durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

Bonus Level: Schwierigkeitsgrade in Spielen

Braucht wirklich jedes Spiel einen Hardmode?

16.02.2026 43 min

Zusammenfassung & Show Notes

Nachdem Tanja geäußert hat, alles auf Easy zu spielen, haben wir da im Team nochmal drüber gesprochen.

Transkript

Dodo
00:00:14
Hollerö, Hollerö, wir haben es schon angekündigt, wir schulden euch noch ein kleines Bonus-Level über das Thema Schwierigkeitsgrade und in welchem von diesen wir uns eigentlich am wohlsten fühlen im Normalfall. Und zur Eröffnung lasse ich Tanja da gerne den Vortritt, die ja ganz selbstbewusst gesagt hat, also ich spiele eigentlich immer auf einfach.
Tanja
00:00:36
Ja, das klingt nach was, was ich sagen würde, Kelly. Ja, wir haben ja im Jahresrückblick, sind wir so ein bisschen aufs Thema gekommen, weil es um Spielzeiten ging und ich habe da die Theorie aufgestellt, dass ich Spiele schneller durchbekomme, weil ich sie auf einfach spiele und dann nicht grinden muss und die Bosskämpfe kürzer sind. Und ich glaube, daraufhin entstand so ein bisschen bei uns die Idee, dass wir darüber generell mal spielen sollten. Also wie gesagt, mein Spiele Habitus ist Easy Mode. Wie ist euer Modus Operandi?
moep0r
00:01:14
Dazu. Ich hab da direkt eine Frage zu.
Dodo
00:01:18
Na gut.
moep0r
00:01:19
Und zwar stellst du das dann direkt, also noch bevor du das Spiel angespielt hast, sofort auf easy oder spielst du erst auf normal und guckst dann, ob das vielleicht auch geht und stellst es dann aber, relativ schnell auf easy, wenn du merkst, ja okay, das ist so doof, ich will das nicht so, ich möchte diese Herausforderung in dieser Form nicht haben. Ich möchte es lieber einfach auf einfach haben.
Tanja
00:01:41
Ja, also ich mag Herausforderungen, glaube ich, generell nicht so gerne. Also tatsächlich, ich lese mir immer die Beschreibung durch. Und dann steht da, für Menschen, die die Story genießen wollen. Und dann denke ich, ja, da fühle ich mich angesprochen.
moep0r
00:01:56
Das bin ich. Ja, sehr richtig.
Tanja
00:01:59
Das ist ja cool. Ja, und dann meistens, ich würde sagen, bei 80 Prozent der Spielen starte ich auch im Einfach-Modus.
moep0r
00:02:07
Ah, okay.
Dodo
00:02:08
Ich würde die Gegenthese aufmachen, weil ich eigentlich immer im Normalfall auf normal gehe und mir einbilde, dass das irgendwie das sein wird, was die Spieldesignenden wohl im Kopf hatten als das perfekte Erlebnis. Manche Spiele haben ja gar keine Auswahl aus Schwierigkeitsgraden. Da müssen wir gleich nochmal drauf eingehen. Aber wenn man die Auswahl hat, dann bilde ich mir irgendwie immer ein, ja normal wird wohl das sein, wie das Design-Team möchte, dass ich das Spiel wahrnehme. Und dann passe ich es im Nachhinein halt auch an. Also wenn es mir dann irgendwie zu leicht ist, dann gehe ich auch mal auf schwer hoch. Oder wenn es mir zu schwer wird oder auch zu nervig wird, dazu gleich mehr, dann gehe ich halt auf leicht runter. Und dementsprechend erstmal von vorne herein ein großes Lob für alle Spiele, die das zulassen im laufenden Spiel. Weil viele Spiele sagen dir am Anfang, hey, welche Schwierigkeit willst du eigentlich haben? So, und dann steckst du da drin. Und irgendwie in Level 8 von einem Gears of War merkst du dann so, boah, irgendwie ist es zäh, ich würde es jetzt gerne auf leicht stellen. Ja, dann fang doch einfach von vorne an, lol.
Tanja
00:03:10
Ja.
moep0r
00:03:12
Ja, und das ist so schade, weil die meisten Spiele da wirklich den Schwierigkeitsgrad hauptsächlich darüber definieren, wie viel du aushältst und wie viel die Gegner aushalten. Und das ist ja wirklich, in meinem Kopf ist das nur eine, maximal zwei Schrauben, an denen gedreht wird, was halt den Schwierigkeitsgrad ausmacht, wo mir keiner erzählen kann, dass es nicht im laufenden Spiel einfach funktioniert.
Dodo
00:03:32
Ja, ja, das stimmt. Ich glaube, das kommt aus der Zeit, wo man mehr Augenmerk auf Achievements gelegt hat. und oft hängt es dann damit zusammen, dass man irgendwie das Achievement dann ja nicht mehr bekommen kann für den Hard-Mode und so. Und ich glaube, das ist so die PS3, Xbox 360-Ära vor allem, die diese Erfahrung halt noch hat, dass man nicht im laufenden Spiel wechseln kann. Und so spätestens ab PS4 wird dir dann vielleicht noch eingeblendet, hey, wenn du das jetzt machst, dann kriegst du aber die Trophy nicht oder es wird automatisch halt einfach nicht freigeschaltet. Aber wenn das halt das kleinste Übel daran ist, so ja, dann kriege ich die Trophy halt nicht, aber ich will ja auch nur das Spiel durchspielen. Ich will es ja nicht platinieren gerade. Aber es ist ja eh ein künstliches.
moep0r
00:04:15
Also Schiebmann sind ja nichts Echtes in dem Sinne, also ihr wisst, was ich meine.
Dodo
00:04:22
Jetzt sind wir natürlich schon ein Level tiefer gegangen und mit dem ersten Punkt auf meiner Liste angefangen. Das wollte ich ja eigentlich gar nicht. Eigentlich wollte ich doch erst fragen, hey, wie machst du es denn, Möbho? Wo sortierst du dich denn ein?
moep0r
00:04:34
Also ich spiele auch meistens auf normal, beziehungsweise auf Standard, aus demselben Grund wie du, weil ich halt auch denke, das ist der Schwierigkeitsgrad, von dem dann einfach beziehungsweise schwer auch abgeleitet werden.
Dodo
00:04:46
Ah.
moep0r
00:04:47
Also, ne, es ist ja in Relation dazu quasi, ist das der Standard-Schwierigkeitsgrad, nicht normal, sondern Standard, ne. Deswegen denke ich mir auch halt, ja gut, das ist halt das, wie man das Spiel erleben soll, oder wie die sich gedacht haben, ja, das ist eine gute Idee, das so zu spielen. Aber ich habe dann auch überhaupt keine Skrupel, zu sagen, ja, nee, das ist irgendwie, es macht mir da so keinen Spaß. Dann überlege ich kurz, warum das so ist, was mir daran keinen Spaß macht, wenn die Gegner halt irgendwie zu schnell kaputt sind oder so. Oder die Kombos sind zu einfach. Oder das Kampfsystem ist zu einfach, die Gegner sterben zu schnell. Ich habe gar keinen Grund, mich in das Kampfsystem reinzudenken, obwohl ich eigentlich das Gefühl habe, das könnte cool sein. Dann würde ich es halt vielleicht schwerer stellen, damit ich halt mich weiter reindenken kann. Weil wir kennen ja alle dieses Phänomen, den Spaß aus etwas rausoptimieren. Und wenn ich weiß, ja, ich hatte das bei Golden Sun 2, glaube ich, auf dem Game Boy Advance Emulator, muss ich dazu sagen, da war es effektiver, wenn ich einfach immer nur A spamme, als wenn ich ins Menü gehe und die effektiven Attacken raussuche. Weil ich halt schneller A drücken konnte und dadurch halt zweimal angreife oder was auch immer. Und damit mehr Schaden mache, als mit einer ausgewählten Attacke. Und natürlich drücke ich dann einfach nur A. Weil das ja schneller geht, wenn ich die Kämpfe so schnell wie möglich beenden möchte. und nicht so effektiv, also ne. Aber wenn ich merke, okay, das ist ein cooles Kampfsystem, ich möchte damit mehr Zeit verbringen, dann suche ich mir da ja auch die Challenge. So wie ein Achievement zum Beispiel das auch machen würde. Aber auf der anderen Seite habe ich auch überhaupt keinen Skrupel da zu sagen, ja, diese Kämpfe, das ist mir zu doof, das ist mir zu schwer vielleicht auch, ich weiß nicht, was ich machen soll. Das ärgert mich am meisten immer, wenn ich in Spielen rumlaufe und ich weiß, was ich machen soll. wenn ich es dann leichter machen könnte, indem ich halt zum Beispiel die Kämpfe vereinfache, also wenn ich weiß, das ist die Hürde mache ich das natürlich auch einfacher oder ich gebe mir halt mehr Hitpoints oder, irgendwas anderes oder mache halt irgendwie eine Cheat Engine an, keine Ahnung, da habe ich überhaupt gar keinen Skrupel, weil ja, ich denke mir halt die Alternative wäre, dass ich das Spiel jetzt einfach abbreche so, dann cheate ich doch lieber einfach diesen einen Boss jetzt tot und spiele danach normal weiter, im Bestfall und im Zweitbestfall spiele ich es danach auf einfach so weiter, wie ich es mit meinem Cheatcode einfacher gemacht habe, wenn das Spiel es selber nicht hergibt. Und im Bestfall ist es natürlich so, dass ich einzelne Parameter habe, wo ich sagen kann, ja, ich möchte gerne das Spiel auf normal, außer dass ich halt unverwundbar bin, dass die Kämpfe halt ewig dauern, weil ich trotzdem nicht zielen kann und nicht treffe, aber ich muss halt nicht jedes Mal trotzdem den Kampf neu starten. Es geht einfach weiter. Auch wenn ich 15 Mal daneben geschossen habe und dann einmal treffe, dann dauert es halt sehr lange, aber es klappt und ich werde nicht resettet, weil ich halt in der Zwischenzeit 15 Mal getroffen werde.
Dodo
00:07:23
Das ist für mich so das Optimum. Das ist, wenn ich mich richtig erinnere, deine Spielerfahrung, die du bei Control hattest, oder?
moep0r
00:07:29
Ja, genau. Wo ich dann aber auch dummerweise bis zum Ende irgendwie nicht gecheckt habe, dass ich meine Waffen aufleveln kann und sollte. Was dann dazu geführt hat, dass die Gegner wirklich sehr viel ausgehalten haben, weil ich halt nie darauf gekommen bin, dass ich meine Waffe verbessern kann. Aber ja, das war bei Control so. Genau, deswegen habe ich das sehr, sehr, sehr gemocht.
Dodo
00:07:47
Aber da sprichst du das wichtige Thema an, was wir in der letzten Monatsrückblicksfolge schon kurz aufgegriffen haben, wo wir über Silent Hill geredet haben. Diese Schwierigkeitsgrad-Kategorien, in Anführungszeichen, dass man sich das selber zusammenkustomisen kann. Silent Hill macht das ja so, dass sie die Rätsel vom Kampf trennen und du kannst dir deine Erfahrung zusammenbasteln und sagen, den Kampf will ich gerne schwer, aber die Rätsel will ich gerne einfach, da will ich mir jetzt nicht den Kopf zerbrechen. Oder du sagst das Gegenteil. Du sagst, ich will hier die Kopfnüsse haben, ich will die schweren Rätsel, aber ich will den einfachen Kampf. Das ist ein Part, der funktioniert für mich persönlich nicht. Und das ist halt immer cool, wenn man sich das so kleinteilig zusammenbauen kann. Noch geiler natürlich, wenn es immer kleinteiliger wird, für mich persönlich zumindest, so wie wir es bei Control jetzt schon beschrieben haben. Aber wie es zum Beispiel auch einen Anno 117 gerade macht, Das möchte ich hier wahnsinnig positiv herausheben. Das hat bestimmt 30 Regler, an denen man stellen kann. Und es hat dann quasi am Ende so ein Gesamtscore und sagt dir, okay, du spielst jetzt gerade auf einfach, weil du natürlich alle 30 nach unten geschoben hast. Aber genauso gut sagt es dir dann irgendwann, wenn du zwei auf easy gedreht hast und zwei aber auf hard gedreht hast. Zum Beispiel so, ich will eine besonders große Insel am Anfang und ich will besonders viele Rohstoffe da drauf haben, aber auf der anderen Seite will ich einen schweren Gegenspieler und zwei Piraten reinhaben, dann sagt es dir, okay, dann treffen wir uns so in der Mitte, du spielst jetzt auf einem normalen Schwierigkeitsgrad. Und das finde ich irgendwie cool, dass man sich das dann so einpendeln kann. Das mache ich, wenn ich das mit meiner Freundin im Koop spiele halt immer so, dann suchen wir uns ein paar Sachen raus, die wir einfacher drehen und auf der anderen Seite drehen wir ein paar Sachen schwerer, dass wir so als, ja, alte Anno-Hasen halt zumindest bei normal am Ende rauskommen.
moep0r
00:09:28
Ja, das klingt mega gut. Das erinnert mich ein bisschen, ich weiß nicht mehr, wo es war, aber auch in einem Roguelike-Spiel, wo du halt auch immer einen Bonus bekommst, wenn du ein neues Item hast, aber der hat auch halt immer einen Malus. Also, dass du halt plus Agility hast, aber minus Hitpoints oder so. Dass du denkst, ja, okay, da werde ich jetzt besser, aber dadurch werde ich schwächer und dann passt sich das halt auch im Grunde Plus, Minus, Null, aber halt andere Werte verteilt und das ändert dann ja auch das ganze Spielverhalten. Das finde ich sehr, sehr gut.
Dodo
00:09:55
Sowas mag ich auch immer, das stimmt.
Tanja
00:09:58
Aber so oft kriege ich das nicht mit, also es haben glaube ich nicht viele Spiele, weil es eher Spiele gibt, die dann dieses eine Genre haben, in diesem Spiel kämpfst du, ich glaube es gibt dann nicht so viel, wo es Rätseln und Kampf gibt und das dann so detailliert ist, dass man das sogar in Schwierigkeitsgrade packen könnte, weil so oft ist mir das glaube ich noch nicht aufgetaucht beim Spielen.
moep0r
00:10:25
Ja, ich glaube, bei Rätseln und so fällt das eher unter Quality of Life Features. Also man könnte ja zum Beispiel argumentieren, dass Questmarker auf der Karte auch schon leicht sind, weil du dadurch ja keine Questtexte lesen und verstehen müsstest oder so. Oder eine Karte lesen können zum Beispiel. Zu wissen, ja, da vorne ist der Berg und da ist der Fluss und diese Symbole heißen das und das. Keine Ahnung. Oder diese berühmten weißen Kanten, an denen man halt hochklettern kann und sich festhalten und sowas, wenn die halt nicht sichtbar sind. Ist ja auch schon schwieriger, das dann zu erkennen, okay, da kann ich langklettern oder eben nicht, als zu sehen, okay, ich drücke jetzt einmal L2, dann wird mir alles gehighlighted, wo ich was benutzen kann und dann gehe ich da halt lang oder so.
Dodo
00:11:10
Ja, das stimmt natürlich.
moep0r
00:11:10
Deswegen ist das dann schon eher einfacher oder generell alle Sachen, für die man in einen Guide gucken würde.
Dodo
00:11:18
Ja, denn in-game hilft es uns.
moep0r
00:11:19
Ist das dann auch schon Easy-Mode? Deswegen finde ich immer schwierig, dann zu differenzieren, so ein bisschen. Aber da würde ich mir eigentlich wünschen, dass das für alle Leute, die immer sagen, du kannst ja nicht auf Einfach spielen, dass solche Sachen dann halt auch hinter einem Easy-Mode versteckt werden würden. Oder so Achievement-Guides.
Dodo
00:11:40
Ja gut, wenn man jetzt natürlich sagt, ich gucke mir außerhalb des Spiels etwas an, dann...
moep0r
00:11:45
Da wird die Browser-Historie geprüft und wenn da ein Link zu Achievementguide64.de drin ist, dann kriegst du das Achievement nicht.
Dodo
00:11:55
Ja okay, verstehe, jetzt sind wir natürlich wieder am Feuern gegen diese Hardcore-Gamer-Bubble. Ich habe übrigens hier und da Platin und du nicht, ich bin viel besser als... Ja, okay. Wenn du das brauchst, um dich zu profilieren.
Tanja
00:12:09
Tust du mir leid. Ich habe Witcher 3 auf Deathmarch durchgespielt. Da wird dort der Spielstand gelöscht, wenn man stirbt oder so.
Dodo
00:12:20
Ja, bei XCOM auch so. Da gibt es ja diese Permadeath-Modes oder bei einem Fire Emblem, dass Charaktere, die dir im Kampf wegsterben, permanent tot sind. Und dann wird es direkt gespeichert. Das ist schon hart. Das muss man wollen. Das ist halt eine andere Art der Herausforderung. Aber die wiederum, der würde ich mich, glaube ich, bei einem Spiel, was ich richtig, richtig cool finde, dann auch mal stellen. Das sind ja dann ganz eigene Herausforderungsmodi nochmal.
moep0r
00:12:45
Genau, hätte ich jetzt auch gesagt. Das sind dann Challenge-Modes. So wie bei Diablo auch Hardcore zu spielen.
Dodo
00:12:52
Wobei mich das eigentlich...
moep0r
00:12:53
Das war ja auch wahrscheinlich nicht beim ersten Playthrough.
Dodo
00:12:56
Wobei mich sowas eigentlich im Normalfall gar nicht kriegt. Also, das gab's ja schon immer quasi, dass du quasi einen Doom durchspielst und dann kriegst du die letzte Schwierigkeit nochmal frei. Oder du spielst einen Diablo durch und dann darfst du das ganze Spiel nochmal durchspielen, auch ein bisschen schwerer. So, normalerweise holt mich das gar nicht so sehr ab. Aber wenn das dann halt smart nochmal so eine Challenge reinbaut, irgendwie so Permadeath Mode oder, weiß ich nicht, so Roguelikes zum Beispiel machen das ja immer super gut, dass du dann irgendwie am Anfang ein anderes Item kriegst und schon ist der Run ein bisschen anders. Oder die Gegner ziehen jetzt einfach eine Karte mehr. Ja, schon ist das Spiel viel schwieriger bei Slay the Spire.
moep0r
00:13:34
Also ich weiß, ich hab das bei Contra 3 auf dem Super Nintendo. Das hab ich halt als Kind schon immer gespielt und hab's da natürlich auch nie richtig durchgeschafft, bis ich dann irgendwann mit einem Kumpel zusammen, das hatte der Koop-Modus, genau, auf Easy haben wir's dann irgendwann bis zum Boss geschafft und das dann auch durchgespielt irgendwann und dann dachte man, boah geil, jetzt haben wir's auf Easy geschafft, jetzt können wir ja auf Normal spielen. Dann haben wir das auch irgendwann geschafft und dann, boah geil, jetzt haben wir's auf Normal geschafft, jetzt können wir ja auch mal hart versuchen. Also wir hatten ja auch nichts, ne? dieses Thema wieder, dass wir natürlich immer dieses Spiel gespielt haben, was natürlich auch bockschwer war und da war es dann natürlich schon irgendwie die Challenge, das auch auf schwer zu schaffen und da war es dann aber auch so, glaube ich, dass du nur auf hart das True Ending bekommen konntest oder so, was jetzt natürlich auch nicht weltbewegend ist bei so einem Spiel, aber, da war schon nochmal die Extra-Challenge, aber das wussten wir damals, glaube ich, auch gar nicht, also wir haben es dann irgendwann geschafft und dachten, ey, cool, das ist ja ein anderes Ende, wow, okay. Aber sonst weiß ich nicht, es gibt ja auch diese für so ROMs, gibt es so ROM-Hacks, wo dann so ein Randomizer drin ist. Das ist bei Zelda-Spielen ganz beliebt.
Dodo
00:14:41
Ja, ja, ja.
moep0r
00:14:41
Was ja auch quasi so ein Challenge-Mode ist. Und Challenge ist ja auch wieder Schwierigkeit, deswegen komme ich jetzt drauf. Aber wie gesagt, ich würde beim ersten Playthrough würde ich immer empfehlen, so zu spielen, wie es einem selbst am meisten Spaß macht und wie man halt für das Spiel, wofür man wahrscheinlich Geld bezahlt hat, am meisten Spaßvalue bei rausbekommt. Und wenn das, nicht dadurch funktioniert, dass du 15 Mal in einer Stunde stirbst und immer wieder zum Boss laufen musst oder drei Stunden in einem Raum bist und den Ausgang nicht findest, dann solltest du vielleicht darüber nachdenken, das einfacher zu stellen, mit welchen Mitteln auch immer.
Dodo
00:15:20
Ja, wir reden ja natürlich hier auch mittlerweile oft über so Zeitmanagement-Fragen. Und oft ist ein, ja, also ich denke jetzt zum Beispiel an JRPGs oder auch an einen Diablo. So der Schwierigkeitsgrad besteht dann irgendwie darin, wie viele Gegner ich vorher umlatze, um dann das eine magische Item zu finden oder noch vier Level-Ups zu machen und dann den Gegner platz zu hauen. Ist das dann eigentlich die Schwierigkeit? Einfach nur, wie viel Zeit ich da reinstecke?
Tanja
00:15:46
Oder wie sehr ich mich in das Kampfsystem reinfuchse, Weil ich habe das auch oft, dass ich dann da sitze und kriege es nicht auf die Reihe. Wobei jetzt nicht mehr so oft, weil ich jetzt alles auf einfach spiele. Aber damals, als ich noch dachte, ich spiele alles auf normal, habe ich dann einfach meinen Freund gefragt. Hier, kannst du mir bitte die Charaktere so ausrüsten, damit ich es einfach gut habe und einfach habe im Kampf. Weil ich dann auch nicht so richtig gecheckt habe, okay, wofür sind die jetzt gut? Welche Waffen passen da jetzt dazu? Und wie rüste ich die aus, dass die viel Schaden machen? Und wenn er mir das dann aber immer eingestellt hat, dann war das immer echt auch viel einfacher. Also man kann es sich dann, wenn man sich mit dem Spiel auseinandersetzt, glaube ich, auch einfach selbst einfacher machen. Und es gibt ja nicht nur die Schwierigkeitsgrade am Anfang. Es gibt jetzt auch zum Beispiel, letztens in Final Fantasy gibt es ja so ein Accessoire, das du ausrüsten kannst, das dir zum Beispiel das perfekte Ausweichen immer nochmal highlightet. Und ich finde, selbst wenn du dann zum Beispiel auf Normal spielst, aber du kannst immer garantiert ausweichen, weil es dir geheiligtet wird, machst du dir ja eigentlich schon das Spiel wieder, als würdest du es auf einem einfachen Modus spielen. Und ich finde, dass man sich das so eigentlich ganz gut auch immer selbst balancen kann, je nachdem, wie sehr man sich halt mit dem Spiel auseinandersetzt und was dir das Spiel halt auch an Equipment mitgibt.
Dodo
00:17:11
Das stimmt, das geht ja auch wieder in die Richtung, die Mippo gerade meinte mit, eigentlich ist es ja dann mehr Zugänglichkeit. So, wenn ich mir das Dodgen leichter machen will und dafür halt einfach 20% weniger Windschaden mache oder wie auch immer das andere Item dann wäre, das ich dafür anlegen könnte. Und es ist ja eine aktive Entscheidung. Das ist eigentlich auch immer cool, das stimmt.
moep0r
00:17:29
Ja, so Charms quasi. Das ist ja bei Hollow Knight, wenn man so will, auch irgendwie so. Also die gehen da natürlich nicht so weit, dass du dann automatisch dodgen kannst, aber da kannst du dich dann ja auch zwischen Dreisens, glaube ich, Boni entscheiden, die du natürlich auch finden musst und ausrüsten und so weiter, die halt deinen Spielstil beeinflussen können. Aber zum Beispiel in Sea of Stars hat das auch sehr gut gemacht. Da gibt es halt auch so verschiedene Trinkets, also so Schmuckstücke, die du halt ausrüsten kannst. Und die sagen halt auch explizit, das hier ist das Schmuckstück des Story-Modes oder so heißt es. Da hast du halt irgendwie doppelt so viel HP. Du hast nach jedem Kampf wirst du automatisch vollgeheilt und sowas. Aber das gibt es halt auch nochmal in Granulara, dass du halt wirklich dir sagen kannst, auch wie bei Final Fantasy 16 jetzt, ja, ich möchte das und das und das, aber das nicht. Und dann kannst du halt sagen, ja okay, ich habe irgendwie ein Problem damit auszuweichen, weil ich da halt das Timing nicht hinbekomme oder ich kann die Gegner nicht so gut lesen. Ich erkenne nicht, wann die zuschlagen und wann die wirklich zuschlagen. Das ist ja bei Final Fantasy auch so. Da kannst du ja auch sagen, ich möchte dieses Trinket haben, was mir das highlightet. Oder ich möchte halt immer automatisch ein Perfect Parry haben, weil ich gar keinen Bock habe, irgendwie eins zu drücken.
Dodo
00:18:36
Moment, das geht auch?
moep0r
00:18:38
Ja, das geht. Also meine Kämpfe sind tatsächlich nur X-Drücken. Das genieße ich sehr.
Dodo
00:18:43
Ja, bei mir auch, aber aus einem anderen Grund. Darüber sprechen wir noch. Ja, aber Story Mode ist ein total wichtiger Satz, den du gerade so gedroppt hast. Es ist halt cool, dass es nicht leicht heißt, sondern dann eben wirklich Story Mode, was ja genau auf das einzahlt, was Tanja gerade gesagt hat. Ich habe halt einfach keine Lust, mich mit dem Kampfsystem zu befassen. Es holt mich nicht ab, aber die Geschichte finde ich geil. Ja, dann heißt es nicht zu Unrecht Story Mode in dem Moment.
Tanja
00:19:08
Ja, da hatte mich, als ich das erste Mal Xenoblade nachgeholt Hab Chronicles, The Definitive Edition. Da hatte mich das Spiel schon im Startscreen, als es mich gefragt hat, welchen Modus ich spielen will. Und der einfachste Modus hieß gemütlicher Modus. Und ich so, ja, das ist mein Spiel.
moep0r
00:19:27
Ja, geil.
Dodo
00:19:28
Das klingt gut, ja.
Tanja
00:19:30
Ja.
Dodo
00:19:32
Ja, ich mache das tatsächlich oft am Genre abhängig. Also ich kann zum Beispiel auf dem Controller einfach nicht ordentlich zielen. Das heißt, alles, was Shooter irgendwie konsolenexklusiv ist und ich nicht auf dem PC kriege, um es mit der Maus zu spielen, stelle ich grundlegend auf leicht. Auch gerne mal schon vorab, obwohl ich ja eben noch gesagt habe, ganz großkotzig, dass ich alles erstmal auf normal anfange. Aber jetzt, je länger ich drüber nachdenke. Also es gibt tatsächlich Genres.
moep0r
00:19:57
Ja, oder wenigstens so Zielhilfen oder sowas anschalten.
Dodo
00:20:00
Ja, ja, es gibt halt Genres, wo ich dann auf leicht anfange. Oder eben auch Genres auf der anderen Seite, jetzt wo wir gerade drüber gesprochen haben. So Kartgames spiele ich halt super oft. Und da ist mir der normale Modus manchmal zu langweilig. Da passiert nicht genug, da ist die Herausforderung da nicht groß. Das wird halt dann gerne auch mal auf schwer gestellt nach den ersten zwei Partien. Aber das sind jetzt zwei Genres. Ich glaube, das sind die Ausnahmen. Also ich könnte natürlich einfach lernen, besser zu werden. Geht gut, lol, mit dem Controller. Aber stattdessen stelle ich es dann halt auf easy und ballere mich da irgendwie durch, anstelle, dass ich da jetzt die Herausforderung bei mir selber suche. Und auf der anderen Seite ist halt Card Games wahrscheinlich das einzige Genre, was ich beim ersten Mal draufgucken direkt verstehe und wo ich dann die Herausforderung auch schon früher im Verlauf des Spiels brauche. Alles andere wird aber, glaube ich, weiter auf normal gezockt.
moep0r
00:20:46
Bei mir wäre das, glaube ich, Puzzle-Plattformer oder generell Plattformer, wobei es da halt selten Schwierigkeitsgrade gibt.
Dodo
00:20:55
Dachte ich auch.
moep0r
00:20:55
Aber meistens bist du halt entweder... Schaffst du den Sprung oder nicht? Dann musst du es halt nochmal versuchen. Wobei mir da natürlich nochmal Celeste einfällt, was das ja auch ganz fantastisch gelöst hat, wo du auch mehrere Möglichkeiten hast. Ich glaube, du kannst die Anzahl der Doppelsprünge einstellen, dass du quasi immer Doppelsprung, also immer noch einen Sprung machen kannst, damit quasi unendlich hast. Aber was mir noch viel besser gefällt, ist, was auch dieses andere Pepper Grinder hieß es genau. Spiel hatte, dass du die Spielgeschwindigkeit einstellen kannst. Wenn du sagst, ja okay, ich kann dieses Hektische rumspringen und so, genau mit Timing kann ich nicht, aber vielleicht würde ich es schaffen, wenn das Spiel nur halb so schnell wäre. Und dass du dann einfach die Möglichkeit hast, in deinem Tempo zu reagieren. Und das finde ich halt mega gut. Vor allem, weil du es sogar in die andere Richtung stellen kannst, dass du es noch schneller machen kannst. Wenn du sagst, ja das ist mir ja viel zu langsam. So langsam kann ich meine Daumen gar nicht bewegen.
Dodo
00:21:58
Ja, das ist tatsächlich cool. Da muss ich gerade an Real-Time-Strategy, an das Genre denken, wo ja auch viel über Reaktionsgeschwindigkeiten geht. Und im Multiplayer hast du natürlich immer die mittlere Geschwindigkeit, aber im Singleplayer kannst du es in den allermeisten langsamer oder schneller stellen, ja.
moep0r
00:22:14
Stimmt, ja. Oder auch sowas wie Baldur's Gate, wo du dieses Active Pause Battle hast, oder wie das dann heißt, dass du quasi auch erstmal pausierst, allen sagst, was sie machen sollen und dann wieder auf Play drückst.
Dodo
00:22:26
Ja. Das ist ja auch.
moep0r
00:22:27
Quasi ein einfacherer Modus, sondern eine Vereinfachung davon ist, dass du anstatt alle zu micromanagen und das live auszuführen, was ja wahrscheinlich auch an Unmöglichkeit grenzt, aber...
Tanja
00:22:39
Ich wollte gerade sagen, spielt das immer so.
Dodo
00:22:43
Ja, es ist halt irgendwie so ein unbeliebter Hybrid geworden, also selbst Baldur's Gate 3 ist ja weg von diesem System. Ich finde das eigentlich auch immer ganz cool mit diesem Pausieren, Planen, dann wieder Play drücken und gucken, wie es sich abspielt. Aber eigentlich ist das ja eine seltsame Zwischen- beziehungsweise Vorstufe vom Turn-Based Tactical Game.
moep0r
00:23:03
Da hatten witzigerweise beim Echo Crowd Podcast, die haben kürzlich Pillars of the Eternity gespielt, glaube ich, wo es jetzt nach zehn Jahren ein Patch gab, dass du dich entscheiden kannst zwischen Turn-Based und Echtzeit-Kampfsystem. Und da war es dann wirklich so, also der Marc hat es halt irgendwie mit Echtzeit gespielt und der Stefan mit Turn-Based und der Marc war einfach zehn Stunden schneller.
Tanja
00:23:32
Krass.
Dodo
00:23:33
I cast Fireboy.
moep0r
00:23:35
Ja. Bats, bats, bats, bats, so. Nicht lange nachdenken. Ja, aber um nochmal den Aufhänger darauf zurückzukommen, ich glaube, man ist gar nicht so viel schneller bei den meisten Spielen, wenn man auf einfach spielt, weil die Kämpfe dadurch gar nicht so viel kürzer sind. Ich habe das jetzt natürlich auch bei Final Fantasy gerade wieder gemerkt, weil ich eben, wirklich nur X drücken muss und es dadurch extrem einfach ist, aber es trotzdem noch eine gewisse Zeit dauert und ich glaube nicht, dass ich dadurch so viel schneller bin, als wenn ich die Kämpfe normal machen würde.
Dodo
00:24:14
Also bei dem Beispiel vielleicht nicht, aber oft sind ja doch Schwierigkeitsgrade am Ende, wie viele Kopfschüsse bei einem Shooter braucht ein Gegner, um wirklich umzufallen oder wie viele Schüsse halte ich vielleicht aus und ich sag mal so, der Lebensbalken ist ja doch immer irgendwie so ein bisschen damit verbunden. Das ist halt so der lowest possible Effort, einen Schwierigkeitsgrad reinzubringen, wenn du sagst, ja okay, dann hält der Gegner jetzt halt fünf Schläge weniger aus. Und ich glaube, das wird auch heute noch oft genug herangezogen, um Schwierigkeitsgrade zu designen.
moep0r
00:24:44
Aber wie viel Zeit sparst du dadurch wirklich im Vergleich zu den Cutscenes, die trotzdem genauso lang sind und den Wegen, wie du einfach nur von Stadt A nach Stadt B läufst, die auch genauso lang brauchen?
Dodo
00:24:54
Ja gut, bei einem RPG jetzt als Beispiel natürlich, das stimmt, ja. Da ist wahrscheinlich eine Schuhe-Teil.
Tanja
00:25:01
Ich glaube, der Aufhänger war Digimon Story Time Stranger, dass ich deutlich schneller war mit dem Durchspielen. Und da dachte ich schon, gut, wenn man da die Bosskämpfe auf einer schwierigeren Schwierigkeitsstufe macht, ich glaube schon, dass sich das dann summiert und dass man da schon einige Stunden gewinnen kann tatsächlich, wenn man da schnell durchkommt durch die Kämpfe.
Dodo
00:25:26
Ich glaube, du hast halt nicht so viele Grindgates, nenne ich das mal jetzt als Neologismus. Also, dass du halt nicht so oft an einen Boss kommst, wo du merkst, boah, ja, okay, hier muss ich jetzt doch noch irgendwie sechs, sieben Level draufpacken. Also geht's los, Gegner platthauen, XP sammeln, dann zurückkommen. So diese Phasen skippst du dir dann vielleicht einfach, oder?
Tanja
00:25:45
Ja, genau. Man macht halt eigentlich alles Sidequests und geht so durch die Story, aber man hat nie ein Problem, den nächsten Boss zu besiegen, wo ich ja schon damals bei Pokémon auf dem Gameboy irgendwie immer vorher mit meinem Pikachu durch das hohe Gras rennen musste, bis ich mal, keine Ahnung, Rocco besiegt habe.
Dodo
00:26:04
Ich finde Pokémon ist ein gutes Beispiel, was seinen Schwierigkeitsgrad selber eigentlich in langer Zeit, wahrscheinlich sogar bis in die modernen Generationen rein, selber nicht so richtig verstanden hat. Weil du ja, also du kannst das Ding ja mit einem Pokémon spielen. Wenn dein Turtok da halt irgendwie im zweiten Orden schon ausrastet, dann wird dir da auch ein Elektro-Pokémon wahrscheinlich wenig das Wasser reichen können.
moep0r
00:26:29
Das Wasser.
Dodo
00:26:34
Die Schwierigkeit kommt ja eigentlich in einem Pokémon erst dann ins Spiel, wenn du dein Team gleichmäßig trainieren willst und auch so ein schwächeres Level 14 Pokémon, was du fängst, vielleicht irgendwie nochmal hochtrainieren willst, obwohl der Arena-Leiter, der ansteht, jetzt schon Level 30 ist. Ja. Da bin ich ja komplett selbstverantwortlich dafür, ob ich jetzt einfach hier durchmarschiere und mein eines Pokémon habe und das dann schon irgendwie mit Top-Genesung durch die Top-Vier peitsche oder ob ich da vielleicht einen zweiten oder dritten im Team hole.
moep0r
00:27:03
Ja, stimmt schon. Du kannst hier ja komplett überleveln und dann kann halt nichts mehr passieren eigentlich. Stimmt.
Dodo
00:27:10
Da werden dann Speedruns halt auch so interessant. Also da gibt es ja Strategien, wie du mit völlig unterlevelten Pokémon wiederum da möglichst schnell durchrennst. Die machen sich ja dann auf der anderen Seite wieder ihren Schwierigkeitsgrad, selbst die Runner.
moep0r
00:27:22
Ich wollte gerade sagen, das sind eher so Speedrun-Sachen, wo man wahrscheinlich als normaler Spieler beim ersten Playthrough, wenn man sich entscheidet, wie schwer mache ich mir das jetzt, nicht so unbedingt darüber nachdenkt. Weil du bist ja schon in die Richtung gelenkt, dass du mehrere Pokémon fängst und die dann halt gegenseitig austauscht und so weiter und levelst und entwickelst und so. Ich glaube, niemand spielt Pokémon zum ersten Mal und hat am Ende nur sein Tourtalk.
Dodo
00:27:49
Boah, weiß ich gar nicht. Also du wärst ja schon so, die erste Entscheidung, die du triffst, das sind ja drei coole Pokémon im besten Fall und ich glaube, in fast allen Editionen haben sie es auch hingekriegt, dass zumindest eins davon wirklich irre cool ist, auch in der dritten Phase. Und ich glaube, du wirst schon so ein bisschen in die Richtung geleitet, dass das halt so dein, Buddy dein Top-Kämpfer auch ist.
moep0r
00:28:09
Ja, klar. Der hat auf jeden Fall immer das höchste Level und ist immer im Team.
Dodo
00:28:12
Ja, genau. Und dann holst du dir halt links und rechts vielleicht noch irgendwas, was so die Schwächen davon ausgleicht.
moep0r
00:28:18
Ja, ja, schon. Aber meistens, also ich muss auch zugeben, ich hatte eigentlich immer, die, also ich habe selten mehr als sechs Pokémon wirklich gefangen, also so aktiv. Also ich habe die selten ausgetauscht. Ich hatte am Ende halt immer noch einen Tauboss mit drin und ein Geowatz natürlich, die Entwicklung von Kleinstein.
Tanja
00:28:40
MVM-Sklaven.
Dodo
00:28:42
Ja, genau. Ein Wasser-Pokémon für Surfer und Kaskade und Stärke am besten noch.
moep0r
00:28:50
Ja, Mewtwo war natürlich immer drin, den man natürlich erst sehr spät bekommt.
Dodo
00:28:55
Legendary Pokémon. Ja.
moep0r
00:28:58
Nee, weiß nicht. Also, wobei ich Pokémon als Kind natürlich auch rauf und runter gespielt habe. Also, kann ich vielleicht gar nicht mehr so genau benennen.
Dodo
00:29:07
Ja, und da wurde auch viel gegrindet. Also gerade so, wenn man Pokémon zum ersten Mal spielt, wenn ich mich zurückerinnere, so wie viel ich da einfach nur hochgelevelt habe. Auch aus diesem Catch-em-all-Gedanken natürlich raus. Du sagst ja schon, die müssen sich halt entwickeln und musst den Pokédex voll machen. Danach werden die nie wieder angefasst. Die kommen nicht ins Team.
moep0r
00:29:21
Die kommen auf die Bank. Hast du die von Hand gelevelt oder hast du den einfachen Modus gewählt und an der Zinnober-Insel hoch und runter gesurft?
Dodo
00:29:29
Uh, ich habe auf Easy gespielt. Hast recht. Das ging ja schon ab Generation 2 dann nicht mehr. Sonst hätte ich es wahrscheinlich da auch gemacht.
moep0r
00:29:38
Da hatte ich tatsächlich so ein Cheat-Modul für den Gameboy, damit das aufgeht.
Tanja
00:29:43
Oha, Schwierigkeitsgrad, sehr einfach.
moep0r
00:29:47
Ja, gegen Geld.
Dodo
00:29:51
Oh ja, stimmt, das ist natürlich auch noch was. In vielen, gerade Online-Games, können wir uns einen geldwerten Vorteil erkaufen und damit Zeit reduzieren. Macht es das Spiel dann einfacher oder nimmt es sonst dann quasi nur wieder das Side-Investment ab?
moep0r
00:30:06
Ja, das kommt darauf an, wie man einfach definiert. Es ist natürlich einfacher, die Kreditkarte durch einen Dings zu ziehen, als 13 Stunden für F5 zu drücken.
Dodo
00:30:17
Ich würde sagen, das kommt ein bisschen darauf an, wie viel Geld du auf deinem Konto hast. Und da sind wir bei der Kernproblematik der Pay-to-Wins, oder?
moep0r
00:30:23
Ja, das schon. Aber ja, einfach ist, man muss halt Schwierigkeiten mit Nervigkeit oder so halt wirklich wieder gegeneinander setzen, wie du vorhin schon meintest, dass es nicht immer schwer ist, sondern manchmal auch einfach lästig, so wie halt der Grind. Wenn das Kampfsystem kacke ist und man nur x drücken muss, 5 Stunden lang, damit die ausgedachte Zahl von 10 auf 20 geht, dann kann ich halt auch eben meine Trainer-Excel starten, da eingeben, plus 10 Level und dann habe ich das auch. Natürlich bin ich dann keins von den coolen Kids, die wirklich alle 200 Blitze in FFX ausgewichen sind.
Dodo
00:31:00
Aber Hast du das etwa nicht gemacht?
moep0r
00:31:05
Natürlich nicht.
Tanja
00:31:06
Loser.
Dodo
00:31:09
Also da müssen wir vielleicht nochmal drüber reden. Wie hast du denn FFX auf der Playstation 2 gehackt?
moep0r
00:31:14
Gar nicht. Ich habe das einfach nicht gemacht.
Dodo
00:31:17
Oh, das ist ja noch schlimmer.
Tanja
00:31:21
Aber da fällt mir gerade ein, das krasseste Spiel ist ja eigentlich, wenn man drüber nachdenkt, Sims. Weil du kannst ja super Hardcore-Mode spielen, wenn du das Spiel so spielst, wie es gedacht ist, dass du dir das Geld selbst sammelst. Aber du kannst auch einfach die Cheat-Konsole öffnen und Rosebud eingeben und dann hast du halt Geld.
moep0r
00:31:41
Ja, stimmt. Das einzige Spiel, was wahrscheinlich niemand normal gespielt hat.
Tanja
00:31:45
Ja, wirklich.
Dodo
00:31:48
Ich wollte das tatsächlich einmal durchspielen im normalen Modus und das ist wirklich, wirklich schwer. Also am Anfang geht's noch irgendwie, du arbeitest dich relativ schnell hoch, aber dann kommt wieder einer unserer momentanen Running Gags, dann brauchst du Freunde. Oh nein!
Tanja
00:32:04
Auch noch im Spiel.
Dodo
00:32:06
Ja, und das ist ganz schön schwierig. Stehst du da und sagst deinem Sim, ja, jetzt rufst du sechsmal hintereinander Person A an, rufst du sechsmal hintereinander Person B an und dann gehst du noch zum Nachbarn rüber, kitzelst dem dreimal, erzählst einen Witz und dann kannst du endlich ins Bett und hoffentlich wirst du befördert.
Tanja
00:32:21
Weil du sozial bist. Nachdem du deinen fremden Nachbarn dreimal gekitzelt hast, okay.
moep0r
00:32:30
Das waren andere Zeiten.
Dodo
00:32:32
Damit man befördert, dann komm ich in den Knast. Ja, aber das stimmt. So Cheaten als anderen Spielmodus hatten wir auch schon drüber gesprochen, dass da halt manchmal auch die Faszination erst herkommt. Bei Sims will man natürlich den Modus haben, dass man sein Traumhaus da bauen kann und nicht erst sechs Stunden irgendwie Micromanagement betreiben, damit der Sim jetzt irgendwie noch drei Level in Intelligenz kriegt, weil er sechsmal hintereinander das gleiche Buch lesen muss.
moep0r
00:33:00
Ja. Ja, ich hatte mir noch hier aufgeschrieben als Stichpunkt, dass ich Super Meat Boy, auch wenn es knackig schwer ist, nicht cheaten würde, weil das ja wirklich so der Knackpunkt ist, einfach, dass es so schwierig ist. Aber da ist es halt auch so gelöst, dass du sofort wieder neu versuchen kannst und dann nicht die Frage hast, wieso geht das nicht, sondern wie geht das? Also, dass ich mir halt nicht doof vorkomme und das halt einfach nur schaffen will und dann, weil ich weiterspielen möchte, weil das ist ja das Spiel quasi, dieses schwierigen Level zu schaffen. Und das mir da halt Spaß macht, weil ich eben direkt wieder den nächsten Versuch habe und keine Frustration in dem Sinne habe.
Dodo
00:33:49
Da sind wir wieder bei der Würdigung unserer Spielzeit, von der wir viel zu wenig haben als Hobby-Enthusiasten und viel zu viele, Spiele auf dem Pile of Shame, die noch gespielt werden wollen und dann ist man halt irgendwie sauer, wenn einem so ein altes Resident Evil dann sagt, ach so, du hast vergessen zu speichern oder hattest vielleicht gar kein Farbband, ja dann spiel mal anderthalb Stunden nochmal. Das ist ja eigentlich nicht schwer, das ist ja eigentlich einfach nur lästig.
moep0r
00:34:17
Ja. Wobei das mit dem Farbband natürlich schon auch wieder eine coole Mechanik ist.
Dodo
00:34:22
Ja, gerade in einem Rock.
moep0r
00:34:22
Gerade im, genau. Aber ja, es sollte halt schon die Möglichkeit geben, wenigstens ein Speichern und Ende zu machen. Was dann beim nächsten Laden vielleicht automatisch gelöscht wird oder so, keine Ahnung. Damit man das nicht abusen kann, aber ja, Speichern und Speicherstände verlieren, hatten wir glaube ich auch schon mal eine eigene Folge zu.
Dodo
00:34:42
Oh ja.
moep0r
00:34:43
Ja, alle von irgendwas gebrannte Kinder. Wobei das heutzutage, glaube ich, auch gar nicht mehr so ein Thema ist.
Tanja
00:34:50
Ich glaube, heute ist Autosave eher ein Problem, glaube ich, weil das auch dann doch auch mal was zerschießen kann, oder? Wenn das irgendwie blöd saft oder so.
Dodo
00:34:59
Mhm.
moep0r
00:35:01
Ja, aber im Bestfall hast du ja Autosave und noch deine normalen Saves und vielleicht noch einen Quicksave.
Dodo
00:35:07
Ja, so Rollback-Autosave quasi, dass du irgendwie fünf verschiedene Slots anlegst, ist natürlich immer geil. Aber machen das viele Spiele? Dann wiederum wüsste ich jetzt aber auch nicht, dass ich zuletzt ein Spiel auf so schwer gespielt habe, dass tatsächlich die sechs Schuss, die ich jetzt irgendwie beim Autosave nicht dabei hatte, die ich vorher hätte noch finden können, den großen Unterschied gemacht hätten. Ja, Tja, dann müssen wir uns wahrscheinlich noch um den Elefanten im Raum kümmern und uns nochmal der alten Frage stellen, die wir hier eigentlich schon mal beantwortet hatten. Müssen alle Spiele einen Easy-Mode haben oder einen Hard-Mode extra? Das ist ja die alte Dark-Souls-Debatte. Braucht das nächste Dark-Souls einen Easy-Mode oder braucht es gegebenenfalls noch einen extra Hard-Mode oder einen New Game Plus? müssen Spiele sowas immer alle machen. Und da finde ich, ich wiederhole mich da jetzt zwar, aber das passt hier in die Folge nochmal rein als letztes Thema, da finde ich ja, dass das ein großes Nein ist. Nicht jedes Spiel muss für jede Person zugänglich sein und Entwicklende dürfen das gerne selber entscheiden. Aber persönlich finde ich halt, je mehr Zugang du zu Games gibst, desto größer wird ja auch die Basis an Leuten, mit denen du dich drüber unterhalten kannst und mit denen du das Hobby teilen kannst und die vielleicht nicht sofort sagen, boah, nee, ist mir zu schwierig, lege ich weg. So, persönlich finde ich es doof, aber ich finde es halt genauso doof, dann drauf rumzureiten, ey, Spielentwickler, warum hast du keinen Easy-Mode drin? Warum hast du keinen Hard-Mode drin? Ja, weil die das selber entscheiden dürfen, ob das jetzt der Normal-Mode ist und ob den alle spielen sollen, damit das Spiel wirkt, oder ob sie selber von sich aus halt einen Easy- oder Hard-Mode reinpatchen. Ich glaube, so hatten wir uns zu dem Thema schon mal ausgelassen.
Tanja
00:36:47
Stimme zu. Ich kann mich gerade gar nicht erinnern, hatte Claire Obscur auch einen Modus, der man wechselt. Ah, okay.
Dodo
00:36:55
Hat, glaube ich, automatisch im Kampf immer alles parrying oder sowas als Easy Mode, oder?
moep0r
00:37:00
Nee, aber das Parry-Fenster ist sehr viel größer.
Dodo
00:37:04
Ja.
moep0r
00:37:05
Es kann sein, dass es auch noch weiter geht, dass du wirklich automatisch parryst, aber ich glaube nicht. Aber mit gewissen Excel-Dateien geht das trotzdem, glaube ich.
Dodo
00:37:16
Ja, aber klar, das könnte man ja theoretisch auch vorwerfen, dass es halt genau in diese Falle reinrennt. Dass entweder du gezwungen bist, dich mit dem Kampfsystem so auseinanderzusetzen, dass du die coolen Kombos findest, oder dass du halt stumpf einfach noch 26 Level machst und dann wird der Endbus schon irgendwie liegen.
moep0r
00:37:32
Ja, oder du stellst halt auf easy.
Dodo
00:37:35
Habt ihr das auf easy gespielt? Ich meine, Tanja, hast du es auf easy gespielt?
moep0r
00:37:39
Nach 10 Stunden oder so habe ich auf leicht gestellt.
Dodo
00:37:42
Ah, okay.
Tanja
00:37:42
Ja, plus ich habe Daniel meinen Charakter ausrüsten lassen mit den bestmöglichen Pictos und dann habe ich Mael einen Solo-Run gemacht, weil das so OP war. Das hat Spaß, also mir macht das Spaß.
Dodo
00:37:58
Hast du die Strategie dann von ihm in die Hand bekommen, wo deine anderen beiden Charaktere am Anfang des Kampfes direkt tot umfallen und Mael einfach hochgeboostet wird?
Tanja
00:38:06
Ja.
Dodo
00:38:07
Die macht Bock, ja.
Tanja
00:38:11
Aber es macht mir halt auch Spaß, ohne dass ich selbst draufkomme, ne? Das ist vielleicht der Unterschied.
Dodo
00:38:17
Ja, aber das ist doch cool, wenn er dann da gerade Spaß dran hat, diese Strategien so zu entwickeln und du dann davon profitieren kannst, dann ist doch quasi das perfekte Kooperlebnis.
Tanja
00:38:26
Voll.
moep0r
00:38:28
Ja, also ich hatte auch mir das erst so weit gebaut, dass ich halt selber eine gute Bild hatte, aber irgendwann bin ich halt auch an den Punkt gekommen, wo ich dachte, okay, so kann es nicht weitergehen, wie geht das noch besser irgendwie, dann habe ich halt auch online einfach nachgeschaut mir dann die Bild nachgebaut und dann war es halt auch richtig zu Ende ähm, Aber um nochmal deinen Punkt von eben aufzugreifen, meiner Meinung nach sollten alle Spiele von allen gespielt werden können, aber man kann halt trotzdem noch sagen, dieses Spiel ist nichts für mich. Also es sollte niemandem verwehrt sein, etwas zu spielen, weil es kann ja auch einfach sein, dass du gewisse Sachen nicht spielen kannst, weil du körperliche Einschränkungen oder so hast. Wenn du nicht in der Lage bist, schnell Button zu drücken und dann es keine Möglichkeit gibt, das halt so zu machen, dass du einfach x gedrückt hältst, anstatt 15 Mal pro Sekunde zu drücken, dann kannst du es halt einfach physisch nicht spielen. Und das finde ich halt schon hart, wenn dann Leute sagen, ja, aber der Entwickler will, dass man das 15 Mal drückt pro Sekunde und dann können das halt Leute nicht spielen, die diese Einschränkung haben. Mir doch egal. Das finde ich dann halt schwierig. Also klar hat man sowas nicht immer im Sinn, aber man muss es ja auch nicht aktivieren und dir wird ja auch nichts weggenommen, wenn andere so spielen.
Dodo
00:39:39
Naja, klar, da sind wir aber dann wirklich bei so Kleinigkeiten, die ja am Ende dann auch in die Accessibility-Richtung viel mehr gehen, als in die Schwierigkeitsrichtung. Da sind wir ja fast schon im Bereich Untertitel für Hörgeschädigte oder Farbenblindmodus oder sowas.
moep0r
00:39:55
Ja, stimmt. Ist Speichern auch schon Easy-Mode?
Dodo
00:40:01
Kommt auf die Länge des Spiels.
moep0r
00:40:01
Man könnte es ja auch am Stück einfach durchspielen. Du kannst ja 60 Stunden wach bleiben. Was ist das Problem?
Tanja
00:40:06
Soll ich dazu sagen, dass ich auch ein chronisches Speicherproblem habe? Also wirklich, wenn ich mal fünf Minuten nicht gespeichert habe, dann ist es schon krass. Ja, vor allem, wenn man ein Spiel ausmacht. Zusätzlich zum Easy-Mode.
Dodo
00:40:20
Also auf PCs ausmachen und dann gezeigt bekommen, du hast so und so lange nicht gespeichert. Das ist ja eines unserer geliebtesten Feature aus der Kleinigkeiten-Episode aus der letzten.
moep0r
00:40:29
Glaube ich. Das stimmt, ja.
Tanja
00:40:32
Schock-Moment.
Dodo
00:40:34
Ja, oder halt nochmal so, ja, du kannst jetzt wirklich ausmachen. Du hast vor einer Minute und 27 Sekunden das letzte Mal gespeichert. Dir nimmt keiner was weg.
Tanja
00:40:43
Aber seitdem bin ich nochmal zwei Meter gelaufen.
moep0r
00:40:47
Zuletzt gespeichert vor wenigen Sekunden.
Tanja
00:40:53
Ach so, ja gut.
Dodo
00:40:54
Dann kann ich jetzt wohl ausmachen. Und dann drücke ich bei der Playstation-League.
moep0r
00:40:57
Noch einmal drüber speichern, um zu gucken, ob es sich ändert. Oh, nee, okay, bleibt genauso, dann kann ich jetzt ausmachen. Ja gut, ich glaube, wir haben es, oder?
Dodo
00:41:09
Ich glaube auch. Haben wir diesem Thema genügend Aufmerksamkeit geschenkt und schauen mal in der Selbstbeobachtung, wann wir das nächste Mal den Schwierigkeitsgrad aktiv ändern.
moep0r
00:41:19
Genau.
Tanja
00:41:21
Und ich bin ein Easy-Mode-Spieler und Ich bin ein Easy-Mode-Spieler und ich bin stolz drauf.
Dodo
00:41:29
Sehr gut. Story-Mode. Gemütlicher Modus.
Tanja
00:41:34
Cozy-Modus.
moep0r
00:41:36
Das wäre auch schön.
Dodo
00:41:38
Wie hast du doch bestimmt so übersetzt bei Xeno? Cozy-Mode, oder?
Tanja
00:41:41
Wahrscheinlich, ja.
moep0r
00:41:43
Wahrscheinlich von Casual.
Dodo
00:41:46
Kann auch sein, ja. Casual wird immer so.
moep0r
00:41:49
Im Deutschen ist es, glaube ich, schwieriger.
Dodo
00:41:53
Casual wird aber in der Szene TM, wird Casual ja auch immer so abwertend benutzt, ne?
moep0r
00:41:58
Ja, stimmt. Wie heißen denn da die echten True Profil? Ja. Welches Level hast du bei Farmville? Nee, aber wie heißt denn das andere, das Pendant dazu, das Schwierigere? Also, wie bezeichnen die sich? True Hard Mode oder so?
Dodo
00:42:19
Hardcore Gamer einfach? glaube ich, bezeichne man sich dann selbst als Hardcore-Gamer. Ich meine, wenn man das ausspricht, müsste man eigentlich schon merken, dass es irgendwie ein bisschen peinlich ist.
Tanja
00:42:29
Oder? Ich wollte gerade sagen, bin ich ein echter Hardcore-Gamer, TM.
moep0r
00:42:36
Ja.
Dodo
00:42:38
Tja, vielleicht ist das nochmal was, vielleicht müssen wir nochmal die Identifikation mit Gaming-Folge 2 machen. Wir verweisen hier mal auf die erste. Ich glaube, da haben wir schon über den entsprechenden Prototypen, den wir jetzt alle im Kopf haben, geredet.
moep0r
00:42:50
Ja, aber vielleicht können wir damit auch niemanden mehr hinter FIFA und Call of Duty hervorlocken.
Dodo
00:42:56
Jetzt kommen wieder die Klischees. Na gut.
Tanja
00:43:00
Klar, die Folge ist zu Ende.
Dodo
00:43:03
Klarverweise sind gesetzt. Lassen Sie uns wissen, wie Sie das handhaben, liebe Zuhörenden.
Tanja
00:43:07
Bis bald.
moep0r
00:43:08
Bis dahin. Tschüss.

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