatsächlich gemacht habe, sondern das halbwegs zügig durchspielt und sich da selber so ein bisschen limitiert und sagt okay ich nehme jetzt vielleicht nur das mit was auf dem Weg liegt, dann hat das einen ganz anderen Zug dahinter. Und ich glaube im Nachhinein hätte mir die Erzählung dann besser gefallen, wenn ich das so episodisch mehr mit Inhalt hintereinander weggespielt hätte, als wenn ich zwischendurch so denke, Klar, hier sind jetzt irgendwie zwar die Mongolen auf der Insel und mein Onkel wird gefangen gehalten. Es wäre schon cool, wenn ich den rette, aber ich kann natürlich auch erst noch drei Füchsen hinterherlaufen.
Gwyn
00:28:10
Da habe ich eine sehr aufdrängende Frage. Kann man diese Füchse streicheln?
Dodo
00:28:17
Oh, you can pet the fox. You can absolutely pet the fox. Das ist etwas was viele spiele besser machen als gänchen Denn du kannst keine tiere streicheln Ja das ist Witzigerweise ist das teil der belohnung also du fragst dich beim Fuchs hinterher laufen schon immer ist das ein schrein wo ich ihn wieder streicheln kann und der hat auch so drei vier verschiedene streichel animationen Und ich würde sagen so bei einem viertel der schreine hast du die möglichkeit den fuchs dann zu streicheln bei den anderen drei vierteln ist er weg Also es ist Teil der Belohnung.
Gwyn
00:28:51
Gute Belohnung würde folgen.
Dodo
00:28:58
Was du auch noch entdeckst, außer diesen, wie ich jetzt schon gesagt habe, ich habe bei dem bei dem Meckern auf hohem Niveau angefangen. Ich mag das Spiel echt gerne. Was du auch noch entdeckst neben diesen 100 Fahnen, die du sammeln kannst und 50 Artifakten, die du sammeln kannst. Und was weiß ich, wie viele Schriftrollen du sammeln kannst, sind halt auch echt coole Sidequests. Und gerade wenn du über die so zufällig stolperst, die lohnen sich alle das mitzunehmen. Das Spiel lebt nämlich aus meiner Sicht tatsächlich davon, dass es ein absolutes Feel-Bad-Game ist. Also diese Invasion der Mongolen auf der japanischen Insel Tsushima. Die wird wirklich in aller Härte gezeigt. Da wird einem sehr stark in jedem Sidequest vor Augen gezogen, was für ein einseitiger Kampf das anfangs noch ist. Das orientiert sich hier an geschichtlichen Ereignissen. Gerade der erste Angriff auf die Insel war wohl recht einseitig, sag ich jetzt mal. Und genau so kriegt man es hier auch in diesem Spiel verkauft. Viele Dörfer brennen. Du hast eine wahnsinnig große Sichtweite in dem Spiel. Du kannst, wenn du irgendwo hochkletterst, fast über die ganze Insel blicken. Und siehst dann am Horizont auch schon immer hier brennt, da brennt, da ist ein Dorf kaputt, wenn du auf der Straße lang reitest, da sind andauernd irgendwelche Wagen, irgendwelche Leichen, die links und rechts liegen. Also das ist halt absolut das Gegenteil von einem Cozygame. Aber ich finde, es fängt diese Stimmung ganz gut ein. Es hat dieses wahnsinnig Schwere, was die japanische Kultur auch kann. Es benutzt dann auch Haikus zum Beispiel, um das immer wieder zu transportieren. Es geht ganz stark auf diesen alten Samurai-Ehrenkodex ein, weil du ja dann als Ghost of Tsushima der Samurai bist, der diesen Kodex bricht und der eben auch schleicht und Hinterrücksleute ermordet und eben aus den Schatten agiert, was ja eigentlich ein absolutes No-Go für die ehrenhaften Krieger Japans ist, die aber zu diesem Zeitpunkt natürlich alle schon besiegt sind. Also du musst jetzt quasi so als letzter Agent, als letzte Kraft irgendwie versuchen, dieses verlorene Spiel zu wenden. Und das wird dir eben auch immer wieder in den Quests und in der Story gezeigt, dass du hier eigentlich gerade schon auf verlorenen Posten kämpft und nach und nach gelingt es dir dann natürlich weitere Gebiete aufzuschließen, weitere Verbündete dazu zu gewinnen und letzten Endes natürlich auch Spoiler Spoiler diese. Diese woge an mongolen so ein bisschen aufzuhalten wie das geschichtlich weitergeht ist natürlich auch noch mal ein anderer fakt also da gibt es ja vor allem diese diese berühmte theorie dass da der erste göttliche sturm der erste kamikaze quasi losgegangen ist was geht jetzt hier ein bisschen zu weit in geschichtsunterricht rein da könnt ihr euch gerne selber mal reinlesen das ist ein spannendes thema also Es lebt auf jeden Fall sehr, wie schon gesagt, dass es eben ähnlich wie Last of Us ist. Eigentlich ist alles scheiße. Und du bist dann eben diese treibende Kraft, die versucht, das ein bisschen besser zu machen für alle Beteiligten. Du versuchst nach Leibeskräften Zivilisten zu helfen. Oft endet der Quest dann mit einem Ja, danke, dass du's gemacht hast, ist aber trotzdem immer noch schlimm. Und irgendwie finde ich diese Schwere, diese Wehmut, diese bedrückte Stimmung, Weißt das Spiel sehr, sehr gut einzufangen und dann eben auch wieder zu kontrastieren, wenn du so einem Fuchs folgst und einen wunderschönen Sonnenaufgang von so einem kleinen Tempeldach beobachten kannst. Und dann schreibt dein Samurai-Hauptcharakter noch einen Haiku dazu und reflektiert. Du kannst dann mal auswählen, über was du reflektierst. Zum Beispiel auch wenn du in einer heißen Quelle sitzt, dann reflektierst du über den Tod, du reflektierst über den Kampf, den du hattest, oder du reflektierst darüber, dass du einfach mal wieder durchschlafen willst. Die machen das erzählerisch hier sehr stark. Und deswegen glaube ich, ich gebe dem nochmal einen zweiten Playthrough tatsächlich, obwohl ich jetzt nah an der Platin Trophy bin. Und spiel die Story hintereinander weg, ich glaube, dann wirkt die nochmal anders.
Gwyn
00:32:44
Sehr schöne Beschreibung auf jeden Fall. Ich konnte mich da jetzt, obwohl ich das Spiel nicht kenne, ich hab es selber nicht gespielt. Aber ich hatte auf jeden Fall ein Bild vor Augen. Das klingt gut. Aber es ist halt natürlich auch... Wenn ich das richtig verstand, bist du auch Achievement Hunter?
Dodo
00:33:02
Eigentlich gar nicht so, aber ich spiele das mit meiner Freundin. Die ist...
Gwyn
00:33:04
Ah, okay. Denn ich bin auch Achievement Hunterin. Und ja, das ist so was, ist dann halt immer... Schwierig abzuschätzen, ob du halt 100 Stunden in ein Spiel steckst, damit du auch das absolut letzte Chief-Hand bekommst. Das ist nicht einfach.
moep0r
00:33:23
Aber entscheidet man sich nicht für sowas sowieso erst, wenn man schon irgendwie bei 60 Stunden oder so drin ist?
Dodo
00:33:29
Ja, meist ein bisschen früher schon. Also, ich würd sagen, als wir gemerkt haben, okay, wir können hier nicht nur zwei oder drei Füchse besuchen, sondern wir können hier 50 Füchse insgesamt besuchen. Da war klar, wir besuchen jetzt auch diese 50 Füchse.
Gwyn
00:33:42
Ja, also, ich verschaffe mir meistens vorher so einen groben Überblick, natürlich möglichst ohne zu spoilern, was halt so die Anforderungen in dem Spiel sind. Und wenn man das halt schon geübt hat oder daran geübt ist, dann hat man ein Gespür dafür, was jetzt ein Achievement sein könnte. Und oftmals ist es dann halt auch so. Ja.
Dodo
00:34:01
Oh, und netterweise, grade was ich eben noch gemeint hab, es gibt halt noch so ein paar Fahnen, da gibt's halt wirklich 100 Stück von und so. Geschichtliches Fluffmaterial. Du kannst so mongolische Artefakte sammeln, und dann kannst du im Optionsmenü nachlesen, wie war das denn eigentlich geschichtlich? Also im Prinzip war es sich bei Edge of Empires 4 auch schon total cool fand, dass halt so Realgeschichte mitverarbeitet wird im Optionsmenü der Spiels, wenn du so willst. Aber die geben tatsächlich dann kein Achievement. Also die ganz, ganz krassen Collect-Sachen, wo du wirklich 100 Stück von suchen musst und wo es nachher auch ein bisschen nervig wird, zugegeben, die musst du nicht fürs Platin-Achievement machen. finde ich sehr sehr nett.
Gwyn
00:34:39
Ja das wäre auch Classic eigentlich, ne? Das ist sehr gnädig.
Dodo
00:34:46
Ansonsten hat das Spiel viele Preise für einen Game Design Feature eingeheimst, das wir auch im letzten Review von Gwynn hier schon sehr gepriesen haben. Das ist das Feature des Windes und der Vögel. Deine Eltern werden charakterisiert als der Wind auf der Insel und die Vögel auf der Insel und helfen dir sozusagen als Orientierungssystem. Wenn du einen Vogel zwitschern hörst, dann musst du dich umschauen Und wenn ein gelber, goldener Vogel in irgendeine Richtung gerade fliegt, dann weißt du, ah, warte mal, da wird jetzt wohl gleich ein Secret sein. Dem rennen wir mal schnell hinterher. Und anstelle ewig deine Minimap irgendwie aufzumachen, oder irgendwelche Wegpunkte zu setzen und die leuchten dann in der Welt, navigierst du dich zu deinen Quest-Orden, indem du dem Wind folgst. Den kannst du rufen, indem du auf der PS4 über dieses Touchpad streichelst, dann weht der Wind und du siehst, okay, in die Richtung, wo der Wind hinweht, da muss ich hin, um meinen nächsten Quest zu machen. machen. Und das ist halt ein super cooles immersives Player Guidance System.
moep0r
00:35:47
Wie oft drückt man dann so auf die Navigationstaste?
Dodo
00:35:53
Im Quest gar nicht so oft. Da ist eigentlich relativ klar, was man immer so tun muss. Aber gerade wenn ich mir jetzt auf der Minimap angucke, okay, hier ist noch ein Fragezeichen. Da weiß ich noch nicht, ist es jetzt eine heiße Quelle? Kann ich da ein Gedicht schreiben oder ist da vielleicht ein Duell mit einem anderen Samurai? Das setze ich mir jetzt und dann reite ich schon dem wind hinterher also dann drücke ich das schon auf dem weg drei vier mal wahrscheinlich noch mal und gucke ob ich noch auf der richtigen position bin okay ja kann ich mir schwierig vorstellen irgendwie nur muss man angucken irgendwie oder ja doch mal irgendwann selber spielen aber das ist playstation exklusiv ich meine ja gibt aber auch ein update für die ps5 die hat aber eh keiner ja ja kleine kritik wie gesagt an diesem ganzen repetitiven Aber um das gleich auch wieder zu entwerten, du hast halt die Freiheit, die ich eben schon genannt habe, als dieser besagte Ghost of Tsushima, eben wahnsinnig viele verschiedene Methoden einzusetzen. Klar, in fast allen Storyquests geht's am Ende darum, bringe diese 20 Leute um, wie du eben so willst. Positiv betrachtet, du kannst sie auch wirklich umbringen, wie du willst. Also, du kannst gleich reinrennen und eine Stand-off-Mechanik, so nennen sie es, benutzen. Dann schreist du sie ehrenvoll an und sagst, Hase me! Send me your strongest enemies! Je nachdem wie weit das spiel voranschreitet kannst du das so weit ausbauen mit skills und rüstungen und customization options, dass du dann bis zu fünf leute in so einem standoff am anfang schon tötest und wenn du glück hast die anderen zwei terrified weg sofort also. Das ist eben nur eine option kannst natürlich auch reinschleichen kannst du irgendwie hinterrücks umbringen so dass dich niemand dabei sieht, Du hast vier oder fünf verschiedene Fernkampfwaffen, die du benutzen kannst. Du hast Schießpulverwaffen, die die Mongolen damals schon benutzt haben, die du dir unter den Nagel reißen kannst. Du kannst Gegner vergiften, wie bei Assassin's Creed, dass die aufeinander losgehen und so einen Berserkers-Rage quasi machen. Also die Möglichkeiten sind hier wirklich umfangreich genug, sodass man, obwohl der Quest selbst vielleicht wieder repetitiv verlangt, dass man 20 Leute tötet, kannst du dir selber die Abwechslung schaffen in dem Moment. Und das funktioniert echt gut. Und es ist auch gar nicht schlimm, dass man immer wieder kämpfen muss, denn das Kämpfen macht halt einfach Spaß, selbst nach 70 Stunden noch. Das Swordplay ist ja einfach wirklich, wirklich gut umgesetzt. Du hast ähnlich wie bei Nioh so verschiedene Kampfhaltungen, aber bei Nioh hatte ich irgendwann meine Haltung gefunden und die für den ganzen Rest des Spiels benutzt. Bei Ghost of Tsushima hast du wirklich auch einen Antrieb, die zu wechseln, weil du verschiedene Waffentypen sehr, sehr gut mit den einzelnen Stellungen kontern kannst und dir dann auch nach und nach angewöhnen solltest, um es dir möglichst einfach zu machen, diese Schwächen auszunutzen der Gegner und eben durch deine einzelnen Weapon Stances dann nochmal so durchzuwechseln.
Gwyn
00:38:48
Und das funktioniert auch intuitiv und gut, also wenn du sagst, es ist super gut, dann würde ich es fast vermuten oder dauert das auch, bis man da drin ist?
Dodo
00:38:57
Ja, es dauert ein bisschen schon, weil es eben ungewohnt ist. Also gerade wenn man es jetzt mit einem Assassin's Creed vergleicht, den Vergleich muss es sich leider stellen, weil es eben so open-worldig und gewissermaßen auch repetitiv in einer Ähnlichkeit ist, dann muss man da erstmal reinfinden, weil man ja bei Assassin's Creed oft nur eine Waffe benutzt und dann eben pariert und viereckdrückt, um jemanden umzubringen. Und so durch diese Waffen durchzuwechseln, ich weiß nicht, ob ich das bei Nioh auch zum Beispiel hätte schon öfter machen sollen oder öfter machen können, dann hätte ich es vielleicht hier schon eher gepilet, aber bei Ghost of Tsushima habe ich jetzt so im zweiten Drittel des Spiels damit angefangen, weil die Gegner da eben merklich schwerer werden. Durch den ersten Akt kannst du dich so durchkloppen, dass wird schon irgendwie funktionieren, und Im Zweiten macht's schon Sinn, dass du dich darauf einlässt, dass du verschiedene Kampfhaltungen benutzt und Gegnertypen auszukonten. Da kommt man aber rein. Wenn du die Wechselung wechselst, pausiert das Spiel kurz.
Gwyn
00:39:49
Ah ja, okay. Weil das ist bei mir nämlich ganz oft das Problem, warum ich Waffen wechsle super. Also, es gibt... Das Spiel fängt an. Ich hab eine Waffe, die mir gut gefällt, und dann bleib ich dabei meistens. Denn wenn's nämlich heiß hergeht, Da mache ich alles aber nicht die weiche wechseln ich gerade in dem moment überfordert bin oder was auch immer und dann könnte ich mir vorstellen dass das schwierig ist aber wenn das spiel wenigstens kurz pausiert und ich kurz ruhe habe um nachzudenken dann denke ich schon mal eine gute sache.
Dodo
00:40:24
Ja vielleicht wird das ja dein nächstes third person open world spiel ich sehe nämlich du hast auch von einem zu berichten.
Gwyn
00:40:32
Ja das ist aber tatsächlich auch noch ein ongoing project. Handelt es sich dabei um horizon zero dawn. Und auch da würde ich eigentlich den punkt den du vorhin genannt hast aufgreifen nehme ich diese linearität der story die du der du nicht wirklich folgen kannst weil jeder. Weiß ich nicht wer daher gelaufen kommt auf einmal irgendein Problem hat und dass du dich kümmern sollst und dann hast du zehn andere Sachen gemacht und dann so Moment ich sollte noch aus irgendeinem Grund an ans andere Ende der Weltkarte reisen. Warum denn und wo denn und dann mache ich eine Woche Pause und komm wieder rein und dann.
Dodo
00:41:12
Ja. Dann sammelt man halt irgendwelche Becher.
Gwyn
00:41:22
Ja, Becher, Blumen, irgendwelche Figuren, aber das macht echt Spaß. Also in Horizon Zero Dawn gibt es halt auch viele Collectibles und es gibt auch sogenannte … diese Aussichtspunkte. Ich weiß nicht, ob mir da jemand gerade helfen kann, begrifflich. Die haben einen speziellen Namen, der mit V anfängt. Und dadurch, dass Horizon Zero Dawn ja eher so ein dystopisches Setting hat.
Dodo
00:41:51
Das waren diese Viecher, auf die man draufklettert, ne?
Gwyn
00:41:54
Ne, das waren nochmal andere.
Dodo
00:41:57
Mit denen wechselst du doch die Karte auf, ne?
Gwyn
00:42:00
Genau, das waren diese tollen Nacks. Die sind also dieses hochklettern und diese Klettermechanik ist halt auch richtig. Also man fühlt sich einfach enorm gut, wenn man das macht. Ja, ich da hochschlängelt.
Dodo
00:42:17
Das funktioniert auch gut. Also bei Assassin's Creed habe ich immer so ein bisschen das Problem. Ja, gut, muss natürlich jetzt als Disclaimer dazu sagen. Ich habe auch, glaube ich, vor zehn Jahren aufgehört, die Spiele zu spielen. Aber bis dahin hatte ich immer so ein bisschen das Problem, dass dieses, was dir eigentlich helfen soll, dieses magnetische, dass dein Charakter in so eine spezielle Richtung springt, wo dein Spiel denkt, wo du gerade hin willst, wo du aber manchmal selber gar nicht hin willst. Das funktioniert nicht immer bei mir.
Gwyn
00:42:43
Ja, ich meine, ich bin auch schon ein, zwei Mal mit dir abgestürzt, wo ich dachte, ach, komm, also so ungenau habe ich das jetzt nicht gezielt, aber im Großen und Ganzen ist es sehr zuverlässig. Also ich habe mehr Trust issues als ich haben müsste, glaube ich.
Dodo
00:43:00
Ja, wenn man einmal runtergefallen ist irgendwo, denkt man jedes Mal, hoffentlich ist QuickSafe vorher noch geht so.
Gwyn
00:43:08
Bloß nicht zu riskieren. Aber ja, diese diese Vantage waren quasi das, wo du so ein Audiolog und ein visuellen Log hast, wo dir dann erzählt wird, was mal da war oder was da früher halt stand sozusagen sagen in dem in dem Gebiet.
Dodo
00:43:31
Ah stimmt, ich erinnere mich ja. Ein weiteres Spiel, wo ich nur auf meinem PlayStation Account die Platin Trophy habe, weil meine Freundin alles eingesammelt hat. Vielen Dank an dieser Stelle.
moep0r
00:43:45
Gab es denn in dem Spiel auch Säbelzahntiger eigentlich?
Dodo
00:43:50
Du bist zu früh für eine Überleitung, wir sind noch noch gar nicht fertig, oder?
moep0r
00:43:53
Ach so, oh, Entschuldigung. Ich dachte, ihr wartet auf mich. Entschuldigung, dann mute ich mich wieder.
Gwyn
00:44:00
Nee, ich glaube, wo wir aufgehört hatten, genau die Collectibles. Und da gibt es dann auch Aussichtspunkte und es ist ein dystopisches Setting. Diese Aussichtspunkte sind sowohl ein Audiolog, also du hast eine Stimme im Ohr und du hast auch noch eine visuelle Ergänzung, wie die Gegend früher aussah. Das ist super eindrucksvoll, wenn du wirklich weit nach oben geklettert bist oder an irgendeinem sehr bezaubernden Ort gerade bist und siehst, was da halt mal war und wie das Leben halt so derzeit dann abgelaufen ist. Also die Collectibles sind wirklich schön und mit so was kriegen mir Spiele leider irgendwie immer. Ich weiß auch nicht, warum ich darauf so steil gehe. Aber Collectibles sind immer gut. Und ich bin aber im Großen und Ganzen trotzdem noch sehr overwhelmed, weil das eine sehr große Map ist. Es gibt sehr viel zum Sammeln. Es gibt sehr viele Dörfer zu sehen. Und ich glaube, ich werde da auch noch eine Weile dran spielen an dem Spiel.
moep0r
00:45:06
Da bin ich noch lange glaube ich nicht fertig oder an dem punkt wo ich wo ich sagen kann so ich habe Aber das klingt ja eigentlich ganz cool also wenn du wirklich was davon hast die sachen einzusammeln also oft ist ja irgendwie so dass Du dann ja noch 15 mal feuerholz hier brauchst und so was aber Wenn du halt wirklich da diese türme hochklettern und dann halt echt irgendwie noch ein bisschen lore bekommst um zu sehen wie das halt früher war und so, dann hast du ja auch eine eigene Motivation dazu, weil du halt nicht nur die Sachen sammeln willst, also wenn es nicht umsammeln geht, sondern eben auch um das was du dadurch bekommst und so. Das finde ich schon ganz nett. Ja. Wenn es auch Spaß macht, dann ist es doch gut.
Gwyn
00:45:48
Auf jeden Fall. Das Einzige, was ich bisher nicht so gut finde, ist immer Sachen zu zielen mit einem Controller. Mhm, ja. Den Fakt habe ich vielleicht noch nicht gedroppt, aber ich bin hauptsächlich PC-Spielerin. Alles, was ich feinjustieren muss, mache ich mit Maus und Tastatur. Ja. Dementsprechend ist es so eine Umstellung. Wobei ich schon das Gefühl habe, ist sehr gnädig und hilft dir. Jedes Mal, wenn ich ein Tier aus 50 Metern Entfernung gefühlt erschieße, denke ich mir, das war schon sehr gut jetzt.
moep0r
00:46:20
HM.
Dodo
00:46:22
Ja, was wahnsinnig hilft für so Controller-Aim-Schwachmaten, wie ich es auch bin, ist immer dieser Slow-Mode, den du anmachen kannst. Also, du hast ja so eine 2-, 3-Sekunden Zeitlupenzeit, wenn du zielst mit ihr. Und die hast du bei Ghost of Tsushima übrigens auch. Das sollten alle Third-Person-Spiele mit Aiming bitte für mich drin haben. Da gehen immer meine ersten Skillpunkte rein, weil ich sonst einfach viel zu oft daneben schließe.
moep0r
00:46:46
Ja.
Gwyn
00:46:48
Also, das ist der Punkt, wo ich sage, okay... Aber das Spiel hilft dir natürlich, also es ist nicht immer ganz so schlimm. Und ich glaub, einen Punkt hatte ich noch genau, die Gegnerstärke. Also, du hast... Ich glaube, Mülpo hatte eben auch noch von Säbelzahntigern geredet. Ich glaube, es gibt ein ähnliches Äquivalent, denn wir haben ja nicht wirklich Tiere, Tiere, sondern wir haben Maschinen. Also es gibt da, glaube ich, auch ein Säbelzahn-Tiger-Äquivalent, die sehr gemein sind. Den willst du nicht so begegnen in der rein Natur, alleine, mitten im Pfeil und Bogen.
Dodo
00:47:27
Dazu immer eine interessante Frage. Mochtest du das Spiel und das Setting von Anfang an gerne?
Gwyn
00:47:33
Ja, ja. Liegt aber auch daran, dass sie mich zuerst in eine Höhle gelockt haben und ich liebe Höhlen. Also in Skyrim habe ich Stunden in Höhlen verbracht. Tomb Raider, Höhlen. Keine Ahnung, also das Höhlen-Setting direkt zu anfangen hat mir richtig, richtig gut gefallen. Und in so was könnte ich wirklich stundenlang explorieren und irgendwelche Video- oder Audiotagebücher mir anhören. Ja, das hat mir sehr gut gefallen. War das bei dir anders?
Dodo
00:48:06
Ja, ich war anfangs total abgeneigt und saß davor und dachte so Warum sieht denn das aus, wie es aussieht? Warum sieht denn das Tier in Anführungszeichen hier aus, wie es aussieht? Das ergibt ja alles überhaupt keinen Sinn. Das ist ja völliger Quatsch. Und dann kommst du irgendwann so nach 10, 15 Stunden an dem Moment im Spiel, wo dir erklärt wird, warum alles aussieht, wie es aussieht. oder von der Suppe.
moep0r
00:48:27
Sehr gut. Tja, ich hatte es ja auf der PlayStation, da gab es das ja irgendwann sogar auch mal umsonst, da hatte ich es mir auch geclaimed, aber das war ja klar. Ja, PlayStation habe ich jetzt leider nicht mehr, aber es ist doch mittlerweile sogar auch für den PC rausgekommen irgendwann, ne?
Gwyn
00:48:47
Exakt, also es ist dann auch für den PC rausgekommen und ich habe es nämlich auch nur, weil es bei PlayStation kostenlos war. Deswegen hat das auch jetzt einfach lange erst mal nur da gelegen, weil ich hauptsächlich ja am Rechner spiele und irgendwann hat es sich durch den Stream ergeben, weil sich jemand das gewünscht hatte. Da habe ich dann reingeschnuppert.
moep0r
00:49:09
Ja ich schau grad bei ist er eine deal und ja ne 49 99.
Dodo
00:49:16
Was ach so weil es für pc vielleicht nicht retail kam ich dachte gerade das kriegste doch bei rebay für den 10er. Ja also so oft wie du so oft wie du game pass erwähnt so oft erwähne ich rebay vielleicht wollen die ja mich sponsern.
moep0r
00:49:29
Vielleicht kannst du ja auch noch von mir ein paar alte sachen kaufen die ich da neulich gelassen habe vor dem umzug.
Gwyn
00:49:36
Ich hab damals meine meine wie über Rebi gekauft eine eine Sparze. Die habe ich aber dann nach einigen Jahren wieder verkauft aber nicht über Rebi.
moep0r
00:49:51
Über Rebi.
Dodo
00:49:52
Stark. Na jetzt musst du auch den Sable-Zahntiger eigentlich nochmal fällen.
moep0r
00:50:03
Ja, genau. Und zwar bin ich darauf gekommen, weil ich habe nämlich ein Spiel namens Sable gespielt.
Gwyn
00:50:06
Sable-Zahntiger.
moep0r
00:50:09
Ja, eigentlich hatte ich mir überlegt, ob ich den nach Ghost of Tsushima bringe, ob ich dieses Spiel einfach nach oben schiebe, weil ich mich so durch die Welt gesabelt habe. Aber ne, Sable ist ein Spiel, was natürlich auch bei Epic drin war, sonst würde ich es nicht spielen allerdings war das zwischen den Jahren, das ist jetzt nicht aus dem aktuellen Monat, sondern irgendwie von Ende Dezember, glaube ich und das ist ein Spiel, was glaube ich vor allem durch den Artstyle bekannt wurde das ist alles sehr wenig saturiert, nennt man das glaube ich also nicht sehr starke Farben, sondern alles eher ein bisschen blass und sehr einfarbig. Sandig?
Dodo
00:50:51
Ja, sandig auch.
moep0r
00:50:53
Also man spielt halt so ein Stammesmitglied eines Wüstenvolks, was quasi seine Coming-of-Age-Geschichte sozusagen gerade erlebt. Man muss das Gleiten erleben, das muss man halt erst irgendwie ein kleines Quest da bei sich im Dorf machen, mit der Steuerung vertraut wird und danach wird es sehr open worldig. Der Geschichte nach musst du deine Maske finden oder die Maske muss dich finden, wer weiß das schon. Dafür musst du halt verschiedene Quests machen, die sind in der ganzen Welt verteilt. Du kannst auch machen was du willst, also welche Quests auch immer und da kriegst du also Rewards für und das sind so halt quasi immer Teile von einer Maske. Wenn du davon genug hast, irgendwie drei oder vier kannst du zum Maskenmenschen gehen und dir eine Maske machen lassen, dann wieder in dein Heimatdorf zurückgehen und dann hast du es quasi durchgespielt. Und ja, es ist sehr stimmig, würde ich mal sagen, also sehr atmosphärisch auch. Und das war für mich ein sehr gutes Spiel, um es einfach morgens oder abends auch mal einfach so für ein stündchen, in eine andere Welt wirklich einzutauchen, unter anderem auf dem Steam Deck, um darauf zurückzukommen. Weil du hast halt wirklich kein festes Ziel in dem Sinne, also sobald du halt da aus diesem Prolog raus bist, wirst du in die große Welt entlassen und kriegst halt so vage gesagt, ja da und da sind ein paar Städte, da kannst du mal vorbeischauen und gucken, was dir dein Gleiten so bringt. Und es ist halt wie so eine Selbstfindungsreise eigentlich, wo du dann halt irgendwelchen Leuten hilfst, Käfer zu fangen oder die wasserzufuhr wieder zu reparieren oder was weiß ich irgendwelche leute brauchen ersatzteile für ihr moped also du hast so einen gliderflieger und dafür brauchst du dann irgendwie ersatzteile und die stromzufuhr für das dorf funktionieren du musst gucken was da was ist und dann hast du halt wirklich so verschiedenste aufgaben die auch alle eigentlich ganz nett geschrieben sind also es hat schon spaß gemacht auch das ganze lesen wo ich da ja sonst immer nicht so für bin so verbinden wollte gerade sagen ohne sprachausgabe ja ohne sprachausgabe es ist schon auch gut geschrieben also es waren schon nicht so hölzerne dialoge irgendwie ist so wie man das auch sagen würde vieles und sehr viele liebenswerte charaktere auch nur ich hatte halt echt so ein bisschen das problem dass ich irgendwie nicht so in der richtigen stimmung dafür war manchmal weil zum ende hin dann hatte ich halt irgendwann genug teile für die eine maske und dann habe ich halt die meldung bekommen Ja, hier du hast jetzt genug, kannst in der Maske machen und zurückkehren. Und dann habe ich das auch direkt gemacht und dann war ich halt quasi durch für das Ende und hatte aber auch überhaupt nicht das Bedürfnis, noch weiter zu spielen. Also das war irgendwie auch ein bisschen schade, weil so wenn ich gespielt habe und so ziellos herumgelaufen bin und halt Sachen entdeckt, dann auch noch ein Dorf, ach so und da kann ich das und das machen. Und vielleicht auch mal da hinten hin. Und was ist denn da? Weil du kriegst halt auch keine Questmarker irgendwie so richtig, sondern kriegst halt nur so grobe Beschreibung. Ja, südöstlich von dem Dorf ist das und das. auf einem großen Berg wartet jemand auf dich oder so. Und da musst du halt wirklich auf der Karte gucken, okay Südosten, dann setze ich mir da mal einen Marker hin und dann fährst du da in die Richtung und dann, ah ja, okay, da ist der große Berg, das ist der wohl, dann schaue ich mich da mal um. Das fand ich eigentlich ganz cool, weil du auch die Marker, also das Interface für die Marker, das war halt nicht so auf so einer Minimap, die gibt's nämlich gar nicht, sondern du kannst, während du dich bewegst, quasi so einen kleinen Radar um dich herum, also um deine Figur herum aufbauen und daran dann sehen wo deine marker sind wo du hin willst und so das ist sehr sehr schon immer sie irgendwie und das hat eigentlich echt viel spaß gemacht aber dieses ziellose ich weiß irgendwie so selbst beschäftigen ist ja auch ein problem was ich bei stade welli am anfang ganz schlimm hatte weil da kannst du ja auch einfach machen was du willst oder halt auch lassen und ich brauchte halt irgendwie selber erst mal so ein bisschen den antrieb ok ich will jetzt in der mine bis ebene 50 kommen oder so und dann hatte ich halt mein Ziel worauf ich hinarbeiten konnte? Und sowas hat mir bei Sable halt irgendwie gefehlt, weil wenn du so eine Quest machst oder nicht, das hat halt auch keine schlimmen Auswirkungen, weil du kannst halt einfach in die nächste Stadt gehen und dann da questen und dann findest du halt da auch wieder was oder auch nicht und kannst dann einfach weiter und so ein bisschen hat mir da einfach so der rote Faden drin gefehlt, glaube ich, was das für mich alles insgesamt ein bisschen vielleicht runder gemacht hätte, wenn es so eine overarching Story gegeben hätte. Aber vielleicht war es auch genau richtig, die nicht zu haben, weil du so eben die ganze Freiheit hast, das alles so zu spielen. Vor allem auch in deinem Tempo, wie du es haben willst. Wenn du einfach Bock hast, da die Welt zu erkunden, dann machst du das. Dann findest du auch irgendwas Cooles. Aber wenn du keine Lust hast, dann wirklich einfach nur mit den Leuten reden und deren Aufgaben machen, dann kannst du halt das machen.
Dodo
00:55:34
Ich sehe grad, du hast hier in unserem Dokument als Genre Relaxploration reingeschrieben. Falls es das nicht schon gibt, finde ich das sehr gut.
moep0r
00:55:44
Das hab ich auch bei einem anderen Spiel unten reingeschrieben, das hatten wir auch schon mal. Ich glaube, das hatte Krabbe, also Dark Crab, irgendwann mal... Mir beigebracht bei einem Spiel, ich glaube, da ging's... Das war auch ein Epic Game, natürlich.
Gwyn
00:55:56
Kleiner Fun-Fact.
moep0r
00:55:58
Ja.
Gwyn
00:55:59
Grade hab ich im Discord die Live-Benachrichtigung von Krabbe bekommen.
moep0r
00:56:03
Ja, mich auch. Haha. Ähm...
Dodo
00:56:08
Grüße an dieser Stelle.
Gwyn
00:56:09
Genau.
moep0r
00:56:10
Ja, der ist ja bald auch wieder dabei, das können wir schon mal ankündigen.
Dodo
00:56:15
Ja, dazu später mehr.
moep0r
00:56:16
Genau. Nee, also es ist halt ja, Relaxploration, also du kannst halt so entspannt rumlaufen und erkunden, weil es gibt halt keine Gegner oder Kämpfe oder sowas. Also das Aufregendste, was ich erlebt habe, war, dass du Gegner halt, also Gegner, dass dass sich Käfer in einem bestimmten Timing irgendwie auf die draufspringen musste.
Dodo
00:56:34
Und aus einer zellung heraus passt das doch eigentlich ziemlich gut so mit dem rex ploration in verbindung damit dass du eigentlich quests machen kannst wo auch immer du bock drauf hast und wenn du denkst ok was willst du hier von mir ich soll dir irgendwie drei bücher holen die liegen da vorne im dorf ne kanns alleine machen ich gehe weiter ich mach was wichtiges.
moep0r
00:56:55
Ja aber es gibt halt dieses wichtige nicht meine und diese maske am ende die die das.
Gwyn
00:57:03
Vielleicht hab ich's auch total verpasst, aber was ist der... Was machst du mit der Maske dann? Also, was...
moep0r
00:57:09
Also, die... die prägt dich halt. Also, alle in dieser Welt tragen halt irgendwelche Masken. Und die zeigt halt, wo du hingehörst, wer du bist und so weiter. Also, das ist halt schon irgendwie so ein bisschen wie... Ja, so ein... Ein Aufnahmens-Outfit. Ja, genau, irgendwie so was. Und am Anfang hast du halt von deinem Stamm so eine Kindermaske. Und da wächst du dann quasi raus und machst dich auf den weg deine also deine Maske zu finden, die halt wirklich das darstellt was du bist und zu wem du dich angehörig fühlst und dafür gibt es dann am Ende noch mal so ein kleines Ritual und ich weiß jetzt auch nicht ob sich das unterscheidet wenn du andere Quests machst also wenn du eine andere Maske hast am Ende, weil du kannst auch wirklich sogar die Startmaske wieder auswählen und es ist auch alles sehr schön geschrieben und so aber irgendwie mir da halt so ein bisschen so die die Motivation gefehlt. Ich denke ich werde das einfach noch mal irgendwann, wenn ich den Spiel schon noch mal laden und weiterspielen, weil es ist halt von der Steuerung auch nicht so super komplex oder so. Ich denke da finde ich schon schnell wieder rein und einfach mal so irgendwie für ein stündchen da rumdüsen und einfach da diese schöne Welt, weil es wie gesagt einen sehr eigenen Grafikstil hat, der mir aber sehr zugesagt hat. Einfach diese Welt noch mal irgendwie eintauchen und ein bisschen da rum und exploren das könnte ich mir schon vorstellen ansonsten würde ich hier noch mal das let's play von legume in den ring werfen der hat es im stream durchgespielt und hat da glaube ich mehr spaß dran gehabt sozusagen also der hat es sehr intensiv und befasst sich dann wirklich auch mit der Lore und denkt viel über Entscheidungen nach und so was. Und da kann man glaube ich gut reinschauen. Also der ist auch selber ja ein sehr entspannter Typ und sehr ruhig und macht da halt nicht so ein Spektakel draus, sondern genießt halt dieses Spiel und sorgt auch dafür, dass alle die Zuschauer das genießen können. Und ich glaube da könnt ihr euch einfach mal selber ein Bild von machen und dann vielleicht auch selber spielen. Vielleicht schaue ich mir das selber auch nochmal an, um einfach zu gucken, wie es aussieht, wenn man das Spiel, nenne es mal richtig, spielt.
Gwyn
00:59:25
Okay, also mein nächstes Spiel auf der Liste, was ich tatsächlich auch fertig gespielt habe, ist ein Koop-Spiel. Und zwar war das The Past Within. Und ich sehe ja auch in dem Dokument, dass Rusty Lake Herz kommentiert wurde. Tatsächlich muss ich da glaube ich erstmal enttäuschen, weil das war für mich das erste Spiel. ich kenne andere Spieler aus der Reihe noch nicht, aber vielleicht in Zukunft. Ja, und es ist halt eben ein Koop-Spiel. Du bist in quasi das Setting geworfen, dass eine Person in der Vergangenheit agiert und die andere in der Zukunft. Und ihr müsst euch halt gegenseitig beschreiben, was ihr seht und gegenseitig euch Hinweise geben, um etwas von eurem Standpunkt aus zu verändern. Und das wird dann halt irgendwann zusammengeführt zu einem großen Happening und dann seid ihr fertig. Also es ist an sich auch ein recht kurzes Spiel. Wir haben für ein Playthrough, glaube ich, so anderthalb, zwei oder drei Stunden gebraucht. Ich weiß es gar nicht. Aber es hat sich nach einer guten Länge angefühlt. Wir hatten zu keinem Zeitpunkt gedacht, das zieht sich oder das ist jetzt zu kurz. Dadurch, dass wir beide Achievement-Hunter sind, haben wir das Spiel auch gleich ein zweites und ein drottes Mal gespielt. Und können uns jetzt stolze Besitzer von 100 Prozent in diesem Spiel, Nennen und ja also mir hat's wirklich wirklich viel spaß gemacht. Die kommunikation muss halt stimmen also es gab schon so ein paar stellen wo man sich gedacht hat ja wieso sagst du denn nicht das ist doch voll das wichtige detail oder ich bin auch so jemand wenn ich was klicken kann dann klicke ich das schon. Und manchmal gibt es aber Sachen, die solltest du noch nicht klicken oder die solltest du erst mal vielleicht besprechen, damit die Person weiß, wo genau du jetzt bist. Und dementsprechend hab ich manchmal schon Sachen vorab gemacht und dann hab ich meinen Freund verwirrt, weil er nicht wusste, wovon ich rede.
Dodo
01:01:45
Ja, ich find das Konzept dieser Spiele find ich ja super. Da haben wir ja auch schon viele, viele Spiele in dieser Art hier besprochen im Podcast. Und ich bin natürlich total froh dass rusty leg jetzt auch genau so ein. Was war es jetzt es war nicht asynchrones asymmetrische ich habe gelernt es ist asymmetrische so ein asymmetrisches koop spiel herausgebracht hat und das gerade in ihrem typischen, sehr reduzierten comic style also ich habe da wahnsinnig bock drauf bei mir steht es leider noch sehr weit oben auf der to do liste ich habe es jetzt noch nicht gespielt aber, Ich kann dann ja den Gegenpart übernehmen und dir ans Herz legen, sämtliche andere Spiele, die sie haben, zu zocken. Die sind eben leider nicht co-op intensiv, aber man kann ja mit zwei Personen vor so einem Escape Room-artigen Adventure-Spiel auch vorsitzen und gemeinsam grübeln. Dafür bietet sich das Genre ja wahnsinnig gut an. Also wenn dein Freund da auch Bock drauf hat, dann würde ich euch ans Herz legen, Rusty Lake Hotel oder The White Door als nächstes Mal anzugehen. Das sind auch sehr, sehr coole Rätselspiele in eben genau diesem Stil, den The Past Within auch wieder verfolgt.
Gwyn
01:02:53
Ja, ich glaube, das notiere ich mir auch direkt, weil... Ich mag eh auch escape games und wir hatten vorhin ja auch kurz die meinen namen im im gespräch. Falls man falls man es nicht vermutet und ich habe es glaube ich auch gar nicht in der vorstellung gesagt aber ich mag rätsel spiele. Ich löse gerne rätsel oder ich denke gerne über rätsel nach von daher könnte das absolut mein kind of game sein.
Dodo
01:03:22
Oh, dann, wenn du das jetzt gerade schon so ein-definierst nochmal, dann ist vielleicht für dich noch mehr Your Kind of Game ein weiteres Rusty Lake Spiel, und zwar Cube Escape. Das sind sehr, ja, viel Story gibt's da nicht zu entdecken, aber sehr viele Rätsel. Und die sind, so weit ich weiß, größtenteils auch gratis oder sehr, sehr günstig auf Android und iPhone verfügbar. Auch vom gleichen Studio und so. Rätselige für unterwegs Escape Games quasi.
Gwyn
01:03:50
Oh voll gut, falls mal wieder die Ringbahn in Berlin nicht vorankommt. So wie heute, ja. So wie heute. Ja, danke, danke auf jeden Fall. Das klingt nach einer guten Empfehlung. Was ich halt auch faszinierend fand, ich glaube, das meintest du mit quasi asymmetrisch oder vielleicht auch nicht. Es ist zwar ein Koop-Spiel, aber man spielt nicht zusammen online. Dieses Spiel funktioniert ohne ohne Konnexion durchs Internet, sondern man kommunizieren kommuniziert nur per Ton und nur durch die Information, die die eine Person erhält, kannst du halt in deinem Spiel Dinge auslösen. Das fand ich auch abgefahren, weil da auch manchmal Sachen getimed werden müssen. Und es ist es funktioniert. Es funktioniert, so wie sie sich das gedacht haben. Man hat dann auch so eine kleine Werkelbox, die auch an Spiele wie The Room erinnert, wo du verschiedene Hebel betätigst und dies das und ein bisschen dran rumschraubst. Die Room-Spiele mag ich auch sehr gerne. Von daher auch noch ein Pluspunkt für mich für das Spiel The Pass Within.
Dodo
01:05:06
Hab ich bislang nur den ersten gespielt, aber da will ich in der Serie auch noch weiter spielen. Die fand ich auch cool.
moep0r
01:05:13
Wenn du solche Spiele magst, Dann müssen wir dich natürlich noch fragen, ob du auch TikTok A Tale for Two gespielt hast.
Gwyn
01:05:18
Äh, nein.
Dodo
01:05:21
Oh ja, stimmt. Wir sind ja die zwei größten Fans dieses Spiels.
moep0r
01:05:24
Ja. Das ist nämlich auch ganz fantastisch. Und das funktioniert auch ohne Internet-Connection. Das kannst du auch auf dem iPad und der andere spielst auf dem Rechner oder umgekehrt, oder sonst wie. Zwei Singleplayer-Spiele starten und einer macht halt Player A, der andere Player B. Und dann könnt ihr da auch ein ganz, ganz fantastisches Spiel für zwei Stunden genießen. Das ist sehr, sehr toll.
Gwyn
01:05:50
Wunderbar glaube ich auch nicht viel ich glaube ich hol mir öfter mal empfehlung bei euch ab ja ich habe jetzt schon eine gute liste also das spiel an sich war neulich glaube ich auch noch im sale aktuell gibt es glaube ich auch sogar ein rusty lake bundle wo man zuschlagen könnte wenn ich das hier sehe da wären sogar auch schon viele empfehlungen von euch glaube ich mit dabei.
Dodo
01:06:14
Vielmehr gibt es auch nicht. Ich glaube, wir haben jetzt schon jedes Spiel, das Sie gemacht haben, positiv nach vorne gehoben.
Gwyn
01:06:21
So ein Zufall! Nein, das war wirklich nicht abgesprochen. Das ist nämlich ja auch relativ neu, meine ich. November letztes Jahr ist rausgekommen.
Dodo
01:06:29
Ich habe den Release verpasst. Ich habe eben noch gedacht, ich fühle mich alt, wo ich jetzt sehe, dass ich das gerade hier schon um vier Monate verpasst habe oder so.
Gwyn
01:06:37
Ja, dann gut, dann sei es dir hiermit ins Gedächtnis gerufen. Für 5,99 Euro ist das dein.
Dodo
01:06:45
Machen wir.
Gwyn
01:06:46
Finde ich gut. Die andere Person braucht es dementsprechend aber halt natürlich auch, aber eigentlich fand ich das, waren das gut investierte. Ich glaube sogar vier Euro noch was hatten wir bezahlt, weil das in diese Mystery Sale drin war.
Dodo
01:06:59
Ah.
Gwyn
01:07:01
Den es neulich ja gab auf Steam.
Dodo
01:07:07
Ja, dann von The Past to The Future. Wow, eine bessere Überleitung ist mir wirklich nicht mehr gefallen. Ich habe endlich mal Deus Ex Human Revolution gespielt. Ich habe die ersten beiden Teile auf dem PC gezockt und 2011 kam ja noch mal ein Prequel raus, das auch mittlerweile schon wieder ein Sequel zu diesem Prequel hat. Das habe ich aber noch nicht gespielt. Ich habe natürlich mit dem ersten Prequel angefangen, denn es ist ja sehr storylastiges spiel und vorab angemerkt ich habe den directors cut diese spiels gespielt und dann zum durchspielen deutlich länger gebraucht als ich dachte ich hatte erwartet dass das um 12 13 15 stunden spiel wird aber am ende habe ich jetzt tatsächlich 24 stunden dafür gebraucht also manchmal schätze ich games einfach kürzer ein als sie sind auch so bei zu schlimmer obwohl es da ja daran liegt dass wir trophen sammeln das mache ich bei deus ex nicht Aber Deus Ex erzählt sich dann doch ganz schön lange, also länger auch gefühlt als seine Vorgänger. Und ich muss leider jetzt schon vorab sagen, erstens den Directors Cut spielen ist keine so gute Idee, da später zu den Details. Und zweitens das Spiel spielen und etwas haben zu wollen, wie vor allem den ersten Deus Ex. Auf den zweiten gehen wir jetzt mal nicht näher ein, da ist der Ruf auch schlechter als das eigentliche Spiel, aber...
Gwyn
01:08:26
Wie bei Dark Souls.
Dodo
01:08:28
Stimmt ja, Stimme zu, ist der Ruf auch schlechter als das eigentliche Spiel. Aber da gehen wir ein andermal drauf ein. Wer hier was erwartet wie den ersten Deus Ex, Der wird vielleicht wie ich mit seiner eigenen Erwartung, nicht so ganz weit kommen man merkt hier schon das eben ziemlich viel zeit ins land gegangen ist ich glaube der erste deus ex ist irgendwie von weiß ich nicht 2000 oder noch früher und hier wird eben elf jahre danach dann anders an ein game design herangegangen der erste deus ex ist für mich so im gedächtnis geblieben weil er so viele möglichkeiten bietet probleme zu lösen ich denke da nur mal an das erste level wo man irgendwie in der terroristen basis in der freiheit statue auseinander nehmen soll also feinster Zukunft Dystopie Kram. Da kann man ganz verschieden rangehen. Du kannst irgendwie deine Skill Punkte auf Hacking setzen und irgendwie das Sicherheitssystem auseinandernehmen. Du kannst voll auf Kampfskillen und da einfach mit einem Ego Shooter Gameplay reingehen. Du kannst irgendwie eine Gasmaske finden und durch die Kanalisation rein. Und irgendwie fühlte sich das im ersten Teil so an, als hätte ich das gerade selber herausgefunden, Als wäre ich gerade besonders clever, weil ich jetzt nicht mit einem Maschinengewehr da reinrenne, sondern weil ich irgendwie oben durch die Lüftungsschlacht durch bin. Und dann hatte ich da hinten noch eine Handgranate gefunden. Die eignet sich ja ganz hervorragend, um da unten schon mal fünf Gegner auszuschalten. Und das fühlte sich alles im ersten Teil so clever an. Und im zweiten Quatsch, im zweiten, im Prequel wirkt das alles so wahnsinnig konstruiert. Und zwar in erster Linie, weil ich für alles, was ich mache, irgendwie Erfahrungspunkte kriege. Und das führt dann dazu, dass ich die natürlich auch haben möchte, weil die ersten 15 Spielstunden ist man chronisch unterlevelt. All diese Sachen, die ich gerade beschrieben habe, so du kannst vielleicht mal hacken, du kannst vielleicht mal irgendwie ein Schloss öffnen, du kannst vielleicht durch die Kanalisation durch, du kannst vielleicht eine Gasmaske benutzen im ersten Teil, das ist hier im Prequel auch irgendwie drin, aber das muss man alles über einen Skilltree freischalten. Und die ersten 15 Stunden bist du halt chronisch unterlevelt. Das heißt, wenn du irgendwie die Idee hast, ja, ich könnte ja vielleicht mit meinen Cyberbeinen besonders hoch springen, aber ich weiß ja gerade gar nicht wo ich hin soll. Ich habe keinen zauen vor augen und wenn ich dann doch davor steht dann habe ich vielleicht keine skillpunkte mehr das führt halt dazu dass du dir obwohl du chronisch unterlevelt bist zwei von diesen skillpunkten auch noch auf spars für die situation wo du es dann mal brauchst was natürlich die kacke ja das führt halt dazu dass du überhaupt nicht irgendwie so richtig dafür belohnt wirst zu sagen hey mein charakter kann jetzt besonders gut hacken im gegenteil hacken ist eine der top skills die du brauchst um im early game an xp zu kommen das heißt du musst im prinzip deine ersten die am besten Skillpunkte alle auf Hacking werfen, damit du dann noch mehr Skillpunkte hast, die du verteilen kannst im Late Game.
Gwyn
01:11:26
Das muss man ja auch erst mal vorher wissen.
Dodo
01:11:29
Ja, das ist halt Teil dieser ganzen Problematik. Und die Problematik ist halt, dass du wenig Erfahrungspunkte kriegst und du kriegst sie eben für verschiedene Sachen. Und hier wurde das Spiel dann für mich wirklich auch absurd, weil ich da, wie anfangs gesagt, endlich komme ich zum Punkt, ich bin da mit meiner eigenen Herangehensweise an Videospiele konfrontiert. Ich hab zwei meiner Skillpunkte noch nicht gesetzt, weil ich Angst habe, ich muss gleich was lernen, weil ich sonst nicht weiterkomme. Und dann bin ich halt in dem Modus, dass ich links und rechts am Bildschirm immer angezeigt kriege, hier gibt's 100 XP, weil du das gemacht hast. Hier gibt's 100 XP, weil du das gemacht hast. Hier gibt's 100 XP, weil du das gemacht hast. Und das führt jetzt wiederum zu so völlig absurden Gameplay-Mechaniken, auf die ich mich selbst dann eingelassen habe. Also es gibt zum Beispiel XP-Rewards für das Erforschen des Levels. Das heißt, ich decke halt die ganze dode Map auf, anstelle zielstrebig irgendwie mal zu spielen und immersiv zu spielen und zu denken, hey, mein Charakter ist hier gerade der super Cyber-Agent und der muss eigentlich hier gerade die Welt retten, aber stattdessen muss ich jetzt in jeden Lüftungsstacht leider noch mal reinklettern, weil jeder Lüftungsstacht gibt einem 100 XP, weil man ja so ein Erforscher-Typ ist. Bonus XP fürs Betäuben von Gegnern. Also habe ich allen Ernstes mich angeschlichen, den Gegner betäubt. Aber damit er nicht wieder aufwacht, habe ich ihm danach mit meiner scheu gedämpften Pistole in den Kopf geschossen. Und das ist irgendwie so bescheuert.
Gwyn
01:12:54
Um zu verhindern, dass Leute wieder aufwachen.
Dodo
01:12:58
Generell ja. Das mit dem Hacken habe ich jetzt schon gesagt, dass man kriegt halt echt ganz gut XP dafür, wenn man Sachen hackt. Also ist das Hacken natürlich das erste, was man macht. Und das führt dann auch dazu, dass du denkst, OK, ich hab zwar auch den Skill, dass ich hier irgendwie meinen Cyberarm mit Muskeln ausgestattet hatte und ich kann gewisse Türen aufschlagen. Dafür gibt es aber ausgerechnet keine XP. Also hack ich die Tür auf und danach kann ich sie immer noch eintreten. Das ist irgendwie so doof. Natürlich könnte ich mich zwingen, immersiver zu spielen, aber dann hätte ich ja noch weniger Möglichkeiten und noch weniger Spaß an einem Spiel, das eigentlich dadurch lebt, dass du gerne Möglichkeiten hast, die du benutzt. Auch das Gunblade zum Beispiel. Ich habe gerade gesagt, ich habe betäubten Gegner den Kopf geschlossen. Das Es liegt mitunter auch daran, dass man in den ersten 15 Spielstunden einfach keine Skillpunkte hat, die man in Gunplay stecken kann. Also sonst bist du halt nur noch im Schießen gut. Und was machst du dann, wenn du hacken musst, weil der Moment kommt im Spiel? Dann kannst du laden, es nochmal probieren, laden, es nochmal probieren und laden und es nochmal probieren. Also, gameplayseitig stimmt hier für mich halt leider gar nichts. Wo das Spiel mit überzeugen kann, ist eindeutig wieder die Cyberpunk-Distopie, die es skizziert. Also, da war ich ja auch schon im ersten und zweiten Deus Ex ein Riesenfan von, das ist zwar alles völlig over the top und Illuminati hier und Bilderbergtreffen hier und irgendwelche Geheimbunde und eine KI, die dir vorgibt, ein Mensch zu sein. Das ist aber so over the top, das mag ich ja eigentlich am Dystopien. Also, auch da wird man hier wieder bedient. Das geht in eine ähnliche Richtung, wenn man da so nach und nach eben die die Verschwörungstheorie aufdeckt, um die es hier geht. Ich will da die Story jetzt natürlich nicht spoilen, weil die ist echt cool. Die ist halt auch der Grund, warum ich mich durch das Gameplay durchgekämpft habe. Wortwörtlich. Also die Story ist echt cool. Die Charaktere sind halt in diesem dystopischen Setting nachvollziehbar. Finde ich auch gut. Und vor allem mit deinem mit deinem Co-Agenten, mit dem du am Anfang so ein bisschen ja fast eine Rivalität hast, Der typische Hacker-Dude, der dich immer aus dem Off unterstützt, der wächst dir halt auch total ans Herz und der ist auch ein cooler Charakter. Wo ich dann eben wirklich die Probleme habe, ist eher das Gameplay und, wie schon angesprochen, den Director's Cut spielen ist auch keine gute Idee, denn der bedient sich leider einer der absoluten sieben Gaming-Totsünden für mich und der packt ein Level dazwischen, wo dein Charakter mitten im Spiel in dieser Bonus-Episode durch den Director's Cut sämtliche items und sämtliche skills verliert und dann bist du nachdem du dich endlich wirklich so fast 20 stunden hochgelevelt hast und ein bisschen verschiedene möglichkeiten hast bist du wieder bei fällt eins und ich dachte das kann nicht euer ernst sein ich habe Ich habe wirklich gegugelt ob man das überspringen kann ob man dieses dlc wieder raus deinstallieren kann das war nicht so zum kotzen also absolut furchtbar das heißt meine empfehlung wenn ihr auf dystopische spiele steht und zockt es nach Möglichkeit ohne Directors Cut DLC. Und wie gesagt, also. Vielleicht geht's euch da anders, vielleicht könnt ihr da zielstrebiger bleiben und das Spiel immersiver spielen, aber wenn ihr XP haben wollt, dann schlagt Gegner KO und erschließt sie danach. Also, bisschen witzlos alles.
moep0r
01:16:06
Ähm, ich sehe gerade, das ist von 2011. Gibt's da nicht irgendwelche Mods oder so für, damit das spielbarer ist vielleicht?
Dodo
01:16:13
Vielleicht ja, aber wahrscheinlich nicht auf der PS3, wo ich's gespielt hab.
moep0r
01:16:16
Ah, ja, okay. Na, dann ist gut.
Gwyn
01:16:21
Ich stelle mit Glück fest, dass ich sowohl den Directors Cut als auch den nicht Directors Cut habe, also sollte ich mich irgendwann entschließen. Zu spielen wüsste ich ja dann auch schon, zu was ich switche. Ich habe persönlich nur den, ich denke, den ersten Teil war das gespielt, die Game of the Year Edition und ich bin so fasziniert gewesen, wie du davon geredet hast mit Steffen und keine Ahnung. Und ich habe das so ein Onstream gespielt und ich erinnere mich an brennende Mülleimer und explodierende Dobermänner und an Steffing-Aktionen, die so nicht genannt werden dürfen, weil sie nicht stealthy waren. Von daher haben wir da scheinbar ein sehr, sehr unterschiedliches Erlebnis gehabt. Aber das liegt, glaube ich, an meinem eigenen Spielskill manchmal.
Dodo
01:17:08
Du kannst ja nach dem ersten Level, nach dieser Freiheitstatutmission, kannst du dich ja für eine Belohnung entscheiden. Ich nehme an, du hast dich für den Raketenwerfer entschieden.
Gwyn
01:17:17
Oh, das ist eine gute Frage. Das nehme ich auch schon wieder zwei Jahre her. Ich habe das am 31. Januar 2021 zuletzt gespielt. Ich habe bestimmt irgendwas gewählt, was Chaos verursacht, da bin ich sicher. Von daher könnte es schon gut sein.
Dodo
01:17:32
Das gibt dir da nämlich so verschiedene Möglichkeiten und du kannst dir das auswählen und das fühlt sich halt viel echter an als einen Skilltree vor Augen zu haben oder denkst ja wahrscheinlich brauche ich gleich in dem Moment wo ich mich für höher springen entschieden aber brauche ich wahrscheinlich gleich dass ich Schwere Gisten tragen kann.
Gwyn
01:17:49
Aber schade, dass man sich dann von dem Prequel was ähnliches erhofft. Dann ist es auch noch grafisch ein bisschen aufgemotzter. Und dann... Schade.
Dodo
01:18:02
Wobei das, glaube ich, auch eine Geschmacksfrage ist. Weil es hat schon sehr starke Farbfilter. Es ist ein sehr eigener Stil. Den kann man auch hassen. Aber ich finde das cool als dystopisches Sci-Fi-Setting.
Gwyn
01:18:16
Ja, also ich habe jetzt parallel mal so mir ein paar Bilder angeguckt. Ich verstehe, glaube ich, was du meinst.
Dodo
01:18:24
Also es gibt zum Beispiel manche Städte, die sind total in gelb getaucht. Und dann ist alles, als würdest du durch eine gelbe Sonnenbrille gucken. Und das kann man bestimmt auch richtig schlecht finden. Aber ich fand es eigentlich ganz cool.
moep0r
01:18:34
Hat nicht der Protagonist sogar auch eine?
Dodo
01:18:38
Eine gelbe Sonnenbrille?
moep0r
01:18:40
Ich meine schon. Ich erinnere mich nämlich, glaube ich, an das Cover. Und da war doch der hat auch eine Sonnenbrille.
Gwyn
01:18:45
Also oder es ist eine Augmentation, glaube ich dir.
moep0r
01:18:49
Jedenfalls so eine gelbe Brille.
Dodo
01:18:50
Eine Augmentation.
moep0r
01:18:51
Haha. Und was mir gerade wieder in den Sinn kommt, ich als alter Nintendo Fanboy meine mich zu erinnern, dass es damals hieß, die Wii U Version wäre die beste. Hast du dazu zufällig Information, ob da irgendwie das Gamepad irgendwie cool benutzt wurde oder so?
Dodo
01:19:13
Ich kann mir vorstellen, dass du darauf das Inventarmanagement machst und das Inventarmanagement ist wie bei Resident Evil, also mit so Kästchen und Waffen sind verschieden groß, das liebe ich ja auch. Also wenn begrenztes Inventar, dann so ein begrenztes Inventar, wo man noch ein Puzzle-Mini-Game drin hat, wenn man dann doch noch ein Item mehr mitnehmen will.
Gwyn
01:19:30
Ja, hm, die, die immer alles am liebsten mitnehmen will, weint.
Dodo
01:19:35
Jaja, also, unlimitiertes Inventar finde ich auch sehr stark. Ich glaube, wenn ich das nächste Mal Skyrim spiele, ist das auch der einzige Mod, den ich mir runterlade, einfach so viel tragen.
moep0r
01:19:48
Ja da kommt später noch ein spiel von mir was all das hat das bessere skyrim.
Dodo
01:19:56
Ich bin gespannt mal gucken. Wie war denn das Inventarmanagement bei BioShock 2 daran erinnere ich mich nämlich gerade nicht mehr.
Gwyn
01:20:10
Das ist eine sehr gute Frage, weil so ein richtiges Inventar in dem Sinne hast du nicht. Auch geil. Oder wenn habe ich es nicht benutzt. BioShock ist ja ein Shooter und ich muss hier an der Stelle auch sagen, dass alles, was ich jetzt sage, potenziell Nostalgie gefärbt ist, weil ich diese Spielreihe einfach unfassbar liebe. Ich glaube, es ist meine Top-Spielreihe, weil ich auch das Setting eben sehr gerne mag. In Bioshock 2 befindet man sich in dem weit unter Meeresspiegel befindenden Rapture. Das ist eine Stadt, die aufgebaut wurde, um da quasi 365-tägiges hedonistisches Fest zu feiern, ohne Reglementierung, Gesetze. Und weiß ich nicht, was einem alles so auf den Keks geht.
Dodo
01:21:08
Das ist ja eine fantastische Beschreibung.
Gwyn
01:21:12
Ja, und wie man sich vorstellen kann, leider funktioniert es nicht komplett ohne Regeln, es nimmt total überhand und es werden Möglichkeiten gefunden, dich als Menschen zu verbessern, durch sogenanntes Adam oder halt sogenannte Plasmide, die dann daraus hergestellt werden. Das heißt, du kannst dich unsichtbar machen, du kannst Feuer aus deinen Fingern schnipsen. Also wirklich sehr, ja für uns eher übernatürliches Zeug, würde ich mal behaupten. Und das Problem ist aber, wenn man zu viel davon konsumiert, tut es einem nicht gut. Gut, Drugs are bad, m'kay?
moep0r
01:21:53
Und...
Gwyn
01:21:55
Man kommt dann in dieses Rapture rein, man weiß nicht, wer man ist. Man weiß nur, dass man scheinbar in einem Riesenanzug steckt und darf das alles nach dem Verfall begutachten und trifft dann eben auch auf diese sehr zugedruckten Gestalten, die auch nicht mehr so gut aussehen. Und es ist halt eben ein Shooter. Du hast zum einen eine Waffe, die du benutzen kannst, du hast verschiedene Waffen späterhin Plasmide, denn du hast auch diese Fähigkeit. Du nutzt auch Plasmide. Und dann schlägt man sich da eben so durch rapture munter fröhlich und hat ganz viele audio tagebücher wie ich ja vorhin schon hab anklinken lassen mit so was kriegt man mich, höhlen erforschen und audio tagebücher hören ja und, das habe ich wieder gespielt ich habe das schon vor ein paar jahren gespielt ich gab 2015 und habe mir vorgenommen es noch mal zu spielen denn ich weiß nicht wie das bei euch ist aber, Ich vergesse vieles wieder also das ist auf der einen Seite schön auf der anderen Seite traurig aber ich konnte vieles noch mal erleben. Was einfach richtig gut war.
Dodo
01:23:01
Manchmal höre ich mir alte podcast episoden an wenn ich vergessen habe wie ich ein spiel finde so viel zu meiner erinnerung finde ich muss manchmal.
moep0r
01:23:08
Ich beende manchmal spiele extra erst kurz vor der aufnahme weil ich sonst angst habe dass ich alles wieder vergessen im laufenden monat ja.
Gwyn
01:23:18
Auch gut finde ich finde ich finde ich relatable würde ich vielleicht in so einem Kontext auch machen. Ja von daher Inventar hast du nicht so wirklich du hast halt deine deine Munition deine Verbandskästen. Und quasi dein Mana womit du deine Plasmide füttern kannst das ist glaube ich eine gute Umschreibung. Und ja, BioShock 2 ist halt eben schon der zweite Teil der Reihe, der thematisch natürlich mit derselben Stadt zu tun hat, mit Rapture, wie der erste. Aber mit anderen Charakteren zu tun hat. Also, es hängt... Kind of zusammen, wenn man die Charaktere kennt. Aber ich finde, man könnte es theoretischerweise auch alleine spielen. Also, BioShock 2 einfach so spielen. Ich finde, jetzt beim zweiten Mal Durchspielen, Klar kommen Referenzen auf das erste Spiel oder auf Charaktere, die man halt im ersten Spiel kennenlernt. Aber es wäre nicht zwingend notwendig. Ja.
Dodo
01:24:20
Wir haben eben schon das gefährliche Fass aufgemacht und gesagt, Deus Ex Invisible War ist ein verschriebener zweiter Teil, der gar nicht so schlecht ist. Dark Souls 2 ist auch ein verschriebener zweiter Teil, der nicht so schlecht ist. Wie stehst du zu Bioshock 2? Weil ich bin auch ein Riesenfan der Serie. 2 ist kein schlechtes Spiel, aber das schlechteste aus der Reihe für mich. Na, okay, wenn man System Shock dazu rechnet, dann ist System Shock 1 heutzutage wirklich unspielbar. Dann ist das wahrscheinlich auch schlecht.
Gwyn
01:24:49
Ich glaube, ich würde dir zustimmen. Dass der zweite Teil, der schlechteste der reihe ist wobei ich es auch immer schwierig finde viele leute finden halt entweder rapture gut oder halt colombia also vom bioshop infinite ich persönlich mag aber tatsächlich ich genieße den kontrast von beidem also ich ich schätze die die gegenden die sie geschaffen haben von von von beiden areas sozusagen Deshalb wäre mein rating schwierig schwierig eigentlich bei schock infinite war mein erster teil den ich gespielt habe dementsprechend hat er schon mal einen höheren stellwert an sich aber ich glaube es ist einfach. Mein true game love.
Dodo
01:25:40
Ja, weil es auch noch ungesehener ist, finde ich. Eine fliegende Stadt, ja, das hast du auch nicht in jedem Spiel. Vielleicht in jedem dritten JRPG, ich weiß nicht. Aber diese Unterwasser-City in Rapture, und wie du schon sagst, einfach so ein gesetzloser Ort, wo der Wissenschaftler dich von irgendwelchen Moralvorstellungen zurückgehalten wird oder wie schön Andrew Ryan das am Anfang beschreibt. Das alleine als Aufhänger. Also eigentlich ist Rapture der Hauptcharakter der Serie für mich.
Gwyn
01:26:09
Vielleicht auch noch ein kleiner Funfact am Rande, den ich immer gerne bringe. Es gibt ja auch ein Buch zur Serie und dieses Buch ist tatsächlich von einer Person geschrieben worden, die John Shirley heißt. Aha!
Dodo
01:26:25
Ach was, alles ist verbunden.
Gwyn
01:26:31
Ja, ich habe das Buch natürlich nicht nur deshalb gekauft. Das Buch an sich fand ich eigentlich auch ganz cool, weil das halt die ganze Entstehungsgeschichte von Rapture natürlich behandelt, wie Andrew Ryan überhaupt erst dazu kam, das zu bauen und wie das alles so vonstatten ging und was es da für Probleme gab. Von daher würde ich das auch empfehlen, falls es irgendjemanden entgangen ist und der die Reihe aber gut findet und sich dachte, Oh, ein Buch. Why not?
Dodo
01:26:58
Wenn wir schon dabei sind und mit Namen, dann muss ich die Geschichte nochmal erzählen, die ich hier mit Sicherheit schon dreimal erzählt habe. Die Orte und Namen der Charaktere in BioShock 1 und 2, die sind nach Teammitgliedern benannt. Also Vornamen und Nachnamen des Teams wurden da genommen, in eine Liste gesetzt und dann wild durchgewürfelt. Und bei BioShock Infinite war das dann quasi verbraucht, diese Idee, und da durften sich Fans melden. Da habe ich meinen Namen eingeschickt und es gibt sehr präsent ein Fink Manufacturing in Bioshock Infinite. Das ist, ähm, bilde ich mir ein wegen meines Nachnamens. Ich war mit Sicherheit nicht der einzige Fink, der da seinen Nachnamen hingeworfen hat, aber es ist dann trotzdem sehr, sehr cool zu sehen, wenn Spieleentwickler sowas machen.
Gwyn
01:27:41
Oh, also da muss ich ausverhalten. Also ich spiele jetzt aktuell auch Bioshock Infinite, weil wir Bioshock 2 durchhaben. Ähm, ich bin noch nicht sicher, ob ich dran vorbeigerannt bin, aber wenn, ich werde an dich denken. Und das eine zählen.
Dodo
01:27:57
Da war so eine Twitter-Aktion, da könntest du deinen Namen auf so einer Website eingeben und dann hieß es Your Name in Ballschock.
Gwyn
01:28:02
Ah, das ist wirklich cool. Also ich mein, viele bieten, wie du ja gesagt hast, das ja auch an, auch in Form von Backing durch Kickstarter oder so, dass du halt irgendwo verewigt wirst in irgendeiner Form. Ich glaube, bei den Sherlock-Holmes-Spielen oder bei diesem neuen Teil, der jetzt rauskommt, haben sie je nachdem was für ein Tier du genommen hast, dir sogar ein Charakter gesichtsmäßig ähnlich gemacht. Ich glaube, im Hinterkopf habe ich das, dass sie Charaktere so slightly nach dir designen. Aber vielleicht, ich muss das noch mal fact checken, aber irgendwas habe ich da im Kopf in die Richtung, dass sie das gemacht haben. Ja, ich habe jetzt ziemlich viel über Bioshock 2 geschwärmt, aber was mir richtig auf den Keks ging, was mir mein Erlebnis teilweise richtig richtig versalzen hat, sind unerklärbare Abstürze. Also die ersten zwei Stunden, ich habe übrigens das Remaster gespielt, die Die ersten zwei, drei, vier Stunden, lass es gewesen sein, waren prima. Und dann fing es an, alle paar Minuten abzustürzen.
Dodo
01:29:16
Boah.
Gwyn
01:29:18
Und... Das hat schon hart an meiner Beziehung zu dieser Spielerei gerüttelt. Weil ich nicht weiß, woran es lag. Viele Leute haben dieses Problem leider gehabt. Also, ich hab nämlich auch ein bisschen recherchiert und... Ähm... Ja. Nobody knows... Warum das passiert? Ist.
Dodo
01:29:43
Ja, das hat man bei modernen Spielen eigentlich seltener. Also der Erwartungshorizont ist da anders, als würde man jetzt ein Spiel von 1995 nachholen.
moep0r
01:29:49
Ja.
Gwyn
01:29:53
Keine Ahnung, warum die sich damit so schwer getan haben.
moep0r
01:29:59
Oder ich weiß noch.
Gwyn
01:30:00
Ja, sorry, Redou.
moep0r
01:30:02
Kleine Anekdote, ich glaube, Dodo war sogar live mit dabei und hatte sogar das Problem. Aber ich habe eine Zeit lang immer LAN-Partys gemacht und da haben wir ein uraltes Call of Duty 2 gespielt und immer wenn das Geräusch von einer explodierenden Handgranate gespielt wurde, wurde bei manchen Soundkarten irgendwas ausgelöst, dass das Spiel abgestürzt ist.
Dodo
01:30:25
Wurde im doppelten Sinne aus dem Spiel gesprengt.
moep0r
01:30:30
Und bis wir das raus hatten, weil irgendwie jemand hatte dann mit Headset gespielt oder ohne und dann wird die Soundkarte ja gewechselt und dann auf einmal ging es und dann haben wir allen irgendwie USB-Headsets oder Lautsprecher oder so gegeben, damit sie dieses Spiel weiter spielen können, weil es sonst einfach nicht funktioniert und ja, Wunder der Technik.
Dodo
01:30:53
Ja, aber wie gesagt, das ist halt was anderes, wenn du jetzt ein altes Call of Duty noch mal auf einer LAN-Party anmachst, dann erwartest du ja quasi, dass irgendwas kaputt geht oder das alte BioShock, dem würde man es glaube ich eher verziehen als dem Remaster von BioShock 2.
moep0r
01:31:04
Absolut. Ach stimmt, das Remaster ist ja gar nicht so alt, ne? Das kam doch auch für die Switch raus neulich noch, also neulich, aber...
Gwyn
01:31:11
Sie haben halt auch umgestellt, also es gibt jetzt einen 2K-Launcher, worüber du halt jedes Spiel dann starten kannst. Ich hab natürlich keine Ahnung, ob eine zusätzliche Schaltung von sowas irgendwie Einfluss hat. I don't know. Aber das war wirklich schade, weil wie du sagst, Remastered, da würde ich halt wirklich erwarten, dass da vieles aufgehübt stumfuliert ist.
Dodo
01:31:36
Das Stichwort Remaster und aufgerübscht und poliert, das kann ich nicht einfach so stehen lassen. Ich habe ja letztes Jahr ein Partyspiel auf dem N64 für mich entdeckt und zwar WWF No Mercy, ein Wrestlingspiel, ein Subgenre des Kampfspiels, das ich eigentlich gar nicht so sehr mag, aber ich hatte erstaunlich viel Spaß damit und dann entdeckt, entflammt ja geradezu immer auch so ein Interesse am Medium bei mir wieder und ich musste natürlich gucken, was sich in 20 Jahren Jahren eigentlich so getan hat und habe mir WWE 2K20 geholt, um mal zu schauen, 20 Jahre vergangen, was hat sich am Genre getan, stellt sich heraus, eigentlich nix. Es ist wirklich fast das gleiche Spiel und das muss erstmal nicht schlechtes sein, weil ich habe ja schon in meiner Lobrede auf dieses alte N64-Spiel gesagt, dass das viel zu umfangreich eigentlich ist, für das was es dann am Ende doch ist, dass es wahnsinnig viele verschiedene Spielmodi hat und Optionen, an denen man feilen kann und Möglichkeiten eben Wrestling Matches, die man dann vielleicht aus dem Fernsehen auch kennt. Keine Ahnung, bin jetzt nicht drin im Thema, irgendwie live nachzustellen. Und das ist eben 20 Jahre später noch genauso. Was ich jetzt hier speziell bei dem Teil 2K20 bemerkenswert finde, ist, dass es einen großen Fokus auf Frauen-Wrestling legt. Ich weiß nicht, ob das irgendwie was anderes ist, was auf den gleichen Events passiert. Wie Ich kann mit Wrestling gar nichts anfangen, aber ich find's interessant, hier zu sehen, dass darauf so der Fokus gelegt wird. Da scheint es vier Heldinnen in Anführungszeichen zu geben, die vier Horsewomen of the Apocalypse. Und denen folgt man dann hier im Story Mode und spielt eben irgendwie deren größte Gewinne nach oder so. Ich schätze mal, grade wenn man jetzt am Frauenwrestling großes Interesse hat, wird das cool sein. Ansonsten wird's vielleicht diese Schublade für andere Wrestlingfans überhaupt erst mal aufmachen, ganz gut finde also generell. Weiß ich nicht Geschlechter Gleichberechtigung auch wenn es am Ende darum geht sich auf die Fresse zu hauen Keine Ahnung prinzipiell gut wie man wrestling generell findet ist ja eben selber hingestellt sage ich jetzt mal hier mich nicht anzufinden mit etwaigen fans aber Ich kann damit sagen wir mal auf der Playstation 4 und auf dem n64 ein bisschen was anfangen wenn ich es jetzt gucken soll nicht wenn ich ehrlich bin aber Genau wie vor 20 Jahren kann man eben auch mit 2k20 hier noch den gleichen Spaß haben man kann genauso eine blöde Leiter in den Ring stellen und mit vier betrunkenen Leuten auf der Couch versuchen die irgendwie gegenseitig auf den Kopf des anderen drauf zu treten oder hoch zu klettern und das den Sack voll Geld da oben von der Decke zu holen oder man macht irgendwelche Survival Matchless und am Ende sind 50 Wrestler da irgendwie im Ring und man kloppt sich da gegenseitig weg. Also die ganze verrückte Scheiße, die in den N64-Teil schon ging, die ist genauso hier wieder drin. Es ist wirklich als würde man dasselbe Spiel mit anderen Namen spielen und nicht mal das. Ein paar Die Klassiker, die es vor 20 Jahren gab, sind natürlich auch drin wegen Nostalgiegründen. Ich sag mal so, wer das Spiel vor 20 Jahren gut findet, find's wahrscheinlich heute noch gut.
Gwyn
01:34:39
Auch auf die Gefahr hin, dass das jetzt shady klingt. Aber das gibt's jedes Jahr, so was wie FIFA. Also, erscheint da ein Spiel jährlich?
Dodo
01:34:49
Ich könnte es mir vorstellen, ja. Ich hab wirklich jetzt einfach nach Preis sortiert auf eBay und dieses 2K20, was ja offensichtlich, wenn's wie FIFA ist, irgendwie... Wahrscheinlich jetzt drei Jahre alt ist, grob. Das hab ich halt für zwei Euro gekriegt. Ich wollt ja wirklich nur in ein aktuelles Wrestling-Game reingucken, ob das jetzt 20 oder 21 oder 19 war. War mir in dem Moment ziemlich egal. Wie gesagt, es scheint mir so, als wäre bei 20 dieser Fokus auf dem Story Mode mit dem Frauen-Wrestling. Aber ansonsten hab ich da jetzt kein Alleinstellungsmerkmal finden können.
Gwyn
01:35:20
Ich hab einfach nebenbei ein bisschen noch Google-Recherche betrieben, weil ich mit der Reihe und auch mit Wrestling nicht viel zu tun hab. Aber es scheint auch ein 23er Spiel dann zu geben.
Dodo
01:35:33
Ach, ich weiß nicht. Ich glaube, ich gucke in 2K30 dann wieder rein und lasse euch dann wissen, was sich verändert hat.
Gwyn
01:35:39
Gute Idee. Aber ich glaube, ich habe Mipo jetzt leider ein bisschen abgewürgt.
moep0r
01:35:44
Ich wollte nur fragen, ob du auch in die aktuellen Smackdown-Spiele reingeschaut hast, aber ich glaube, das ist das Gleiche, oder?
Dodo
01:35:51
Sehr, sehr gefährliches Halbwissen. Mögliches Territorium für eine Verbesserung in der nächsten Folge. Ich glaube, es gibt nur noch World Wrestling Entertainment und die haben irgendwie, haben die den ganzen Markt jetzt unter einem Label vereint. Label vereint, aber es kann auch wieder halbwissend sein, wie gesagt.
moep0r
01:36:08
Ja, ich habe jetzt gerade das Smackdown-Game gegoogelt und die ersten Treffer sind alle 2K irgendwas. Von daher wird es wohl das sein. Ja, aber Spiele, die vor 20 Jahren schon gut waren und auch heute noch gut sind, sind ja quasi die guten alten Super Nintendo RPGs. Und da wir die ja alle sehr lieben und quasi nicht genug davon kriegen können hat sich jemand namens matthias linda hingesetzt und Wahrscheinlich auch unsere letzte episode gehört wo es um kleinigkeiten geht stören Und hat ein spiel gemacht das quasi das beste spiel für den super nintendo was nie erschienen ist nämlich chain echoes Es hat natürlich so eine pixel optik sieht halt aus wie vom super nintendo aber meine güte spreck da viel Gutes drin einfach. Also ich bin echt umgehauen worden von diesem Spiel. Das ist, das macht alles richtig. Also außer ein paar kleine Sachen, aber so viel. Es hat so viele tolle Komfortfeatures, die man halt von solchen Spielen sich heute einfach wünschen würde. Also wenn du heute so ein Secret of Mana einlegst, dann fällt dir halt auf, okay, das ist doof, das würde ich heute gerne anders haben, das ist auch nicht mehr zeitgemäß. Und ja, so viele tolle Sachen, die einfach so cool sind und einfach alles daran macht Spaß.
Dodo
01:37:26
Nennen sie einfach.
moep0r
01:37:28
Moment, ich mache mal kurz mal eine Liste auf. Ich rolle das Papyrus auf. Also zum Beispiel hast du, siehst du im Kampf die Zugreihenfolge. Du hast automatische Heilung nach jedem Kampf und wieder volles Mana. Du kannst dir anzeigen lassen, wer geheilt wird, wenn du Items nimmst. Das ist halt nicht nur so ein kleiner Pfeil, der auf die Figur zeigt, sondern unten, wo die HP auch stehen, siehst du auch, wer das ist. Du hast verschiedene Zauber, die du wirken kannst. Ja, die Gegner buffen, du siehst wie die buffen oder dich buffen, du siehst wie effektiv die sind, du hast die Möglichkeit, dir eine Party zusammenzustellen. Die Party wird aber teilweise von der Story auch auseinander genommen, so wie es bei Final Fantasy 6 ist, dass du in kleinen Gruppen unterwegs bist. Du kannst im Kampf die Figuren wechseln, also du hast eine Party von vier Leuten, aber eigentlich von acht, weil jeder hat noch einen Wechsel, ein Auswechsel made. So dass du im kampf dann quasi vom healer schnell noch auf den match wechseln kannst du umgekehrt naja ich mache jetzt keinen damage ich mache lieber heilung wechselt du und was mir am besten gefällt ist das kampfsystem die die sogenannte overdrive mechanik mit jedem angriff füllst du den overdrive balken der muss halt im grünen bereich bleiben und pro runde ist quasi eine art von angriff die diesen balken wieder abkühlen lässt sozusagen Das heißt, du kannst nicht einfach die ganze Zeit immer hier Spell XY casten, weil der am meisten Damage macht, weil dann geht nämlich dein Overdrive in den roten Bereich und wenn er da ist, kostet irgendwie alles doppelt so viel und du kriegst mehr Schaden oder so. Deswegen willst du das nicht und musst dann zwischendurch halt so agieren, dass du halt mit deinem Damage Dealer vielleicht doch mal irgendwie noch ein Buff castest, weil du dann wieder im Overdrive im grünen Bereich bist, um den nächsten Angriff besser ausführen zu können.
Dodo
01:39:18
Das klingt ja fast wie das, was wir uns so aus den Fingern gesorgt haben, als wir zu Pokémon Gameplay Alternativen nachgedacht haben?
moep0r
01:39:25
Ja stimmt, genau so ähnlich. Vielleicht habe ich mich da etwas unbewusst beeinflussen lassen.
Dodo
01:39:31
Ach, da hast du es schon gespielt oder wie?
moep0r
01:39:34
Ja ich spiele das seit Januar glaube ich. Oh krass, okay. Das begleitet mich schon eine Weile, ja. Aber ich dachte auch, das wäre so ein 30-Stunden-Spiel, weil bei Aulonclo Beat ist es da irgendwie angesiedelt, aber ich hab halt echt... Narren dran gefressen ich mach da jetzt auch quasi alle nebenquests und so und du hast auch noch so ein achievement board nennt sich das also nennt es sich nicht aber ich nenne das so du hast keine also du hast neben den normalen nebenquests die du finden kannst hast du auch noch so kleine achievements wie zb töte nebengebiet 5 von diesen gegnertypen was halt sonst irgendwie entweder eine ganz langweilige sidequest wäre oder irgendwie ein achievement aber hier hast du halt so ein so ähnlich wie bei Final Fantasy X war das, glaube ich, wo du diese Skillbretter hattest. Weil hier sind das so quasi Achievements, dass du pro Gebiet bestimmte Sachen machen kannst. Und wenn du davon genug machst, kannst du halt ein Level abbekommen, wodurch du dann neue Skills freischalten kannst. Das heißt, du kämpfst ja sowieso da immer und dann hast du sowieso irgendwann hier fünf Robben gekloppt und hast dann dafür das Achievement und kriegst dann dafür die Punkte. Die Punkte, aber du kannst halt auch nochmal zurückgehen und sagen so okay ich bin gerade irgendwie unterlevelt ich hätte jetzt gerne noch ein bisschen mehr Power, aber ich gucke mal was ich noch machen kann und dann ach ja okay finde in dem Gebiet drei Schatztronen. Dann läufst du nochmal rum, guckst dir nochmal genau an, weil du später auch mehrere Möglichkeiten bekommst dich auf der Karte zu bewegen, das heißt du musst nicht überall nochmal zu Fuß lang laufen, sondern kriegst dann eine Möglichkeit womit du das auch schneller machen kannst und kannst dann nochmal andere Sachen absuchen oder auch in neue gebiete reinkommen und dieses achievement brett funktioniert halt so die längste kette von zusammenhängenden achievements also ist halt wie so ein kleines labyrinth aufgebaut und du kannst halt alle sachen theoretisch direkt von anfang an machen aber nur wenn die die verknüpft sind und dann die längste Kette. So wie bei siedler von katar die längste handelsstraße kriegst du dann dafür extra punkte für die längste kette und dann ja genau Ist das so und davon gibt es halt tausend sachen in diesem spiel alles ist geil und deswegen bin ich da jetzt seit 50 stunden drin Ich hatte heute morgen überlegt ob ich noch jetzt den rest durchballert für drei stunden aber dann habe ich in so ein guide geguckt und da kommt halt noch viel und es gibt auch noch sehr viel post game content und ich muss mich ein bisschen entschuldigen weil hier neben mir steht ein kochender topf weil unsere küche noch nicht ganz fertig ist interessant ja ein ender haben ein podcaster muss auch essen ein podcaster damit kriege ich dich jedenfalls kann ich noch mal an tisen da wird es bald Ich will auch eine sehr schöne Folge vom Game Talk geben, denn der Joey hat mich eingeladen, weil wir beide sehr begeistert sind. Und dann werdet ihr noch mal eine ganze Länge ausgeführt hören, was ich hier mir grade zusammengesprochen habe. Denn es ist wirklich sehr, sehr gut. Und das Allerbeste an diesem Spiel ist, es war Day One im Game Pass.
Gwyn
01:42:39
Oh, Mann! Da muss ich mal nachhaken. Das Spiel wird tatsächlich gerade in diesem Moment neben mir auch gespielt. Von meinem Freund. Aber ich glaube, er spielt das über Steam.
moep0r
01:42:56
Das macht nichts. Ich werde da auch nochmal Geld für ausgeben. Ich werde es mir wahrscheinlich für die Switch holen als Retailversion. Denn das ist nämlich ein Ein-Mann-Projekt.
Gwyn
01:43:06
Ja, das kann man natürlich immer gerne so kaufen.
moep0r
01:43:10
Alleine für den Soundtrack und die Optik auch. Es ist so schön, einfach auch was anzugucken. Ich habe so viele Screenshots gemacht, weil die Welt in diesem Pixel-Look so schön ist, ist, das ist so detailliert, da sieht wirklich jedes Biom irgendwie anders aus und man erkennt das sofort und auch das Gehirndesign und alles ist es...
Gwyn
01:43:28
Fantastiko. Mel Poe ist verliebt.
moep0r
01:43:34
Oh gar nicht, du bist verliebt.
Gwyn
01:43:38
Ich habe eben über meine Liebe gesprochen.
moep0r
01:43:41
Also das nächste Spiel, was hier im Analysen ist, da bist du dran, aber ich kann da nichts Positives zu sagen. Also den ersten Teil glaube ich gespielt und fand den ganz furchtbar.
Gwyn
01:43:53
Also ich bin auch nicht zwingend verliebt in das spiel ich nutze dieses spiel und ich nenne es jetzt beim name es heißt dann gern rompa also die spiele serie. Dann gern rompa als vorlesestunde im stream.
Dodo
01:44:11
Damit hast du meine hauptkritik am ersten teil jetzt nämlich auch schon angesprochen.
Gwyn
01:44:18
Ja, also für den Zweck, für den ich es nutze, ist es fein und das macht an sich auch, die Story macht Spaß. Aber ja, es ist halt eben sehr lang, es ist an manchen Stellen auch sehr zäh und die Zeit bis zum sogenannten Class Trial kann sich wirklich sehr ziehen. Danganronpa ist eine Visual Novel mit ein bisschen Laufanteil, würde ich mal sagen. Ja, was fällt mir denn noch Gutes zu Danganronpa ein?
Dodo
01:44:56
Ich finde, das Setting ist immer noch frisch. Das muss man dem Spiel zugute halten.
moep0r
01:45:00
Ich finde die Trials auch richtig cool eigentlich, wie die gemacht sind, aber da hinzukommen dauert halt ein bisschen.
Gwyn
01:45:06
Wobei ich sagen muss, die Class Trials ärgern mich immer richtig, weil es immer einen Punkt gibt, an dem ich irgendwie die Mechanik nicht verstehe und es deshalb irgendwie erstmal falsch mache und ich jeden Class Trial ab irgendeinem Punkt quasi nochmal machen muss. Weil ich es irgendwie nicht gebacken bekommen habe. Sie erklären einem ja vorher die Mechanik, wie das funktioniert, aber ich finde es manchmal sehr missverständlich ausgedrückt, weshalb ich da oft Probleme habe und lange an der Stelle hänge, die eigentlich voll einfach sein könnte. Und so Quick-Time-Events sind auch nicht immer optimal für mich persönlich, vor allem zu fortgeschrittenen Stunden. Da denkt man auch schon mal ein bisschen langsamer.
moep0r
01:45:52
Und wenn man sonst nur am Lesen ist.
Gwyn
01:45:54
Ja, richtig, richtig. Ja, aber das Konzept an sich mag ich gern. Crime-Solving. Irgendjemand ist gestorben auf mysteriöse Art und Weise. Und ich muss jetzt rausfinden, wie das passiert ist. Und dann gibt's noch die Wendung. Und dieses Detail habe ich noch nicht gehabt. Und das ist schon cool. Also das finde ich storymäßig auf jeden Fall nice. Das Setting oder eben die Welt, die sie konstruiert haben, ist nice. Ich bin halt noch nicht am Ende von Danganronpa 2. Also, ich hab das auch noch nicht fertig gespielt. Dementsprechend weiß ich auch noch nicht, wie es im Zusammenhang zum ersten Teil steht. Ich werd's auf jeden Fall auch fertig spielen. Aber würde ich es nicht für die Vorlesestunde benutzen, würde ich es wahrscheinlich nicht so enjoyen. Ich enjoy das eben durch den oder mit anderen Leuten zusammen. Für mich alleine würde es vielleicht nicht so gut funktionieren.
Dodo
01:46:46
Ja, mein Fazit zum ersten Teil war eben auch, dass ich das Setting und die Story interessant genug finde, aber dass es sehr viel lesen und, wie du schon sagst, sehr zäh. Zum ersten Teil gibt's einen Anime, den hab ich lieber geguckt, als ich das Spiel gespielt habe. Das Spiel hab ich bei 60, 70 Prozent abgebrochen und dann in Anime geguckt.
Gwyn
01:47:06
Ja, das waren schöne Nachtschichten, in denen ich auch den Anime geguckt habe damals. Ist auch schon eine Weile her. Nee, da gebe ich dir absolut recht.
moep0r
01:47:15
Den gibt's doch sogar irgendwo free zu sehen, oder?
Gwyn
01:47:18
Ich laufe auf Prime. Also, ich hab ihn damals kostenlos... Wobei, für Prime zahlt man ja, dann ist es eigentlich nicht kostenlos.
moep0r
01:47:25
Ja, aber im Abo. Ja. Nicht so was, wo man warten muss, dass so eine CD vom Lkw fällt.
Gwyn
01:47:31
Na so, ja. Dann ist es, glaub ich, über Prime gewesen. Da hab ich es zumindest damals gesehen.
moep0r
01:47:37
Ich meine, es gab sogar eine Webseite von RTL oder so.
Dodo
01:47:40
Oh, das weiß ich nicht.
moep0r
01:47:42
Oder da waren vielleicht auch bei dem link den ich gefunden hatte nur die buchstaben ertl ich weiß es jedenfalls sah das ja offiziell aus und da war auch werbung zwischendurch also mit werbung ich wollte gerade sagen für ertl muss man auch mittlerweile auch ein aber abschließen ja ja womit sie der kreis quasi zum anfang schließt aber noch zu früh wir haben noch ein paar halb kreise Halbpfeifen.
Dodo
01:48:12
Was? Pipe. Ah, ja, ja, ja.
Gwyn
01:48:13
Okay.
Dodo
01:48:16
Wie hole ich das denn da jetzt wieder raus? Heute in der Kategorie ein Herz für Plastikmüll. Ich liebe es ja, mir das ganze Wohnzimmer bis oben hin vollzuladen mit irgendwelchen Plastik-Shorts aus den 80ern und 90ern und dem schlimmsten von heute, damit daran keine Schildkröten im Meer ersticken müssen. So rechtfertig das ist wie immer selber immer. Und so stehen hier jetzt auch zwei Plastik Skateboards vom namenhaften Skateboarder Tony Hawk. Denn ich habe es endlich geschafft, in das Wii Spiel Tony Hawk Ride reinzuspielen. Und das spielt man festhalten auf einem echten Skateboard, Quote Unquote. Denn natürlich sind keine Rollen drunter. Das ist ein echtes Board immerhin, wie man es auf einem Skateboard vermuten würde. Ein Hammerboard? Auch nicht, ein Teppichboard. Nächstes ist dieses Brett, was vorne und hinten halt so die typische Skateboardform, die muss ich doch jetzt hier nicht wirklich erklären, die ist halt vorne und hinten ein bisschen angehoben, damit man da drauf treten kann und einen coolen Flip Trick machen kann. Und der absolute Überraschungshit ist, dass das gar nicht so schlecht funktioniert. Also im Tutorial lernst du erst mal da drauf zu stehen, dein Gleichgewicht zu halten, lehn dich jetzt ein bisschen nach links, lehn dich jetzt ein bisschen nach rechts. Und jetzt tu doch mal so, als würdest du Anschwung geben. Nimm doch mal deinen Fuß und zieh den rechts am Board vorbei. Und aha, da ist ja ein Lasersensor drin. Der merkt ja wirklich, wenn ich deinen Fuß vorbeiziehe. Und dann fährt der Charakter schneller. Das ist ja cool. Dann mach doch mal ein Olli. Lehn dich doch mal hinten auf das Brett drauf, sodass es vorne in die Luft geht. Und siehe da, du machst das, lehnst dein Gewicht nach hinten, das Board geht nach hinten hoch, also vorne die Seite hebt sich vom Fußboden ab, weil du hinten eben auf dieser Anhörung stehst und zack, der Skater auf der Wii macht einen Sprung. Und dann nächstes Ding, mach das doch nochmal und dann zieh deinen Fuß so ein bisschen nach rechts rüber, sodass das schräg steht und zack der typ macht kickflip und das funktioniert wirklich überraschend gut also ich habe das schon vorgesetzt vorgestanden und gedacht dass das also respekt für diese umsetzung und ich glaube würde man im echten leben skateboard fahren können und ein deutlich ausgeprägteres gleichgewichtsystem haben als ich das in meinem hohlen schädel habe dann könnte man da richtig coole tricks mitmachen bei mir hat es leider dann im in anführungszeichen story mode der hier zugegeben auch sehr begrenzt ist mit zwei Stunden, schnell aufgehört, weil du wie üblich bei Toni Hawk eben so Herausforderungen machen musst. Und welchen Fliptrick du eben machst, wenn du im richtigen Moment wohin dein Gewicht verlagerst oder wann du an der Rail grindest, um hier im Fachtermini zu bleiben, das ist dann eben sehr sehr schwer gezielt einzusetzen. Aber im freien Skateboard-Modus ist das überraschend zielsicher, dieses Board. Also einfach nur einen Level anzumachen, ohne Zeitlimit und ohne Quests und da einfach so ein bisschen blöd durchzufahren. Das macht Riesenspaß. Diese gezielten Aufgaben weiß ich nicht. Wie gesagt, wenn man selber Skateboard fahren kann, könnte es funktionieren. Bei mir hat es in Level 2 oder 3 dann schon aufgehört, als ich Skate sammeln sollte und zum 8. Mal neben der Rail gelandet bin und der Kickflip hat nicht funktioniert, weil es dann ein Heelflip war, weil ich einen Millimeter daneben irgendwie war mit dem Fuß oder wie auch immer. Aber nichtsdestotrotz, das ist überraschend funktionabel. Also sehr viel, das funktioniert sehr viel besser als anderer Plastikmüll, den ich in meinem Wohnzimmer habe.
moep0r
01:51:41
Klingt aber auch tatsächlich sehr nach echtem Skaten. Also ich war auch mal einen Nachmittag.
Gwyn
01:51:48
Das eine Mal an diesem Nachmittag.
moep0r
01:51:51
Mit einem Freund, der geskated ist, sind wir zu seinen Skaterfreunden gegangen und die haben halt auch den ganzen Tag da stundenlang einfach Kickflips geübt und sich in Art und Keks gefreut wenn es mal geklappt hat also ich glaube wir sind von den anderen Tony Hawk Spielen da sehr verwöhnt. Habt ihr mal das Thresher Spiel gespielt auf der Playstation? Ich weiß nämlich. Ich also das Thrasher Magazine kennt er bestimmt mit dem coolen Schriftzug, den die coolen Kids heute noch auf T-Shirts tragen. Davon gab es auch ein Spiel und da war glaube ich ein Kickflip schon ein Special Move.
Dodo
01:52:30
Ist das im Prinzip ja auch. Also selbst ein Olli ist im Prinzip ein Special Move.
moep0r
01:52:34
Ja, aber da konntest du dir nicht einfach so während der Fahrt so mal eben locker raushauen oder so. Man muss es halt echt dafür, irgendwie nach Halfpipe, eine gewisse Höhe erst mal erreichen und so. Und wir haben auch eigentlich, weil das so schwer war, immer den Modus Derpster Sturz gespielt. Das haben wir gut hinbekommen. Aber ja, also wie gesagt, ich glaube Skateboard fahren ist halt schon echt hart in echt und ist natürlich doof, wenn das dann in so einem Game so schwer ist. Aber andererseits, wenn du da die Möglichkeiten hast, so viele verschiedene Tricks zu machen. Aber die Bewegungen auf dem Board halt auch nur so eingeschränkt sind, dass du halt dich nur in verschiedene, also in X-Richtungen beugen kannst oder so. Dann musst du das ja irgendwie, ne?
Dodo
01:53:19
Ja, man muss halt einen anderen Ansatz nehmen, als wenn man jetzt einen Tony Hawk 2 oder 4 oder Underground oder was weiß ich reinwirft. Weil da geht's ja darum, 16 Meter hoch zu springen und die krassesten Tricks zu machen. Und die 900, die Tony Hawk, glaub ich, dreimal gestandert in seinem Leben, die ist ja hier dann im Standardreporter in seinem Spiel. Und das ist bei right natürlich ein bisschen anders also hier geht es wirklich um realistische skaten natürlich wenn du jetzt hinten auf dein bord tritt dann springt der charakter trotzdem zweimal so wie das wahrscheinlich auf der straße selber jemals hinkriegen würdest aber wir sind hier nicht mehr in dem bereich wo du eben zwei kickflips und ein heelflip auf einmal hintereinander drückst bei Tony Hawk und das einfach nur im Stehen.
moep0r
01:54:00
Also die übrigens Ein video gesehen von elven die skater boy gesungen hat und im hintergrund ist der echte tony hawke in der haffar gefahren Stimmt stimmt Das war wie vor 20 jahren Ist schon eine weile her und Off-topic aber elven ist auch so eine person die sieht jetzt so aus wie sie vor 20 jahren aussah ja das ist so krass sie wird aber nicht älter Das ist vampirisch, glaube ich. Da muss irgendwer mal im Spiel sein.
Gwyn
01:54:29
Ja. Living forever. Ja, wie ihr vielleicht gemerkt habt, bei Tony Hawk und auch beim Wrestling habe ich mich ein bisschen rausgehalten, weil das sind Sachen, die sind komplett am Jahr vorbei gegangen. Aber was ich gerne in den Topf noch werfen würde, ist ein, ich glaube, vorhin hat viel vorhin schon mal das Wort Pokemon-Klon oder so, aber in einem anderen Kontext und aktuell habe ich als Comfy-Game sozusagen Coromon für mich entdeckt, das war eine Empfehlung von jemandem. Und Coromon ist, ich habe ganz oft schon Pokemon anstatt Coromon gesagt. Also der Name ist auch leider zu ähnlich, das muss ich schon gestehen, aber dafür finde ich die Aufmachung von dem Spiel wirklich wirklich sehr schön. Es ist ja im Pixel-Stil gehalten. Und die Story ist basically Du bist ein Forscher. Somehow relates to my real life. Irgendwie kriege ich immer so Stories.
Dodo
01:55:42
Aber ja, hast du auch Parasiten gegeneinander kämpfen?
Gwyn
01:55:46
Unter anderem glaube ich kann manche schon als Parasit abstempeln.
Dodo
01:55:50
Ja. Aber es sind süße Parasiten.
moep0r
01:55:55
Würde ich würde ich behaupten dachte du meinst andersrum dass du im job in deinem echten leben parasiten gegeneinander kämpfen lässt.
Dodo
01:56:02
Beides.
Gwyn
01:56:06
Ne die kämpfen nicht die kämpfen miteinander weil sie ein großes ziel haben parasiten haben meistens ja das ziel ihren wird. Zu annektieren und entweder sich weiter zu verbreiten oder ihn aus zu zu meucheln. Ne da im Labor kämpfen sie nicht gegeneinander aber mir wird gelegentlich unterstellt dass ich an einem Killer Virus arbeite. Das hat man glaube ich so wenn man sagt dass man im Labor arbeitet aber ja in Corumon ist man. Eine forschende Person die kannst du auch ein bisschen customisieren was ich ganz cool finde ich glaube bei Pokemon ist es ja eigentlich nur so dass du sagst du bist. Entweder sie oder er in den zwei Kategorien. Und dann hast du halt vielleicht blonder Haare oder braune Haare.
moep0r
01:56:54
Ich weiß es nicht. Jedenfalls keine roten.
Gwyn
01:56:57
Jedenfalls keine roten. Und für die Leute, die mich noch nie gesehen haben, ich bin tatsächlich nicht naturrothaarig, aber auf jeden Fall gefärbt. Bei Coromon könnte man das einstellen, aber da habe ich dann einfach beschlossen, ich hätte gerne grüne Haare.
moep0r
01:57:11
Ich habe mir blaue gemacht.
Gwyn
01:57:12
Auch cool.
moep0r
01:57:13
Angefangen. Deswegen kann ich ein bisschen mit sprechen. Ich hab die ersten drei Stunden, glaube ich, gespielt und bin auch sehr begeistert. Also die erste Stunde davon habe ich wahrscheinlich nur in dem Character Editor und in den Accessibility Options rumgehangen und mich darüber gefreut, wie zugänglich dieses Spiel ist und was man da alles einstellen kann.
Gwyn
01:57:35
Ja, daran anrufend gleich. Du zuerst, nein, du zuerst, das meinte ich. Ich knüpfe da gleich dran an. You go first.
moep0r
01:57:45
Ja, okay, jedenfalls finde ich supercool. Man kann sich sein Geschlecht aussuchen, also auch wie bei Pokémon mit Junge oder Frau, also Mann oder Frau. Ich weiß nicht, ob man auch divers sagen kann, aber man kann sich auf jeden Fall sein Pronomen auch auswählen. Also, du kannst dir ein Mädchen machen und trotzdem mit er angesprochen werden. Das fand ich supercool. Und du kannst den Schwierigkeitsgrad auf ganz viele Art und Weisen anpassen. Also du kannst sagen, ja, so den Randomizer will ich eigentlich nicht. Ich will dass meine Attacken immer treffen, aber dafür halt schwächer sind. Oder du kannst auch sagen, mir gefällt es nicht, dass meine Eisattacke 50% Chance hat einzufrieren oder 20% den Randomizer will ich nicht, ich möchte lieber, dass das alle 5 Runden einfriert dass du dann am Ende trotzdem die gleiche Chance hast, also die gleiche Häufigkeit, aber dass es einfach absehbar ist oder du kannst einstellen, dass du vor Kämpfen deinen Start-Koromon änderst ein Typ hast, der effektiv ist oder so, und dann halt nicht erstmal den erstes in der Reihe Damage tanken muss, bevor du wechseln kannst. Oder du kannst sogar einstellen, dass du Trainer-Koromon fangen kannst. Find ich auch sehr witzig.
Gwyn
01:59:02
Ja, das ist schon für die Leute, die ein Pokémon halt mal versucht haben, das Pokémon des Gegners zu fangen, ist das wirklich eine sehr lustige Sache.
Dodo
01:59:13
Endlich Team Rocket sein.
moep0r
01:59:16
Macht man halt nie oder doch und was ich auch ganz cool finde ist du kannst wenn du es schwerer haben willst kannst du dir deinen eigenen Nutslocker Mode aktivieren also wirklich vom Spiel aus, dass du wirklich pro Region nur eins fangen kannst oder auch wenn die K.O. Sind, dass sie dann freigelassen werden und und und das dann halt wirklich vom Spiel schon integriert das finde ich schon ziemlich cool habe ich natürlich alles nicht genutzt Aber die option zu haben das finde ich schon sehr sehr cool und ist auch während des spiels jederzeit alles immer noch anpassen zu können.
Dodo
01:59:51
Ja da unterstelle ich aber dann dass es wahrscheinlich keinen kompetitiven wenn überhaupt einen versus mode gibt in korumon weil sonst müsste man sich ja irgendwie auf ein regelset erstmal einigen wenn das so komplex ist und man an jeder schraube drehen kann oder.
moep0r
02:00:06
Gute Frage.
Gwyn
02:00:08
Ich bin wenn noch nicht an dem Punkt gekommen, dass es ein Multiplayer gäbe. Vielleicht wird das irgendwann eingefügt. Also Korumon ist tatsächlich auch ein Spiel, was im Nachhinein noch geupdatet wird. Es ist noch nicht vollends vollendet, würde ich sagen. Aber ich habe bisher noch nichts Multiplayer-mäßiges darin entdeckt.
moep0r
02:00:31
Aber könnte man das nicht trotzdem einfach so machen, dass man sich eine Lobby erstellt und da die Regelsets festlegt, wo man sagt, ja, hier, no RNG, no Starter-Swap oder so?
Dodo
02:00:41
Ja, wenn das da nicht eine Liste mit 28 Einträgen ist, war das nicht lohnt.
Gwyn
02:00:45
Also irgendwie scheint das wohl zu funktionieren. Ich hab mal einen kurzen Blick auf die Seite in Steam geworfen. Es gibt einen Online-PVP, Plattform übergreifender Mehrspieler. Also es scheint wohl möglich zu sein. Wie es aber umgesetzt ist, kann ich leider nicht sagen, weil ich, wie gesagt, noch nicht an dem Punkt bin. Storymäßig soll man nämlich sogenannte Titanen untersuchen und ich bin gerade beim zweiten vorbei, beim zweiten Titanen, also auch noch nicht so furchtbar weit. Deswegen kann ich da leider nicht viel zu sagen.
Dodo
02:01:21
Aber ich fand generell hast du es angefangen weil du auch gerade auf alternativ suche zur pokemon reihe bist oder wie bist du drauf gestolpert.
Gwyn
02:01:30
Das schöne ist ich muss manchmal nicht stolpern ich krieg so sachen einfach ins gesicht. Manchmal muss man mich zu meinem glück auch zwingen. Und habe das eben empfohlen bekommen von jemanden meinte das könnte was was für dich sein. Und ich nehme es halt so als Gelegenheit Comfy Game. Denn das ist es auch einfach, also durch die Pixel Grafik ist es einfach sehr cute. Es gibt einen Katzengeist, was soll ich sagen, ich mag Katzen und Geister und die Kombi davon. Also und die Musik ist auch unheimlich cool. Also ich mag die Kampfmusik wirklich sehr, sehr gerne. Allein, also ich glaub, ich weiß gar nicht, ob es so was, ob es eine Playlist auf Spotify davon schon gibt, aber wenn, würde ich das tagtäglich hören.
moep0r
02:02:22
Also ich fand auch das Questdesign tatsächlich ganz cool. Also am Anfang, ich bin halt wie gesagt irgendwie grad im ersten Dorf oder so. Aber da ist halt so ein Pokémon, also so ein Koromon Care Station, wo man halt seine kleinen Koromons abgeben kann. Und das ist quasi das Pendant zum...
Gwyn
02:02:40
Zur Pension glaube ich.
moep0r
02:02:41
Ja genau so eine Pension. Zu B-Bor, also hier Saftkon und Raupi, ne Hornliu war das. Da hat irgendjemand ganz viele Hornlius abgegeben und die haben sich dann entwickelt und wurden zu B-Bor-Viehern und haben dann die Stadt überfallen und dann musstest du halt gegen die kämpfen, um die wieder einzusammeln. Was jetzt eigentlich irgendwie banal klingt, aber das war halt nicht sofort. Also du bist halt erst irgendwie fünf, sechs mal da reingegangen in diese Pension, weil da auch der Shop ist und dann guckst du natürlich auch an was da sonst noch ist. Dann denkst du auch, die sind ja niedlich und dann irgendwann entwickeln die sich zur ersten Stufe und dann denkst du, oh, ist ja interessant und dann irgendwie nach einer Stunde später oder so bist halt wieder da und dann, oh nein, die sind alle ausgebrochen, weil die sind sich jetzt entwickelt und hier der Halter ist nicht mehr da und was machen wir jetzt? Michael, kannst du uns vielleicht helfen? Und dann kannst du damit halt echt irgendwie, ja, so, ja, halt quasi eine Quest bekommen und dafür irgendwas cooles kriegen das fand ich schon echt cool also das war für mich schon irgendwie mehr story als in vielen pokemon spielen wo ich halt irgendwas machen muss ja jetzt halt sich nicht so gezwungen angefühlt hat sondern so ach ja ok das ist ja die die shopverkäuferin wo ich schon so oft mich heilen lassen habe. Natürlich tue ich deren Gefallen, weil die kenne ich ja.
Gwyn
02:03:58
Wie heißt die?
Dodo
02:04:01
Das weiß er bei seinen Freunden auch nicht, das ist eine schwere Frage.
moep0r
02:04:04
Genau, ja.
Gwyn
02:04:06
Ja, ich muss irgendwie gestehen, dass ich mir Namen so gar nicht gemerkt habe, ehrlich gesagt.
moep0r
02:04:10
Die Namen in Videospielen finde ich auch ganz schwierig.
Gwyn
02:04:13
Ja.
Dodo
02:04:13
Aber ich habe die Vermutung, das ist einfach, weil wir so wahnsinnig viel spielen. Ich kann mich an Namen von früher, so von den ersten 20, 30 Spielen, die ich hatte, immer noch erinnern. Und beim 1400. Merkst du dir halt die Namen auch nicht mehr, sorry.
Gwyn
02:04:28
Ja, ich wollte aber noch anknüpfen bei Quest und so weiter. Und zwar hast du auch Experience, die du sammelst. Und es gibt da auch sozusagen einen kleinen Pass, den du leveln kannst. Und wenn du halt aufsteigst, hast du auch extra Heal-Items, extra sogenannte Spinner. Das ist quasi das Äquivalent zu den Pokébällen. Und kriegst dann halt einfach mehr Sachen je mehr du levelsst. Und was ich auch sehr süß finde, es gibt auch ein Shiny-System, aber das ist dann quasi über Potenzial dann geregelt. Also es gibt drei Stufen, es gibt eine normale Stufe, dann eine bessere und dann eine super gute Stufe. Also wenn du die super gute Stufe hast, dann ist das glaube ich...
moep0r
02:05:19
Perfekt wie bitte ich glaube dann heißen sie sogar wirklich perfekt ja es gibt normal potent mit potential und perfekt ja genau ja und du kannst mich gerne korrigieren aber das ist dann quasi nicht nur das aussehen was sich ändert sondern eben auch die stats sind glaube ich besser also das ja du hast ja einmal die normale xp leiste wo du wenn du ein level abbekommst einfach stärker wirst und dann hast du noch die potenzielleiste und da kannst du wenn du die voll hast also gibt es halt auch xp darauf aber halt nicht so viele also da kriegst du nicht nach jedem wenn du nicht zu jedem level ab ein potential level ab und da kriegst du nämlich noch mal frei verteilbare Statspunkte und ich glaube je nachdem wieviel Potenzial die haben, kriegst du da dann halt mehr. Also bei einem normalen sind es glaube ich drei und dann wird es meine ich einfach zu fünf oder sieben oder so die dann halt pro potent Potenzialevel verteilen kann das finde ich eigentlich auch ganz cool kannst du dir halt dein eines pokemon dann irgendwie zum super tank ausbauen obwohl der eigentlich weiß ich nicht ja was anderes ist oder so oder sagst ja ok dem hätte ich gerne noch mal schneller damit er doch als erster angreift weil er hat diese eine coole attacke die dann doppelt schaden macht oder so und das finde ich halt schon auch ganz cool die möglichkeit halt mal so ein monster das du fängst typ unabhängig in spezielle richtung zu leveln klingt schon sehr clever weil ein relaxo wird halt immer ein langsamer tank sein und blitzer wird immer eine schnelle glaskanone sein ja das kann man dann schon gut ausbalenzen auf jeden fall als mich noch interessiert was hast du für einen starter genommen Ich habe den Eis bärn genommen süß ich habe tatsächlich den feuerstarter. Ja wollte ich auch erst aber ich habe mir vorher diesen buch angeguckt mit den typen und den schwächen und stärken.
Gwyn
02:07:14
Und eis ist gegen vier sachen effektiv der strategische spieler ich fand es halt einfach süßer dachte ich mir aber der war ja der ist auch auf jeden fall süß. Mein Starter ist sogar tatsächlich eine Stufe höher, also der ist potent.
moep0r
02:07:36
Ach!
Gwyn
02:07:37
Ja, das wusste ich aber natürlich nicht.
moep0r
02:07:39
Hast du da ganz oft neu gestartet? Nee! Weil du ja keinen anderen gesehen hast, ne? Richtig! Ich weiß wieder.
Gwyn
02:07:43
Richtig! Und die Person, die mir das Spiel empfohlen hat, hat dann auf einmal gemeint, ja nee, ist jetzt nicht wahr. Ja. Aber ich konnte es natürlich nicht ausmachen, weil wie du sagst, ich kannte noch keinen Koromon bis dahin. Für mich waren das alles noch Pokémon. Noch eine Stunde nachdem ich angefangen habe.
moep0r
02:08:05
Ja bei mir auch ein Pokémon Center und und und und. Aber das ist auch glaube ich schwer, das nach 30 Jahren noch wieder rauszukriegen.
Dodo
02:08:12
Eben.
Gwyn
02:08:13
Ja und um das vielleicht noch, weil ich habe immer Sorge, dass das so rüberkommt wie, oh es ist so viel besser als Pokémon, aber dadurch, dass das alles nach Pokémon kommt, kann das natürlich einiges besser machen, was es halt damals noch nicht so gab oder weiß ich nicht.
moep0r
02:08:29
Ja, aber es gibt ja auch moderne Pokémon Spiele. Ja, jetzt ist wahrscheinlich nicht mitbekommen haben, aber ich habe.
Gwyn
02:08:37
Hast du etwa Pokemon Kamezin gespielt?
moep0r
02:08:41
Ja, und ich habe auch hier einen Podcast davon erzählt. Und wie furchtbar ich das, also wie viel mir daran nicht gefallen hat. Und daraufhin haben wir beschlossen, eine Pokemon Klon Episode zu machen. Und deswegen spiele ich halt jetzt auch Kormon. Ah, und die wird als Übernächstes kommen im April. Und genau deswegen sind wir gerade dabei alle ein bisschen, also alle, Dodo und ich und noch zwei Gäste, die wir dazu eingeladen haben, uns ein bisschen damit zu beschäftigen. Und ja, weil Pokémon hat sich halt irgendwie in diesen, na gut ich hab eben gesagt 30, aber eigentlich sind es nur 25 Jahre, nicht so weit entwickelt, dass man sagen kann, die haben alles richtig gemacht. Ja, da hast du recht. Das Kamp-System, ne? Das gefällt mir bei Coromon zum Beispiel auch besser, dass du da nicht pro Attacke deine Einsetzdinges hieß hast, sondern einfach auch so eine Ausdauerleiste heißt es, glaube ich. Ja. Die dann einfach schrumpft, je öfter du dir die Attacke, also welche Attacke du einsetzt und die halt unterschiedlich viel kosten. Aber zum Beispiel, wenn du vergiftet bist, sinkt diese Leiste auch.
Gwyn
02:09:47
Ich glaube, für Coromon fällt mir jetzt auch ein Punkt ein, den ich nicht so mag, wo wir es jetzt vom Kämpfen hatten. Aber das fand ich auch, glaub ich, bei Pokémon schon unfair. Dass manchmal du in der Natur zwei Koromons begegnest, aber du darfst nur ein eigenes Koromon benutzen, um gegen die zu kämpfen. Ja. Das find ich doof. Es können sogar, glaub ich, drei sein. Und du musst alleine mit einem dagegen kämpfen.
moep0r
02:10:13
Das find ich ein bisschen doof. Ich hatte mal von diesem Raupi-Verschnitt, nee, von der Entwicklung, hatte ich mal so einen Schwarm, das waren irgendwie fünf oder so. Ja.
Dodo
02:10:24
Ja stimmt, Schwärme gab es bei Pokémon auch mal eine Weile. Ja, also das ist... Aber die waren dann immer deutlich schwächer, also da kannst du mit jedem Hit eins davon wegballern.
moep0r
02:10:32
Genau, ja. Das ging rein natürlich schnell, aber trotzdem... Ich verstehe sowieso nicht, warum man immer nur eins gegen eins kämpft.
Dodo
02:10:39
Ja, das ist ein wildes ist warum man da nicht sowieso mit seinem ganzen team darauf geht Zivilisation Es wird möglicherweise ein kernpunkt unserer unserer folge denn ich spiele mich ja gerade in die Dragon quest monsters rein und habe auch schon jokale watch gespielt und keines dieser spiele macht es so dass du eins gegen eins kämpft Spannend cool Ja, Scholli, hast du noch was dazu zu sagen?
moep0r
02:11:11
Koro Monsens würde ich nämlich einen kurzen Schwenk zum nächsten Spiel machen.
Dodo
02:11:15
Eine kurze Wanderung unternehmen, sozusagen.
Gwyn
02:11:18
Ja, mach das gern. Ich bin froh, dass du es tatsächlich auch angefangen hast. So konnten wir noch mal ein paar mehr Sachen zusammentragen.
moep0r
02:11:28
Aber ich habe tatsächlich auch eine Sache noch, die ich noch anmerken möchte, die mich gestört hat. Und zwar habe ich es auf dem Fernseher gespielt. Und vielleicht sah sich auch zu nah dran, aber die Textboxen von dem Spiel, die gehen halt wirklich von komplett links bis komplett rechts. Und ich musste beim Lesen den Kopf bewegen.
Dodo
02:11:43
Das ist sowas von First World Problem.
moep0r
02:11:46
Dein Fernseher ist einfach zu groß. Es ist ganz furchtbar und ich schäme mich. Also es ist mir sehr unangenehm, aber...
Gwyn
02:11:53
Das Problem teile ich nicht. Ich hab's im Fenster gespielt am PC.
moep0r
02:11:58
Aha, weil es sonst zu groß wäre, oder? Nein, beim Streamen.
Gwyn
02:12:04
Es ist tatsächlich die Fault leider. Also, ich könnte es bestimmt größer machen, aber manchmal mache ich mir die extra Arbeit nicht.
moep0r
02:12:14
Ja, probier das mal, da bin ich gespannt, ob dir das auffällt.
Gwyn
02:12:18
Ich werde berichten.
moep0r
02:12:21
So, ja, zu guter Letzt noch ein Spiel, das nicht diese Problematik hat. Ähm, nämlich Short Hike. Da haben wir bestimmt auch schon mal drüber gesprochen, auch schon zweimal, aber Picci kannte das nicht und ich war ja so stolz, dass ich den Epic Games Launcher auf dem Steam Deck ans Laufen gekriegt habe und habe dann natürlich alle meine Lieblingsspiele direkt installiert, um keins davon zu spielen, aber sie kannte eben E-Short Hike nicht und da habe ich gesagt, ich komm, willst du mir einen Gefallen tun, dann spiel doch mal eben anderthalb Stunden E-Short Hike und wir hatten beide eine sehr gute Zeit, denn es ist einfach ein super knuffiger perfekter nachmittagstitel also für alle die es nicht kennen man spielt halt irgendwie so einen jugendlichen vogel also das sind halt alles oder man fliegt doch ja das ist so der witz dachte ich ok sorry ja aber pinko in der sind auch Vögel. Jedenfalls ein Schnabeltier. Nein.
Dodo
02:13:23
Auch nicht.
moep0r
02:13:24
Ich glaube es ist... Ein Lügeltier. Was auch noch so eine Insel ist, wo es gezwungenermaßen digital detox machen muss, weil es da halt kein Handyempfang gibt. Aber eigentlich will man mit seiner Mama telefonieren und heißt es, geh doch mal oben auf die Bergspitze.
Gwyn
02:13:44
Eigentlich Horror-Game-Setting.
moep0r
02:13:45
Extrem unangenehm. Geh doch mal oben auf die bergspitze, da müsstest du empfang haben und dann macht man sich halt auf die reise und trifft unterwegs ganz viele super liebenswerte andere charaktere, denen man halt kleine aufgaben erledigt, dass man dann halt irgendwie so ein kleines kind, was irgendwie eine sandburg baut, dem holt man eine neue schippe, dann kriegt man deren schippe, weil die größer ist, weil die viel zu groß ist für das kind, damit kannst du dann selber irgendwie Sachen ausbuddeln und Schätze finden. Und im Grunde mal ganz runtergebrochen macht man das halt, damit man seine Kletterfähigkeit ausbauen kann, um oben auf den Berg zu kommen. Aber wenn wir ehrlich sind, haben wir das alle gemacht, weil wir die Charaktere so gern hatten. Und die Federn am Ende viel zu viele hatten, weil wir ja alles gemacht haben, was wir finden konnten. Und es einfach so genossen haben, diesen Kurzurlaub auf dieser Insel zu machen und diesen lieben Wesen dort zu helfen. Vor allem dem laufenden Hase, dem joggenden Hase, der für seinen Marathon sein rotes Glücksstil im Band gesucht hat. Das ist immer noch sehr lieb, dass ich da quasi verewigt wurde.
Gwyn
02:15:03
Ja, also ich habe Shot Height tatsächlich auch gespielt und kann das eigentlich eigentlich so unterschreiben. Es war wirklich eine schöne Pause und es gibt Ja, was ich ganz okay fand, dass du hast verschiedene Grafikeinstellungen. Also du kannst auch entweder super pixelig spielen oder schon ein bisschen ausgereifter bis hin, glaube ich, sogar zu richtig fancy fancy 3D.
moep0r
02:15:31
Das kommt bei der Switch Version haben die das reingepatcht irgendwie.
Gwyn
02:15:34
Ich habe es über den Epic Launcher gespielt, also über Epic gespielt. Und da ging das auch. Das fand ich halt sehr lustig, dass sie das halt so eingebaut haben.
moep0r
02:15:42
Sehr witzig. Ich habe es auch darüber gespielt, aber gut, natürlich auf dem Steam Deck vielleicht. War das da nicht so, aber ich habe jedenfalls gehört, dass man auf der Switch, dass da die Grafikeinstellung angepasst wurde, damit es halt nicht so super grob pixellig ist.
Gwyn
02:16:01
Ach so, ich dachte tatsächlich, das sei ein Gimmick einfach.
Dodo
02:16:05
Ja, es sieht auch sehr gewollt aus, finde ich. Ich habe es auch in der grob pixelligen Version gespielt.
moep0r
02:16:11
Aber finde ich auch völlig okay so also man erkennt trotzdem genug ist halt ein sehr charmanter grafikstil finde ich und dadurch dass du also es halt eine runde insel mit berg in der mitte du arbeitest ja quasi so im kreis dann hoch und auch die ganze kameraführung und so funktioniert wunderbar obwohl das eben so grob pixelig ist also davon nicht abschrecken lassen und wie schulde schon sagt gibt es mittlerweile auch bessere also höher aufgelöste grafik so das hände ich unbedingt besser immer ja und es ist ein ganz ganz tolles spiel und unter zwei stunden kann man da wirklich einfach meine auszeit nehmen von dieser ganzen bösen welt da draußen schön gesagt trifft es aber tatsächlich es ist quasi das gegenstück zu mmo quests die man nicht mal liest sondern sie nur für den loot macht und hier macht man die quests eben wirklich weil sie süß geschrieben sind und weil man leuten damit hilft sich alles richtig an genau gibt es ja auch dieses neu erfundene ball stick ist dick ball beach ball game und fragt man auch nach den regeln ja man muss halt den ball überschlagen blabla. Und wer gewinnt ja wer am meisten spaß hat und so was halt die ganze zeit ist ja man spielt das natürlich auch zusammen anstatt gegeneinander und nicht mehr punkte hat so lange alles alles sehr herzlich apropos bald geht auch tet lasso weiter die überleitung denn jetzt weil herzlich ok und es ist wirklich eine also wenn alle menschen so werden wie tet lasso dann wäre diese welt eine bessere meanwhile me sneaky googling tet lasso der einzige grund Apple für einen Monat zu kaufen oder wie war das? Ja und Mythic Quest.
Dodo
02:18:03
Ja stimmt, das wollte ich auch ewig mal gucken.
moep0r
02:18:06
Lassow ist ein sehr herziger Football-Trainer, der nach England geht, um dort Fußballtrainer zu werden, wovon er natürlich keine Ahnung hat. Das ist grundsätzlich eine witzige Prämisse, aber die Serie besticht halt durch ihre Herzlichkeit, weil er so ein Grund auf guter Mensch ist und halt und diesen ganzen Fußballern und ihren Problemen helfen kann. Eigentlich geht es überhaupt nicht um Fußball, sondern um Zwischenmenschliches. Und da ist es einfach ganz ganz toll.
Dodo
02:18:36
Das wäre so ein schönes Schlusswort, wenn wir nicht noch unsere Kategorien Topcast und Schrottcast hätten. Auf geht's! Schrottcast! Mein Schrottcast ist leider durch diese verrannte und verkorkste Gameplay-Mechanik dieses Mal Deus Ex Human Revolution wohlgemerkt im Director's Cut, vielleicht funktioniert es ohne noch ein bisschen besser. Ich wage es aber zu bezweifeln, weil ich habe ja lang genug beschrieben, dass man die ganze Zeit eigentlich Leveln hinterher rennt, die man nicht hat, nur um irgendwelche Optionen freigeschaltet zu bekommen, die man eigentlich von vorne rein hätte haben sollen. Und das beißt sich selbst in den Schwanz. I don't like it.
moep0r
02:19:15
Ja, mein Top, also, ne, Shotcast habe ich eigentlich gar nicht.
Dodo
02:19:20
Sehr gut. Shirley, hast du ein Spiel gespielt, wo du sagen würdest, Finger weg, das mag ich nicht. nicht.
Gwyn
02:19:27
Jetzt von den, die ich quasi im letzten Monat gespielt habe.
Dodo
02:19:32
Von mir ist auch ein anderes.
moep0r
02:19:33
Kannst du auch eins nehmen, was sonst viele Leute gut finden, wo du aber eine offizielle Warnung aussprechen möchtest.
Dodo
02:19:39
Direkt polarisieren.
Gwyn
02:19:44
Ich habe mir eigentlich darüber gar keine Gedanken gemacht, aber tatsächlich würde ich würde ich. Nee, weiß ich nicht, ob ich die Lanze jetzt nicht. Ich habe ja Deus Ex gespielt, den ersten Teil, auch wenn ich die Story gut fand. Aber das das das Gameplay an sich war für mich einfach sehr nervenzehrend. Ich kann ja, das tut mir auch voll leid, weil die Story halt wirklich gut ist. Aber ich bin mit mit mit dem Spielprinzip oder der Spielmechanik irgendwie nicht so barm geworden.
Dodo
02:20:24
Das wird viele Leute jetzt schocken. Dafür darfst du direkt weitermachen mit deinem Topcast.
Gwyn
02:20:40
Topcast! Topcast. Ich greife auch ein Spiel, was ich nicht diesen Monat gespielt habe. Ihr wisst mittlerweile schon, dass ich Bayer Schock sehr liebe. Von daher muss ich das jetzt nicht nochmal hervorheben. Aber ein Spiel, was ich wirklich sehr, sehr toll fand und was ich auch 80 und 90 und 100 Stunden spielen würde, ist tatsächlich das Remake von Nier Replicant.
Dodo
02:21:01
Oh.
moep0r
02:21:04
Oh, das steht bei uns auch bald an, ne?
Dodo
02:21:06
Ich hab da schon drüber gesprochen, du musst endlich nachziehen.
moep0r
02:21:09
Jaja, ein gewisser Herr Möpor sitzt ja seit November an Nier Automata. Spielt das auch bald zu Ende und dann? Nie replikant.
Gwyn
02:21:19
Da freue ich mich schon drauf, was du dann zu sagen hast, weil ja, es hat für mich atmosphärisch, technisch und vom Spielfeeling her einfach. Es ist nachhaltig mir im Gedächtnis so dass ich jetzt sofort rausholen würde wenn man mich mit der Pistole auf der Brust fragt was war dein Top Spiel?
moep0r
02:21:38
Wow okay.
Dodo
02:21:42
Oh die Messlatte wird immer höher.
moep0r
02:21:48
Ja mein Topcast war Chained Echoes wie ihr vielleicht rausführen könntet und wie ihr wahrscheinlich hoffentlich demnächst auch bei GameTalk.fm slash Chained Echoes.
Dodo
02:21:57
Immer mit diesem Slash wir nehmen Joey den bittersten Segel. Das ist sein Job. Mein Topcast war, war und ist Ghost of Tsushima und ich werde gleich wahrscheinlich noch weitermachen mit meiner Freundin die Platin Trophy freizuschalten. Ich mag es. Es ist düster und beklemmend und kein Feel-Good-Game, aber es macht seine Sache so gut darin.
moep0r
02:22:22
Ich habe noch einen Feedback, eine Korrektur zum letzten Mal, endlich mal. Und zwar habe ich vergessen zu erwähnen, dass ich die Arena-Prüfungen bei Pokémon eigentlich ganz cool fand bei Kamosin.
Dodo
02:22:34
Hast du nicht gesagt, du fandst sie eigentlich furchtbar, weil es immer nur... Hier sind sechs Eis-Pokémon, nimm Feuer-Pokémon mit und gewinn.
moep0r
02:22:40
Nee, nee, das sind die Kämpfe. Es gab ja vorher die Arena-Prüfungen, wo du dich erstmal als würdig erweisen musst, gegen den Trainer zu kämpfen. Und da ist eine ist leider dieses blöde Olivenrollen, wo du diese Oliven durch den Irrgarten bringen musst, was halt super quatschig ist. Das wurde ja auch bei uns im Jahresrückblick von einer Person stark bemängelt. Aber sonst waren da schon ganz coole Sachen. Also da war halt eine Aufgabe zum Beispiel in der Stadt 15 von diesen Sonnenblumen Pokémon zu finden. Und wenn du eins einsammelst, dann laufen die halt hinter dir her. hinter dir her hast du irgendwann so ein riesen scharf von diesen äumeln hinter dir und da habe ich erstmal ganz viele fotos gemacht das fand ich total super und auch andere aufgaben irgendwie da musst du so ein emotions workout machen das ist quasi simon says mit lachen weinen ärgerlich und jubeln glaube ich und dann macht ein pokemon was vor und du musst richtig deuten und dann selber nachmachen und dann Pokemon macht es auch nach. Das ist alles super albern, aber schon witzig und es gefällt mir eigentlich besser als dieses Stumpfe durch die Arena. Ja, hier sind vorher noch drei Trainer gegen die Musse kämpfen, die ja auch alle nur Wasser Pokemon haben und dann das gegen den Boss, der auch nur Wasser Pokemon hat und hier herzlichen Glückwunsch, dein Blitzer kriegt jetzt eine Goldmedaille. Das fand ich schon nett eigentlich, eine nette Abwechslung.
Dodo
02:24:09
Mir ist beim schnitt aufgefallen dass ich wie in jeder folge gesagt habe vorsicht halbwissen das könnte nächstes mal korrigiert werden aber das hat gestimmt ich weiß nicht mehr was es war aber ich habe das gegoogelt und zwar richtig also hier keine verbesserung Mal gucken, was mit dem Wrestling ist, das google ich dann beim Schnitt dieser Folge.
moep0r
02:24:24
Wow, ja.
Dodo
02:24:30
Ja, dann bleibt uns nur allen Zuhörenden einen wunderschönen restlichen Tag zu wünschen oder einen guten Start in den Tag oder eine fantastische Nachtruhe. Wenn ihr bisher nicht schon eingeschlafen seid, auch das ist völlig okay. Wir wollen uns sehr, sehr gerne bei unserer heutigen Gästin bedanken. Klickt auf jeden Fall unten auf die weiterführenden Links zu Twitch und Twitter. Und danke nochmal, dass du hier warst. Shirley, jederzeit gerne wieder von mir aus.
moep0r
02:24:57
Ja, sehr gerne hat mich sehr gefreut war doch nicht so schlimm wie die erwartete Prüfung Kommt ja noch wir stellen gleich Fragen zu unserem Gespräch und Ich hoffe ihr habt Notizen gemacht das klau so relevant Von daher auch von meiner Seite sehr gerne wieder und ja danke dass ich dabei sein durfte Ja ich kann mich nur anschließen vielen dank an alle die zuhören vielen dank fürs mitmachen Charlie und auch den natürlich vielen dank dodo stelle ein bisschen sentimental und dann hören wir uns das nächste mal mit einer episode zum thema bretspiele und videospiele jetzt ist die katze aus dem sack verbrettung nee fast auch fast hofftung hieß es na brettversoftung brettversoftung Oh ja, das klingt als Brettformkopfung.
Dodo
02:25:53
Brettversoftung klingt wie diese Viagra-Werbung, die man kriegt, wenn man über 30 ist per E-Mail. Ja, aber umgekehrt, oder?
moep0r
02:26:00
Ich brauche einen Brettversofter, ich habe zu viele blaue Bilder.
Dodo
02:26:06
So, das Niveau ist im Keller. Schönen Dank fürs Zuhören, bis zum nächsten Mal.
moep0r
02:26:10
Bis dann, tschüss!
Gwyn
02:26:11
Tschaui!

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