durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

Bonus Level: Zelda - Tears of the Kingdom (mit Benson)

Endlich wieder Hyrule Deep Dive Zeit!

18.12.2023 127 min Benson und moep0r

Zusammenfassung & Show Notes

Hurra, endlich darf Herr moep0r in aller Ausführlichkeit über The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reden. Gemeinsam mit Gast Benson gibt es satte zwei Stunden geballtes Fachwissen und Schwärmerei über das vielleicht beste und beeindruckendste Spiel des Jahres. 

Transkript

moep0r
00:00:14
Hollerö und herzlich willkommen zu einem neuen Bonuslevel. Heute soll es um Zelda, The Legend of Zelda, Tears of the Kingdom gehen. Dazu hab ich mir einen wunderbaren Gast eingeladen. Beziehungsweise er hat sich selber eingeladen auf meinen Aufruf hin. Bitte doch, sich zu melden, wenn man mit mir länger über Tears of the Kingdom sprechen möchte. Hat sich der gute Benson bei mir gemeldet. Hallo.
Ben
00:00:36
Hollerö, hallo. Hallo, Pippo. Und hallo, liebe Zuhörer.
moep0r
00:00:40
Ja, hi. Schön, dass es geklappt hat. Ich freu mich wirklich sehr. Da scheint ja wirklich dann ein gewisses Interesse da zu sein, sich mal ordentlich hier auszutauschen. Wir haben ja auch vorab schon ein bisschen gequatscht und ein sehr langes Dokument angelegt mit Stichpunkten. Von daher könnt ihr euch jetzt schon mal das ein oder andere Heiß- oder Kaltgetränk, fertig machen und gemütlich in den großen Ohrensessel setzen, wo ihr mal unser Podcast hört. Denn das wird eine lange Folge. Möchtest du dir auch mal kurz vorstellen, was du so machst, weil du bist ...
Ben
00:01:09
Na klar, kann ich gerne machen.
moep0r
00:01:10
... wo man dich finden kann.
Ben
00:01:10
Richtig, genau. Also, ja, ich wurde ja schon ankündigt, ich bin der Benson. Oder auch Ben, genau. Mich kennt man wahrscheinlich nicht wirklich aus dem Internet. Ich bin nirgendswo eigentlich wirklich zu finden. Ich hatte mal einen YouTube-Kanal, den müssen wir jetzt aber nicht verlinken, weil ich da keine Videos mehr mache, den kaum bespiele. Ansonsten, ich mache so Podcasts und Radio. Das hab ich mal so in so einem Studentenradio angefangen. Podcasts mach ich eigentlich ganz gerne für mich selbst, veröffentlicht die aber meistens nicht groß. Ich finde aber das Podcasten halt wirklich sehr sehr interessant. Genau, aber ja, wer vielleicht irgendwie aus dem Raum Mecklenburg-Vorpommern, kommt, weil ich gerade Ständenradio erwähnte, Radio 98.1 in Greifswald, da kann man mich hören, das ist manchmal auch nicht so viel da jetzt vertreten, ich bin auch kein Student mehr. Genau, und eine Sache, die ich aber vielleicht nochmal verlinken kann, wenn man mal so sehen möchte, wie ein Podcast bei mir aussieht, der jetzt nicht bei Durchgespielt läuft, ist, Ich hatte, das war der erste Podcast, hab ich ja gerade erzählt, den ich überhaupt gemacht habe mit einem Kumpel. Das ist der große Zelda-Podcast, den ich auf Soundcloud hochgeladen habe. Da hab ich mit einem Kumpel drei Stunden über Zelda geredet. Jetzt wirst du vielleicht fragen, über welchen Teil denn? Über alle Teile.
moep0r
00:02:25
Ah.
Ben
00:02:26
Ja, also genau. Weil ich und mein Kumpel, wir hatten da so eine Tradition, dass wir immer wieder die ganzen Zelda-Spiele so zusammengespielt haben, immer mal wieder. Also nicht in voller Länge. Ich hab die so gespielt, erst dann hervorbeikommen, wenn interessante Sachen passiert sind, und dann haben wir zusammen weitergespielt. Genau, richtig. Ja, dann dachte ich mir eigentlich so als so eine Krönung dieses Erlebnisses, was ja auch so ein bisschen irgendwie zum Teil unserer Freundschaft dazugehört, müssen wir eigentlich mal so einen großen Podcast machen. Drei Stunden, da haben wir Musik eingespielt im Intro und teilweise noch nebenbei. Der ist total überproduziert, aber irgendwie mag ich ihn auch dafür. Und wer das mal sehen möchte, kann sich gerne mal das Ganze angucken.
moep0r
00:03:05
Ja, das ist ja perfekt. Das ist ja quasi das Prequel zu diesem Podcast jetzt.
Ben
00:03:09
Richtig, und es passt eigentlich auch ganz gut, weil wir damals sogar noch über Breath of Wild geredet hatten. Das musste 2019 oder so was gewesen sein, oder 18, weiß ich nicht. Ja, und jetzt ist sechs Jahre später, jetzt ist endlich mal der nächste offizielle Teil rausgekommen. Und ja, jetzt darf ich mit dir darüber reden, ich freu mich. Das ist mir eine große Ehre.
moep0r
00:03:28
Ja, sehr schön. Ich merke, ich war ein echter Profi gegenüber, das freut mich sehr. Und, ähm, ja, dann wollen wir auch quasi schon direkt einsteigen. Ich hab hier so einen kleinen Blog mit Kurzinfos für alle, die das Spiel nicht kennen. Oder denen das gar nichts sagt. Also, das Release war dieses Jahr am 12.05. 2023 von Nintendo entwickelt und gepublished. Und hat einen Score bei Open Critic von 96, was sauviel ist. Mhm, klar. Und ja, ich hab's jetzt Open-World-Third-Person-Adventure genannt. Die meisten ... Richtiger wäre wahrscheinlich ein Zelda-like.
Ben
00:04:06
Ja, aber Open-World-Adventure passt schon ganz gut. Es ist ja auch, dass es jetzt Open-World gegangen ist, ist ja auch bei Zelda jetzt seit Breath of the Wild etabliert worden. Ne?
moep0r
00:04:15
Genau, ja, das ist auch ein wichtiger Punkt für mich. Da kommen wir, glaub ich, auch später noch mal zu, wenn's ums Gameplay geht. Aber ich würd sagen, wir fangen einfach mal kurz mit der Story an, so grob, woran ... also, womit es anfängt. Wir wollen jetzt ja nichts groß spoilern und so weiter. Es hat tatsächlich eine ganz schöne Geschichte eigentlich so insgesamt. Aber wir würden jetzt gern einmal kurz so den Aufhänger ... erwähnen oder erklären, warum man sich denn da jetzt hunderte Stunden reinschmeißen möchte. So sieht's aus. Also, es ist quasi ein nahtloses Sequel zu Breath of the Wild. Es spielt in derselben Welt, aber ein paar Jahre später, glaub ich. Und es hat sich halt auch die Welt einfach verändert ein bisschen. Und es fängt eben damit an, dass Zelda und Link zusammen unterwegs in einer Gruft unterhalb von Schloss Hyrule sind und dort eine Mumie von Gennendorf entdecken, die zum Leben erweckt und erwacht und einen, ja, Kataklysmus auslöst. Das heißt, die ganze Welt wird auf den Kopf gestellt. Das Schloss Hyrule steigt in den Himmel auf so einer riesigen fliegenden Insel und überall tauchen seltsame Dinge auf. Und Link verliert dabei auch seinen Arm und kriegt dann den von einem des Sonai-Königs, Rauhu zurück, so cybermäßig, wodurch er dann auch neue Fähigkeiten hat. Und, ähm, ja, Aufgabe ist es dann eben natürlich, das alles wieder ins Lot zu bringen und am Ende gegen wahrscheinlich Gennendorf, man munkelt, zu besiegen. Genau. Das ist so meine Zusammenfassung. Du darfst das gerne noch ergänzen, was ich alles vergessen hab.
Ben
00:05:56
Genau. Also, erst mal, ähm, ja, wir werden jetzt wahrscheinlich schon, wir kommen, glaub ich, nicht drumrum, zum Wendelsinseln ein paar Medis-Spoiler zu haben. Ich fand's ganz interessant, das hast du ins Dokument geschrieben, was man da unterhalb Hyrules findet, ist eine Mumie von Ganondorf. Ich war mir aber, als ich das angefangen hab zu spielen, gar nicht sicher, ob das Ganondorf ist. Also, das erkennt man, glaub ich, dann doch recht schnell wegen den roten Haaren und weil halt auch in der Mainstory dann immer wieder von Ganondorf die Rede ist. Aber ich dachte halt, vor allem, weil ich auch Breath of the Wild gespielt hatte, ist nicht Ganondorf theoretisch tot und aufgehalten worden, es könnte ja auch ein Wandel sein. Aber nee, ist natürlich klassische Serie da. Genau, es ist Ganon und only Link can defeat Ganon.
moep0r
00:06:39
Natürlich. Aber ich muss auch sagen, also die Mobile an sich, die Seids auch, also diese mobilisierte Version von Ganondorf so, Die fand ich, sah jetzt nicht so klassisch nach ihm aus.
Ben
00:06:50
Nee, überhaupt nicht.
moep0r
00:06:51
Hätte da jetzt nicht Zelda draufgestanden und ich das auch nicht im Vorhinein schon irgendwo gelesen.
Ben
00:06:56
Genau. Wie ich schon sagte, die roten Haare geben's halt so ein bisschen, aber selbst die sind ja gar nicht so ausgeblichen, weil das ja eine 10.000 Jahre alte Mumie ist, die da praktisch gefunden wird. Genau. Und ansonsten, ich würd der Story-Zusammenfassung jetzt noch hinzufügen, es ist praktisch so, dass als das Schloss in die Höhe steigt, Ähm, genau, da fällt dann praktisch Zelda so, ja, in die Tiefe, ganz weit runter. Also, die fällt anscheinend von dem Schloss, was grad in die Luft steigt, runter. Link möchte sie fangen, kriegt das aber nicht hin. Und sieht halt noch, wie sie so runterfällt. Auf einmal verschwindet sie aber und löst sich so in Licht auf. Und ist halt nicht mehr da. Du siehst anscheinend schon, okay, Tod ist jetzt anscheinend nicht, aber irgendwas ist mit dir passiert. Während Link praktisch auch eigentlich runterfällt, aber von einem Arm gehalten wird, so einem mystischen Arm. Und das hat dann auch noch mal mit der Story, mit dem Anfang zu tun. Genau, und dann ist es halt praktisch noch so, was ja diese klassische Gameplay-Formel dann auch lostritt. Es gibt dann halt über einen Hyrule so verschiedene Katastrophen, die ausgelöst werden, wo dann auch die vier Zivilisationen von betroffen sind. Also die Zora zum Beispiel haben dann so Probleme, dass die so ganz viel Schlamm in ihrem Wasser haben und dass das irgendwie alles bei denen kaputt macht und zerstört. Die Geronen haben einen sehr lustigen Plot mit verfluchten Steinen, was sie ja essen, was irgendwie alle, keine Ahnung, so süchtig und auf Drogen setzt.
moep0r
00:08:21
Ja, genau, und keiner will mehr arbeiten. Alle wollen nur noch dieses Zeug essen.
Ben
00:08:25
Genau, richtig. Mit den Geronen und Orni ist das auch so. Die haben auch so ein paar kleine Krisen, die irgendwie gelöst werden müssen. Und praktisch der Held muss sich halt sozusagen all dem annehmen. Oder kann, er muss es nicht. Und kann denen halt sozusagen helfen. Ja, genau, Zelda währenddessen. Wollen wir die Plotline auch schon mal kurz anschneiden?
moep0r
00:08:44
Ja, das ist ja auch die erste große Hauptquest, glaub ich, die man bekommt und die sich auch ja das ganze Spiel überdurchzieht. Ich hab ja vorhin noch mal ein bisschen reingespielt und auch da hatte ich immer noch die Quest offen, finde Zelda.
Ben
00:08:56
Genau, richtig, richtig. Man muss ja irgendwie herausfinden, was mit Zelda ist. Und wie auch schon in Breath of the Wild erfährt man von Zelda diesmal über die Cutscenes aus den Erinnerungen. Und zwar ist es halt praktisch so, dass sie, ja, da anscheinend durch die Zeit gereist ist und in der Vergangenheit angekommen ist. Nämlich, ja, sie wacht in einem Feld auf, was anscheinend alles nach Hyrule aussieht, wird dann von diesem Rauru und der Queen Sonya gefunden. Und ja, die sagen halt, die sind die ersten Könige praktisch oder eine König und Königin von Hyrule gewesen. Und dann merkt sie halt, ach Gott, jetzt bin ich hier 10.000 Jahre in der Zeit zurückgereist und muss halt auch erst mal gucken, wie sie da zurückkommt. Und das ist so ein bisschen die Story, die da so losgetreten wird. Und die erlebt dann auch was, wo wir dann auch drauf kommen werden. Genau, und das erfahren wir von dieser Story über die namensgebenden Drachentränen. Also, es heißt ja Tears of the Kingdom. Und es gibt da halt immer so in der Welt verstreut, ja, so ... Wie heißt das noch mal? So eine Reliefs praktisch, ne, was immer so eine Wilde abbilden. Und da sind dann immer so kleine Becher drinnen. Und da kann man dann diese ... Ist so megakomisch zu erklären. Da sind Tränen drin, und die haben die Erinnerung. Aber macht alles Sinn, wenn man dann irgendwann am Ende ankommt.
moep0r
00:10:12
Ja, genau, also man kann halt von der Luft aus, von oben aus, es gibt viel Luftreise auch sozusagen.
Ben
00:10:20
Richtig, richtig.
moep0r
00:10:21
Kann man schon mal vorwegnehmen, und da kann man eben wie so Kornkreise von oben aus der Vogelperspektive solche Bilder sehen. Und da drin ist dann immer an einem Punkt so ein kleiner See oder so ein kleiner Teich. Und das ist eben eine von diesen Drachentränern. Die, glaube ich, von diesen großen Drachen, die durch den Himmel fliegen, die gab's ja im Dress of the Wild auch schon, irgendwie stammen sollen. Und davon gibt es, ich glaube, zwölf oder 15 Stück.
Ben
00:10:47
Zwölf.
moep0r
00:10:47
Und wenn man die einsammelt, also, die sind halt in der ganzen Welt verteilt, und wenn man eine davon einsammelt, dann gibt's halt so eine zwei- bis fünfminütige, Cutscene, wo halt ein bisschen was aus der Vergangenheit oder aus der ganzen Story halt einfach so erklärt wird. Und das war schon sehr schön eigentlich, ja.
Ben
00:11:04
Genau, kritisch. Ja, und dann vielleicht, um die Story noch, den Setup noch zu Ende zu führen. Was ist mit Link in der Zeit? Link wacht dann irgendwann wieder auf. Allerdings nicht wirklich in Heiruhe, sondern praktisch in der Himmelswelt. Also, was so nach oben gerissen wurde. Ja, und ich glaub, das Sky Plateau heißt es, ne? Das Anfangsgebiet.
moep0r
00:11:22
Ja, irgendwie so.
Ben
00:11:23
Ja, genau. Also, da wacht er halt jedenfalls auf. Und hast du dann eigentlich ähnlich wie in Birthday White erst mal so dein Tutorialgebiet da kriegst du dann sowas wie praktisch diese, na wie heißen sie noch die, Die Module, glaub ich.
moep0r
00:11:38
Ja, genau. Die Module.
Ben
00:11:39
War der Name dafür, jetzt ist mir ein Name entfallen.
moep0r
00:11:41
Ich glaube, die heißen wirklich Module, weil da hattest du ja dieses Shika-Tablet.
Ben
00:11:45
Stimmt, das hast du ja hier auch wieder, genau, das Pura-Pad. Genau, da kriegst du deine Fähigkeiten, darfst sie erst mal so ein bisschen irgendwie, ja, akklimatisieren zur Welt. Und ja, dann später, wenn du das durchhast, dann machst du, mega geil, einen Sprung runter von der Himmelswelt in das normale Hyrule sozusagen wieder. Und, ja, genau, so ... Ja, dann praktisch kommst du wieder in Heiruhe halt an, ne? Und siehst da dann deine Freunde wieder und so weiter. Und dann geht's halt so ein bisschen mit der Mainstory los.
moep0r
00:12:17
Ja. Ich fand diese Tutorial-Island, fand ich aber ziemlich cool schon. Und ich hab auch am Anfang gar nicht gecheckt, dass das wirklich nur so die Tutorial-Insel ist. Also, ich hab da auch nicht groß drüber nachgedacht. Aber wahrscheinlich hätt ich drüber nachgedacht, dann hätt ich's auch schnell gemerkt, da muss ja noch mehr kommen, das kann ja nicht nur dieser Bereich hier sein, wo ich jetzt die ersten vier, fünf Stunden drin verbringe. Aber das fand ich schon sehr, sehr cool gemacht, weil das ja wirklich auf so kleinem Raum erst mal alles, was du später in groß erlebst, schon mal abgebildet hat. Also, du hast da ja verschiedene Dungeons, du lernst deine Fähigkeiten ein bisschen kennen, du hast auch schon verschiedene Mechaniken, die du irgendwie einsetzen musst. Also, du hast ja irgendwie so Passagen, wo du dir ein eigenes Boot bauen musst. Da kommen wir gleich auch nochmal zu. war alles noch in so einem behüteten Umfeld, wo du wirklich ausprobieren kannst und es Spaß macht, das kennenzulernen. Und dann, ja, hier so, du hast jetzt hier deinen Fahrradführerschein gemacht, jetzt darfst du raus in die große Welt. Das war schon geil. Und grad auch dieser Sprung, den du gerade schon erwähnt hast, das hat mega Bock gemacht. Weil das halt wirklich so eine Transition in eine andere Welt war.
Ben
00:13:28
Absolut, ja. Ich weiß auch noch, den ersten Sprung, den du machst, wo du so richtig länger fällst und so was, da hast du ja dann auch die Title Card zum ersten Mal. Also, es ist praktisch so ein bisschen ... Die haben auch wieder diesen Breath of the Wild-Shot, glaub ich, wo du dann an so einer Klippe stoppst und hast so einen Kamerafahrt über die Welt. Diesmal bis halb Marburg, wo ich oben ... Na ja, dann springst du da runter und dann kommt so Tears of the Kingdom. Und es kommt schon mal so die Credits von den größten Namen und so weiter. Megacool.
moep0r
00:13:58
Das war schon echt geil, ja.
Ben
00:13:59
Ja, das haben sie schon. Also generell, Sky inszenierte das Spiel auch, muss ich mal sagen.
moep0r
00:14:04
Ja, total. Also, so was Ähnliches kommt ja auch jedes Mal, wenn du einen von diesen Türmen freischaltest.
Ben
00:14:10
Stimmt, stimmt.
moep0r
00:14:10
Wenn du dich das erste Mal hochschießt, da kommt ja auch mal so eine geile Kamerafahrt. Wobei die mir ein bisschen ruiniert wurde. Weil ich irgendwann, ich hab mit Amiibos gespielt, und ich hatte den von Link's Awakening. Und da kannst du das Link's Awakening Outfit bekommen, also von dem Remake.
Ben
00:14:28
Ja.
moep0r
00:14:29
Und dann hast du halt so einen riesigen Kopf mit diesen, ja nicht Culler-Augen, aber diese schwarzen Augen. Und dann sieht er halt aus, als hätt ich da superalbern aus.
Ben
00:14:37
Ja, das kommt mich an.
moep0r
00:14:38
Und dann war halt immer diese epische Kamerafahrt und dann dieser alberne Link da drin. Ja, gut. Ich mochte das trotzdem sehr.
Ben
00:14:45
Ja, ja. Das stimmt, erinnert mich dran. Hab ich auch schon mal gesehen online. Ich hab das ganz ohne Amiibos gespielt. Ich besitze sowas gar nicht.
moep0r
00:14:54
Ah, okay. Ja, ich bin ja großer Amiibo-Sammler. Aber es geht natürlich auch alles so im Spiel zu finden, man muss sie nicht haben, das ist schon mal direkt vorweg.
Ben
00:15:02
Genau. Gut, ich würd aber jedenfalls sagen, wo wir jetzt beim Tutorial waren, es wär, glaub ich, ein ganz gutes Zeitpunkt, dass wir noch mal über die, ähm, na, hier über die Fähigkeiten reden.
moep0r
00:15:14
Ja, genau, fangen gerne an.
Ben
00:15:16
Okay, gut, also, genau, wir haben diesmal auch wieder vier Fähigkeiten. Das sind aber andere als in Breath of the Wild. Wir haben, ich, genau, geh einfach mal durch. Wir haben diesmal die Ultra Hand. Das ist praktisch eine Fähigkeit, die ähnlich ist wie die Magnesis-Ability in Breath of the Wild. weil man wieder Sachen ziehen kann. Diesmal kannst du aber nicht nur metallene Sachen, magnetische Sachen ziehen, sondern du kannst praktisch ganz viele Gegenstände irgendwie telekinetisch halt praktisch bewegen. Und, und das ist eigentlich das Genialste eigentlich daran, du kannst diese Gegenstände mit anderen Gegenständen, die du im Herd bewegen kannst, so zusammenkleben praktisch. Wo du wirklich auch so so eine Kleber stellen, als ob du so Superkleber angeschmiert hättest siehst.
moep0r
00:16:01
Oder so ein Kaugummi.
Ben
00:16:03
Ja, es sieht wirklich wie so ein Biketrainer-Kaugummi aus, genau. Um ein Beispiel zu nennen, du kannst zum Beispiel drei Baumstämme nehmen und die alle zusammenfusen, indem du einen an den anderen machst und daraus einen Floß baust. Oder einen sehr langen Baumstamm, wenn du eine Brücke brauchst, also als improvisierte Brücke. Du musst über einen Abgrund rüber, kannst du theoretisch auch drei Baumstämme zusammenpappen und dann halt rübergehen so. Musst bloß aufpassen, dass es nicht wegrollt. Ja, genau. Das ist eine sehr schöne Ability. Dann die zweite, die du hast, ist ... äh, die Fuse-Ability. Da ist es praktisch so, dass du die Waffen, die du in der Hand hast, mit Gegenständen in der Umgebung verschmelzen kannst. Es gibt nur ein paar Gegenstände, bei denen du's machen kannst. Du kannst es aber auch mit Sachen aus deinem Inventar machen. Die find ich z.B. ziemlich genial. Genau, weil ... Ja, weil das halt auch so super viel zum Explorieren einlädt. Also, ich fand zum Beispiel in Breath of the Wild hat das mir total Spaß gemacht, dieses Kochen-Minispiel mal zu machen. Und ich find halt ganz ähnlich, wie dieses Kochen-Minispiel funktioniert, hast du hier, find ich, halt auch dieses Fusing. Also, du kannst halt immer nur eine Sache mit deiner Waffe kombinieren, dann weiter kannst du nicht gehen. Aber alleine das reicht mir eigentlich schon. Also, zum Beispiel so einen Stein, den du da irgendwie hast, mit einem Schwert halt zu kombinieren. Dann hast du ein Schwert am Stein, was super dumm aussieht, aber irgendwie trotzdem lustig ist. Und dann doch funktional, also ...
moep0r
00:17:28
Damit kannst du ja dann wieder andere Steine kaputthauen. Oder machst auch mehr Schaden oft.
Ben
00:17:34
Richtig. Meistens hat's auch tatsächlich den Grund, dass du bestimmte Waffen brauchst, um irgendwas zu machen. Du brauchst eine Steinkeule, um Felsformationen kaputtzuhauen, die du sonst mit so einer Bombe kaputt haust. Oder ... was gab's denn noch so? Äh ... zum Beispiel, wenn du halt Bäume fällen musst, dann brauchst du halt auch eine bestimmte Art von Sachen, die du dann da an deine Waffe machst. Es kann halt nicht jede Waffe in den Baum fällen, ne? Genau.
moep0r
00:17:59
Oder du kannst eben auch irgendwie durch bestimmte Edelsteine kannst du dir eine Feuerwaffe machen oder eine Eiswaffe oder eine Elektrowaffe oder so was.
Ben
00:18:09
Genau, stimmt.
moep0r
00:18:10
Das fand ich auch mal ganz cool. Dass du dadurch deine normalen Waffen, die eh schon recht stark sein können, dadurch noch mal bestimmte ... Also, entweder noch stärker machen kannst, weil du halt zum Beispiel auch einfach noch eine andere Waffe dran machst.
Ben
00:18:22
Ja, genau. Also, genau das halt. Ja, Waffe und Waffe ist auch immer super.
moep0r
00:18:28
Ja.
Ben
00:18:28
Ja, was willst du machen? Ich habe das Schwert-Schwert.
moep0r
00:18:30
Ja, genau. Das nennst du ein Messer, das ist ein Messer. Nee, aber, ähm, also, das kannst du halt machen. Und um die halt einfach stärker zu machen. Oder du kannst denen eben noch irgendwelche Fähigkeiten weiterzugeben, was ich halt auch supercool fand.
Ben
00:18:44
Ja, ja, richtig. Ich fand, das Dümmste war auch einmal ... Du bist ja am Anfang, wie gesagt, auf dieser Sky Island unterwegs. Also, Sky Islands da. Irgendwann hast du ja auch mit diesen Minecarts zu tun.
moep0r
00:18:56
Mhm.
Ben
00:18:57
Wie heißt denn die auf Deutsch? Äh, äh ... Nee.
moep0r
00:19:00
Loren.
Ben
00:19:01
Loren, genau. Ja, ja, genau, stimmt.
moep0r
00:19:03
Loren, ja.
Ben
00:19:05
Das Wort hab ich vorher noch nie gehört, bevor ich's gespielt habe. Also, Raid-Mog jetzt wirklich noch nicht.
moep0r
00:19:09
Hast du kein Donkey Kong Country gespielt?
Ben
00:19:12
Nee, hab ich nicht. Okay.
moep0r
00:19:13
Okay.
Ben
00:19:14
Das fehlt mir anscheinend. Genau, also, jedenfalls, ich war bei diesen Loren, Dann hatte ich halt diese Feasibility und eine neue Waffe bekommen. Ich dachte mir, na gut, funktionierst du gleich mal, musst ja gute Waffen haben. Dann seh ich so, ich kann das Minecart an, und ich dachte mir so, okay, das muss ich tun. Dann hast du einfach ein Schwert, wo ein Minecart vorne dran ist, den Minecart-Hämmer. Ich dachte mir einfach nur, boah, dieses Spiel ist genial.
moep0r
00:19:38
Ja, aber du kannst, was tatsächlich sehr praktisch ist, wenn du das an den Schild dran machst ...
Ben
00:19:42
Ja, das ...
moep0r
00:19:45
Dann kannst du nicht Schild surfen, sondern Schild fahren.
Ben
00:19:49
Ja, als ich das auch gesehen hab, dachte ich mir einfach so, das ist ja genial. Ja, stimmt, also auch das so. Du kannst ja nicht nur an Waffen machen, sondern auch an Schilder. Das ist ja auch noch mal echt witzig, was da so alles möglich ist. Auch so zum Beispiel, ich hab halt mal so was gesehen, da hat einer einfach ein Stück Butter an sein Schild halt rangemacht, um halt, ohne dass das Schild kaputt geht, gleiten zu können. Weil du hast ja sonst immer ... Sonst geht ja dein Schild einfach kaputt, wenn du die ganze Zeit ...
moep0r
00:20:15
Ja, weil durch die Reibung.
Ben
00:20:16
Durch die Reibung, genau, macht ja alle Sinn. Aber wenn du Butter benutzt, dann nicht.
moep0r
00:20:20
Oder gefrorenes Fleisch ist auch sehr gut.
Ben
00:20:23
Genau, das hatte ich auch schon gehört, dass es damit auch geht. Also, sehr witzige Spielereien, die du da machen kannst. Genau das halt, also so dieses, ach, das geht, und das kannst du kombinieren. Das lebt halt super zum Experimentieren ein. Und ich finde, das hebelt so eine Schwäche, in Antworten, die Breath of the Wild hat ganz gut auf. Weil sich ja jeder beschwert hat darüber, dass die Waffen kaputtgehen. und ich fand das da halt gar nicht so schön beim Birthday Wild. Weil ist dir, ey Mann, dann experimentier doch noch mal was anderes. Ich hab auch ganz selten, am Anfang zumindest, immer dieselben Sachen fusioniert. Ich hab halt immer mal ausprobiert, was ist, wenn ich da, weiß ich nicht, ein Kiesauge an mein Schwert ranmache? Okay, gar nix, aber jetzt weiß ich's halt, ne?
moep0r
00:21:04
Ja, aber wenn du's an ein Pfeil dranmachst zum Beispiel ...
Ben
00:21:06
Dann ist das Zielsuchen, genau.
moep0r
00:21:08
An Pfeile kannst du auch noch alles dranfusen übrigens.
Ben
00:21:11
Stimmt, ja, I forgot, genau. Also, Diffusibility ist auch sehr mannigfaltig einsetzbar.
moep0r
00:21:15
Ja.
Ben
00:21:16
Ja.
moep0r
00:21:16
Nee, und was du auch noch gesagt hattest, was ich noch hinzufügen wollte, Sorum, durch das Fusen werden die Waffen auch robuster.
Ben
00:21:25
Genau.
moep0r
00:21:26
Die gehen dann einfach nicht mehr so schnell kaputt. Das heißt, es hat nicht nur den Vorteil, dass die Waffe stärker oder anders wird, sondern sie wird auch einfach haltbarer. Das fand ich auch sehr angenehm. Ich war auch jemand von den Leuten, die bei Breath of the Wild das Problem hatten, dass die Waffen so schnell kaputt gehen. und ich hab halt auch ganz wenig Koroks nur gefunden. Deswegen hatte ich auch nicht so viel Waffen immer dabei.
Ben
00:21:45
Ah, okay, alles klar. Es hat mich tatsächlich in Breath of the Wild gar nicht so sehr gestört. Aber ja, gut, ich versteh schon bei den anderen.
moep0r
00:21:52
Das fand ich halt hier megacool, weil ich hatte nie irgendwie Probleme, dass ich zu wenig Zeug hatte. Einfach weil ich immer alles fusen konnte. Ich hatte dann auch einfach immer noch Backup-Sachen dabei. Also, das lief schon sehr viel besser oder angenehmer, sag ich mal.
Ben
00:22:07
Auf jeden Fall. Das Einzige, was mich gestört hatte, war, dass du nicht wirklich so ... Irgendwann hätt ich mich gefragt, was sind die stärksten Waffen, die ich brauche. Irgendwann im Endgame wollt ich auch mal starke Klingen haben. Oder starke Waffen. Und ich dachte halt so irgendwie, okay, soll ich jetzt einfach nur ... Weil die Sache ist auch die, das wird ja storymäßig auch so erklärt, durch die Katastrophe, die da ausgebrochen ist, sind ja die ganzen Waffen so rostig. Und du findest halt kaum saubere Schwerter eigentlich. Also, so Königsklingen oder so was findest du halt ganz selten.
moep0r
00:22:39
Ja, stimmt.
Ben
00:22:39
Deswegen, und dann hatt ich halt immer so, okay, soll ich jetzt einfach eine rostige Klinge da mit einem, weiß ich nicht, mit einem Läunenzahn kombinieren, und das ist dann meine beste Waffe oder was? Da war ich mir immer nicht sicher, was soll ich denn als Endgame mitnehmen? Ich wär halt mal so, weiß ich nicht, war's halt nicht so diese geile Edelstein-Funkelklinge, die du da im Breath of the Wild halt haben konntest, ne? Wenn du mal gesucht hast.
moep0r
00:23:02
Ja, ich weiß gar nicht, es gab ja dieses, es gibt ja das Schwert von Majora's Mask.
Ben
00:23:08
Achso, okay.
moep0r
00:23:09
Das war recht stark, das hat glaube ich 36.
Ben
00:23:12
Ja, gut, aber das hab ich dann, glaub ich, nicht gefunden.
moep0r
00:23:14
Ja, nee, es gab halt auch eine Questreihe, und dann konntest du das ja später irgendwo noch ... auch wieder kaufen, solche Sachen. Also, die Set-Sachen kannst du dir auch kaufen, wenn du die verlierst.
Ben
00:23:24
Ah ja.
moep0r
00:23:24
Bei einem bestimmten Shop. Aber das ist auch, ähm ... Ja, weiß ich nicht, das sind alles so Sachen, die halt optional sind, was ich sonst immer alles verpassen würde. Aber bei diesem Spiel hatte ich jetzt einmal richtig Glück. Und diese ganzen coolen Sachen hab ich alle erlebt.
Ben
00:23:38
Richtig, richtig, das stimmt, ja. Ja, genau. Ansonsten, wir waren bei den Abilities, Fuse und, äh, genau. Und, ähm, Ultrahand hatten wir jetzt schon. Dann gibt's noch den, ja, den Deckensprung heißt der auf Deutsch, ist Hand auf Englisch. Auch eine sehr witzige Fähigkeit, was dir einfach erlaubt, praktisch über alles, was über dir ist, so an die Decke zu springen und durch eine Decke durchzugleiten. Also, mich hat's immer so ein bisschen erinnert an, in manchen Spielen geht das halt, wenn du in den Cheat-Modus gehst, Dann kannst du halt wirklich vertikal durch alles durchglitschen. Und so kam mir das so ein bisschen irgendwie vor.
moep0r
00:24:13
Ja, also, ich hab das auch ganz oft vergessen. Ich hab mir dann irgendwie mit Ultrahand versucht, irgendwie eine Treppe zu bauen, bis ich dann gecheckt habe, ach so, ja, ich kann ja auch einfach diesen Vorsprung nutzen und da hochspringen.
Ben
00:24:23
Richtig, richtig, ja. Ich dachte auch irgendwie, als ich das in der Preview gesehen hab, das können die doch nicht machen, das breakt doch das Spiel.
moep0r
00:24:32
Ja.
Ben
00:24:32
Ja, aber nee, also die haben es ganz gut. Es macht auch voll Sinn, warum die das für den Teil halt machen, weil du musst ja auch viel halt von... Also, ne, so unten nach oben so teilweise, wenn du allein schon in der Welt unterwegs bist und so was. Und da macht das eigentlich schon Sinn. Ja, und es ist jetzt auch nicht zu overpowered. Du kannst jetzt nicht von Hyrule hoch auf ne Himmelsinsel oder so. Du musst es schon in Sicht weiter haben, wo du da hoch willst. Ja, richtig. Das ist halt ne witzige Fähigkeit. Und sieht auch irgendwie lustig aus, wie er da immer so durch die Luft schwimmt. Und dann bleibt er da an der Wand stecken und muss so durch und so.
moep0r
00:25:07
Ja, genau.
Ben
00:25:07
Ist ja immer so eine kleine versteckte Ladezeit, glaub ich, die sie da reingemacht haben. Ja, bestimmt. Weil manchmal ist er ja echt eine ganze Zeit lang in dem Gegenstand drin, und dann siehst du auch immer, dass du in so einem grünen Zwischendimension bist, weil du sozusagen im Gegenstand drin bist und dann halt erst an die Unhörige musst. Ja, und die letzte Fähigkeit ist die, wie heißt sie noch mal, der Zeitumkehrer, sag ich jetzt mal, ne?
moep0r
00:25:31
Ach so, ja, genau. Rewind, glaub ich, ne?
Ben
00:25:33
Heißt das?
moep0r
00:25:33
Äh, ja, vielleicht nimmst du jetzt im Englischen einfach Rewind, ja.
Ben
00:25:36
Okay, genau. Also, du kannst die Zeit ganz einfach umkehren. Und das zum Beispiel, das hab ich am Anfang kaum benutzt, weil ich nicht so richtig geschnallt hab, wie ich das effektiv nutzen soll. Also, in den Trailern hat man immer irgendwie gesehen, okay, wenn jemand was auf dich schmeißt, kannst du das halt zurück an den Absender senden, so nach dem Motto. Das ist ganz gut. Aber hab ich halt äußerst selten benutzt. Aber später findest du dann schon noch mal Wege zum Beispiel. Wie öfter ist es halt so, dass aus den Himmelsinseln so kleine Steinchen abbröckeln und dann halt auf den Boden fallen. Du kannst die als so einen Fahrstuhl benutzen, weil du die Zeit umkehrst, dann schweben sie wieder nach oben. Dann kannst du oben die Sky Islands erkunden, wenn du Glück hast.
moep0r
00:26:16
Ja, oder die quasi als Katapult, um selber einfach hochzufliegen, um dann mit dem Gleiter schneller irgendwo hinzukommen.
Ben
00:26:22
Das hab ich halt erst später realisiert, dass du das machen kannst. Aber ja, das ist natürlich super.
moep0r
00:26:25
Ja, ich hab das auch irgendwann bei Reddit gelesen, dass das geht. Und das ist auch so eine Fähigkeit, wo ich mir dachte, ach ja, natürlich geht das, aber ich selber komm da halt auch nicht drauf.
Ben
00:26:35
Richtig, richtig, genau, ja, richtig. Na ja, genau, also jedenfalls, ich find die ganzen Modul-Abilities, ich find die ganz super. Ich find halt aber, also was ich so ein bisschen am Anfang zumindest vermisst hatte, war, mir hat zum einen so ein bisschen dieses Stasis-Modul gefehlt, was ich in Breath of the Wild echt cool fand. Also, dieses, wo du Gegenstände einfrieren kannst und denen durch viele Schläge sehr viel kinetische Energie zugeben kannst. Die gehen weg. Das war halt eine coole Ability. Aber gut, die haben sich halt für was anderes entschieden. Und tatsächlich, die Bombenmodule haben ja auch ein bisschen gefehlt. Also, dass du einfach die Bomben da aus dem Nichts ziehen kannst und die dann halt werfen kannst. Aber selbst da hat sich ja T2King auch was einfallen lassen, nämlich die Bomben, die kannst du jetzt wieder finden. Das sind jetzt Donnerblumen und die hauen auch ordentlich rein. Du findest die halt nicht zu oft, aber wenn du die hast, das macht halt ordentlich Aua, wenn da so eine Explosion auf so einen Gegner schießt. Ja, ja, genau. Richtig.
moep0r
00:27:34
Ja, nicht ganz als Fähigkeit, aber zusätzlich dazu würd ich gern noch erwähnen, das ist ja, wir hatten vorhin schon mal kurz den Sonai-König Rauru erwähnt.
Ben
00:27:43
Mhm.
moep0r
00:27:43
Und das ist halt so eine, äh, ja, Zivilisation der Vergangenheit. Mhm. Und die haben auch ganz viele Sonai-Maschinen gebaut.
Ben
00:27:53
Ah, stimmt, genau.
moep0r
00:27:55
Die auch verschiedenste Fähigkeit haben. Also, da gibt es halt irgendwie so Teile, die sind wie so ein Ventilator. wie ein Rad, was ich drehen kann. Und die verbrauchen halt alle sogenannte Sonai-Energie.
Ben
00:28:08
Mhm.
moep0r
00:28:08
Dafür gibt's eine eigene Leiste, sag ich einfach mal, wie so eine Mana-Leiste. Die Batterie. Ja, du brauchst halt so eine Batterieleiste, mit der du das betreiben kannst. Die findest du auch schon auf der Tutorial Island. Du kannst damit erste Sachen bauen, sodass du zum Beispiel für dein Schiff, was du aus drei Baumstämmen gebaut hast, kannst du da noch so einen Ventilator dran machen. dann hast du halt so ein Speedboat quasi. Und ähm... Da gibt es auch ganz viele verschiedene Sachen. Und die kannst du eben auch alle mit dieser Ultra-Hand-Ability an deine Bauten dranfusen.
Ben
00:28:42
Stimmt, natürlich, ja, ja.
moep0r
00:28:44
Oder auch an deine Waffen dran. Oh, super. Es gibt so eine Rakete zum Beispiel, die halt sehr viel Schub macht. Aber wenn du die an deinem Schild dranmachst, kannst du damit halt einfach aus dem Stand 50 Meter hoch springen. Das ist halt wie ein Katapult, was es natürlich auch noch mal gibt, was du auch mit Shield-Jump dann benutzen könntest, um das gleiche zu bezwecken und und und. Also da ist echt unfassbar viel, was technisch einfach eine Meisterleistung ist, finde ich.
Ben
00:29:12
Absolut.
moep0r
00:29:12
Dass das musikalisch alles so funktioniert.
Ben
00:29:14
Genau. Absolut.
moep0r
00:29:15
Gerade am Anfang hab ich mir so viele Boote versucht zu bauen, die halt in meinem Kopf ... Natürlich funktioniert das so. Dann hab ich den Motor angemacht und merke, der Ventilator ist ein Stück zu weit rechts, jetzt dreht es sich nur im Kreis. Solche Sachen. Aber man sich am Anfang irgendwie dann natürlich ärgert, aber oft ist auch einfach ganz viel Slapstick damit bei, dass du dir denkst, ja, klar, funktioniert das, aber dann ist halt irgendwas und dann siehst du, nee, das ist einfach nur ein Haufen Gerümpel, der sich irgendwie bewegt.
Ben
00:29:43
Ja, stimmt, du hast jetzt gerade erwähnt, da könnte man jetzt auch noch hinzufügen, es gibt ja dann noch eine fünfte Modulfähigkeit, die du dann noch freischalten kannst. Die schaltest du nicht einmal ganz am Anfang frei, aber die kommt dann später. Ja, also genau, das ist da noch die, ähm, die, na, Bautomatik, die Autobildfähigkeit. Äh, ja, die dir praktisch halt erlaubt, ähm, ich glaub, alles, ne, was du schon mal irgendwie gecraftet hast, halt noch mal zusammenzubauen, damit du dir ...
moep0r
00:30:08
Ja, ich glaub, die letzten 100 Sachen oder so.
Ben
00:30:09
Genau, du kannst ja sogar Baupläne dafür freischalten. Das hat praktisch den Hintergrund, dass du dir halt, wenn du jetzt schon mal ein Auto gebaut hast, dann musst du nicht immer alle Teile eins zusammen suchen und halt bauen, Sondern du kannst dir wirklich aus dem Bauplan halt, ja, das praktisch ... Wenn alles in der Nähe ist, dann wird das halt telekinetisch zusammengesetzt. Ja. Ist ganz praktisch.
moep0r
00:30:28
Ansonsten gibt's noch eine Ressource, die dafür verbraucht werden kann.
Ben
00:30:31
Stimmt, du kannst dir auch bestimmte Sachen aus dem Nichts machen, ne?
moep0r
00:30:35
Genau, also wenn du jetzt ein Auto bauen willst oder liegen nur drei Reifen rum, dann wird der vierte halt aus dieser Ressource gecraftet. Das fand ich auch sehr cool eigentlich.
Ben
00:30:43
Sehr gut, ja.
moep0r
00:30:44
Zum einen überhaupt diesen Bauplan zu haben, das hatte ich mir fürs Essen auch gewünscht, dass man da Rezepte einfach hat und sagt, yo, ich mach das noch mal.
Ben
00:30:50
Ja, das wäre schön gewesen, bestimmt.
moep0r
00:30:53
Weil so mit dem Bauplan, ich glaube, hätte ich das nicht gehabt, dass ich vorgefertigte Sachen schon machen kann und die dann noch irgendwie erweitern, weil ich auf einmal noch einen besseren Lenker gefunden habe oder keine Ahnung, noch mal neue Raketen.
Ben
00:31:05
Mhm.
moep0r
00:31:06
Dass ich die dann an mein fertiges Fahrzeug einfach noch mal mit dranmachen kann, das hat mir schon sehr viel geholfen.
Ben
00:31:13
Richtig, richtig. Ja, aber ey, das auch, dass du dieses Unauteile an Waffen ranmachen kannst. Als ich das anwarnt hab, dacht ich auch so, holy shit, jetzt ist das ja noch geiler so. Als ich den Flammenwerfer an Schild gemacht hab.
moep0r
00:31:26
Ja.
Ben
00:31:26
Oh, super, ey, wirklich, das ist so nice. Oder halt ...
moep0r
00:31:30
Ich hatte die Kanone am Schild dran, das war auch megageil.
Ben
00:31:32
Ja, stimmt, ist auch gut, genau. Oder halt ...
moep0r
00:31:35
Blocken und schießen gleichzeitig.
Ben
00:31:36
Oder halt den Ventilator und dann pustest du das einfach weg.
moep0r
00:31:40
Ja.
Ben
00:31:43
Also, was da alles möglich ist, das ist super, wirklich, ja.
moep0r
00:31:46
Ja.
Ben
00:31:47
Naja, richtig. Ja, und wo wir jetzt vielleicht schon beim Thema sind, da würd ich noch mal nachfragen, Hast du denn das ganze Fahrzeugbauen aktiv viel genutzt oder weniger?
moep0r
00:31:58
Doch, ich weiß auch noch, dass ich mich sehr gefreut hab, als ich das erste wirklich funktionable Fahrzeug gebaut habe.
Ben
00:32:04
Mhm.
moep0r
00:32:05
Also, es gibt ja immer wieder in der Welt diese, ja, Holzlager, nenn ich's einfach mal.
Ben
00:32:12
Ja, die Materiallager, wo ganz viel Einzelteilung ...
moep0r
00:32:14
Genau, Materiallager, wo ganz viel Bretter und große Platten und auch Holzräder rumliegen. Und als ich da das erste Mal was zusammengebaut habe, was so einigermaßen selbst fahren kann, da war ich schon sehr happy. Und dann mit diesen Sonai-Geräten, die dann ja wirklich Reifen sind, die sich automatisch in eine Richtung drehen, und dann ist ja irgendwann auch noch ein Lenker da mit bei. Ähm, das war schon geil. Also, ähm, natürlich bin ich dann hinten rübergefallen, als ich bei Reddit gesehen habe, was da alles möglich ist, was diese Leute bauen können. Das war der absolute Wahnsinn.
Ben
00:32:45
Ja, du hattest so einen Link reingestellt. Als ich mir das anguckte, da hat er doch irgendwie so ein Skelettteil, ne? Ja, genau. Mit einer Flügel angemacht an so einem Skelett. Ich dachte, was ist das denn? Da kommst du dein Leben nicht drauf, so was zusammenzubauen.
moep0r
00:32:57
Nee, eben. Aber das ist halt auch so eine Community gewesen, also immer noch. Die nennen sich Hyrule Engineers. Fand ich auch ganz witzig. Und die haben das echt ad absurdum getrieben. Also, die haben mittlerweile Möglichkeiten, da irgendwie aus Energiezellen die wieder selber aufzufüllen, während sie rumfahren. dass das eben durch das Katapultmodul, also diese Sprungfeder ... dass dadurch irgendwelche Schalter betätigt werden, also die wie ein Schalter funktionieren, die dann gegenseitig an- und ausschalten und dadurch dann wie durch einen Flammenwerfer eine Batterie wieder aufgeladen wird und so was. Und ja, wenn du da wirklich einen Haufen von solchen Leuten hast, die alle so was verstehen und da noch mehr mitdenken können, da kommen wunderbare Sachen bei raus.
Ben
00:33:40
Ja. Ich muss ja wirklich sagen, ich find das wirklich ... Ich fand wirklich, das war so ein schlauer Schachzug, das halt so zu machen, weil halt ... Also, da kannst du ja wirklich wahnsinnig gut Leute mit abholen. Das ist ja wirklich ... Ich bin halt kein großer Minecraft-Fan, ne? Aber das ist ja theoretisch wirklich, als ob du so ein bisschen Minecraft in Zelda reingebaut hättest. Und so dieser Spaß am Zusammenbauen und so was. Und funktioniert das so? Ah, funktioniert nicht. Ich baue das noch mal anders und so. Und dann siehst du was anderes da teilweise. Das ist echt gut. Ich hab das nicht so viel genutzt, weil ich bin nicht so der Tüftler. Ich hab das eher aus anderen Gründen Zelda gespielt. aber, ne, hab ich halt selber gespielt, aber ich fand halt trotzdem, dass die Möglichkeiten an sich gehen und dass ja auch immer eine Möglichkeit ist, äh, so halt Rätsel zu lösen, das fand ich halt supercool. Also, dass dir, ja, praktisch damit einfach mehr Wege gegeben würden. Du kannst ja ganze Rätsel teilweise mit bestimmten Sona-Teilen auch einfach lösen. Weil halt die meistens physikbasiert sind und du brauchst halt nur das und das und dann kannst du so was schon irgendwie machen, ne?
moep0r
00:34:39
Ja, genau. Also, es ist natürlich auch komplett optional. Also, du musst gar nix bauen, außer in manchen Schreinungen.
Ben
00:34:46
Ja, außer zum Ende, da kommen wir aber noch mal drauf.
moep0r
00:34:49
Ja. Aber sonst so, um das Spiel so normal zu spielen, kannst du das auch komplett links liegen lassen.
Ben
00:34:56
Richtig.
moep0r
00:34:56
Aber ich hatte halt auch sehr viel Spaß daran, mir irgendwie so Kampfroboter zu bauen. Ich war superfroh, als ich diesen Homing-Kart, also das ist halt ein Rad quasi, was auf Gegner zufährt. Wenn man da einen Flammenwerfer draufbaut, dann hast du einen Flammenwerfer, der auf die Gegner zufährt. Und die sind halt quasi auch unverwundbar. Also, die haben unendlich viel Energie, solange deine Batterie hält.
Ben
00:35:17
Mhm.
moep0r
00:35:18
Die du aber auch upgraden kannst und so weiter. Dafür musst du aber auch in der Nähe sein. Da hatte ich wahnsinnig viel Spaß dran, diese Dinger für mich in so ein Gegnercamp reinfahren zu lassen und da alles zu Kleinholz zu verarbeiten. Da hatte ich sehr viel Spaß dran, weil ich einfach am Selberkämpfen nicht so viel Spaß hatte. Also, dieses perfekt Ausweichen und diesen Flurry-Rush, den man dann da machen kann und so was, Das liegt mir einfach nicht, ich baue da lieber mein kleines Maschinenchen, schick dann meine Armee in den Kampf und ...
Ben
00:35:46
Mhm, jaja.
moep0r
00:35:47
... freu mich an den Laserstrahlen, an den Explosionen.
Ben
00:35:50
Kann ich verstehen, kann ich verstehen, ja. Richtig. Ja, also genau, wir werden sicher später vielleicht auch noch mal auf das Thema kommen, was so alles mit Fahrzeugen möglich ist. Ich hab da noch einige Sachen, wo mir auf jeden Fall noch eingefallen ist, dass Fahrzeuge da auch eine Möglichkeit sein können, um das zu lösen und so, und genau. Ist sehr toll. Gut, wollen wir mal zum nächsten Punkt?
moep0r
00:36:09
Äh, ja, genau, gerne.
Ben
00:36:10
Okay, was hätten wir denn jetzt als Nächstes? Du kannst ja mal den nächsten Punkt aufmachen.
moep0r
00:36:15
Ja, da haben wir hier als große Überschrift Quests stehen.
Ben
00:36:18
Mhm.
moep0r
00:36:20
Und das fand ich sehr, sehr angenehm. Also, zum einen gab's ja die Aufteilung in Main- und Sidequests.
Ben
00:36:26
Mhm.
moep0r
00:36:26
Aber auch noch weitere Unterpunkte, also Schreienquests gab's noch, und ich glaub, noch ein, zwei andere Sachen. dass man da eine gewisse Kategorisierung nach Dringlichkeit quasi hatte. Und auch wusste, ja, okay, wenn ich das jetzt mache oder nicht, das ist halt nicht so schlimm, wenn ich das jetzt links liegen lasse. Oder dass man weiß, ja, okay, ich möchte jetzt auf jeden Fall irgendwie die Story mal weitermachen. Deswegen mach ich jetzt da oben die Quest weiter. Für mich hat das meistens natürlich trotzdem nicht funktioniert, weil mein Gameplay-Loop war, dass ich eine Quest angenommen habe, in die Richtung gegangen, oder in den meisten Ubisoft-Spielen, glaub ich, auch.
Ben
00:37:03
Richtig.
moep0r
00:37:04
Dass du da drin etwas aktivierst und dann kriegst du einen gewissen Kartenabschnitt freigeschaltet.
Ben
00:37:09
Genau.
moep0r
00:37:11
Wo du dir dann auch wieder Marker setzen kannst und neue Sachen entdeckst. Allerdings fand ich ganz cool, dass du die Türme nicht direkt, also nicht alle direkt aktivieren kannst, sondern bei vielen erst noch irgendwie für die Türme eine kleine Quest machen musst. Weil da irgendwie, weiß ich nicht, Stromausfall ist oder irgendwie der Eingang ist gar nicht so gut sichtbar, da musst du von unten dran oder oben drauf klettern, um da noch was freizuschalten oder so.
Ben
00:37:36
Richtig.
moep0r
00:37:38
Das ist halt nicht nur so ein, ja, okay, ich geh jetzt da hin, und dann hab ich die Karte aufgedeckt.
Ben
00:37:42
Vor allem ist es ganz oft nicht dieses Klassische gewesen, da ist halt ein hoher Turm, kletter den mal hoch. Was ja in Breath of the Wild auch viel war, sondern halt wirklich irgendwie teilweise ... Das ist halt manchmal auch wirklich nur ein Turm am Boden, ne? und halt der Eingang ist aber zu, weil weiß ich nicht, weil die Kugel, die den Strom gibt, fehlt oder so. Ja, genau. Ja. Diese verdammte Technologie.
moep0r
00:38:05
Ja. Und das war für mich halt ... Also, bin ich halt immer zu diesen Türmen hin, wollte natürlich die Karte aufdecken. Hab dann aber entweder den Turm freigeschaltet, wenn's ging, oder eben nicht. Aber ich hab halt auf dem Weg immer noch 1.000 andere Sachen gefunden, die ich eben auch interessant fand und die mich dann davon abgebracht haben, der Hauptquest zu folgen. Also, es gibt halt neben den Türmen, die einen ablenken können, Dann gibt es natürlich noch die Schreine, über die wir eben schon gesprochen haben. Davon gibt es auch wieder, weiß ich nicht, an die 100 Stück in der Welt verteilt. Und noch einen Pendant, zu dem wir später noch mal kommen. Dann gibt es die Tränenbilder, über die wir schon gesprochen haben, die ich meistens natürlich erst gesehen habe, nachdem ich den Turm aktiviert und hochgeflogen bin, weil die halt vom Boden aus nicht so gut erkennbar sind. Dann gibt es diesen President Hudson-Fanclub.
Ben
00:39:00
Ja, da nehm ich auch gut dran, ne?
moep0r
00:39:03
Das ist halt ein so ein Typ, der in der Welt rumläuft und überall von diesem Präsident Hudson, der aus dieser einen Stadt ist, der irgendwie das Oberhaupt, und ist da für die ganzen Baumaterialien zuständig. Und da gibt es halt einen Superfan, der überall Schilder von dem President Hudson aufstellen möchte. Aber alleine schafft er das nicht. Und dann muss man eben ja meistens mit der Ultrahandfähigkeit irgendwas Kleines bauen, um diese Schilder kurzzeitig stehen zu lassen, damit der Typ die richtig befestigen kann.
Ben
00:39:35
Ja. Oh Gott.
moep0r
00:39:37
Und das funktioniert mal besser, mal schlechter. Aber irgendwie ist er halt immer so begeistert davon, dass ich das jetzt geschafft habe. Dann helfe ich ihm natürlich trotzdem. Dann gibt er mir fünf Robine dafür. Und dann ist auch gut.
Ben
00:39:50
Also, was für eine quatschige, aber wunderbare Quest. Ich bin immer wieder beeindruckt von ... Ja, total. Ich dachte mir manchmal, ich soll jetzt das Schild nicht umkippen? Da irgendwas dann im Weg stellen? Aber genau, das halt irgendwie mal so hinzukriegen. Auch so mit, ja, jetzt ist die Ebene aber schief. Und wenn du was hinstellst, dann rutscht es runter. Genau, ja. Die haben sich echt witzige Dinge einfallen lassen. Ich hab das meistens auch versucht zu machen. Also, ihnen dazu zu helfen.
moep0r
00:40:18
Ich auch. Meistens sind die auch innerhalb von zwei, drei, vier, fünf Versuchen, schafft man das dann auch irgendwie. Weil man immer so ein bisschen nachbessern muss. Ja, okay, da rutscht das jetzt auch noch runter. Dann baue ich da noch was hin. Dann muss ich diesen Winkel noch ändern. Und dann geht's auch.
Ben
00:40:34
Soll ich noch zwei Zettel schwingen?
moep0r
00:40:36
Ja, genau. Das sind einfach so kleine, herzige Nebenpuzzle am Wegesrand.
Ben
00:40:42
Richtig.
moep0r
00:40:42
Das ist jetzt nichts Supergroßes, aber man sieht halt diesen Typen immer, der ackert sich da halt auch ab und ist so verzweifelt. Dann ist er so dankbar, wenn du's schaffst. Da kann ich dann auch nicht Nein sagen.
Ben
00:40:52
Ich find auch seine Voice Line super, wenn er dann so sagt, oh, der Präsident steht. Das ist eine Zeile, die ist super.
moep0r
00:41:02
Ja.
Ben
00:41:03
Nee, genau. Ich hab das auch, ich wollt noch sagen, ich hab das auch oft gemacht, haben wir vielleicht noch mal einen nächsten Punkt, weil ich auch oft, also der gibt dir ja auch immer Rupees dafür und ich weiß nicht, wie es anderen geht, aber in Rift to Wild, ich hatte dauernd zu wenig Rupees immer, also die geizen da echt ein bisschen mit den Rupees, die sie dir da geben.
moep0r
00:41:22
Ja, das stimmt. Also, ich hab oft einfach Sachen auch verkauft. Dadurch, dass ich mit Amiibos gespielt hab, hatte ich auch viel Zeug so über, sag ich mal.
Ben
00:41:32
Ja, das ist gut.
moep0r
00:41:33
Was ich dann zum Glück gut verkaufen konnte. Dadurch hatte ich dann immer genug Geld. Ähm, aber um noch mal zu den Sachen zu kommen, die uns gesidetracked haben. Es gibt neben dem Präsident Hudson gibt es auch so noch irgendwie Monstercamps natürlich, die ich dann mit meinen neugebauten Robotern mal ausprobieren wollte, wie gut die wirklich sind. Ähm, und diese, ähm, Pferdeställe, die ja auch, ähm, quasi noch mal, äh, immer Infos bringen, um das, ähm, weil jeder irgendwie eine Geschichte gehört hat, wo jemand Präsenz von Zelda entdeckt hat. Ähm, da kannst du immer noch kleine Quests machen. Da kannst du auch übernachten und dir, ähm, ja, vom großen Pferdegott irgendwelche Hinweise geben lassen, wo spezielle Pferde sind oder, ähm, irgendwelche anderen besonderen Sachen, glaub ich.
Ben
00:42:25
Mhm.
moep0r
00:42:26
Und ... generell kannst du da ja auch überhaupt Pferde erst mal anleinen. Und auch die Pferde, die du im Breath of the Wild gefunden hast, kannst du da direkt wieder zurückadoptieren. Das fand ich ganz schön.
Ben
00:42:38
Oh ja, da hab ich mich auch sehr drüber gefreut, als ich da meine Pferde aus dem ersten Teil gesehen hatte. Und dachte so, oh cool, das hat sie übernommen. Da hab ich mich sehr gefreut drüber. Ich wusste übrigens auch nicht, dass es tatsächlich diesen Pferdegott, dass es den schon im Breath of the Wild gab. Da hab ich den nicht encountert.
moep0r
00:42:53
Oh, nee, das war mir auch neu.
Ben
00:42:55
Genau, ich hab ja auch mal ein Video gesehen, dass es den wohl da schon gab. Der ist ja auch in so einer Feenquelle drin, genauso wie die anderen Feen.
moep0r
00:43:03
Mhm.
Ben
00:43:04
Jo, richtig.
moep0r
00:43:06
Ja, in jedem Fall gibt es immer ganz, ganz viele Sachen auf dem Weg zum eigentlichen Ziel, die mich dann abgelenkt haben. Die aber auch alle Spaß gemacht haben. Ich hab mich nie geärgert, dass ich schon wieder zwei Stunden einen anderen Quatsch gemacht habe. Weil einfach das auch so abwechslungsreich ist, dass immer genug andere Sachen da sind. Selbst wenn ich sage, ja, boah, jetzt hab ich zwei Stunden gequestet oder einen langen Dungeon gemacht, jetzt hab ich keine Lust mehr auf Zelda. Sondern du hast ... Ich hatte jedenfalls in dem Spiel selber immer genug andere Sachen, die anders genug waren, um mir trotzdem wieder die Laune, mich bei Laune zu halten. Das fand ich echt megagut, dass sie da so das hinbekommen haben, dass du so viele verschiedene Sachen hast, die du tun kannst, die alle Spaß machen.
Ben
00:43:50
Richtig. Ja, ging mir ganz genauso. Also, ich hatte das auch ganz oft irgendwie, ne? Das ist das Klassische, du hast eins hier vor Augen, läufst den Weg, keine Ahnung, fährst den Weg oder irgendwas, reitest ab und siehst so, ah, warte mal, Da ist ja noch was, das kann ich schnell machen. Das sind ja auch alles meistens kurzweilige oder kurze Sachen. So wie schnell mal einen Schrein machen. Außer du hast eine von diesen blöden Schreinrätseln, wo du nicht darauf kommst, was du da machen sollst. Das hatte ich auch, aber eher selten. Genau, und es bringt dir auch immer was. Das haben sie in Breath of the Wild schon gut hinbekommen. Und da halt auch so, es ist halt wieder so wie in Breath of the Wild, wenn du die Schreine sammelst, dann kannst du dir irgendwann ein Herz dafür holen. Und das willst du ja früher oder später dann eh irgendwann haben, um einfach besser klarzukommen oder halt die Korok-Seeds zu sammeln, diese kleinen Korok-Rätsel. Ja, oder halt, wir hatten schon den Präsident Hudson erwähnt. Genau. Und so ein paar, glaub ich, andere Sidequests gab's ja auch noch. Ich hatte zum Beispiel einmal auch so was gehabt, da musste ich für so eine Frau ... Ich weiß nicht mehr, wie es genau war, aber die hatte, glaub ich, so Plüschtiere gehabt, und ich musste die in so einen Wagen reindroppen irgendwie mit der Telekinese. Hast du diese Quest auch gehabt?
moep0r
00:45:00
Ähm, kann ich mich jetzt so nicht dran erinnern.
Ben
00:45:02
Okay, denn ich weiß nicht, ob das auch so eine Quest war, die überall in der Welt verteilt ist oder nur an dem einen Punkt war. Aber ja, dann musste ich's halt jedenfalls machen. Und ja, irgendwie ist es dann, glaub ich, so, du musst in, weiß ich nicht, einer Minute so viele Plüschtiere wie möglich, die da alle verstreut sind, irgendwie in den Wagen packen. Ich weiß auch gar nicht mehr, wie das genau passiert war. Ich glaub, die ist da mit ihren Kauen unterwegs gewesen. Dann sind die halt alle rausgefallen. Und nein, die sind nicht mehr eingesammelt. Wer kann mir nur helfen? Ja.
moep0r
00:45:32
Witzig.
Ben
00:45:32
Richtig. Jaja.
moep0r
00:45:36
Nee, ich hatte heute Morgen noch mal reingespült, und da hatte ich auch was, wo dann so eine Archäologin war, die auch so ein großes Skelett gefunden hatte. Und da meinte sie, ach, guck mal, wie interessant, dass auch die Augen versteinert sind. Ach nee, nur das eine, das andere ist irgendwie gar nicht da. Das liegt ja bestimmt auch noch irgendwo in der Nähe. Und da musste ich das auch mit Telekinese da reinfügen, wieder in den Schädel. Und dann hat sie sich auch mega gefreut und meinte, ach, wie cool, ja, aber mir dämmert gerade da und da, Da liegt doch noch so ein Skelett. Jetzt werd ich mal da nachschauen, ob das genauso ist.
Ben
00:46:02
Ah, okay, das ist dann auch so was, wo du sie immer wieder treffen kannst an verschiedenen Skeletten.
moep0r
00:46:07
Ja, genau.
Ben
00:46:08
Hätt ich zumindest auch nicht gehabt. Spricht ja für das Spiel, was für Geheimnisse teilweise drin sind, die man gar nicht findet als so ein Otto-Normalspieler.
moep0r
00:46:16
Ja, aber das war halt auch so cool, weil ich grade eh da unterwegs war und dachte, boah, das ist ja cool, hier so ein Skelett. Und dann ist da halt auch direkt ein NPC, mit dem ich reden kann, und da gibt sich daraus irgendwas. Und dass halt diese Sachen, dass ich da nicht hin bin, weil ich die Quest hatte, sondern dass ich da sowieso hin bin, weil ich das einfach interessant fand, da hinzugehen, und dann bietet es mir trotzdem noch so einen Mehrwert. Und das hatte ich bei ganz vielen Quests, dass ich die eigentlich gar nicht gemacht habe nicht nur wegen des Quest-Rewards, sondern einfach der Quest wegen, weil ich das so cool fand. Also, weil mir das Spaß gemacht hat, das zu spielen. Das ist, find ich, das Beste, was einem Spiel passieren kann.
Ben
00:46:51
Auf jeden Fall. Ja, das stimmt. Das stimmt. Ja. Genau. Ich überleg jetzt grad, ob ich noch irgendwelche andere Quests hatte, die ich irgendwie noch spannend fand. Ansonsten, ich hatte ja noch den Dokument hinzugefügt. Ich fand ja diesmal auch die Entdeckung der vier großen Feen ganz interessant persönlich.
moep0r
00:47:06
Oh ja, die hat bei mir leider nicht so geklappt, wie es eigentlich vorgesehen war.
Ben
00:47:11
Ja, du hast das ein bisschen später entdeckt als eigentlich, oder? Ich glaub, das war so ein bisschen ...
moep0r
00:47:15
Genau, ich hab mich irgendwann gewundert, warum Gegner so stark sind, und dann ist mir aufgefallen, dass ich mein Equipment noch gar nicht aufgelevelt hab. Ich hatte zwar relativ viele Herzen, aber die sind auch relativ schnell immer wieder weg gewesen. Und irgendwann meinte dann halt jemand, ja, warum hast du dein Equipment noch nicht aufgelevelt?
Ben
00:47:36
Stimmt.
moep0r
00:47:36
Ach so, ja, hm, okay, ja. Wie geht das denn? Da muss ich das erst googeln. Ich hatte zwar die Fähen, dass es die gibt, das hatte ich zwar auf dem Schirm. Aber ich bin halt nie ... Also, ich hab wohl scheinbar diesen ersten Eingangspunkt zu der Questline irgendwie verpasst.
Ben
00:47:52
Ja, da bin ich auch ... Ich bin da auch damals ein bisschen vorbeigelaufen, so ein bisschen da ran. Ist ja sehr einfach, in dem Spiel mal ein Ding vorbeizulaufen.
moep0r
00:48:00
Genau. Und ich hatte ... Nee, mach du ruhig erst.
Ben
00:48:04
Okay, genau, glücklicherweise war's bei mir aber so. Meine Freundin hat das auch gespielt und mich dann darauf hingewiesen, dass sie schon die erste Fee gefunden hat und so weiter. Und genau, also du musst ja so ein bisschen ... Praktisch, du musst halt an diesen hier, na, an den Stellen immer unterwegs sein. Weil das hat ja auch damit zu tun, du musst ja da so eine Musiktruppe finden, die dann praktisch immer Musik spielt vor den Feen, damit die rauskommen. Und eigentlich hat das, glaub ich, immer damit zu tun, dass du die erstmal da hinbringen musst und dafür brauchst du dann ja für dein Pferd so ein Harness, so ein Geschirr halt, dass es halt einen Pferdewagen ziehen kann, eine Kutsche.
moep0r
00:48:43
Mhm.
Ben
00:48:44
Genau. Ja, richtig. Ja, genau, und da ... Also, mit ein bisschen Hilfe hab ich die richtigen Hinweise bekommen, und dann war ich auch auf der richtigen Spur, glücklicherweise.
moep0r
00:48:54
Ja, also, man erfährt zwar immer wieder, dass es die Feen da gibt, aber du kannst ja trotzdem nicht bei der zweiten oder dritten anfangen.
Ben
00:49:01
Richtig.
moep0r
00:49:02
Deswegen stand ich voll auf dem Schlauch, und da musste ich leider auch googeln, wie man diese Questline anfängt, aber dann ging's halt auch. Das fand ich auch ganz schön, Also, dass da wirklich diese Musikertruppe wieder zusammengerottet werden muss.
Ben
00:49:13
Genau.
moep0r
00:49:13
Und dass man denen dann halt irgendwie immer helfen muss mit so selbstgebauten Gefährten.
Ben
00:49:19
Richtig, richtig. Ja.
moep0r
00:49:20
Das fand ich auch ganz witzig.
Ben
00:49:22
Ja, ich mag das.
moep0r
00:49:23
War auch nicht immer ganz einfach, weil die dann irgendwie unter Gegnerbeschuss waren. Da muss man halt aufpassen oder über den Fluss rüberkriegen. Und da bin ich auch sehr kreativ geworden.
Ben
00:49:32
Ich weiß noch das eine Mal, wo man die da ... Ich glaub, da musstest du dir so einen schneigen Berg hochziehen. Oh, das war furchtbar, da sind die mir mehrmals abgestürzt und ich musste über den ganzen Berg erst mal rum. Ich weiß noch nicht, ob das der richtige Weg war, aber es hat am Ende mit Ach und Krach funktioniert. Ja, na ja. Nee, aber was ich sagen wollte, ich bin ja zum Beispiel auch ... Das ist ja auch so ein Element, was sich immer mal durch Zelda zieht, die Musik, also einerseits die Musik ist ja so schon sehr gut und oft ist sie ja auch im Spiel an sich irgendwie präsent. Das ist das beste Beispiel, Ocarina of Time. Da musst du Stücke auf der Ocarina spielen, um bestimmte Dinge zu machen. Und ich finde das immer sehr interessant, wie sie immer so kleine Musiksachen denn auch in der Spielwelt selber so verankern. So zum Beispiel, du busst halt die Musikgruppe, die dann halt Musik vor dir spielt. Ah, und diese Version auch mit hier, wo sie dann eine Geige haben und später dann noch die anderen Instrumente und so weiter. Das hört sich immer so schön an. Da hat man sehr Spaß dran, mir das dann anzuhören.
moep0r
00:50:35
Ich fand auch sehr schön, ähm, die, ähm, ich weiß gar nicht, ich glaub, bei den Hinox, also ein Gegnertyp, nee, diese Steine, diese Felsgegner.
Ben
00:50:44
Tartalos, glaub ich. Tartalosus?
moep0r
00:50:46
Genau. Ja, genau, irgendwie so was. Die haben auch so eine, fast so eine Jazzversion irgendwie von dem Battle-Theme. Das fand ich sehr schön, da hab ich richtig gerne gegengeläuft.
Ben
00:50:56
Ja, stimmt. Ja, ja, richtig. Was du grad ... Genau. Ja. Genau. Ich mag auch die Hinox-Musik, mag ich auch sehr. Ist das dieselbe wie bei den Talussen? Ich glaube nicht. Ich glaub, die ist ein bisschen anders. Ich glaub, die ist ein bisschen anders, ja. Stimmt. Ich muss auch generell sagen, Breath of the Wild, die Oberwelt, hat ja nicht wirklich so viel Musik. Aber auch das so musikalisch, was die da manchmal so machen, diese Ambience-Sounds, das ist immer echt cool, was die sich da so einfallen lassen. Und die haben ja auch so die großen Stücke, die haben sie ja auch. Also zum Beispiel, wenn du dann in Kakariko bist oder in Hateno, Oh, die Zatenophilien, das mag ich auch sehr gerne.
moep0r
00:51:33
Mhm.
Ben
00:51:34
Ja, ist aber richtig schön entspannt. Genau. Äh, ja, dann ... zum nächsten Punkt.
moep0r
00:51:43
Ja, genau, dann kommen wir jetzt zum Gameplay. Da hatte ich ja grad schon meinen Gameplay-Loop angesprochen. Also, dass ich da irgendwie Quests annehme, dann gesidetrackt werde und irgendwann wieder eine neue Quest annehme.
Ben
00:51:53
Richtig.
moep0r
00:51:56
Aber das fand ich echt, wie gesagt, sehr, sehr angenehm. Ich hab auch sehr viel Zeit mit dieser Ultra-Hand-Ability verbracht, um mir irgendwelche Sachen zu bauen. Und, ähm, das war einfach echt wie so ein riesiger Sandkasten für mich, wo ich an jeder Ecke einfach super viel Spaß hatte. Und, ähm, einfach das Spiel auch so spielen konnte, wie ich es mochte. Also, ich hatte mit Breath of the Wild wirklich ein bisschen Probleme, weil ich da mit dem Kampfsystem nicht so warm geworden bin. Da hab ich echt so wenig gekämpft wie möglich. Bin halt auch allen irgendwie immer nur aus dem Weg gegangen, wenn es ging. Und, ähm, das hatte ich halt hier jetzt einfach gar nicht. Also, da bin ich echt über ... Also, wirklich an jeder Ecke ... irgendwie hängen geblieben und hab geguckt, was ich da jetzt noch machen kann. Oder irgendwelche Gegner-Bases. Ich weiß nicht, ob die vielleicht auch einfacher geworden sind oder ob ich besser geworden bin oder ob ich jetzt einfach besser wusste, was mich erwartet.
Ben
00:52:50
Ich würde sagen, teils, teils eigentlich. Also, dass die einfacher geworden sind. Weil, also, um vielleicht mal darauf einzugehen, die haben ja die Gegnercamps ja schon so verändert, dass du zum Beispiel in Breath of the Wild war das ja so, je weiter du in Story vorankommst, hast du halt immer stärkere Gegner bekommen, weil die Gegner dann andere Farben hatten. Und je höher die waren, desto widerstandsfähiger wurden sie. Hier haben sie's halt so gemacht, dass du meistens einen sehr tankigen, starken Gegner hast und dann halt viele so mittelstarke und viele ganz schwache, so, ne? Ja, stimmt. Also, die haben das so ein bisschen halt irgendwie verändert. Ich fand halt auch schon zum Beispiel, dass manche Gegner auch richtig, richtig ordentlich reinhauen. Ich fand's sogar, ich glaub, ich fand's ein bisschen schwieriger als Breath of the Wild. Ich fand Breath of the Wild insgesamt eigentlich recht simpel. War schon einfach zu machen. Na ja, genau, richtig. Aber die haben ja selbst da so ein paar Kniffe eingebaut, die halt so, ja, bei manchen kamen sie besser oder schlechter an. Zum Beispiel ist dir mal aufgefallen, dass ganz oft, wenn du von einem starken Gegner eine abbekommst, dass du halt mit so einem Viertel Herz oder einem halben Herz überlebst zum Beispiel.
moep0r
00:53:59
Mh, bestimmt, aber nicht bewusst.
Ben
00:54:02
Mir ist das oft aufgefallen, ich dachte so, oh, das hab ich ja grade so überstanden. Nee, aber das ist ein bisschen Unsinn eigentlich. Die haben das eingebaut als eine feste Mechanik, dass du, glaub ich, nicht geinstarkiert werden kannst. Du fällst immer nur auf dieses eine Herz zurück oder so was. Genau, was halt ... Ja, ne?
moep0r
00:54:19
Das find ich eigentlich ganz gut.
Ben
00:54:20
Ich find's auch gut, genau.
moep0r
00:54:22
Man merkt halt, okay, hier bin ich noch nicht erwünscht. Aber du hast halt nicht direkt dieses Game over und irgendwo hab ich gespeichert.
Ben
00:54:28
Richtig, richtig. Ja, genau. Die Hardcore-Gamer, die sagen halt, das macht das ja total einfach, und dann kann ich mich einfach wieder vollhalten und sagen, ich hab mehr als ein Herz, bin ich ja sicher. Ja, war meine Güte. Ich fand's jetzt nicht so schlimm.
moep0r
00:54:41
Nee, ach, das ist, find ich eigentlich auch eher a quality-of-life-feature. Klar kann man das dann irgendwie abusen wahrscheinlich, aber ich glaub, dann hat man auch andere Probleme.
Ben
00:54:51
Richtig.
moep0r
00:54:53
Ja. Weil man sich dann über so was ärgert.
Ben
00:54:55
Wir können ja vielleicht, wenn wir bei dem Thema schon sind, auch noch mal über das Gameplay an sich reden. Du hast ja gesagt, das Kämpfen hat dir in Breath of the Wild und auch in diesem Spiel nicht so Spaß gemacht, das reine Kämpfen, oder? Also ohne jetzt die ganzen technischen ...
moep0r
00:55:08
Nee, genau, ich hab, wie gesagt, sobald ich da Roboter bauen konnte, hab ich hauptsächlich die kämpfen lassen. Oder eben auch viel einfach generell mit den Abilities gelöst, wenn ich's konnte. Für mich war halt aber auch Zelda immer eher so ein Rätselspiel und nicht so ein Kampfspiel. Weißt du, was ich meine?
Ben
00:55:27
Absolut. Na klar, es ist halt so ein Spiel, Link kämpft halt nicht nur mit Schwert, sondern der hat halt so einen ganzen Gürtel voller ... Spiele-Sachen, ne?
moep0r
00:55:36
Ja.
Ben
00:55:36
Die er im Kampf verwenden kann. Hat den Batman-Tool, so nach dem Motto. Genau. Also, ja, würd ich auf jeden Fall unterschreiben. Mich hat das Kämpfen in Breath of the Wild weniger gestört. Ich fand das eigentlich immer ganz gut. Ich finde, das hatte so ein bisschen was ... Die anderen Zeldas hast du auch gespielt, oder?
moep0r
00:55:52
Ja. Die meisten Konsolen-Zeldas, die Handhelds eher weniger.
Ben
00:55:56
Ja, ich find, das hat sich so ein bisschen wie auch schon Ocarina of Time oder Twilight Princess so gespielt. Du hast einen sehr mobilen Link, der so seine Ausweissprünge hat. Du hast ja das C-Targeting auch an sich drinne. Dann kannst du deine Kombos machen. Du hast viele von den bekannten Moves. Zum Beispiel diesen Sprungschlag hast du halt. Oder dieses, wenn du auflädst, dass du so eine Schwungattacke machst. Stimmt, ja. Genau, das hast du alles drinne. Aber ich fand halt schon, die haben ja das Campen an sich nicht erweitert in Tears of King. Das fand ich ein bisschen schade. Also, du hattest halt immer noch die drei oder vier, weiß ich nicht was, selben Waffentypen, die du halt auch schon in Breath of the Wild hattest. Und die Moves an sich, da ist auch nix Neues dazugekommen. Das fand ich ein bisschen schade, muss ich sagen. Also, ja, da hat mir schon was gefehlt. Und klar, es ist halt immer viel dieses ... Meistens musst du halt immer perfekt ausweichen, um diese Flurry Rushes zu bekommen.
moep0r
00:56:51
Ja, genau. So.
Ben
00:56:54
Das ist halt ... Das ist ja zum Beispiel auch so was, was ein bisschen broken ist. Also das funktioniert nicht immer so zuverlässig, wie es soll.
moep0r
00:57:01
Ja, also mein Go-To war halt irgendwie auf eine hohe Plattform oder so zu kommen, runterzuspringen und dann im Flug mit der Bullet Time Pfeile mit irgendwas Explosivem oder Einfrierendem oder so zu schießen.
Ben
00:57:14
Genau.
moep0r
00:57:15
Um dann eben mehrere Hits landen zu können. Also damit auch mit dem Aufladeschlag vielleicht noch mal ... Irgendwie so. Aber das ging dann halt auch für mich so. Das fand ich eigentlich ganz cool.
Ben
00:57:25
Das würd ich auch sagen. Viele, die sich immer über das Kämpfen in Zelda so beschweren, du sollst halt wirklich auch nicht nur mit Schwert an sich kämpfen, sondern du sollst ja wirklich exponentell sein. Du hast ja auch so Möglichkeiten wie, mach eine Bombe an deinen Schild ran, und wenn dich ein Gegner schlägt, kriegt der eine Bombe ins Gesicht, du aber nicht, weil du ein Schild hast.
moep0r
00:57:45
Genau, oder mit einem Eisding oder so, das kann eingefroren werden.
Ben
00:57:48
Das kannst du ja auch noch machen, genau. Oder mit Pfeilen generell arbeiten, mit Bomben. Das war ja in Breath of the Wild auch schon möglich. Es ist halt dieses so Think outside the box.
moep0r
00:57:59
Die meisten Kämpfe außerhalb der Dungeons musst du ja auch gar nicht machen.
Ben
00:58:03
Richtig, genau.
moep0r
00:58:04
Wenn du willst, kannst du ja vor jedem Gegner wegrennen. Also, die ganzen Sachen, die es da gibt an Loot, oder selbst wenn die da eine Truhe stehen haben, da ist eigentlich nichts drin, wo ich gesagt hätte, boah, geil, dafür hat sich jetzt hier 20 Minuten kämpfen gelohnt.
Ben
00:58:16
Das ist ja auch so was. Dass du zum Beispiel einen Kampf an sich machst, kämpfen an sich, bringt dir jetzt auch nicht so viel. Das ist ja nicht wie, weiß ich nicht, Dark Souls oder Elden Ring, wo du Gegner besiegen musst, um stärker zu werden. Um halt Seelen zu fangen.
moep0r
00:58:30
Genau, du kriegst ja keine XP oder so.
Ben
00:58:32
Richtig, du kriegst ja nix. Eigentlich ist es sogar schlechter, weil du deine Waffen ...
moep0r
00:58:37
Ja, ja, stimmt, genau. In der Regel hast du mehr Verschleiß, als dass du was Neues, Cooles kriegst.
Ben
00:58:42
Genau, das ist mir vor allem in Breath of the Wild Das hat mir immer Spaß gemacht, die Gegner wegzuhauen, weil mir das Kämpfen Spaß gemacht hat. Ich hab immer gemerkt, ja gut, aber jetzt hab ich einfach eine ... Wenn du im Austausch nicht eine bessere Waffe bekommst und meistens, wenn du ein Bokoblin weghaust, dann kriegst du halt eine sehr schwache Keule.
moep0r
00:59:00
Ja.
Ben
00:59:00
Dann spar dir das lieber auf oder jag die ein bisschen mit Bomben. Das ist sowieso viel lustiger. Ja.
moep0r
00:59:07
Ja.
Ben
00:59:08
Richtig, richtig. Naja, genau. Nichtsdestotrotz, wenn wir vielleicht schon bei Kämpfen sind, Wir haben ja schon so ein bisschen über Hinoxe und Talusse gesprochen. Hast du dich denn auch an die stärkeren Bosse so ein bisschen ran getraut? Da würd ich vielleicht noch mal über einige der Gegner reden. Also zum Beispiel ... Zum Beispiel gab es ja auch Läune natürlich mal wieder.
moep0r
00:59:29
Ja, auch die Drachen.
Ben
00:59:29
Und es gab, genau, die Gliochs. Und holy shit, die Gliochs, Alter.
moep0r
00:59:36
Ja, die waren ganz schön stark.
Ben
00:59:37
Die waren ganz schön stark.
moep0r
00:59:39
Also, zwei davon hab ich aber auch besiegen können. Den Feuerdrachen.
Ben
00:59:44
Mhm.
moep0r
00:59:45
Der war ja relativ simpel, weil der ... Also, da war mir relativ schnell klar, was ich machen muss. Das mein ich mit simpel.
Ben
00:59:52
Ja.
moep0r
00:59:54
Weil der hat ja irgendwie den Boden angezündet, und dadurch hattest du dann Auftrieb.
Ben
00:59:56
Richtig, richtig, genau.
moep0r
00:59:58
Und dann konnt ich halt auch hochfliegen und dann wieder Bullet Time und dann Pfeile mit irgendwas ganz Starkem dran auf ihn draufschießen. Das ging dann relativ gut. Und den Elektrodrachen in der Arena, den hab ich tatsächlich mit einem Laserroboter besiegt. Also hab ich mich hinter einem Pfeiler versteckt, damit er mich nicht treffen kann.
Ben
01:00:19
Super, super.
moep0r
01:00:21
Und hab dann meine Bots rausgeschickt und die auf ihn zufahren lassen, dass sie die die ganze Zeit mit Laserstrahlen abschießen, die ja relativ stark sind. Es hat eine Weile gedauert, aber es ging dann.
Ben
01:00:32
Welchen Feuer-Gliog hast du gemacht? War das der auf der Brücke?
moep0r
01:00:36
Ach so, nee, nee, das war der andere.
Ben
01:00:38
Okay, gut, alles klar. Nee, genau.
moep0r
01:00:40
Oder ein anderer, ich weiß nicht, wie viele es gibt.
Ben
01:00:42
Genau, den ersten, den ich gefunden hab, den hab ich mir extra so auf der Karte markiert mit so einem Totenkopf. Da dachte ich, den muss ich irgendwann noch mal machen, weil ich will mal sehen, wie der kämpft. War halt der auf der Brücke. Ich find den halt wirklich schwer zu bekämpfen, weil ...
moep0r
01:00:56
Stimmt, weil da gibt's keinen Auftrieb, ne? Da brennt ja nix.
Ben
01:00:59
Na, beziehungsweise, das ist nicht das Problem, aber genau. Ich glaube, der richtige Weg, also abgesehen, entweder du baust dir einen witzigen Kampfroboter und machst ihn halt damit weg so. Ich hab mal online geguckt, wie man den am besten besiegen kann. Ich hab zwei Wege rausgefunden, entweder der Kampfroboter Oder halt, ähm, ja, also, der Weg ist ja, dass du mit den Pfeilen immer auf die Köpfe schießt. Die haben ja mal diese Augen, wo du reinschießen musst. Der fällt ja doch so auf den Boden, dann kannst du die ein paar Mal schlagen, so war das, ne?
moep0r
01:01:29
Ja, genau.
Ben
01:01:29
Wenn alle die Köpfe einmal getroffen wurden, dann fällt er auf den Boden.
moep0r
01:01:33
Ich glaub, der kriegt sogar Fallschaden, wenn er weit genug ...
Ben
01:01:36
Das ist am Ende, das ist praktisch, wenn er am Ende seinen Desperation Attack macht, genau. Ah, okay. Richtig, genau. Nee, aber genau, also ... Du musst halt mit Feinden irgendwie abschießen. Der einfachste Weg, das zu machen, ist ja eigentlich, du musst irgendwie in der Luft sein und dann die Bullet-Time ausnutzen, um ihn in einer Zeitlupensequenz im Idealfall ihm alle seine Köpfe wegzuschießen. Und das Problem halt bei dem Kampf auf der Brücke ist halt, du hast nicht wirklich Wege, in die Luft zu kommen. Was ich also praktisch gemacht hatte, ist, ich hab mir ganz viel Raketen mitgenommen, die an Schäle gemacht und dann halt immer mit Raketenschild in die Luft und dann halt die Köpfe weggeschossen. Und das hat gerade so ausgereicht, weil ich nicht wieder Raketen mit Schäden hatte. Weil ich glaub, dein Schild geht sofort kaputt, wenn die Rakete ausläuft, dann hast du den nicht mehr. Das war alles schon ziemlich knapp. Ja, richtig. Naja, genau, das hast du ja gerade erwähnt. Dann ist es ja am Ende so, dass er dann so eine Superattacke auflädt. Also, der Feuer, der macht wirklich so eine Gengidama, so gefühlt.
moep0r
01:02:35
Ja.
Ben
01:02:37
Die hat auf dich ... Ich hab dich ja auch immer von der treffen lassen. Das ist ja wahnsinnig krass. Ich bin da schon von der Brücke runtergesprungen zur Sicherheit. Das hat mich immer noch gekillt.
moep0r
01:02:46
Ach, krass.
Ben
01:02:47
Also, das haut richtig rein. Dann hast du ja so einen Auftritt, dann musst du ganz nach oben. Das ist immer ganz cool, weil der muss ihn letztes Mal noch mal anschießen, und dann fällt er nach unten und stirbt durch den Fallschaden. Dann hast du ihn wirklich gestürmt. Haben sie cool gemacht, aber ich fand's ein bisschen schade, dass es nur diese zwei Wege gibt, ihn zu besiegen. Das Kampfroboter-Bauen war mir zu kompliziert. Ja, richtig. Dann halt der andere in der Arena, da war das Gute, da konnte ich mit den Deckensprungen auf eine Erhöhung, von der Erhöhung dann runterspringen und dann meinen Bullet-Time-Zeugs, machen. Das hat ziemlich einfach funktioniert.
moep0r
01:03:23
Nee, den im Schnee, den hab ich nicht geschafft.
Ben
01:03:27
Okay. Ja, gut, das kann sein. Für mich ist es halt wirklich immer daran halt, ob du irgendeine Erhöhung hast, von der du runterschießen kannst. Das war für mich immer so ... ja, der Deal praktisch, ne? So, dann schaff ich's oder ich schaff's nicht.
moep0r
01:03:41
Ja, ich hatte mir auch mal ein Video dazu angeschaut, wie man die alle am besten besiegen kann. Da schien's mir dann doch auch recht simpel.
Ben
01:03:47
Ja, schon.
moep0r
01:03:47
So ist es ja meistens dann, wenn man weiß, wie's geht.
Ben
01:03:49
Genau, richtig. Ja.
moep0r
01:03:51
Aber ich glaub, damit kann man sich bei dem Spiel, grade bei Tears of the Kingdom, auch viel kaputtmachen, glaub ich.
Ben
01:03:57
Mit was meinst du jetzt genau?
moep0r
01:03:58
Wenn man sich da zu viel anschaut vorher, wie Sachen funktionieren. Also, dass dann selber nicht mehr so der Ausprobierdrang da ist.
Ben
01:04:05
Ach so, ja, das stimmt, hast du recht. Ja. Genau.
moep0r
01:04:08
Also, es gibt ja auch ein Fahrzeug, was man sich bauen kann, das hab ich unten noch im Spoiler-Teil versteckt, womit du quasi überall sehr schnell hinkommst. Okay. Und das kostet auch nicht viel und damit kannst du halt ganz viel ... Wahrscheinlich verpasst du auch sehr viel, weil du dann nicht mehr rumläufst und hochkletterst, sondern einfach da hinfliegen kannst. Und damit kannst du, glaub ich, auch den zweiten Dungeon zum Beispiel, beziehungsweise den Gronen-Dungeon, komplett kaputt machen.
Ben
01:04:38
Okay, das musst du mir dann noch mal erzählen.
moep0r
01:04:40
Ja.
Ben
01:04:41
Alles klar, gut. Ja, genau, ein anderer Boss über ... Quatsch, nee, ein Boss ist nicht. Aber genau, ein anderer Gegner, über den ich noch reden wollte, ist die Gloomhands. Diese Hände da, die nach dir greifen. Oh mein Gott, die sind ja der Staff of Nightmares, oder?
moep0r
01:04:58
Also, da war ich ein bisschen auch fasziniert. Ich bin natürlich am Anfang immer erst vor denen geflüchtet. Ich dachte, scheiße, jetzt komm ich hier auch nicht mehr weg. Da bin ich irgendwie, ich glaub, in so einem Labyrinth war das, wo man in den Keller fällt oder springt.
Ben
01:05:11
Ja, ich hatte das das erste Mal, Spoiler, mit dem Dekobau und praktisch mit der Quiz verbunden.
moep0r
01:05:17
Ah, ja, ich glaube, da hatte ich das auch.
Ben
01:05:20
Ja.
moep0r
01:05:20
Ähm, und genau, dann ist man da halt quasi mit denen auf engem Raum gefangen irgendwann. Irgendwann ist es so weit.
Ben
01:05:26
Ja, kannst nicht mehr weg.
moep0r
01:05:29
Und dann bekämpft man die, und dann sind ein paar von denen tot. Dann macht man noch mehr von denen tot, und dann kommt auf einmal jemand anderes.
Ben
01:05:36
Richtig. Ach stimmt, du darfst ja noch nicht sagen, ist ja Spoiler-theoretisch, ne? Aber ich muss nur mal wirklich sagen, ich fand wirklich diese Phantomen, Alter, also ich fand, die waren wirklich das Äquivalent zu den Guardians in Breath of the Wild. Also diesen, wo schon der Laser auf dich kommt, dann kommt diese Musik und du denkst dir schon so, scheiße. Ich muss jetzt schnell weglaufen. Weil das ist ja auch so, da verdunkelt sich dann so der Himmel und du denkst dir schon so, ach, du Kacke.
moep0r
01:06:00
Nee, das stimmt, irgendein Schrein war auch unten in so einer Höhle drin.
Ben
01:06:06
Mhm.
moep0r
01:06:07
Und da weiß ich auch genau, da war auch dieser komische Gloom. Und da dachte ich auch erst, ja komm, Da kann ich ja eben rüberlaufen. Aber dann breitet sich das immer weiter aus, verfolgt sich. Och, nee, das war nicht so schön.
Ben
01:06:19
Richtig, richtig, genau. Ja, ja. Fieser Gegner auf jeden Fall.
moep0r
01:06:23
Ja.
Ben
01:06:24
Gut. Äh, dann, ja, was haben wir denn noch als Punkte? Die können wir euch zum nächsten ... Es sind auch schon lange auf Sendung, wir müssen in die Pötte kommen.
moep0r
01:06:33
Ja, ich hatte grad schon den Gronen-Dungeon angesprochen. Wollen wir noch über die Dungeons und die Sages reden?
Ben
01:06:40
Oh ja, sehr gerne.
moep0r
01:06:41
Wolltest ja auch noch über Bosse reden.
Ben
01:06:42
Ja, stimmt, stimmt, sehr gerne. Okay, ähm ... genau. Wollen wir erst mal die vier Dungeons scannen? Wir müssen nicht über jeden einzelnen reden.
moep0r
01:06:52
Wie war denn deine Reihenfolge überhaupt?
Ben
01:06:54
Ach so, ja, stimmt, gute Frage. Meine war ... ähm, es war ... Ich glaube ... doch, also, als Erstes hatte ich den Windtempel. Von den Ornies, genau, dann ...
moep0r
01:07:05
Aber der wird, glaub ich, auch angeraten, dass man den zuerst macht, oder?
Ben
01:07:08
Ja, du wirst mehr oder weniger von der Story so genutscht, in die Richtung angestupst, genau. Ähm, dann kam der Gorone-Dungeon bei mir.
moep0r
01:07:17
Mhm, ja, bei mir auch.
Ben
01:07:19
Nee, warte mal, jetzt bin ich mir nicht sicher. Ich weiß nicht mehr, ob Gorone oder Zora zuerst kamen, aber das waren auf jeden Fall die zwei oder drei.
moep0r
01:07:27
Oh, schon jetzt, wo du's sagst, doch, ich glaube bei mir ...
Ben
01:07:29
Nee, ich hatte den Sora-Dungeon als zweites, da hatte ich die Goron als drittes. Also, ne? Genau.
moep0r
01:07:34
Nee, die hatt ich umgekehrt gemacht.
Ben
01:07:35
Und als letztes halt den Wüsten-Dungeon von den Gerudos. Das war ja der Donner-Tempel, ne? Genau.
moep0r
01:07:42
Oder Licht-Tempel, ja. Ja.
Ben
01:07:44
Richtig, ja. Genau. Ja, und um's vielleicht vorzunehmen, ich fand den Donner-Tempel am besten. Den fand ich richtig hammer. Da können wir auch gerne noch mal am Ende drüber reden. Ich glaub, das ist auch der beste im ganzen Spiel für mich. Dann fand ich, der Feuer-Dungeon war auch sehr spannend. Der Wind-Dungeon aber auch. Beim Wind-Dungeon, weißt du noch, der Weg dahin, wie du da ...
moep0r
01:08:07
Das fand ich auch megageil.
Ben
01:08:08
Genau, hoch in die Luft musst, in diese Sturmwolke da rein. Du musst ins Auge des Sturms dich reinfallen lassen. Das war der Hammer. Auch diese Boote, wo du so raufspringen musst und dann Trampolinen, ne? Da sind Trampolinen, katapultierst du in die Luft. Das fand ich alles so cool.
moep0r
01:08:24
Das hat echt richtig Laune gemacht.
Ben
01:08:26
Ja, das war krass, ja. Genau. Ja, und dann der Wasser-Dungeon, na, ich weiß nicht. Also, ich fand halt ... viele witzige Ideen so, aber alleine schon dieses, dass du da so praktisch Gravitation, also veränderte Gravitation hast, dass wenn du springst, du so lange in der Luft bist.
moep0r
01:08:43
Ach, stimmt, das war mit so Mondphysik, ne?
Ben
01:08:45
Ja, genau, das hat mich schon eher so ein bisschen genervt irgendwie. Und da war auch noch so ein Rätsel, wo ich die ganze Zeit nicht wusste, was ich da machen soll. Das hat mich ein bisschen genervt.
moep0r
01:08:55
Ich fand den Boss da ganz, ganz furchtbar.
Ben
01:08:57
Ja, der war auch nicht so nice.
moep0r
01:08:58
Der hat mich so genervt. Der war ja nicht mal schwierig oder so, der war einfach nur lästig.
Ben
01:09:03
Ja, richtig, richtig, genau. Das stimmt. Das war auch nicht so cool, ja.
moep0r
01:09:10
Aber da hab ich auch gesehen, da kann man sich auch einen Roboter für bauen, der diesen ganzen Schmock auf dem Boden immer wegmacht. Und dann hast du freie Bahn.
Ben
01:09:18
Ja, auch generell.
moep0r
01:09:19
Das hab ich natürlich auch erst später rausgefunden.
Ben
01:09:21
Auch generell, wenn du da die Hydranten dabei hast, die wirken ja auch wie Wasser auf alles, oder diese Wasserfrüchte, die solltest du auch benutzen. Das ist schon sehr hilfreich, wenn du halt nicht immer ... Ich find auch die Satability von Zidon ... Ja, die ist ein bisschen murks, muss ich sagen. Wo du dieses Wasserschild bekommst, und dann kannst du da so einen Wasserschlag machen.
moep0r
01:09:44
Ja, nee, das hab ich auch nie genutzt, glaub ich.
Ben
01:09:47
Ja, wenn dein äußerst ...
moep0r
01:09:48
Außer wenn ich wirklich mal irgendwie diesen Mack wegmachen musste. Aber ich glaub, das war auch gar nicht mehr danach, ne?
Ben
01:09:54
Nicht oft, nee. Das musst du auch kaum gegen Gegner benutzen.
moep0r
01:09:58
Ja. Also, vielleicht wäre das effektiv gegen Feuergegner oder so, aber da hab ich dann einfach irgendwie Pfeile mit dem Zeug bestückt.
Ben
01:10:05
Richtig, richtig.
moep0r
01:10:06
Das ging dann auch gut.
Ben
01:10:07
Ja, genau. Später kommt ja noch ein fünfter Dungeon, den fand ich auch nicht gut. Nee. Da müssen wir auch noch mal drüber reden, weil ich hab mich so gefreut auf den, ne? Und dann, oh Gott, dann war ja ... Dann war ich da und dachte so, das muss ich jetzt machen. Nee, danke. Nee, danke.
moep0r
01:10:24
Nee. Ja. Ja, ähm ... Ich fand auch den Weg zum Winddungeon auf jeden Fall supercool. Dann den Goronen-Dungeon fand ich auch echt nice.
Ben
01:10:34
Mhm.
moep0r
01:10:35
Also, da war ja viel mit, äh, ja, hin- und herfahren und so.
Ben
01:10:39
Richtig.
moep0r
01:10:40
Äh, da hatte ich viel Spaß dran. Aber da hab ich von einigen Leuten gelesen, dass die den halt anders gemacht haben. Also, die sind da halt wirklich, ähm, grade mit der Fähigkeit vom Winddungeon, also, wenn man den zuerst macht, da kriegst du eine Fähigkeit, die dich beim Gleiten so einen Windstoß gibt, sodass du damit sehr viel mehr Distanz schaffen kannst mit einem Flug.
Ben
01:10:59
Ja.
moep0r
01:11:02
Und damit kannst du halt sehr viel umgehen oder einige Rätsel umgehen oder auch wenn du viel kletterst und dann von hohen Punkten einfach woanders hinspringst, kannst du den Dungeon quasi anders machen als er eigentlich gedacht war.
Ben
01:11:15
Ich hatte den Querscombat, aber ich weiß nicht, ob ich den aktiv so viel da, na ja, keine Ahnung. Aber kann sein.
moep0r
01:11:21
Ich hab hin und wieder was gemacht, aber dann hab ich mich nicht mehr orientieren können. Weil das hat ja schon alles einen Sinn und Verstand, wie man das machen soll, dass die Rätsel aufeinander aufbauen, und dass du von A nach B kommst, wenn du das und das machst. Aber wenn du das eben nicht machst und einfach nur so von A nach B kommst auf einem anderen Weg, dann fehlt dir halt irgendwie ein Item oder so was, keine Ahnung. Richtig. Und das, ähm, ja, ist dann halt doof. Das meinte ich auch vorhin, dass wenn man sich zu viel vorab spoilert, was man alles machen kann, und das nur so macht auf diesem Weg und nicht selber Sachen rausfindet, dass man dadurch viel verliert. Ich glaube, beim Wasser-Dungeon, kann man auch viel kaputtmachen, wenn man da zum Beispiel mit dem Raketenschild viel macht.
Ben
01:12:06
Mhm, ja, stimmt. Das kann ich mir auch vorstellen.
moep0r
01:12:09
Weil du dann nicht mehr diese Luftblasen oder Wasserblasen benutzen musst, um von A nach B zu kommen, sondern anders. Also, ganz viele Schreine kannst du dir auch einfacher machen, wenn du dir den Raketenschild hast.
Ben
01:12:20
Stimmt, ja.
moep0r
01:12:20
Aber dann lernst du nicht das, was du lernen sollst in dem Schrein, sondern machst diese eine Möglichkeit, womit alles geht. Das verdirbt dir halt schon den Spaß, denk ich.
Ben
01:12:30
Das mag gut sein, ja, kann ich mir vorstellen. Ja, also, ich hatte mit den Dungeons, denk ich, alles so die intendierte Erfahrung gehabt, die ich schon haben sollte. Ja, da haben mir einige besser gefallen, einige schlechter gefallen. Ich hab gesagt, ich fand den Gerudo-Dungeon echt super. Ähm, genau, und ja, da, was ich da so interessant fand, war wirklich diese Lichtspielereien.
moep0r
01:12:52
Die fand ich auch megacool.
Ben
01:12:53
Genau, dass er immer so nicht strahlt, den musst du mit irgendeinem Spiegel reflektieren. Da kannst du's ja auch so ein bisschen auf deine Weise. Du kannst sogar theoretisch einen Spiegel-Shade bauen, hab ich bei dem auch gemacht. Genau, und dann halt wirklich gezielt bestimmte Scheiter, dann halt aktivieren, damit dich bestrahlst. Das ist halt echt cool gewesen.
moep0r
01:13:11
Ja, da hatt ich auch sehr viel Spaß dran.
Ben
01:13:13
Genau.
moep0r
01:13:14
Da fand ich nur auch den Boss wieder ganz doof.
Ben
01:13:18
Echt? Den fand ich super, den Boss. Okay, krass.
moep0r
01:13:20
Den Boss fand ich eigentlich gut, aber ich fand die Sage-Fähigkeit ganz schlimm.
Ben
01:13:25
Ja, die war jetzt so ... Also, Clunky beschreibt, glaub ich, ganz gut, wie du die benutzt. Ja, genau das war's. Also, dass die nicht einfach so was sagen wie, du sprichst sie an, der macht sie Donner auf deinen Bogen und die schießt irgendwas, sondern der macht sie eine Donnerzone, dann schießt du. und musst da nicht auch der Gegner in den Donner drinstehen? Ich hab das nie richtig verstanden.
moep0r
01:13:44
Der Gegner muss auch in der Donnerzone drin sein, und du musst den Gegner dann treffen.
Ben
01:13:47
Ja, stimmt, das ist doch auch so gedacht, die kann auch Blitzmagie machen, aber nur auf die Ziele, die du vorher markierst, weil sonst trifft sie das anscheinend nicht.
moep0r
01:13:55
Ja, irgendwie ist es ganz clunky einfach. Da hab ich viele Versuche gebraucht und sehr viel Frust hat sich aufgebaut. Das war echt lästig. An sich ist es eigentlich cool, dass sie dann so eine Zone hat, wo drinnen, wenn du Gegner mit einem Bogen abschießt, die halt so komisch explodieren.
Ben
01:14:13
Aber boah, es ist halt wirklich ein bisschen umständlich gemacht. Also, es ist wirklich ein bisschen ... Das hat schon so, weiß ich nicht, so ... Macht das Puzzle zu Ende, aber du darfst es nur mit deinen Ellbogen machen oder so.
moep0r
01:14:26
Ja. Genau.
Ben
01:14:27
So kommt das schon rüber. Nee, aber ich fand trotzdem den Dungeon-Boss da am Ende, ich fand den halt spaßig, weil da wirklich irgendwie interessante Patterns auch waren, wie sie angegriffen hat, was sie für Angriffe hatte, und wie du den schaffst. Das war, find ich, nicht so simpel wie das bei anderen Bossen. Manchmal ist der Fall, wo du einen Schritt machen musst, und dann hast du's schon geschafft.
moep0r
01:14:47
Ja, stimmt. Bei dem Goron war er recht simpel.
Ben
01:14:50
Ja, genau. Das war die Spinne, wo du die in die Wand hochschießen musstest. Glaub ich, ne?
moep0r
01:14:56
Genau, wo du erst die Beine abschießen musst, dann hängt sie an der Decke, dann musst du ihn an der Wand ...
Ben
01:15:00
Auch so ein Zelda-Klassiker.
moep0r
01:15:02
Ja.
Ben
01:15:03
Nee, aber ich glaub, da fand ich ganz lustig, der war ja die Wand extra so kurvig gemacht, dass du halt, wenn du den Geron da hochschleudern darfst, dass er die Wand hochfahren kann. Da hab ich mich dann schon noch mal ein bisschen clever gefühlt. So dieses, ich treff ihn jetzt, in dem er da hochdriftet, so cool. Das hat dann schon bei dem Sechsjährigen in mir ganz gut funktioniert.
moep0r
01:15:24
Mhm. Ja, ich fand da besonders schön, dass ich schon direkt, bevor er das erste Mal irgendwie seinen Angriff macht, kannst du ihn schon angreifen.
Ben
01:15:32
Okay.
moep0r
01:15:33
Da kannst du schon das erste Bein wegschießen. Ich hab mehrere Versuche gebraucht, weil ich mich doof angestellt hab. Du wirst manchmal auch eingekesselt. Das war noch, bevor ich die Fähne entdeckt habe. Ah ja, okay. Und mein Equipment aufgelevelt. Da war ich schnell tot, hab mehrere Versuche gebraucht. Dann konnte ich mich wie ein Speedrunner fühlen. Weil ich wusste, noch vor der ersten Sequenz kann ich Schaden machen. So wie damals auf dem Super Nintendo, wenn man zum Gännern runterspringt und ihn auch irgendwie bevor seiner, der sagt erst noch was, aber du kannst ihn vorher schon einmal hauen oder so.
Ben
01:16:05
In welchen Teil jetzt?
moep0r
01:16:07
Ähm, auf dem Super Nintendo.
Ben
01:16:09
Also ...
moep0r
01:16:09
Bei A Link to the Past.
Ben
01:16:10
Ah, okay. Ach so, ja, okay. Ich hatte A Link to the Past nie zum letzten Boss, weil ich den recht schwierig selten finde.
moep0r
01:16:17
Er ist auch recht lang, ne?
Ben
01:16:18
Ja, genau.
moep0r
01:16:19
Du hast ja die Dark World noch. Aber das ist ein Thema für einen anderen Karten. Ja, stimmt, stimmt.
Ben
01:16:25
Wir haben hier noch genug von dem Einzelnen zu tun.
moep0r
01:16:27
Ja.
Ben
01:16:29
Genau. Nee, ansonsten, wir können ja noch mal über den ... Wie fandest du den Wind Dungeon-Boss? Über den haben wir als Einziger noch nicht geredet.
moep0r
01:16:37
Es ist schwierig, aber das ist für mich dieses Erster-Boss-Phänomen.
Ben
01:16:41
Ja.
moep0r
01:16:41
Dass der erste immer besonders schwierig ist, weil du da noch nicht so richtig im Spiel drin bist oder noch nicht alle Fähigkeiten hast oder noch nicht heilen kannst. Da ich den mit sehr wenig Lebenspunkten gemacht habe, fand ich den auch schwierig, weil ich da nicht viel ausgehalten hab. Aber vom Kampf her fand ich den ganz geil.
Ben
01:16:56
Ja, der war sehr spektakulär. Du bist die ganze Zeit in der Luft, er fliegt auch in der Luft, und du musst ihn abschießen, das war echt cool. Ich weiß halt da noch auf jeden Fall ... Ich hatte das da, an dem Tag war ich bei meiner Freundin, wir haben dort BW gespielt, und ich hatte nicht diese Controller-Halterung für die Joy-Cons.
moep0r
01:17:16
Ah, ja.
Ben
01:17:17
Ich hatte halt nur so einzelne, das Zielen, boah. Das war ein kleiner Kampf damit. Ja.
moep0r
01:17:23
Ah, hier auch.
Ben
01:17:24
Weil du musst ja da immer sehr schnell zielen und auf seine Weak-Points schießen und jemanden erwischen. Und ich weiß noch, dass ich da sehr oft pausiert hab, und dann, ah, scheiße, ich treff seinen Weep-Point nicht, weil ich im falschen Winkel bin. Du bist die ganze Zeit in der Luft und musst schnell schießen. Aber selbst da, find ich auch lustig, da hab ich rausgefunden, weil ich hab mich mal gefragt, was ist, wenn du keine Pfeile hast? Dann bist du ja richtig angearscht bei dem Boss. Du kannst ja, glaub ich, nicht mit regulären Pfeilen beschießen. Donnerpfeilen, Schießen, irgendwelche ... Ich weiß es jetzt nicht mehr, genau. Na ja, jedenfalls, genau. Du kannst halt keine einfachen Pfeile benutzen. Ich hab aber rausgefunden, du kannst ohne Pfeile den auch machen. Weil du kannst dich auch einfach praktisch über ihn fallen lassen. Und dann halt auf diese ... Der hat doch immer diese Ringe, die du ihm kaputt schießen musst.
moep0r
01:18:12
Ja, genau.
Ben
01:18:13
Ach, stimmt, Feuerpfeile musst du auf ihn schießen, weil der so eine Eisringe halt hat an seinem Körper. Genau, du kannst, glaub ich, auch, wenn du halt eine gewisse Höhe hast, dich einfach auf die Eisringe rauffallen lassen, dann gehen die auch kaputt.
moep0r
01:18:26
Ach was, das ist ja geil.
Ben
01:18:28
Ich glaub schon, genau. Ich glaub, du hattest es mal irgendwie gesehen. Ich hab das nie selber gemacht, aber das ist halt praktisch so ähnlich wie, du hast ja manchmal auch Rätsel, wo du dich auf so eine Platte rauffallen lassen musst. Und wenn du genug Fallmomentum angelagert hast, dann brichst du ja einfach durch.
moep0r
01:18:43
Stimmt, ja. Ja.
Ben
01:18:45
Witzig, dass sie diese Physikalität auch noch eingebaut haben.
moep0r
01:18:48
Ja, stimmt. Krass. Ich weiß noch, ich hatte da auch Probleme, weil da ja auch die Temperatur so niedrig ist.
Ben
01:18:53
Stimmt, dann brauchst du immer eine warme Kleidung.
moep0r
01:18:56
Ja, genau, die hatte ich da, glaub ich, auch noch nicht, weil ich da noch nicht genug Geld hatte.
Ben
01:19:00
Oh, hatte ich auch, genau. Irgendwann sind mir die warmen ... es ist warmes Essen ausgegangen.
moep0r
01:19:05
Genau, dann durfte der Kampf nur fünf Minuten gehen. Weil dann das warme Essen alle ist.
Ben
01:19:11
Ganz genau. Ah, schön, schön, ja. Okay, wollen wir dann auch noch mal, wenn wir direkt schon beim Thema sind, über den letzten Dungeon reden?
moep0r
01:19:21
Ja, aber da musst du mir kurz auf die Sprünge helfen. Ich hab nur noch im Sinn, dass der viergeteilt ist oder fünfgeteilt.
Ben
01:19:26
Ja, richtig, genau. Also, ja, kleiner Spoiler, denk ich vielleicht an der Stelle. Es gibt, abgesehen von den vier Dungeons, noch einen fünften Dungeon, was du dann auch irgendwann über die Story herausfindest. Und der ist auch nicht optional, sondern du sollst ihn auch machen. Genau, erstmal, der ist mit einer relativ komplizierten Quest verbunden, wo du erstmal rausfinden musst, wo der Tempel überhaupt ist. Das fand ich auch schon ein bisschen schwierig. Da musste ich auch ein paar Mal gucken, was ich da machen muss. Das hat damit zu tun, du musst in so eine Insel fliegen, die voller Wolken belegt sind, wo es immer stürmt und blitzt. Ich glaub, wenn du vorher nicht die Quest machst, dann ist da immer Blitze und Stürme. Dann ist es sehr schwer, auf die Insel zu kommen.
moep0r
01:20:07
Ach, stimmt. Genau die Sache war das. Da wusste ich erst gar nicht, was ich als Nächstes machen muss. Wie es in der Story weitergeht.
Ben
01:20:14
Ich hab das auch gemacht mit Nachgucken. und dann, ah, okay, jetzt muss ich dahin, jetzt muss ich dahin. Ja, genau. Na ja, jedenfalls, genau, dann, ähm ... ja, findest du halt da praktisch ... Das hat halt praktisch damit zu tun, du findest dann auch in der Story heraus, dass es ja noch so einen Sage gab, nämlich Minero, die Schwester von Rao, und die ist praktisch der Sage der Spirits. Genau. Und die musst du halt finden, die lebt auch immer noch, weil ihr Geist, weil sie ja der Sage of Spirits ist, immer noch da ist. Und ja, der ist in den Tiefen dieser Tempel. Da musst du dann auch ein Objekt, um erst mal die Tempel aufzumachen, von dem Himmel auf die Oberwelt holen. Dann den Landschutz aufmachen, dann kommst du in die Tiefen rein. Genau, der eigentliche Tempel ist dann halt die Construct Factory oder so. Oder irgendwas heißt die, weiß ich nicht. Wo diese ganzen Konstrukte auch gebaut werden, weil die ist ja auch eine Zone. Ja, und als ich das dann gesehen habe und so gesehen hab, also jetzt soll ich vier Teile mir holen, und ich muss die alle mit Constructs da rauskriegen. Also praktisch das Bauen ist jetzt nicht mehr optional, sondern du musst das machen. Da dachte ich mir so, nee, das will ich nicht machen, weil ... das weiß ich nicht, weil dieses ... Ach Gott, nee, ich hatte überhaupt keinen Bock darauf wirklich. Ich hab mich so gefreut, weil halt ... In Ocarina of Time war der Spirit Temple super, das ist einer meiner Lieblingstempel. Ich hab schon so Erwartungen gehabt, der wird bestimmt auch voll cool. Ja, dann war's halt das.
moep0r
01:21:39
Ist doch schade.
Ben
01:21:40
Ja.
moep0r
01:21:42
Ja, auch eine Ärger-, also, diese Assoziation hatte ich gar nicht.
Ben
01:21:46
Okay.
moep0r
01:21:47
Aber obwohl ich das Bauen auch sehr gerne mag und mochte, muss ich auch sagen, dass mir das ein bisschen zu lang war. Das hätten auch ein oder zwei Teile gereicht.
Ben
01:21:56
Ja, richtig. Und dann ist es halt auch dieses so, es ist ja auch schon schlagenswert. Du hast halt vier Teile, die du holen musst. Die sind alle verteilt und die werden ja auch alle auf die gleiche Weise gemacht. Und das ist halt auch so super, ach, bescheuert irgendwie. Dann kommst du da rein, im ersten Raum, wo du bist, hast du das Teil, was dir in so einer Kiste gegeben wird. Und dann geht der Gang hinter dir zu, wo du direkt wieder rauskommst.
moep0r
01:22:19
Ja.
Ben
01:22:20
Nee, du musst jetzt den anderen Gang nehmen, der da drüben in der zweiten Etage ist oder so. Dann musst du dir kreativ auf die andere Seite bekommen und immer irgendwas zusammenbauen, damit du dir von einer Seite auf die andere ... Ich hab das alles so hingehutzt, wirklich, weil ich nicht eingesehen hab, dass ich das auf dem intendierten Weg mache. Also, ich hab da einmal wirklich sogar so was gemacht, da bin ich halt ... Na, du hattest halt praktisch so zwei so Erhöhungen, unten war halt so ein kleiner Abgrund, aber nicht wirklich tiefer. Und ich hab halt wirklich auf die andere Seite, wo der Ausgang war, genauso in die Nähe praktisch unten das Teil hingelegt. Hab mich dann mit nachher auf die andere Seite rüber und hab gesehen, ah, okay, es reicht, dass ich mit der Ultrahand das Teil dann hochholen kann. Das ist wirklich so dieses, wie so ein Spieler, der keinen Bock auf die Aufgabe hat und das einfach nur irgendwas hinschreibt und dann so, komm, geben sie mir die vier, ich möchte einfach durchkommen.
moep0r
01:23:16
Mhm.
Ben
01:23:17
Also, ja, und so hab ich den Rest davon auch gemacht. Na ja, den Hintergrund hat es jedenfalls, dass du dann einen Roboter zusammenbauen sollst. Da hat mich der Tempo am Ende doch wieder ein bisschen bekommen. Weil als du dann diesen Kampf hast, wo du dir diesen Battlebot zusammenbaust und gegen einen bösen Battlebot kämpfen musst.
moep0r
01:23:34
Oh ja.
Ben
01:23:34
Das war ganz witzig, muss ich sagen. Dann hast du ja auch diesen Ringkampf, wo du dann ...
moep0r
01:23:40
Ja, ja, stimmt.
Ben
01:23:41
Wo du ihn dann ... In die Seile schmeißen musst. wo ich auch so dachte, das ist auch so ein Nintendo-Klischee. Ich glaub, in Mario ist das manchmal auch so. Du hast immer so diesen Boxring mit den elektrischen Zauben und den elektrischen Ringseilen, und da musst du ihn immer reinhauen. Ja, genau. Also, du hast dann diesen Kampf gegen den bösen Battle-Bot. Und ja, der hat mir dann doch ganz gut gefallen. Das hat ja dann auch damit zu tun, dass du dann deinem eigenen Battle-Bot bestimmte Teile ranschrauben musst, mit denen er den Kampf dann auch machen kann und so weiter. Und ja, das fand ich ganz cool. Da haben sie sich ein paar ganz lustige Sachen überlegt. Und ja, was ich vielleicht auch noch erzählen kann, was auch noch ganz interessant ist, ich wollte ja den Dungeon erst nicht machen, weil ich so dachte, oh Gott, da hab ich gar keinen Bock drauf. Und ich bin tatsächlich, ohne dass ich den fünften Dungeon gemacht hatte, halt praktisch in die Tiefen rein, also wo du ganz am Anfang bist, um halt die letzte Part des Spiels zu haben. Und es ist aber tatsächlich so, und ich wusste auch gar nicht, dass das in Breath of the Wild auch schon so war. Du hast ja in Breath of the Wild und in Tears of Kingdom jederzeit die Möglichkeit, sofort praktisch zum Ende zu gehen und halt den Kampf zu machen. Ja, was aber praktisch kommt, ist, jeden Story-Boss, den du dann überspringst, den musst du dann vor dem Ganon-Fight noch mal machen praktisch.
moep0r
01:25:00
Ach, witzig.
Ben
01:25:01
Wusstest du gar nicht?
moep0r
01:25:03
Nee.
Ben
01:25:03
Okay, ich auch nicht, genau. In Breath of the Wild war das auch schon so, Da musst du dann tatsächlich alle Blythe-Ganons besiegen. Und genau, hier ist es dann auch so. Ich musste dann nämlich zum Beispiel diesen Boss, also diesen bösen Battlebot, den musste ich dann noch mal so besiegen. Und das ist halt ein bisschen fies, weil der auch in diesem Zustand sehr schwer ist. Weil dann kämpfst du halt ohne deinen Battlebot. Und ja, das macht halt den Kampf ein bisschen schwieriger. Weil du musst den dann erst mal irgendwie in die Ringseile bekommen. Und da wusste ich die ganze Zeit nicht, wie soll ich das jetzt machen? Ja, und na ja, da hab ich die Zehn zusammengebissen, hab gesagt, okay, dann hol ich mir halt doch. Und dann hab ich's richtig gemacht.
moep0r
01:25:42
Ach, witzig. Ja, nee, also ich wusste zwar, dass man da wahrscheinlich direkt wieder zu gerne hin kann. Aber nicht, dass man die anderen Bosse vorher noch mal machen muss. Aber ist ja auch eine interessante Mechanik. Dann verpasst man ja doch nichts.
Ben
01:25:54
Ja, also ich find auch, das durchbricht so ein bisschen dann doch dieses Alles-Kann-Nichts-Muss-Prinzip, dieses Spiels, weil es fängt dich da dann doch schon, ne? dass du die machen sollst. Wenn du sie jetzt da hättest, macht du das vielleicht jetzt, verdammt noch mal. Wir haben das Design, das machst du jetzt.
moep0r
01:26:11
Genau, ja. Nee, ich musste bei dem Battle-Bot aber auch immer an den Boss vom Jäger-Clan denken.
Ben
01:26:19
Äh ... ach so, ja, ja. Ach, den aus Breath of the Wild meinst du, ne?
moep0r
01:26:23
Äh, nee, nee. Also, in den Tiefen. Spoiler, es gibt Tiefen.
Ben
01:26:29
Wir haben noch nicht über die Tiefen geredet.
moep0r
01:26:31
Nee. Da ist halt auch so wieder so ein Ninja-Clan irgendwie unterwegs.
Ben
01:26:35
Ja, der Ninja-Clan, genau.
moep0r
01:26:36
Die bauen sich auch ganz viele, ähm, ja, Sachen aus den Sonai-Geräten.
Ben
01:26:42
Ja, stimmt, stimmt.
moep0r
01:26:43
Also, auch Fahrzeuge und auch Flugzeuge und so weiter. Und, ähm, der Boss von denen ist halt böse und will sich halt mit Ganon verbünden und so. Deswegen muss man den halt auch irgendwie verfolgen und besiegen. Und der baut sich halt auch immer so wahnwitzige, ja, Sachen, mit denen er dich dann bekämpft. Und das war halt deswegen ... War das für mich so ein bisschen, als würde ich gegen den kämpfen noch mal im letzten Dungeon. Weil der halt auch ganz zum Schluss so einen kleinen Kampfroboter hat. Und der Kampf war sehr ähnlich, und das fand ich ein bisschen witzig. Aber der ist halt eh auch so ... Ein bisschen wie Team Rocket bei Pokémon.
Ben
01:27:17
Ja, genau, der ist ja bewusst so ein bisschen lächerlich gemacht, dass der immer so voll auch stark macht, aber ist es halt nicht.
moep0r
01:27:24
Ja, genau.
Ben
01:27:25
Absolut. Ja, genau, wir haben noch gar nicht über die Tiefen geredet. Wollen wir noch mal über die Tiefen reden?
moep0r
01:27:31
Ja, ich glaube, wer den Podcast bis hierhin gehört hat, der weiß auch, dass es die Tiefen gibt.
Ben
01:27:36
Ja, gut, aber vielleicht mal, wie wir sie mal fanden. Also, genau. Es gibt ja drei Oberwelten, es gibt die normale Oberwelt, die Sky-Inseln, die aber recht klein sind, und dann die Tiefen noch mal. Was die ganze Map von Hyrule noch mal ist. Echt krass, dass es auch so groß ist.
moep0r
01:27:52
Ja.
Ben
01:27:52
Genau, und ich fand da, um das ganz kurz zu machen, ganz interessant an den Tiefen, dass das halt komplett dunkel dort ist und du wirklich mit diesen Light Roots arbeiten musst, um halt erst mal Licht da praktisch reinzubringen. Und das fand ich schon ganz interessant, weil ich fand, besonders die ersten Male, als ich da so durch bin, das hatte so richtig so einen ... Wie wenn du so ein From-Software-Spiel spielst, wo du wirklich so nicht mit Anspannung überall durchgehst Und die Gegner dort, das ist auch, finde ich, ein ganz guter Einfall. Das ist ja auch so, wenn die dir Schaden machen, dass die dir dein maximales Leben wegnehmen. Das fand ich eigentlich ganz gut. Da musst du aufpassen, wenn du kämpfst gegen die. Du kannst halt schon noch mal einfach besiegt werden. Auch wenn du schon sehr gut in dem Spiel bist, wenn du dich treffen lässt, hast du Pech gehabt.
moep0r
01:28:37
Ja, genau, die klauen einfach temporär ein paar Herzen. Du kannst die an den Light Roots wieder auffüllen. Die Light Roots sind quasi das, was die Schreine in der Oberwelt sind.
Ben
01:28:45
Genau.
moep0r
01:28:48
Sind witzigerweise auch genau an den gleichen Orten. Du kannst die Karte umschalten sozusagen. dann weißt du, da ist in der Oberwelt ein Schrein, dann muss hier irgendwo an derselben Stelle eine Lightroot sein.
Ben
01:28:59
Fun Fact ist übrigens auch, die Tempel, wenn die in der Oberwelt einen bestimmten Namen haben, die Lightroots haben immer praktisch denselben Namen rückwärts.
moep0r
01:29:07
Genau. Das fand ich auch sehr mindblowing, als ich das rausgefunden hab. Und auch überhaupt, dass die zusammengehören immer. Also, dass es zu jeder Lightroot einen Schrein gibt und umgekehrt. Was auch noch interessant ist zu wissen, wo in der Oberwelt Flüsse sind, sind in der Tiefe unüberwindbare Wände.
Ben
01:29:24
Oh, das wusste ich gar nicht. Siehst du.
moep0r
01:29:27
Genau, also wenn du denkst, wie komm ich denn da rum? Ich fahr jetzt hier noch rechts um die Kurve, vielleicht kommt da irgendwann was, aber das ist genau invertiert.
Ben
01:29:35
Ah, okay. Siehst du, ja. Ja, aber fand ich auch wieder lustig, weil das hat ja, find ich, auch so eine Zelda-Tradition fortgesetzt. Also, dass es halt so eine Dark World, eine dunkle Welt gibt. Das hat mich so ein bisschen erinnert an in Link Between Worlds. Da gab es neben Hyrule noch Lorule.
moep0r
01:29:52
Ja, stimmt.
Ben
01:29:53
Daran hat mich das halt ein bisschen erinnert.
moep0r
01:29:56
Ja. Ja, ich fand das auch megacool. Als ich das erste Mal da runter bin, da dachte ich, okay, es ist jetzt hier noch eine Höhle. Aber als mir das erste Mal dieses Ausmaß bewusst wurde, dachte ich, ach du Scheiße, es ist ja wirklich noch mal so ein Riesending hier unten.
Ben
01:30:11
Richtig, ja.
moep0r
01:30:13
Klar ist da nicht so viel los, da gibt's auch keine Städte und so.
Ben
01:30:15
Ja, das ist es halt.
moep0r
01:30:16
Aber schon auch viel zu entdecken.
Ben
01:30:18
Schon, aber genau, ich fand halt nicht so viel zu entdecken in der Oberwelt, deswegen habe ich da nicht so viel gemacht wie halt in der Oberwelt.
moep0r
01:30:24
Ja, ich hab mir halt irgendwann ein Fahrzeug gebaut, womit ich da recht gut manövrieren konnte und hab dann viele von diesen Light Roots abgesammelt sozusagen. Und das hat mir schon auch Spaß gemacht. Also, weil du halt immer diesen Effekt hast, dass dann auf der Karte wieder ein kleiner Bereich aufgedeckt ist. Das ist ja viel, viel weniger als bei den Türmen oben. Also, weil du ja, weiß ich nicht, an die 100 von diesen Light Roots hast. Und die erleuchten dann halt immer so einen kleinen Bereich. Und dann hast du so ein bisschen das Gefühl, auf was geschafft zu haben.
Ben
01:30:51
Stimmt, ja. Na ja, okay, das freut mich, dass du da auch noch ...
moep0r
01:30:55
Ja. Nee, und du kannst ja auch in den Tiefen ähm, alle, äh, Dungeonbosse noch mal bekämpfen.
Ben
01:31:02
Echt?
moep0r
01:31:02
Und bekommst, ja, bekommst dafür eine große, ähm, Batterie. Also eine Sonarbatterie.
Ben
01:31:08
Wie jetzt? Okay, also du kannst da Dungeonbosse? Das wusste ich gar nicht.
moep0r
01:31:12
Ja, da sind so kleine Arenen, wo du die quasi noch mal bekämpfen kannst.
Ben
01:31:16
Also zum Beispiel jetzt den Kolgera, diesen Windboss, Den gibt's noch mal in den Tiefen.
moep0r
01:31:21
Genau, ja.
Ben
01:31:21
Krass, wusste ich gar nicht.
moep0r
01:31:23
Ähm, und auch den vom Wasser-Dungeon leider. Den hab ich da als Erstes gefunden. Da dachte ich, boah, nee, gegen den möcht ich jetzt nicht kämpfen. Und, ähm, das Coole an den Tiefen ist, find ich auch, da gibt es ganz viele von diesen Sonai-Geräten. Also, ich mag ja bauen mit denen, und da gibt's halt viele, so wie's auf der Oberwelt diese Holzlager gibt, gibt es da eben diese Sonai-Lager, wo du halt viele verschiedene Geräte findest, die du dann halt zu Gefährten auch zusammenbauen kannst, womit du dann eben unten diese Tiefen auch leichter erkunden kannst. Weil da gibt's ganz viel, ja, Lava zum einen, aber auch diesen Gloom-Boden, der halt auch dir Schaden macht.
Ben
01:32:02
Ja, stimmt.
moep0r
01:32:03
Und auch deine maximalen Herzen einfach reduziert. So kannst du dir ein kleines Fahrzeug bauen, womit du dann da durchmanövrierst, und dann geht das schon viel besser.
Ben
01:32:11
Okay. Na ja, gut.
moep0r
01:32:16
Ja, aber auch das eigentlich ziemlich optional. Es gibt so ein, zwei Sachen. Es gibt da diesen Shop, von dem ich am Anfang mal gesprochen hatte, wo du dir Setteile nachkaufen kannst. Zum Beispiel das Schwert aus Twilight Princess, wenn du das mal hattest. Nicht Twilight Princess, Majora's Mask. Wenn du das mal hattest, das kaputtgegangen ist oder verloren, kannst du das nachkaufen.
Ben
01:32:37
Das waren doch diese Steingesichter, glaub ich.
moep0r
01:32:40
Ja, genau.
Ben
01:32:41
Genau, mhm. Da hatt ich auch ein paar von denen gefunden, aber nicht alle.
moep0r
01:32:46
Ähm, nee, einer von denen ist halt irgendwie, ähm, der Shop. Wo du halt solche Sachen kaufen kannst. Ähm, hab ich aber auch nicht großartig genutzt. Ich fand das nur ganz spannend. Ähm, und wie noch ein Dungeon ist ja auch unten in den Tiefen.
Ben
01:33:00
Richtig.
moep0r
01:33:01
Das fand ich auch ganz witzig. Äh, aber sonst find ich's einfach megakrass, dass da einfach noch mal so eine komplette Welt nachgebaut ist, die einfach relativ, also zum Großteil einfach optional ist. Einfach, um, wenn man noch mehr Bock aufs Spiel hat, da auch noch mehr Sachen zu finden.
Ben
01:33:16
Ja, also man kann da auf jeden Fall, wenn man da großen Erkundungstrieb hat, ja, ich glaub, da wird einem nicht zu wenig geboten.
moep0r
01:33:24
Ja. Und es gibt auch tatsächlich ein paar Stellen, wo du wirklich mit der Ascent-Fähigkeit, von den Tiefen bis nach oben kommst.
Ben
01:33:32
Mhm, das fand ich der Hammer. Also zum Beispiel, mir ist das halt das erste Mal aufgefallen, wo ich dann von dem, den Dekobaum da, ne? Weil du kommst ja in den verbrodenen Wald nicht rein, und der wirkt es wirklich, dass du dann über die Tiefen in den Korok Forest musst. Und dann wieder halt nach unten praktisch von in dem Baum drinnen. Auch wieder eine schöne Anspielung auf Ocarina of Time, fand ich.
moep0r
01:33:52
Ja, stimmt.
Ben
01:33:53
Genau, und da hast du ja dann auch diesen Kampf, wir hatten ihn schon erwähnt gegen die Gloomhounds, wo er dann kommt, nämlich. Ja, der Shadow Ganon, jetzt haben wir immer Genehmdrops.
moep0r
01:34:05
Aber da bist du auch echt lange unterwegs, ne?
Ben
01:34:08
Ja, absolut.
moep0r
01:34:10
Ist schon witzig. Aber find ich dann auch irgendwie wieder ... Klar, verstecken sich da Ladezeiten hinter, aber ich find's auch gar nicht so unwahrscheinlich, dass man halt wirklich einfach auch ewig unterwegs ist, wenn man so von den Tiefen, die heißen ja nicht umsonst Tiefen, bis zur Oberwelt wiederkommt. Vielleicht sogar noch irgendwie auf einem nicht-Sea-Level, sondern irgendwie auf einer höheren Ebene oder so.
Ben
01:34:31
Richtig, richtig. Ja, sind schon coole Sachen, die sich da einfallen lassen haben.
moep0r
01:34:36
Mhm.
Ben
01:34:38
Dadurch fühlt sich das halt, find ich, auch immer wie so ein durchgehender Bereich an, dass du ja wirklich von der Oberwelt in die Tiefen fallen kannst und dann wieder nach oben steigen kannst an bestimmten Städten. Das ist schon cool.
moep0r
01:34:47
Ja, genau, du kannst ja theoretisch auch wirklich von den Sky Islands runterspringen und dann in die Tiefen rein.
Ben
01:34:52
Genau, richtig. Gut, äh, ja, dann wollen wir noch mal ein bisschen über die Story reden. Ich bin schon ganz ...
moep0r
01:35:00
Ja, ich würd sagen, wir sind auch mitten im Spoilerteil schon drin. Ich mach da doch eine Warnung, bevor wir über die Tiefen reden. Dann können wir zum großen Spoilerteil kommen.
Ben
01:35:10
Jawoll, okay, genau. Also, wollen wir noch mal ein bisschen über die Story von den Dragontears reden, was man da so erfährt?
moep0r
01:35:19
Ähm, ja, wobei ich zugeben muss, ich hab gar nicht alle gefunden.
Ben
01:35:22
Was? Na, so was.
moep0r
01:35:24
Ja, also, ich fand das auch ein bisschen ... Also, die hätten ruhig ein bisschen leichter zu finden sein können.
Ben
01:35:31
Okay.
moep0r
01:35:31
Weil diese Bilder waren ja teilweise an einem Hang von einem Berg oder so.
Ben
01:35:35
Ja, ja, gut. An bestimmten Stellen hab ich auch beim Spielen das Internet zurate gezogen, weil ich hier und da doch noch mal wissen wollte, wo ist das und das. Aha. Ja, gut, gut. Ich hab mir das halt tatsächlich so gebaut. Weil, also, ich muss auch ganz ehrlich sagen, allein wie sie die Story wieder gebaut haben mit diesen ... Du schaltest wieder über diese Erinnerungen die Story frei. Und das ist aber nicht in einer bestimmten Reihenfolge, sondern so, wie du's halt findest.
moep0r
01:36:01
Ja.
Ben
01:36:02
Das find ich grundsätzlich schon mal ein bisschen blöd irgendwie gelöst. Weil du ja dadurch nicht so gut das Pacing der Story bestimmen kannst. Also, halt, wann du welche Informationen bekommst. Und dass dann halt die Spannung auch dementsprechend umgehalten wird. Weil es ist, find ich, eine spannende Story. Und wenn du die Linie erzählen würdest, ich glaub, die wäre sehr spannend.
moep0r
01:36:21
Ja, ich müsste mir auch noch mal so einen Supercut von den Cutscenes angucken.
Ben
01:36:25
Gut, ja, okay. Soll ich trotzdem mal über die Story ein bisschen ...
moep0r
01:36:28
Ja, sehr gerne. Kann ich auch noch was lernen.
Ben
01:36:30
Damit wir auch einzelne Dinge diskutieren können, die wir gut oder schlecht fanden. Es geht ja, wie gesagt, damit los, dass halt Zelda bei Rauhu und Sonia landet. Also praktisch im Hyrule 10.000 Jahre in der Vergangenheit. Äh, genau. Und, ähm, ja, also erst mal praktisch kommt sie da halt an. Und er lebt auch so ein bisschen, äh, die Zeit halt mit die so des Hyrule zu ... Also, was das halt so durchgemacht hat zu der Zeit. Äh, genau. Und ein so ein ganz zentraler Konflikt, der dann auch gleich aufgemacht wird, ist, dass die von den Goronen angegriffen werden, angeführt von Ganondorf. Ähm, ja, und praktisch die Goronen ... Die können sich ja nicht durchsetzen, die Goronen. Und schwören dann auch dem König die Treue. Und da ist so dann auch wieder Anspielung auf Ocarina of Time. wo sich der Genedorf vor dem König verbeugt und ihm die Treue schwört. Und genau, das war aber natürlich, und das wussten die auch, nur ein Trick. Weil irgendwann will er die natürlich hintergehen. Und die macht an sich reißen und dem fällt halt auf, ja, die ganzen Leute, die haben halt alle immer so einen komischen Anhänger. So einen tränenförmigen Magathama-Anhänger. Was halt sogenannte ... Ja, fuck, wie hießen die noch mal?
moep0r
01:37:45
Ähm ...
Ben
01:37:47
Ähm ... Power Stones, weiß ich nicht.
moep0r
01:37:50
Ich glaub, die sind einfach Sage Stones, oder?
Ben
01:37:52
Stimmt, okay. Die Steine der Waisen, die Sage Stones. Okay, gut. Ja, genau. Es gibt diese Sage Stones, und die beiden des Königspaars haben beide jeweils auch einen. Zeda theoretisch auch, weil sie, na ja, weil sie den ... bekommen hat als ... Ach, Zeitparadoxon. Egal. Seh da drauf. Genau. Äh, ja, und, ähm, Ganondorf sieht halt, okay, das gibt denen anscheinend diese besondere Macht, die sie haben, und er will sich halt auch so einholen. Und das kommt dann halt dazu, dass er ... Und das ist so der erste krasse Moment, den ich so in den Flashbacks fand, dass er halt einfach die Queen Sonya tötet. Er macht da so einen ... ja, so einen Attentat halt auf die. Äh, genau. Und, ähm, er kriegt dann auch den Stein in seinen Besitz. Und der Stein, der erhöht halt immer irgendwelche Fähigkeiten, die die haben. Und weil er halt der Fürst der Dunkelheit ist, kann das halt seine dunklen Mächte besonders stark machen. Ja, damit kann er sich dann halt seine Dämonenarmee zusammenbauen, zum Dämonenkönig werden. Rauru kann ihn erstmal nicht besiegen und muss erstmal so ein bisschen seine Leute zusammensuchen. Entschließt sich dann aber dazu, praktisch auf seiner Seite die sieben Weisen aufzustellen. Ne, also da hat er dann noch jeweils von den Völkern einen Vertreter, einen Geron, einen Sora, einen Gerudo, einen Orni. Und Seda und Minero hat er auch noch auf seiner Seite. Also sieben Leute praktisch, die da gegen den Dunklen König ran müssen. Genau, und das ist, glaub ich, auch dieser Imprisoning-War, die sie dann halt haben. Also sie versuchen dann halt, gegen ihn zu kämpfen, schaffen das nicht. Und am Ende ist es so, dass, ja, Rauru sich praktisch opfert, um Ganondorf zu versiegeln. Er merkt, er kann ihn nicht besiegen, er kann ihn aber, ja, praktisch aufhalten und macht dann halt praktisch so was, dass er ... ja, praktisch ... Er muss halt praktisch ihn so irgendwie so festhalten und versiegelt ihn dann halt, aber gibt da gleichzeitig auch sein eigenes Leben für auf. Und Gennadorf halt auch. Aber nur für 10.000 Jahre. Und diese Mumie, die ist es dann auch, also die man dann auch findet mit Link, nämlich nach 10.000 Jahren bricht dann halt der Zauber. Und Gennadorf ist praktisch wieder frei, kann seine Dämonenarmee wieder entfesseln. Und das muss halt Link aufhalten. Genau. Ja, das ist so ein bisschen ... Ach so, einen Punkt hab ich natürlich vergessen, genau. Nämlich Zelda ist ja, wie gesagt, in der Zeit zurückgereist und fragt sich die ganze Zeit, wie komm ich wieder zurück. Das war der zweite sehr spannende Moment, den sie aufgemacht hatten. Es wird die ganze Zeit immer gesagt, es gibt eigentlich keinen Weg, wie sie wieder in der Zeit nach vorne reisen kann. Und der einzige Weg, der dann anscheinend aufgemacht wird, ist halt, wenn du einen Sage Stone, ja, runterschluckst, dann wirst du zum Drachen, verlierst dann aber auch sämtliche Erinnerungen an das, was du sozusagen bist, und lebst aber ewig, weil Drachen unsterblich sind. Ja, und das ist halt praktisch die Möglichkeit, die Zelda nimmt. Zelda hat dann auch das zerbrochene Master-Schwert, was ihr dann auch über die Zeit gegeben wird, weil das ist ja in der normalen Zeit zerbrochen. Und genau, sie muss es irgendwie wiederherstellen. Und praktisch mit dem Schwert zusammen wird sie dann zum Drache. Und das ist ja dann auch so was, weil sie ja der Weise des Lichts und der Zeit ist, hält sie dann halt das Schwert die ganze Zeit praktisch bei sich, kann es dann über 10.000 Jahre wieder aufladen. Das war sozusagen alles ihr Grandplan, damit Link die Welt retten kann. Was schon ziemlich episch ist, fand ich persönlich. Auch alleine dieser Moment, wo man merkt, krass, die hat sich wirklich zu einem Drachen verwandelt, und dieser weiße Drache, den man immer in der Spielwelt sieht, das ist einfach Zeda, und das macht Sinn, dass das Master-Schwert dann bei ihr ist und so weiter. Aber das fand ich alles Hammer. Das war ein richtiger Aha-Moment.
moep0r
01:41:25
Ja, das war schon echt cool.
Ben
01:41:27
Ja, genau. Genau.
moep0r
01:41:30
Sie kommt dann ja auch im Endkampf noch mal dazu.
Ben
01:41:32
Richtig, ja, stimmt. Endkampf ist auch Hammer, genau. Eine Sache, über die ich auch noch mal reden muss, ist halt jedenfalls, ich hab ja schon Zeitreiseparadoxen erwähnt, ja, ich find, man kommt halt immer, auch alleine schon, wenn man die Story erklärt, nicht drumrum, man muss halt so ein bisschen ausblenden, dass es da so ein paar Ungereimtheiten gibt. weil halt einfach Zeitreiseplots, die immer so ein bisschen mit sich bringen. Also so alleine schon dieses, dass halt Zelda in der Zeit zurückreist und diesen Krieg erlebt hat. Aber dass sie halt erst zurückreisen kann, wäre ja nicht möglich, wenn das nicht passiert wär. Da krieg ich immer Kopfschmerzen, wenn ich darüber nachdenke. Wie fandest du das? Hast du dich auch daran gestört? Oder hast du das einfach ...
moep0r
01:42:11
Ich bin sehr gut darin, so was auszublenden. Also, ich lass mich dann einfach von der Geschichte mitnehmen und sagt, ja, das ist halt so, irgendwie werden die das schon hinbekommen haben.
Ben
01:42:20
Ja, gut. Ich weiß halt, als ich die, also ich habe das auch ausgebildet bewusst, weil ich auch so sagte, okay, es ist Seda, die sind jetzt halt, ne, und japanische Storytelling, ich will nicht sagen, ist es manchmal ein bisschen schlecht, aber ich habe den Eindruck, manchmal scheißen die einfach so ein bisschen auf Logik, um halt einfach das Sturm hinterzuhaben. Das ist mir schon generell bei vielen so Geschichten aufgefallen. Die festliche Storytelling ist da manchmal so ein bisschen, nee, das sind aber die Regeln, und wir machen das jetzt so.
moep0r
01:42:44
Ja, stimmt. Das kann gut sein.
Ben
01:42:47
Das ist mir mal so aufgefallen. Äh, genau. Als ich das meinem Kumpel gezeigt habe, er hat die ganze Zeit so gesagt, hä, aber ist das da nicht so und so? Und ich, ja, kann sein, aber ist es nicht voll cool, die Story?
moep0r
01:42:59
Richtig.
Ben
01:43:01
Ja. Also alleine auch schon zum Beispiel, weil die nächste Frage, die du dir stellen kannst, ist ja, Es gibt ja neben dem Zeldadrachen auch noch andere Drachen, die wie gesagt wieder in der Oberwelt rumfliegen. Sind das auch mal irgendwelche Leute, die einen Dragonstone verschluckt haben?
moep0r
01:43:15
Bestimmt.
Ben
01:43:16
Ja, wird halt aber leider irgendwie nie erwähnt. Es gibt nie einen Hintergrund, das ist mir schade. Es sind einfach Drachen, die halt da sind.
moep0r
01:43:23
Ja, aber die haben ja auch eigene Namen. Und ich meine ... Oh, ich komm jetzt natürlich nicht drauf, aber ich glaube, die Namen waren mir auch nicht ganz unbekannt.
Ben
01:43:32
Nee, das ist ...
moep0r
01:43:33
Die sind so ähnlich wie die Hexen aus Ocarina of Time. Also, nicht die Hexen, die Feen.
Ben
01:43:43
Äh, nicht die Feen, aber die Götter, glaub ich, die die Welterschaft haben, so hießen die doch, glaub ich, oder? Also, Nydra, Firoba oder so.
moep0r
01:43:50
Ja, genau.
Ben
01:43:50
Genau, das sind halt praktisch ... Das denk ich halt auch, die gab's ja schon im Breath of the Wild, diese drei Drachen, und da war ja dieses Konzept, glaub ich, noch gar nicht etabliert von diesen, dann bist du der Drache, so nach dem Motto. Also, ich denke mal, das ist denen im Hinterherr nach wie vor aufgefallen. Dann haben sie gesagt, okay, wir haben jetzt schon die anderen Drachen. Ja, pff, egal. Also, ich glaub, das haben die jetzt nicht alles 100 Prozent durchdacht.
moep0r
01:44:15
Nee, ach, aber das find ich auch okay.
Ben
01:44:16
Genau, das sind halt diese Zelda ... Aber das find ich auch okay, ich mag das total, dass es immer so diese Anspielungen auf die Zelda ... Also, Klischees, sag ich jetzt mal, macht, die's halt immer gibt. Auch allein schon, dass es wieder diese sieben Weisen gibt, die alle irgendein Element oder irgendeine Sache vertreten, das fand ich ziemlich cool. Und auch zum Beispiel, ich mochte es auch sehr, als dann Rauru, bzw. später ja auch Link mit seinem Arm von Rauru, der kriegt ja dann immer diese Sage-Abilities, ne?
moep0r
01:44:48
Mhm.
Ben
01:44:48
Genau, und ich hab das immer so ein bisschen mit dem Infinity-Grounded verglichen aus dem Marvel-Film.
moep0r
01:44:53
Stimmt, ja, er kriegt ja auch diese Ringe.
Ben
01:44:54
Ja, genau, er kriegt dann immer so einen Ring, und das ist dann halt der Ring des Feuers oder der Ring des Wassers.
moep0r
01:45:00
Also, es ist echt so. Ja, stimmt.
Ben
01:45:04
Genau, ja. Äh, richtig. Also, wie gesagt, ich muss halt echt insgesamt sagen, auch wenn ich die Art und Weise, wie die Story über die Erinnerung erzählt wird, wenn ich die nicht so gut finde, ich find die Story an sich, die erzählt wird, richtig gut. Und ich finde auch, wenn man sich das linear noch mal anguckt, da gibt's halt echt Momente, die halt richtig spannend sind. Ich hätte halt wirklich ... Ich find das sehr schade, dass das alles nur Erinnerungen sind und das Link da nicht ein aktiver Charakter in der Story ist, sondern das ist für ihn nur ein Flashback und du kannst nur zugucken. Weil wenn du da noch hättest Einfluss drauf nehmen können oder das wirklich mal erlebt hättest als Spieler auch so richtig, als ein Charakter in der Story, das hätt ich ziemlich cool gefunden. Weil alleine schon, als da Ganondorf ihm da die Treue schwört und du weißt, er wird ihn irgendwann verraten und so, das war alles so spannend. Ich fand, das war wirklich richtig wie so ein ... Game of Thrones ist jetzt vielleicht ein bisschen hochgegriffen, aber wenn du da so eine Folge von so einem Fantasy-E-Poster guckst, von so einer Serie, einer Fantasy-Serie. Du bist gespannt, was jede Folge passiert. Und kannst dir schon genau denken, ah, der wird mir bestimmt mal verraten und so. Das seh ich schon kommen.
moep0r
01:46:10
Sie hätten ja eigentlich auch in den Cutscenes Zelda als playable Character machen können, oder?
Ben
01:46:14
Wäre auch cool gewesen, hätt ich auch cool gefunden.
moep0r
01:46:18
Du hast ja natürlich nicht so viel zu tun da, weil du immer von A nach B läufst und Dialoge weiterdrückst.
Ben
01:46:23
Ja, aber alleine schon ist das vielleicht genau, dass du die Welt da erkunden kannst oder so was. mit bestimmten Leuten reden kannst. Die hätten sich da ja auch irgendwie ... Aber ja, das wär halt noch mal mehr Arbeit gewesen. Es sollte dieses Open-World-Spiel sein, was du nur mit Links spielst. Da hätten sie sich sonst noch mal was ganz anderes überlegen müssen.
moep0r
01:46:41
Aber es gibt doch die Möglichkeit, die Cutscenes sich nachträglich noch mal anzugucken, ne?
Ben
01:46:45
Ja, wieso?
moep0r
01:46:47
Nee, nur so, dass man, wenn man die noch mal in richtiger Reihenfolge sehen möchte, dass man das einfach im Spiel machen kann und dafür nicht YouTube oder so.
Ben
01:46:54
Ach so, ja, auf jeden Fall. Ja, klar, die werden ja alle in deinem Pura-Pad, im Spiel auch abgelegt. Und du hast sie praktisch auf deinem Tablet drauf.
moep0r
01:47:03
Ja, genau.
Ben
01:47:03
Die MP4.
moep0r
01:47:05
Ja.
Ben
01:47:07
Ah ja, ist immer lustig, wie das funktioniert. Okay, gut, so, dann wollen wir mal noch über das Ende reden, über den letzten Kampf. Ich weiß gar nicht, ob wir noch was anderes vergessen hatten.
moep0r
01:47:17
Ähm, ich glaube, ich hab so ziemlich alles erzählt, wovon ich reden wollte.
Ben
01:47:22
Ich denke, ich auch, ja. Okay, ja, dann, genau. Also, wenn man dann alle vier Sages zusammen hat und auch den fünften sich geholt hat ... Genau, es gibt ja dann noch mal eine kleine Passage, die fand ich übrigens auch ganz lustig, wo du dann in das Schloss Hyrule zurückgehst. Wobei, gameplaymäßig war die nicht so spannend. Das war diese Passage, wo du dann immer so eine Fake-Zelda suchen musst. Weil das ist ja auch so was, was in der Story kommt, dass immer so Illusionen von Zelda entstehen. und die verhalten sich ganz komisch. Es ist aber nur eine Täuschung von Ganon. Wer hätt's gedacht, ja, genau. Da kündigt er sich ja schon so ein bisschen an. Später ist es dann so, du musst dann wieder an den Anfang zurück, also in diese Gruft unter Hyrule, wo du den Momien-Ganon damals gefunden hast. Da musst du wieder rein. Da ist auch ganz cool, das ist dir bestimmt auch aufgefallen, dass du da die Fackel, die Zelda in der ganz ersten Cutscene droppt, dass du die da noch mal finden kannst, die sie fallen lässt.
moep0r
01:48:19
Oh. Nee, das ist mir nicht aufgefallen.
Ben
01:48:21
Okay, ja. Also, kannst du, ja. Es gibt da wirklich diesen Gang. Sie ist ja da mit so einer Facke die ganze Zeit unterwegs und lässt die dann zu fallen. Die kannst du auf dem Boden sogar noch finden und aufsammeln.
moep0r
01:48:32
Ach, cool.
Ben
01:48:33
Genau. Ja, dann, wie gesagt, der Weg in die Tiefen. Genau, den musst du dann halt angehen. Den fand ich ein bisschen ... Den hat mir nicht so gut gefallen. Da musst du ja an sehr vielen starken Gegnern, die auch alle diese Gloom-Fähigkeiten haben, vorbei. Da wollte ich nicht wirklich kämpfen. und da fand ich, war das immer so ein bisschen anstrengend, sich da an denen vorbeizumanövrieren, ohne unnötig viel Schaden zu nehmen.
moep0r
01:48:56
Ja, irgendwie ähnlich.
Ben
01:48:58
Aber wenn du dann jedenfalls ganz unten bist, dann triffst du auf Ganon, dann musst du erst mal noch mal gegen seine Monsterarmee kämpfen, hast du dann mal so einen recht langen Kampf. Und dann gegen ihn selbst, und der Kampf gegen Ganon an sich, es ist ein Multistage-Bossfight auch wieder, der hatte, find ich, auch ziemlich viele coole Momente.
moep0r
01:49:15
Ich hab mich da richtig geärgert, dass alle meine Schilder so schnell kaputtgegangen sind.
Ben
01:49:19
Hat er die alle nacheinander kaputtgemacht, oder was?
moep0r
01:49:22
Ja, ich hatte auf jeden Fall den Hyrule-Schild direkt.
Ben
01:49:25
Den hat er mir auch kaputtgemacht am Ende.
moep0r
01:49:27
Boah, Scheiße, der geht ja voll schnell kaputt nach drei, vier Schlägen. Ich hatte den vorher auch schon länger, ich weiß nicht, wie haltbar der wirklich noch war. Ist ja ein witziger Zufall, dass der genau jetzt kaputtgeht. Aber dann hatte ich noch drei, vier andere starke Schilder, die sind auch alle sehr schnell kaputtgegangen. Er hat gedacht, okay, wahrscheinlich soll ich ohne Schild kämpfen.
Ben
01:49:46
Ja, gut. Ach so, hast du ihn immer viel geblockt oder was?
moep0r
01:49:50
Ja.
Ben
01:49:50
Ja, gut, okay. Du musst ihn ja wirklich viel auch ausweichen und so was. Da musst du dann wirklich dieses klassischere Kämpfen machen. Da kannst du dir nicht mal irgendwelche Roboter glaubig bauen, oder?
moep0r
01:50:01
Mhm, ja, aber die sind auch nicht sehr effektiv. Also, die leisten nicht lange was. Die können auch schnell kaputt. Ähnlich wie die Läunen kann er die auch kaputt machen.
Ben
01:50:10
Okay, verstehe. Na gut, ja, genau. Jedenfalls, was ich bei den Kämpfen sehr, sehr cool fand, ist, ähm ... äh ... Ja, er praktisch macht da etwas, das hätte ich gar nicht erwartet. Ich find das richtig cool, wenn Spiele das machen, nämlich er kann den Flurry Rush, den du auch machen kannst.
moep0r
01:50:29
Stimmt, ja.
Ben
01:50:29
Ja, also praktisch, wenn du ihn versuchst zu schlagen, der macht ja wirklich diesen Rückwärtssalto, den Link auch immer macht, wenn er so zurückspringt. Dann kommt sogar diese kurze Zeithube und dieses Geräusch. Und dann musst du seinen Flurry Rush flurry rushen, um einen Flurry Rush zu bekommen. Ja, und das ist ja, glaub ich, auch so ein bisschen eine Anspielung auf ... In Ocarina of Time hat's doch immer dieses Energy-Tennis gehabt, ne? Also, wo er diese Kugel auf dich haut, und dann musst du die mal zurückschlagen, und er schickt sie wieder zu dir zurück. Und praktisch, du spielst ein bisschen Tennis gegen ihn, bis einer die Kugel halt abbekommt. Ja, genau. Das hat mich ein bisschen daran erinnert. Ist halt nicht so langgezogen wie das Energy-Tennis, aber alleine schon, dass das geht, das ist so ... Ich find das immer sehr spannend. Ein vergleichbarer Moment, den ich auch noch nennen kann, ist, hast du Sekiro zufällig gespielt? Sekiro Shadows to the Price? Okay. Vielleicht noch mal für die Zuhörer, da gibt es einen Moment, du kannst in Sekiro den sogenannten Mikiri-Counter lernen. Das ist halt so was, wenn einer einen Stich auf dich macht und sein Schwert halt so lange nach vorne streckt, dann kannst du ihm das Schwert oder eine Sperre runtertreten. Und ja, dann ist er halt schutzlos und du kannst ihn halt schlagen. Und es gibt einen Boss, der das auch kann, weil der dir das halt storymäßig beigebracht hat. Und der macht dann halt wirklich so was, wenn du eine Stichattacke gegen ihn verwendest, dann tritt er dir wirklich den Schwert runter und gibt dir, glaub ich, sogar sofort den Todesstoß.
moep0r
01:51:50
Oh.
Ben
01:51:50
Also, ja, ziemlich cool. Das hat mich daran ein bisschen erinnert, dass er einfach was so ... Ich kann das auch, haha!
moep0r
01:51:57
Hm? Ja, genau. Ja, stimmt, witzig.
Ben
01:52:00
Also, genau, da hast du ... Ich fand auch insgesamt, das war echt ein anspruchsvoller Kampf auch. Ich hab da echt lange gebraucht, ich hab den aber beim ersten Mal geschafft. Und wenn du die erste Phase mit ihm geschafft hast, dann gibt's später noch so eine zweite Phase, wo du auch noch mal gegen ihn kämpfen musst, wo er dann, äh, ja, praktisch so rumschreit und so seine ganze Power mobilisiert und so was. Und dann geht's da in den Spielbalken einfach. Also, so über die Anzeige hinaus, das fand ich auch noch gut.
moep0r
01:52:29
Stimmt, genau, ja. Das war megacool.
Ben
01:52:33
Also, auch so eine lustige Sache, wenn die so mit Anzeigen spielen und wirklich so, ja, so diese ... Also, das ist ja fast schon so ein vierter Wanddurchbrechen, ne?
moep0r
01:52:41
Ja, total, ja.
Ben
01:52:43
Als ob der in dein Interface reingeht und es kaputtmacht oder so. Ja. Genau. Ja, das war auch noch sehr lustig. Dann hast du einen Kampf, wo er einen übelst großen Spielbalken hat, ist aber auch alles schaffbar. Ja, und später, wenn du ihn immer wieder besiegst und er so denkt, wie kann das sein, wie kann er mich besiegen? Ich hab 10.000 Jahre gewartet, ich besieg ihn immer noch nicht. Dann reift er zum letzten Mittel der Verzweiflung. Nämlich, er nimmt seinen Powerstein, den er in seinem Kopf hat, reißt sich den raus, also den der Sohn ja abgenommen hat, und isst ihn und wird auch zum Drache, so wie Zelda damals es wurde. Und das ist dann die letzte Part des Bossfights, also dass dann Genn noch mal zu einem riesigen Drachen wird und wirklich großen, also die sich dann nochmal verglichen, wie groß Zelda ist, wie groß er ist und... Der ist größer. Ja, stimmt. Ja, und dann hast du den letzten Pfeil sozusagen noch mal im Himmel. Und das auch wieder eine coole Idee, weil ja, das ist ja, was das ganze Spiel praktisch ausmacht. So dieses, dass du hier halt im Himmel unterwegs bist, dich fallen lässt und so weiter und durch die Luft segelst. Und das musst du da praktisch halt auch machen. Also, du bist dann immer auf Drachen-Zelda unterwegs, musst von hier abspringen, musst dann auf Gennendorf landen und dann, ich glaub, ihm immer mit dem Master-Schwert eine reinhauen, ja.
moep0r
01:54:02
Ja, der hat ja auch wieder mehrere Weakspots.
Ben
01:54:04
Genau. Ach, stimmt, der hat ja am Hauptseil im Rücken ...
moep0r
01:54:06
Die treffen muss. Genau.
Ben
01:54:08
Die Augen mal wieder.
moep0r
01:54:10
Ja, immer in die Augen.
Ben
01:54:11
Immer die Augen, ja, richtig. Das ist übrigens auch eine ganz lustige Sache. Du musst ja das Master-Schwert dir in Tears of the Game nicht holen. Du brauchst es aber für diesen Bossfight aus Storygründen. Und weil du ja mit Zelda auch spätestens in dem Kampf zu tun hast, Wenn du das Masterschwert bis zu dem Zeitpunkt noch nicht hattest, dann kriegst du es da. Dann musst du's ziehen.
moep0r
01:54:31
Ah, cool.
Ben
01:54:33
Dann wird's dir für den letzten Bossfight auch noch mal gegeben.
moep0r
01:54:36
Ja, find ich auch cool. Ja, der Part hat mir auch richtig Spaß gemacht.
Ben
01:54:40
Ja, fand ich auch. Ich mein, es ist halt ein Spectacle-Bossfight, der null schwer ist, aber ist ja auch immer gut. Es muss ja nicht immer diese ...
moep0r
01:54:48
Da war's einfach geschafft und es war einfach nur noch geil inszeniert.
Ben
01:54:51
Richtig, fand ich auch. Ja. Genau.
moep0r
01:54:54
Also, da kannst du ja auch, glaub ich, gar nicht mehr runterfallen, ne? Selbst wenn du da nebenspringst oder so.
Ben
01:54:58
Nee, nee, du wirst ja irgendwann von Zelda aufgefangen, und die springt dich dann immer hoch. Ich hab das auch immer verkackt und dann nimmt dich Zelda ganz geduldig wieder auf und dann, na los, versuch noch mal. Ist ganz, ja, ist ganz fail-proof sozusagen, ja.
moep0r
01:55:16
Ja, nee, aber das war auf jeden Fall absolut ein schönes Ende.
Ben
01:55:20
Ja, richtig. Ja, und da zum Beispiel fand ich ja dann auch noch mal schön, Und wenn du dann Ganondorf besiegt hast, dann ist es so, dann wird durch so, ja, besondere Fähigkeiten, dann kommen halt noch mal der Geist von Rauru und der Geist von Sonya. Ich glaub, die verbanden irgendwie Ganon und verwandeln Zelda auch wieder zurück, was eigentlich auch nicht gehen sollte, aber okay, dann brauchst du halt irgendwie dein Happy End. Ja, und jedenfalls, dann sind du und Zelda noch mal in der Luft, und sie fällt wieder nach unten in die Tiefe. Und ja, Link muss ihr dann so hinterhersegeln und sie dann praktisch, also ihr die Hand halt praktisch geben, weil sie ist halt ohnmächtig und fällt einfach nach unten und... Link muss sie sozusagen fangen und den Pfeil für sie abfangen, ne, dass sie halt nicht stirbt, genau. Ja, das fand ich auch noch mal schön, weil am Anfang der Story hatte er ja nicht geschafft, als sie halt in die Tiefe gefallen ist, die mit ihrer Hand ... ihre Hand halt zu nehmen. Und am Ende schafft er das.
moep0r
01:56:15
Ja, stimmt.
Ben
01:56:15
Ist ja auch wieder eine Anspielung, am Ende schafft er das halt. Ich find, das hat das halt echt noch mal schön zu Ende gebracht. Und das war wirklich die Kirsche auf der Sahnetorte halt wirklich so. Dieser Endschrott am Ende noch mal. Dann fällst du in diesen See rein, beide haben's geschafft, sind sicher und so. Dann kommt noch mal dieser Bildschirm mit Quest erfolgreich, Zelda gefunden. Und wirklich, als es kam, hatten wir so ... Wow. Da bin ich aufgestanden, hab geklatscht. Nein, das find ich nicht einfach.
moep0r
01:56:44
Das war echt cool. Ja, stimmt eigentlich.
Ben
01:56:46
Ja, super, super. Genau. Ich find, das hat die Story dann sehr schön alles zu Ende gebracht und ist halt ein totales Happy End. Da hätte man auch diskutieren können, wär's nicht schöner gewesen, wenn man noch mal Konsequenzen gehabt hätte. Oder so was. Aber ja, du hast halt ein Happy Enderwende.
moep0r
01:57:03
Ja. Es muss ja fürs nächste Spiel dann auch wieder eine richtige Seite sein. Es kann ja so nicht enden.
Ben
01:57:08
Genau, richtig. Und ja, genau, Link kriegt auch wieder seinen alten Arm zurück. Also, ne? Der Weg ist so, der wird einfach durch Licht wiederhergestellt.
moep0r
01:57:17
Ja, ja, das geht dann auch.
Ben
01:57:18
Richtig. Ja, also, ein sehr schönes Spiel. Und ja, ich hatte ja schon gesagt, hat man ja, glaub ich, gehört, wir hatten da beide sehr viel Spaß mit. Und für mich ist es auch wirklich, äh ... Also, ich glaub, wirklich unangefochtener Game-of-the-Year-Kandidat. Außer vielleicht noch bei Durst Gate 3, aber das hab ich noch nicht gespielt.
moep0r
01:57:38
Mhm, ja, stimmt, das hab ich auch noch vor mir. Aber da bin ich auch gar nicht so der Typ für. Deswegen ist bisher auf jeden Fall Tears of the Kingdom mein Top-3 definitiv.
Ben
01:57:50
Ja, sehr schön.
moep0r
01:57:52
Vor allem auch, weil's mich einfach so überrascht hat. Ich hatte ja mit Breath of the Wild meine Probleme, weil das für mich zu wenig klassisches Zelda war. Ist Tears of the Kingdom ehrlich gesagt auch, aber es hat halt genug andere Sachen, die mich mega abgeholt haben. Und ich hatte so viel Spaß damit. Das ist echt ... Das ist das Comeback of the Year.
Ben
01:58:15
Hattest du das Gefühl, dass es ... Es macht ja schon noch mal, ich finde, so ein paar Schritte wieder so Richtung klassischer Rem-Zelda. Aber hat das für dich funktioniert oder war's für dich immer noch nicht genug?
moep0r
01:58:27
Mh ... Ach, ich weiß nicht. Es kann sein, dass ich mehr wusste, auf was ich mich einlasse, und dass ich auch bei einem Replay von Tears of the Kingdom mehr Spaß ... äh, Breath of the Wild mehr Spaß gehabt hätte. Aber ich weiß auch nicht. Damals hab ich halt einfach so ein geiles neues Zelda erwartet. Und dann war's halt in Anführungszeichen ein gutes Open-World-Spiel.
Ben
01:58:47
Genau. Ja.
moep0r
01:58:49
Aber so dieses typische, ja, ich geh jetzt in den Dungeon rein, dann find ich da ein Item, damit muss ich den Boss besiegen, und dann geh ich weiter, und dann ist das und das. Das war ja komplett gar nicht mehr, weil du hast ja von Anfang an alle Fähigkeiten, du kriegst gar keine neuen Items, mit denen du was Tolles machen kannst. Und das gab's ja jetzt auch alles wieder nicht. Deswegen ist es für mich zwar ein richtig gutes Spiel, aber so als bestes Zelda-Spiel, könnt ich's halt wahrscheinlich trotzdem nicht nennen, da bin ich dann doch zu stolz noch für. Richtig, richtig.
Ben
01:59:17
Ja, gut, ne? Ich find auch, am Ende des Tages ist es mehr ein Breath of the Wild dran als ein klassischer Zeldas, weil's ja auch ein direktes Sequel ist. Aber genau, ich fand schon, mir ist schon aufgefallen, dass es wieder so was macht, dass du Dungeons hast, die jetzt auch mal wirklich Feuer-Dungeon, Wasser-Dungeon und so weiter auch so heißen. Water-Dungeon, Fire-Dungeon, die heißen wirklich so. Und es ist halt nicht so, dass es Titanen waren. Wobei ich die Idee an sich auch schlecht fand, Aber ich kann halt schon verstehen, wenn du ein klassisches Zelda erwartest, dass es dann ein bisschen enttäuschend ist, ja.
moep0r
01:59:53
Ja. Nee, deswegen ... Es kommt für mich natürlich immer noch nicht an Ocarina of Time ran.
Ben
01:59:58
Ja, richtig.
moep0r
01:59:59
Was aber auch einfach wahrscheinlich sehr nostalgiebehaftet ist für mich.
Ben
02:00:03
Genau.
moep0r
02:00:04
Dass ich das so gern hab. Und das hat ja auch seine Schwächen. Aber das ist für mich einfach die Zelda-Essenz sozusagen.
Ben
02:00:12
Genau, ja.
moep0r
02:00:13
Und alles, was anders ist, ist halt kein echtes Zelda.
Ben
02:00:17
Ja, richtig.
moep0r
02:00:17
Nee, aber ich bin auf jeden Fall sehr froh, dass ich da jetzt trotzdem so viel Spaß mit haben konnte.
Ben
02:00:23
Absolut.
moep0r
02:00:23
Und dass es mir supergut gefallen hat. Ich hab halt 100 Stunden Ungelogen gespielt.
Ben
02:00:28
Gut, ich nicht ganz so viel. Ich glaube, ich hatte nur laut Mario Master Switch 70 oder so, wobei mir das auch ein bisschen zu viel vorkommt. Ich weiß nicht, die Spielzeit, wo meine Freundin auch noch mit reingerechnet wurde oder so.
moep0r
02:00:39
Ja, aber ich hab halt auch mindestens 40 Stunden mit Robotern bauen und scheitern verbracht. Deswegen ...
Ben
02:00:47
Ja, genau, genau.
moep0r
02:00:49
Ist das, glaub ich, ganz okay.
Ben
02:00:50
Das ist richtig, ja. Nee, genau, also ich kann ja auch noch mal zu meinem Fazit sonst sagen, ich war ja, wie gesagt, sehr angetan von Breath of the Wild. Weil ich wirklich fand, das ist so ein spannender, neuer Ansatz gewesen, dass mich das gar nicht so sehr gestört hat, dass es kein klassischer Zelda ist. Weil ich muss ja wirklich sagen, ich hab viele Open-World-Spiele gespielt und das halt, Driftwide hat ja so einen frischen Ansatz. Einfach durch dieses, das hast du ja schon erwähnt, du bist die ganze Zeit unterwegs und ohne dass du die ganze Zeit irgendwie Questmark hast oder so, erkundest du so viel selbst, weil du's einfach durch Spielwelt wahrnimmst. Das ist wirklich, also, ja, das hat kein anderes Spiel so gemacht, würd ich fast sagen. War das? Genau. Jedenfalls waren meine Erwartungen dementsprechend hoch. Okay, was ist jetzt dieses Disruptor Kingdom? Kann das jetzt noch mal genauso gut sein? Und was halt für mich das wirklich ... ja, diese Erwartungen dann erfüllt hat, die sie vielleicht sogar betroffen haben, ist halt wirklich dieses, was sie noch mal mit den Fähigkeiten gemacht haben. Das fand ich so kreativ. Also, all die vier Fähigkeiten, von manchen hab ich jetzt irgendwie mal Probleme, aber ich find, es gibt einem noch so viel mehr Interaktion mit der Spielwelt als ohnehin schon. Breath of the Wild, da konntest du schon viel mit der Spielwelt machen. Aber da jetzt halt, dass du da alles zusammensetzen kannst, dass du deine Waffen füsen kannst und so, und alles, das ... Ja, war für mich noch mal so eine gute Erweiterung, wo du so denkst, es ist schon gut so, und jetzt ist denen sogar noch was Besseres eingefallen, um's noch mal für den zweiten Teil interessanter zu machen.
moep0r
02:02:16
Ja, ich fand das auch super, dass sie da wirklich komplett neue hatten und das jetzt nicht sozusagen ein Aufguss von Breath of the Wild war. Genau. Und sagt, ja, okay, wir haben jetzt hier Stasis, aber geht doppelt so lang oder so, keine Ahnung.
Ben
02:02:27
Hätten sie ja machen können, hätt auch funktioniert, weil es einfach für Drift Away ein gutes Spiel ist. Aber dass die noch mal einen weiteren Weg gegangen sind, Hut ab.
moep0r
02:02:36
Ja. Und halt auch, dass das alles physikalisch so funktioniert und auch, dass dieser Bauen-Modus so zugänglich ist. Klar, am Anfang muss man sich da kurz reingewöhnen und wissen, okay, jetzt kann ich das so rumdrehen, jetzt dreh ich das so rum. Aber ich hatte da nie irgendwie das Gefühl, dass ich gedacht hätte, ja, Mensch, das hätte man doch so und so besser machen können.
Ben
02:02:56
Genau. Das muss man auch noch mal sagen. Wir leben halt echt in so einer Zeit, wo ja so viele Spiele auch einfach verbuggt oder unfertig rauskommen. Das war ja in Zelda fast gar nicht der Fall. Ich hab da keinen wirklichen Bug oder so was gehabt. Also gar keine. Und das bei den ganzen Physikspielereihen wirklich, wo ja so viel wahrscheinlich auch QR-testet werden muss und so was. Und ja, da haben sich wirklich ... sowas und ich glaube die zeit haben wir auch wirklich gebraucht um diese welt hat perfekt zu schleifen ja ja also ich finde das resultat kann sich halt echt sehen lassen.
moep0r
02:03:31
Ja, also in diesem Hyrule-Engineering-Reddit, da gibt's so ein paar Sachen, die halt buggy sind. Aber das ist halt auch wirklich forciert. Also ...
Ben
02:03:41
Genau, wenn du's halt ...
moep0r
02:03:41
Die wollen das Spiel ja auch brechen und gucken, was alles geht.
Ben
02:03:44
Wenn du's halt in die Spitze treibst, klar.
moep0r
02:03:47
Aber so im normalen Spielbetrieb war jetzt nichts, wo ich denke, scheiße, jetzt bin ich durch den Boden gefallen.
Ben
02:03:52
Richtig.
moep0r
02:03:54
Da war halt eher, dass es besser funktioniert hat, als ich dachte, und deswegen irgendwas nicht ging.
Ben
02:03:59
Genau. Ich mein, es sollte ja selbstverständlich sein, dass Spiele, wenn sie dann rauskommen, auch funktionieren. Aber es ist es leider nicht heutzutage. Und ich finde, das ist eine schöne Bestätigung, dass es halt immer noch geht. Ich finde, Zelda bestätigt sowieso so viel Bullshit irgendwie. Dass auch immer gesagt wird, na ja, Switch-Spiele können halt nicht so gut aussehen, weil die Konsole ist so und so. Bullshit, guck dir Zelda an, das sieht gut aus. Das sieht wunderschön aus, das funktioniert, alles. Und dann, weiß ich nicht, der guckt dir halt Pokémon an und du denkst dir so, ach du Gott. Und das ist das highest-growing Franchise aller Zeiten. Na, wunderbar.
moep0r
02:04:37
Ja, stimmt, leider.
Ben
02:04:39
Ja. Richtig.
moep0r
02:04:42
Das Nintendo-Steal-of-Quality, ne?
Ben
02:04:43
Ja, also Zelda hat's mal wieder hochgehalten. Das ist der Hate, den wir gebraucht haben.
moep0r
02:04:49
Ja. Ja. Ja. Ja, gut, ich glaube, dann sind wir durch.
Ben
02:04:54
Ja, ich denke schon. Ich glaub, jetzt haben wir auch lange genug hier geredet. Ich glaub, wir müssen jetzt echt über zwei Stunden schon sein.
moep0r
02:05:01
Ja, zwei Stunden, sechs Minuten. Gucken, wie viel nach dem Schnitt noch da drin bleibt. Aber ich glaube, viel nehm ich nicht raus. Aber ich denke, ich hoffe, wir konnten einige Leute noch begeistern oder unsere Begeisterung jedenfalls vermitteln.
Ben
02:05:13
Ja, richtig. Wer das Spiel nicht gespielt hat, gibt dem mal eine Chance. Es ist wirklich so ein tolles Spiel.
moep0r
02:05:17
Ja, also selbst ich als Breath of the Wild-Hasser ...
Ben
02:05:21
Genau, ich war ja auch schockiert, als du gemeint hattest, Dodo hat da kein Interesse dran. Äh, Mensch, Dodo, Schande.
moep0r
02:05:28
Ja, genau, Dodo, wenn du bis hierhin gehört hast, auch wenn nicht, bitte, bitte, bitte, bitte, Spiel Tears of the Kingdom.
Ben
02:05:34
Ja, echt so, echt so.
moep0r
02:05:36
Ja, dann bleibt mir noch übrig, dir noch mal ganz doll zu danken dafür, dass du dich gemeldet hast und dir auch die Zeit genommen hast, auch für die Recherche und die Aufnahme. Das war ja mehr als nur die zwei Stunden, die wir hier gequatscht haben.
Ben
02:05:46
Genau, sehr gerne. War mir eine Ehre, war mir eine Freude.
moep0r
02:05:50
Ja, und genau, ansonsten hört alle gerne noch mal beim großen Selma Podcast Teil 1 rein. Den Link findet ihr in den Shownotes. Ich werde das selber wahrscheinlich auch noch machen.
Ben
02:05:58
Ja, sehr gerne.
moep0r
02:05:59
Und dann hören wir uns vielleicht bestimmt hoffentlich noch mal wieder. Ähm, spätestens beim Sequel-Sequel.
Ben
02:06:09
Genau, kannst mich gerne wieder zuziehen, wenn noch mal irgendwas Neues in Satan Re 6 kommt. Vielleicht, weiß ich nicht, remaken sie auch noch mal einen Teil, wie sie es bei Link's Awakening gemacht haben.
moep0r
02:06:19
Stimmt, es gab ja auch von Skyward Sword das Remake.
Ben
02:06:23
Ja, gut.
moep0r
02:06:23
Wobei das ja ein Port war, ne?
Ben
02:06:25
War ein Port, glaub ich, ja, oder?
moep0r
02:06:26
Ja. Ja.
Ben
02:06:27
Richtig, mit weniger blöder Bewegungssteuerung.
moep0r
02:06:32
Genau, mit ohne Motion Control.
Ben
02:06:34
So sieht's aus.
moep0r
02:06:36
Alles klar, dann vielen Dank nochmal und bis demnächst.
Ben
02:06:41
Ciao.