durchgespielt

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Bonus Level: Quo Vadis, Final Fantasy? (Mit Herrn Edel)

Das große FFXVI Review

16.03.2026 145 min

Zusammenfassung & Show Notes

Wir haben zufällig alle FF16 gespielt und müssen dringend reden. Während Dodo darunter gelitten hat, das Erbe der Reihe nur zu gut zu kennen, war es Tanjas erste und durchaus positive Berührung mit einer der langlebigsten Video Game Serien der Welt.

Links & Shownotes: 
- Podcast “Zwischen den Welten”: https://letscast.fm/sites/zwischen-den-welten-bb0b910b 
- Find the Flame: https://www.youtube.com/watch?v=8RPnAc71fTU 
- Asura’s Wrath - Kampf auf dem Mond: https://www.youtube.com/watch?v=1mdRHOMUQaQ

Transkript

moep0r
00:00:14
Hollerö, Hollerö, herzlich willkommen, liebe Gemeinde. Heute zu einem fast religiösen Bonuslevel ist Final Fantasy schon eine Religion. Das werden wir heute nicht klären. Aber es ist auf jeden Fall mit sehr vielen Emotionen verbunden. Und deswegen haben wir heute eine etwas größere Runde dabei. Aber wir begrüßen natürlich zuerst den Gast. Hallo Christian.
Herr Edel
00:00:40
Hallöchen.
moep0r
00:00:42
Und hallo Tanja.
Tanja
00:00:44
Hallo. religiös in dem Sinne, dass ich ganz jungfräulich hier reingehe.
moep0r
00:00:51
Wow, sehr gut. Und Dodo, guten Tag.
Dodo
00:00:56
Hi, na, ich habe die Final Fantasy Bibel durchgebetet.
moep0r
00:01:00
Du kennst es quasi aus dem FF.
Dodo
00:01:04
Der war vorbereitet, oder?
Tanja
00:01:08
Der war richtig gut.
moep0r
00:01:12
Ihr seht es bereits am Titel. Wir sprechen heute über Final Fantasy XVI, was wir alle drei gespielt haben, beziehungsweise alle vier mit Gast. Bevor es losgeht, stellen wir natürlich erstmal unseren lieben Gast vor. Hallo Christian.
Herr Edel
00:01:25
Hallo.
moep0r
00:01:27
Wer bist du und woher könnte man dich kennen?
Herr Edel
00:01:31
Also ich bin Christian auf dem Discord unterwegs als Mr. Edel und ich habe einen Podcast namens Zwischen den Welten. Das sind naja, fünf andere Leute und ich, und wir treffen uns regelmäßig in etwas größerer oder kleinerer Runde, je nachdem welches Thema und dann wird über alles mögliche gesprochen, meistens aber über Gaming und wir reden darüber warum wir nicht mehr so viel Zeit haben das zu tun, was wir gerne tun wollen, Ja.
Dodo
00:02:05
Sehr cooler Nerd Podcast auf jeden Fall reinhören, wir packen den hier auch in die Shownotes für euch.
moep0r
00:02:09
Und du hast ganz vergessen, dass du absolut ungeschlagen für immer unser Discord-Quiz-Champion bist.
Dodo
00:02:16
Oh ja, richtig.
Herr Edel
00:02:19
Das stimmt. Das liegt aber nur daran, dass ich so ein komisches Gehirn habe, was so ganz viele Sachen aufnimmt. Und so Sachen wie hey, du musst einkaufen gehen, vergisst. Dafür aber weiß ich halt, dass was weiß ich, der Film mit Dracke and Phoenix und der KI ist her.
moep0r
00:02:38
Das fällt.
Herr Edel
00:02:39
Mir dann einfach so aus dem Ärmel und das Schwein.
moep0r
00:02:42
Muss die.
Dodo
00:02:42
Reste wegmachen und der.
moep0r
00:02:43
Ballrock hat was hat der Ballrock nochmal gemacht verdammt der hat sich den Zeh gebrochen als er gegen den Helm getreten hat.
Herr Edel
00:02:51
Aber dass der Ballrock vorher irgendwie Foltermeister war das wusste ich leider nicht das war mir neu.
moep0r
00:02:59
Ja apropos Sachenwissen, wir kommen ja aus verschiedenen Richtungen zum Thema Final Fantasy quasi und da würde ich gerne einmal vorab auch für die Zuschauernden quasi uns vorstellen lassen, wie unsere Vorkenntnisse in dem Bereich sind. Also bei mir ist es so, ich fange natürlich als Esel direkt an, ich habe die großen Teile der Reihe habe ich gespielt, also sieben und zehn und sechs und zwölf und vier und fünf, in dieser Reihenfolge vielleicht sogar, aber bei weitem halt nicht alle, also acht und Neuen fehlen mir, Das berühmt-berüchtigte, glaube ich, 13 und die Online-Teile halt auch nicht und 15 auch nicht und die ganz alten halt auch nicht. Also ich habe so ein bisschen was gespielt und das Aktuellste von mir war halt tatsächlich Final Fantasy 12, was ich aber auch nur in der Remastered-Version auf der Switch gespielt habe, was ja auch nicht die Ur-Version ist, aber das ist halt auch schon wieder ein bisschen länger her. Also ich bin da gar nicht so aktuell drin, was Final Fantasy heute ausmacht, um da schon mal ein bisschen was vorwegzunehmen. Wie sieht das bei euch aus, Dodo?
Dodo
00:04:13
Ja, ich habe die großen Teile, wie du gesagt hast, also die durchnummerierten 1 bis 16 halt gespielt und die Fortsetzungen, also 13-2, 13-3, 12-2, ne Quatsch, 12-2 ist ja Revenant, den habe ich aber auch gespielt, 10-2. Was mir fehlt, ist im Moment noch das 7er Remake, da warte ich auf den dritten Teil von und, Stranger of Paradise ist doch, glaube ich, der erste im Remake, der fehlt mir noch und durch die Zeit-Titles habe ich mich irgendwie immer mal wieder so ein bisschen durchgespielt, aber, da müsste man ja drei Leben haben, um die alle mal für den Podcast zu spielen. Das hatte ich mal vor, ich glaube, fünf Jahren oder so hat mir das hier mal als kleines Side-Project angefangen und dann sehr einstimmig schnell wieder damit aufgehört.
Tanja
00:05:00
Hast du das 14er, also das Online, auch gespielt?
Dodo
00:05:04
Nicht lange genug, nie in den Endbereich der höchsten Level rein, aber ich hatte Spaß damit im Single-Player-Modus sozusagen. Bin da halt durchgerannt, hab ein paar Quests gemacht und mich mit dieser Diebesgilde rund um diese, wie heißt sie, Stoller oder so, angefreundet, aber nicht genug, um darüber einen Podcast zu machen. Ja, und 11 war halt damals so, boah, ja, hat man mal einen Monat gespielt und dann wieder zurück zur WoW.
moep0r
00:05:30
Okay, Tanja, bei dir, wie sieht es da aus?
Tanja
00:05:33
Ja, also Final Fantasy 16 ist mein erstes richtiges Final Fantasy. Das ist, glaube ich, krass heutzutage, das zu sagen. Ich habe vorher World of Final Fantasy gespielt, aber ich glaube, das zählt nicht. Ich habe es nur gespielt, weil ich es unfassbar süß aussehend fand. Und es hat mir auch total viel Spaß gemacht. Aber ich glaube, das ganze Spiel ist irgendwie Fanservice, weil da tausend Charaktere vorkommen aus den anderen Teilen. Und ich habe natürlich gar nichts gecheckt, deshalb ich würde es nicht empfehlen so rum. Aber genau, ja, ich habe schon Berührungspunkte damit, weil mein Verlobter ist ein sehr, sehr, sehr großer Fan. Deshalb kenne ich mich so ein bisschen mit der Welt, sage ich mal, aus. Also es ist mir nicht ganz fremd, aber gespielt selbst habe ich das 16er jetzt als erstes.
moep0r
00:06:25
Ah ja, spannend. Aber dann ist ja, das 16er ist ja neuer als World of Final Fantasy, glaube ich, ne?
Tanja
00:06:33
Ja, ja, ja.
moep0r
00:06:34
Da hattest du dann ja wahrscheinlich nicht irgendwie so die Sache, dass du jetzt in 16 denkst, ach ja, den kenne ich ja aus World of Final Fantasy, oder?
Tanja
00:06:42
Nee.
Dodo
00:06:44
War es nicht mal den Behemoth, auf dem man reiten konnte in World of Final Fantasy und den Chocobo, den man als Küken auf dem Kopf haben konnte in World of Final Fantasy?
Tanja
00:06:54
Achso, ich bin jetzt so von Charakteren ausgegangen.
moep0r
00:06:56
Ja, ich auch.
Tanja
00:06:57
Ich auch. Ja, okay. Was Chocoboos sind, das wusste ich schon.
moep0r
00:07:02
Ah ja, okay. Ja, und jetzt noch unser lieber Gast, Herr Edel, Christian.
Herr Edel
00:07:07
Ja, also mein allererstes Final Fantasy war Final Fantasy VII. Das habe ich mir damals auf der Playstation im Umfang gekauft. Fand das super. Ja. Habe dann 8 gespielt, fand das richtig schlimm. Also bis zur letzten CD gespielt und fand's... Die Story fand ich gut, also die Story hat mir sehr gut gefallen, aber irgendwie war das Gameplay, denn auf der letzten CD hat mich so angekotzt, dass einem alles weggenommen wurde, man dieses blöden Schloss festhängt. Ich habe einfach keinen Bock mehr. Und dann von 8 bin ich auf 9 gegangen und dann aber zurück zu den alten, weil dann gab es auf der Playstation so eine Sammlung von den ersten 6 Final Fantasy Spielen. Und die habe ich alle nochmal durchgespielt da. Und das fand ich ziemlich cool. Da hatte ich auch noch Zeit. Da war ich irgendwie ein Schüler. Ja, aber das war mega gut. Und dann bin ich halt, dann habe ich irgendwie 10 übersprungen und bin dann erst mit 13 wieder auf der Xbox warm geworden. Und ich fand 13 auch schlimm. Und wenn mir dann immer Leute erzählen, so nach 30 Stunden öffnet sich das Spiel so, nee, das ist aber irgendwie schon vorbei. Also habe ich keinen Bock mehr.
moep0r
00:08:16
Der Klassiker.
Herr Edel
00:08:18
Genau. Ja, und dann halt 15 und 16 jetzt gespielt, die fand ich super. Das fand ich gut. Und 12 auch nur auf der Switch als Remaster.
moep0r
00:08:27
Ah ja, okay.
Tanja
00:08:28
Aber dann fehlt dir 10.
Herr Edel
00:08:30
Achso, nee, 10 habe ich auf der Switch dann nachgeholt.
Tanja
00:08:33
Ah, okay. Das ist ja auch so ein berüchtigter Titel.
Herr Edel
00:08:37
Ja. Aber es spielt sich wenigstens wie ein gutes Final Fantasy. Ich glaube, das nochmal so mit einer etwas höheren Framerate wäre geil.
moep0r
00:08:48
Gibt's das nicht auch für ein PC mittlerweile?
Dodo
00:08:51
Ja, dieses HD-Remake, was für die PS4, glaube ich, kam. Genau.
Herr Edel
00:08:57
Was ja auch auf der Switch ist.
moep0r
00:08:58
Ja, HD-Remaster, genau, ja.
Herr Edel
00:09:00
Aber ich glaube, das ist gecappt bei 30 FPS auch auf dem PC. Weil die einige Animationen an die FPS gepackt haben. Was früher so üblich war. Und deswegen ist es doof. Aber nagelt mich nicht fest, vielleicht gibt es da auch schon Mods oder vielleicht haben sie es auch irgendwann mal gepatcht. Aber am Anfang war das halt so.
moep0r
00:09:20
Ja, gibt es sicherlich Mods. Also für 16, das kann ich schon vorab nehmen, habe ich auch mit Mods gespielt und da ist auch irgendwas bei, was zum Beispiel die Cutscenes von 30 auf 60 FPS erhöht. Das würde mich wundern, wenn es das dann nicht für 10 und so weiter auch schon gab. Aber ja, genau, da kommen wir schon zu einem, wir greifen schon vorher, also das wollen wir ja nicht. Wir haben uns eine kleine Agenda überlegt und den ersten Punkt haben wir schon abgehakt mit, was sind unsere Final Fantasy-Kenntnisse. Dann würde ich sagen, wir gehen mal auf die Story ein bisschen ein. Was erleben wir in Final Fantasy 16 überhaupt? Und da ich da ja bekanntermaßen extrem schlecht drin bin, die Story von Spielen wiederzugeben, würde ich da gerne den Staffelstab an jemand anders weitergeben, der oder die das besser kann. Und trotzdem würde ich sagen, dass wir das möglichst spoilerfrei noch schaffen. Wir am Ende vielleicht einen Spoiler-Part machen und jetzt erstmal nur so den Aufhänger für die ersten, weiß nicht, vier bis fünf Stunden oder so machen. Dann mal kurz anschneiden und dann vielleicht später nochmal, wenn wir Kritik negativ und positiv haben, da nochmal ein bisschen mehr ins Detail gehen können, weil wir uns da ja sicherlich an gewissen Punkten einig oder uneinig sein werden, wie gut oder schlecht das gelaufen ist.
Dodo
00:10:42
Ja, du sagst, du kannst die Story schwer wiedergeben. Ich habe wirklich, wirklich doll nach einem roten Faden in ihr gesucht und muss, glaube ich, jetzt auch sehr rumstochern. Also wenn man das FFXVI selber nicht gespielt hat, dann wird mir jetzt höchstwahrscheinlich schwer zu folgen sein. Aber wir fangen das Spiel an und legen die Disc in unsere Playstation oder laden es auf den Computer runter oder wie auch immer und werden begrüßt von einem Kampf, in dem wir mit Ifrit gegen Phönix kämpfen. Zwei Feuerbestia, die aus der Reihe bestens bekannt und etabliert sind. Und warum die kämpfen, ja, keine Ahnung. Aber wir drücken hier mal irgendwie so ein bisschen Viereck und scrollen mit dem Analogstick unser Aiming auf diesen Feuervogel und drücken da halt irgendwie Kampfattacken rein. Und wenn es ganz hoch kommt, dann dürfen wir sogar noch mal ausweichen. Und dabei fallen wir irgendwie so ein bisschen wie Gandalf und der Balrog in den Erdkern hinein.
moep0r
00:11:36
Mhm.
Dodo
00:11:39
Ja, und dann wechselt die Kamera auf zwei Armeen, die sich gegenseitig beginnen abzuschlachten, die halt aufeinander zurennen und scheinbar im Krieg sind und sich hier verabredet haben, um heute hier zu kämpfen. Wie man so macht. Ja, aber was das jetzt mit den anderen beiden Bestia zu tun hat, wissen wir erstmal nicht. Im Gegenteil, danach warten wir scheinbar auf zwei Beschwörer, die auch nochmal ihre Bestia beschwören oder Esper oder wie auch immer Final Fantasy, die bis hierhin genannt hat. Genau, dass die im Spiel Icons heißen, lernen wir dann später. Aber bislang denken wir ja, ah ja, hier, die kennen wir ja. Ich glaube, in sechs hießen sie Esper und in neun hießen sie Bestia und in acht hießen sie GFs und wie auch immer. Hier sind sie Icons, genau.
Herr Edel
00:12:18
Aber nur in der englischen Version. In deutsch sind die auch Esper.
Dodo
00:12:22
Ah, okay. Oh, cool. Ja, die Icons sind scheinbar so Weapons of Mass Destruction. Also die werden dann irgendwie losgelassen und könnten mit einem einzigen Fingerschnipp irgendwie so die ganze Armee auslöschen. Aber das machen sie irgendwie komischerweise gar nicht, sondern die interessieren sich scheinbar nur für sich gegenseitig. Und danach, nachdem die beschworen wurden und wir denken, ja, dann werden die ja jetzt wohl irgendwas hier machen, was von militärischem Interesse ist. Nee, wir kriegen erst mal ein Flashback und sind plötzlich mit unserem Hauptcharakter irgendwie so, ich würde sagen, 15, 16?
moep0r
00:12:53
Ja, so ein Dreh.
Dodo
00:12:55
Und kriegen dann halt irgendwelche Tutorial-Fans davor geschoben, die halt absolut aus der schlimmsten aller siebten Tutorial-Höllen kommen. Wirklich so, drücke jetzt L nach vorne, um nach vorne zu gehen. Drücke jetzt X, um zu springen. Und zwar alles immer in spielpausierenden Boxen angezeigt. Und das ist ja wirklich das Allerschlimmste, was man mit einem Tutorial machen kann. Das ist doch ein Spiel von 2025.
Tanja
00:13:17
Wir sind noch bei der Story. Wir sind noch bei der Story, bitte.
moep0r
00:13:20
Genau.
Dodo
00:13:22
Ja, das wird hier so reingeworfen, während man dann diese Flashbacks hat. Ja, und dann guckt man irgendwie auf die Uhr und merkt, okay, 50 Minuten Cutscens geguckt, 10 Minuten Tutorial-Fenster weggedrückt. So, wann geht's denn jetzt mal los hier?
Herr Edel
00:13:34
Aber fandst du das so schlimm? Also mit der Zeit? Also ich habe das gar nicht so mitbekommen. Ich hatte, dass dann schon 50 Minuten rum war und ich war irgendwie schon investiert. Also ich fand das mit den Armeen ganz spannend, Anführungsstrichen.
moep0r
00:13:48
Ja, also das ist ja auch noch nicht so richtig der richtige Start. Also das erste Mal, wo wir wirklich wissen, was wir zu tun haben, ist ja, das geht dann irgendwie weiter, wir lernen dann halt so ein bisschen, wie die Kämpfe funktionieren. Das fand ich da auch tatsächlich ein bisschen deplatziert, weil wir das noch nicht so richtig da brauchen. Und dann kommt halt irgendwie nochmal ein größerer Kampf und dann ist ja das so, dass unser Bruder... Der ja der Phönix ist, das wissen wir glaube ich, ne?
Dodo
00:14:14
Ja, da werden wir halt die ganze Zeit mit Fachworten bombardiert, was ja auch okay ist am Anfang von so einem Spiel. Aber wer jetzt eigentlich ein Dominant ist und wer ein Bearer ist und was die Blythe ist und was ein Icon ist und was ein Shield ist. Ja, slow down, ich muss das alles erstmal kurz nachlesen. Aber ja, der Dominant ist jemand, der von einer Bestia ausgewählt wird. Der ist der einzige, der diese eine Bestia beschwören kann. Und das unterscheidet sich ja krass von allen anderen Final Fantasy Teilen, wo wir Beschwörer mehr als so eine Klasse haben. Also da kann ja ein Beschwörer irgendwie vier oder fünf mindestens von diesen Bestia rufen. Oder in den späteren Teilen kann man die auch anlegen und equipen und rumreichen. Hier sind wir halt wirklich der eine Dominant für den einen Icon.
moep0r
00:14:59
Aber wir beschwören die, wir verwandeln uns doch in die, oder nicht?
Dodo
00:15:02
Ja, mal so, mal so. Da kommen wir gleich noch auf meine große Versuchung.
moep0r
00:15:07
Ja, jedenfalls kommt es dann irgendwie dazu, dass wir sind der Beschützer von unserem Bruder. Und wir müssen dann leider zusehen, wie unser Bruder von einem anderen großen Wesen verprügelt und scheinbar getötet wird. Und dann ist unser großer erster Auftrag. So, wir wollen jetzt Rache nehmen an diesem Ifrit, den kennen wir aus dem Anfang schon, weil die sind ja in diesem super epischen Ballrockkampf, in den Erdkern gefallen und wir müssen dem jetzt irgendwie auf den Grund gehen und den suchen, wer das war und dann verbrügeln wir den, weil wir die Idee haben, dass wir das könnten vor allem müssen wir halt den ganzen Kampf nochmal spielen.
Dodo
00:15:47
Also wir machen ja erst das Tutorial in dieser Ritterburg mit unserem Bruder und dann wird der halt losgeschickt. Hier gehen wir mal den Schrein besuchen, wie auch immer. Und da kommen wir natürlich mit, weil wir sind das Schild, die sogenannte Leibwache. Ja, und dann spielen wir den gleichen Kampf irgendwie nochmal. Und diesmal ein bisschen länger.
moep0r
00:16:05
Fand ich auch sehr komisch, aber ich habe neulich, unabhängig davon, was gesehen, dass bei vielen Netflix-Filmen, das jetzt so gemacht wird, dass die große Action-Sequenz, die eigentlich im dritten Akt ist, dass die direkt am Anfang kommt, damit die Leute nicht wegseppen. Und ich könnte mir vorstellen, dass man auch hier gesagt hat, ja, das kommt eigentlich erst nach einer halben Stunde, aber lass uns das mal trotzdem schon am Anfang anteasen, damit die Leute sehen, boah geil, da gibt es krasse, geile Kämpfe. Und das wäre richtig, richtig traurig, aber ich bin fast davon überzeugt, dass es deswegen so ist.
Dodo
00:16:37
Aber der Kampf ist ja nicht geil.
Tanja
00:16:38
Also es hat auch voll funktioniert.
Dodo
00:16:39
Was?
Tanja
00:16:40
Es hat total funktioniert. Ich war da so, ich fange das so an, auf einmal so Cold Opening, bis schon direkt so in diesem Kampf. Ich denke mir so, wow, was geht denn hier ab? Ich habe so richtig Bock, ich weiß gar nicht, was passiert, aber ich war irgendwie schon voll drin. Und dann kam das halt mit diesem Kriegssetting, sag ich mal. Und dann hatte ich halt mein Final-Fantasy-Lexikon quasi neben mir sitzen und hab mir dann simultan quasi alles erklären lassen, was da gerade passiert. Ich glaube, deshalb hat es für mich echt sehr gut funktioniert, weil ich halt dieses Wissen auch gleich mit hatte.
moep0r
00:17:14
Also wenn man diesen Kampf nicht sofort, also nicht in derselben Spielsession direkt nochmal hätte kämpfen müssen, dann hätte ich das glaube ich auch noch einen Tucken besser gefunden. Weil so kam es halt mir wirklich vor, ja okay, wir machen jetzt am Anfang diese zwei Minuten und dann machen wir das halt nochmal fünf Minuten lang.
Dodo
00:17:30
Vor allem auch die gleiche Szene. Es wird ja nicht irgendwie da angesetzt, wo die beiden dann unten in dieser verlorenen Stadt unter der Erde ankommen und irgendwann zu Ende gefallen sind. Sondern den Fall selber spielst du ja auch nochmal und der ist ja langweilig. Ich glaube, den kann man auch gar nicht verlieren. Und du zielst halt mit einem Stick und drückst Viereck auf dem anderen. Und das ist ein ganz gutes Foreshadowing, was du so für den Rest des Spiels machen wirst, sag ich mal.
moep0r
00:17:53
Also mich hat da tatsächlich schon ein bisschen irritiert, wenn du das dann, vom Timing her gut hinbekommst, dass dann da wirklich Cinematic Counter kommt. Das fand ich am Anfang, dachte ich mir, ja, okay, es ist schon sehr Cinematic. Und dann habe ich mich aber irgendwann darauf eingelassen, habe auch das Spiel auf sehr einfach gestellt und habe einfach dieses Effektgewitter genossen in den Camping. Und dachte mir, boah, ja, schon cool.
Dodo
00:18:16
Na gut, das greifen wir im Gameplay-Teil nochmal auf.
moep0r
00:18:18
Ja.
Dodo
00:18:19
Jedenfalls sind wir dann natürlich, nachdem wir, ja, ich hoffe, man kann noch folgen. Also zusammengefasst geht die Story jetzt erst mal sehr gebündelt weiter, nachdem sie am Anfang so hin und her springt. und nach diesem Hin- und Hergespringe, da können wir auch noch nicht alles verstanden haben. So, du sagst mit einem Final Fantasy Lexikon daneben, da geht's ganz gut, aber ansonsten müssen wir hier zu diesem Zeitpunkt noch nicht so richtig verstanden haben, was eigentlich jetzt ein Dominant ist und wie Beschwörungen eigentlich im Detail funktionieren. Wir wissen halt, okay, da kannst du irgendwie wen beschwören, manchmal verwandelst du dich, manchmal scheint auch dieses Ifrit irgendwo anders herzukommen oder ist der jetzt schon irgendwie jemand anders oder wie auch immer, das ist ja so unser Wissensstand zu dem Zeitpunkt, auch als Spieler, auch als Clive. Und da gibt's natürlich dieses Mysterium zu lösen. Und was es auch noch zu lösen gibt, ist, was immer wieder in Nebensätzen erwähnt wird, diese sogenannte Blythe. Also die ganze Welt wird von so einer Pest aufgefressen, die nicht mal mehr Monster zulässt. Also da ist wirklich einfach nur noch totes graues Land. Das ist natürlich eine Riesenbedrohung, weil das Volk nicht mehr ernährt werden kann und das ist lebensbedrohend und das schreitet immer weiter fort und keiner weiß so richtig, warum. Ja, und wir denken, wir haben die Weisheit mit Löffeln gefressen und denken, wenn wir vier große Mutterkristalle, die auf dieser Welt rumstehen, zerstören, dann wird das schon irgendwie aufhören mit der Bleid. Das ist irgendwie so ein bisschen unser zweiter Quest, während wir noch so ein bisschen diese ganze Ifrit-Geschichte offen haben.
Herr Edel
00:19:36
Ich glaube, das kommt direkt danach.
moep0r
00:19:38
So im Anschluss, oder? Also wir haben erst den Ifrit-Part und dann kommt das andere.
Dodo
00:19:45
Ah, okay. Dann komme ich mit der ganzen Sid-Geschichte durcheinander. Wir treffen nämlich Sid. Der möchte uns mitnehmen in so ein Heim, in so eine Zuflucht, die er gebaut hat für diese Bearer. Und da lernen wir dann, was Bearer eigentlich sind. Das sind nämlich Leute, die Magie wirken können, aber zu einem hohen Preis, die versteinern quasi. Also der Preis, um diese Magie wirken zu können, ist, dass sie mit ihrer Lebensenergie bezahlen und teilweise halt die Kontrolle über Körperteile verlieren und mit Sicherheit auch keines natürlichen Todes sterben werden, wenn sie eben viel weiter zaubern. Die Alternative, die es in dieser Welt noch gibt, sind so Kristallbrocken, habe ich jetzt schon gesagt, es gibt vier riesengroße Kristalle, von denen sind so kleinere Splitter immer wieder dafür zuständig, halt Magie zu wirken. vom Feuerkristall einen Splitter benutzen, damit kann man hier seine Zigarette anmachen. Vom Wasserkristall einen Splitter benutzen, sehen wir in den Cutscenes, kann man sich Wasser in seinen Becher füllen. Und das klingt doch alles erstmal so ganz spannend. Also warum müssen wir unsere Bearer dann auch noch zaubern lassen? Das finden wir halt im Spielverlauf irgendwann raus, hoffentlich. Also das ist jedenfalls das Worldbuilding, was hier passiert.
Herr Edel
00:20:53
Aber, aber, ähm, also ich hatte das nicht so verstanden, dass mein Ziel ist jetzt, die Mutterkristalle zu zerstören, um die Fäulnis aufzuhalten, sondern das Ziel, was, wie ich es verstanden habe damals beim Spielen, war ja, die Mutterkristalle zu zerstören, damit man die Träger befreit. Damit sozusagen, ähm, die Magie aus der Welt genommen wird und dadurch die Träger halt einfach nicht mehr ausgenutzt werden können, weil die halt der normale Menschen sind, Anführungsstrichen. So, das war das, was ich verstanden habe. Das mit der Fäulnis aufhalten war halt so ein Nebeneffekt, der aber nie, also fand ich, nie so im Vordergrund stand. Die war halt immer da und doof, aber eigentlich ging es ja immer um diese Rebellion.
moep0r
00:21:32
Ich habe das auch so verstanden, dass Sid irgendwann meinte, hier die ganzen Kristalle, die kommen von den Mutterkristallen, die werden da gemeint. Und weil die Mutterkristalle irgendwie den Äther aus der Welt rausziehen und daher kommt dann diese Pest.
Herr Edel
00:21:47
Jaja. Das ist wie bei Final Fantasy VII.
Dodo
00:21:49
Mit dem, Aber wir können ja weiter zaubern. Also es wird ja nicht thematisiert, dass zum Beispiel, wenn der erste Kristall umgehauen wird, dass die Bearer ihre Kraft verlieren. Die Kristalle hingegen, die verlieren ihre Kraft.
Herr Edel
00:22:03
Genau, die Kristalle verlieren die Kraft und die Leute sind dann halt...
Dodo
00:22:07
Also werden die Bearer ja eigentlich nur noch mehr ausgenutzt. So, ohne Alternative.
Herr Edel
00:22:11
Ja, da hat sich Plan halt einfach Löcher. So wie einiges in dem Spiel Löcher hat.
Dodo
00:22:20
Nun gut, es gibt jedenfalls vier große Mutterkristalle zu zerstören. Das ist auf der Weltkarte unser Ziel. Ja, und dem müssen wir uns jetzt so ein bisschen stellen. Und ich würde sagen, das ist vielleicht sogar schon ein Part, wo man in den Spoiler-Bereich gehen könnte. Oder was würdet ihr sagen?
moep0r
00:22:37
Ja, also das ist auf jeden Fall so der Aufhänger. man hat halt erst so sein erstes Ziel und dann merkt man, okay, da steckt noch irgendwie was dahinter und dann muss man ganz JRPG-typisch halt noch die vier Kristalle schaffen und dann kommt noch der Mana-Baum und ne? Aber es gibt halt schon so ein großes Ganze, man weiß eigentlich immer, was so der große, nächste Schritt ist, auf dem wir uns gerade befinden oder worauf wir hinarbeiten. Das finde ich ja eigentlich immer ganz gut, wenn man das hat. Das hat am Anfang ein bisschen holprig gewirkt auf mich, weil halt sehr viel Hin- und Hergesprünge ist, auch mit den ganzen Fraktionen und so, aber so im Grunde hatte ich immer so mein nächstes Ziel vor Augen und das ist schon was, was ich persönlich auf jeden Fall immer brauche bei so einem Spiel und das tat mir dann ganz gut.
Dodo
00:23:17
Uns als Spielenden wird ja auch sehr, sehr schnell Ultima als Antagonist nahegelegt. Also das verstehen wir ja sofort, während Clive da noch so ein bisschen, Clive unser Protagonist da noch so ein bisschen im Dunkeln tappt.
Herr Edel
00:23:30
Ja.
Tanja
00:23:32
Vielleicht noch so generell das Setting fand ich auch interessant, dass es mehr so mittelalterlich gehalten ist. Also ich weiß nicht, ob das schon öfter so in Final Fantasies war, aber ich glaube tatsächlich nicht.
moep0r
00:23:45
Ich überlege gerade, weil es gab ja, das Modernste war ja wirklich dieses Schiff im Grunde. Es gab ja keinen Strom in dem Sinne oder sowas. Oder generell irgendwie Technik oder Elektronik oder so? Oder irgendwie Dampfmaschinen?
Herr Edel
00:24:01
Na, die Dampfmaschinen und so, die Sachen kommen ja später. Da müssen wir in dem Spoiler-Teil reden.
Dodo
00:24:06
Ja, so wollte ich auch gerade sagen. Also da müssen wir jetzt wirklich den Spoiler-Part aufmachen, aber das ist vielleicht eine ganz gute Überleitung. Denn zum Worldbuilding erfahren wir dann recht schnell, dass wir nicht die erste Hochkultur sind, die auf dieser Welt leben. Das hatten wir uns schon so ein bisschen denken können, weil wir immer mal wieder durch relativ hochentwickelte Ruinen laufen. Aber das wird dann eben auch als Storypunkt irgendwann aufgemacht und da wird gesagt, ja, ja und bevor es den großen Knall gab, da hatten unsere Vorgänger hier schon irgendwie mechanisierte Aufzüge und magisches Pipapo und angeblich auch Luftschiffe und bla bla bla und irgendwann gab es aber eine große Katastrophe, keiner weiß so richtig was und dann waren die weg und jetzt gibt es Menschen.
Herr Edel
00:24:45
Ja.
Dodo
00:24:47
Was ja eigentlich spannend ist. Also das lässt ja viele Fragen offen. Da möchte man ja, während man vor seiner Konsole sitzt, auf jeden Fall Antworten haben. Auf die man dann sehr lange wartet, leider.
Herr Edel
00:24:58
Das stimmt. Und dann, wenn ich teilweise nur in Neben-Stories erzähle. So diese Sachen. Und das fand ich halt ein bisschen traurig.
Dodo
00:25:07
Worauf man hingegen nicht lange wartet, ist auf die, wir sind ja jetzt im Spoiler-Part, letzte Chance auszuschalten. Worauf man hingegen nicht lange warten muss, ist auf die Auflösung, wer denn eigentlich Ifrit ist. Denn, Überraschung, das sind wir selbst.
moep0r
00:25:20
Ja, hat euch das irgendwie geschockt?
Herr Edel
00:25:23
Nö.
moep0r
00:25:24
Oder auch, dass dieser geheimnisvolle Firebearer da dominant, dass das Joshua ist?
Dodo
00:25:30
Ja, das schon, weil das ist halt so dumm. Also das schreibt doch keiner freiwillig.
moep0r
00:25:35
Also ich habe das, als man das erste Mal irgendwie seine Statur sieht und irgendwie so ein bisschen was von seinem Gesicht hat, war mir sofort klar, dass er das ist.
Dodo
00:25:42
Ja, wir werden von so einer Hooded Figure verfolgt die ganze Zeit. Und unser Wolf-Gefährte, den wir von unserer Freundin geerbt haben, aus irgendeinem Grund ist der unser Begleiter jetzt und nicht mehr ihrer, der knurrt den halt an und du denkst, ja okay, da wird wohl irgendwas schon mit sein. Ja, aber dann ist es halt Joshua aus irgendeinem Grund, der einen Splitter von Ultima in der Brust hat, was wirklich zu diesem Zeitpunkt überhaupt keinen Sinn ergibt. Und das wirkt halt wirklich, als hätte man sich da in so eine Sackgasse geschrieben, was ja eine beliebte Fingerübung beim Storywriting ist, aber den Weg raus überhaupt nicht mehr gefunden. Also da wird dann nachher irgendwie gesagt, ja, ja, dieser Ultima, der hat halt mehrere und die sehen alle gleich aus und einer von denen ist jetzt in Joshua, aber hier kann er trotzdem in einer Cutscene noch stehen, kein Problem. Ja, und warum, warum? Joshua sich dann selber so in Gefahr und nimmt den in sich auf irgendwie. Das ist so dumm alles.
Herr Edel
00:26:36
Na, um Clive zu beschützen, weil Ultima unbedingt ja von Clives Körperbesitz ergreifen wollte.
Dodo
00:26:42
Aber auch nicht so richtig. Also er muss den ja vorbereiten. Ultimas großer Plan ist ja Clive vorzubereiten. Also auch wieder ein großes Missverständnis.
Herr Edel
00:26:50
Aber irgendwie wollte er in dem Punkt eben ja schon den Willen nehmen, dass er quasi nur noch die Marionette ist, die er durch die Gegend schicken kann. Also eigentlich zu so einem eigentlich wie den von Odin, den Träger. Das ist mir gar nicht erfüllt.
Dodo
00:27:04
Sie nennen es immer, also er soll zu einem Wessel werden, zu so einem Gefäß für Ultima selbst. Und da muss man sich scheinbar vorbereiten. Aber warum das jetzt unbedingt Clive sein muss? Ultima hat einfach tausend Jahre darauf gewartet, dass jemand wie Clive geboren wird, der nämlich eine besondere Fähigkeit noch hat, die wir nicht erwähnt haben. Er kann alle Bestia irgendwie so ein bisschen übernehmen. Nicht wirklich sich in sie verwandeln, nicht sie beschwören, aber ihre Magien einsetzen und ja, so ein Ekstasemove oder wie auch immer man das in der Reihe benutzen will, vielleicht von denen noch benutzen. Also einen sehr starken Move, der an ihre Fähigkeiten angelehnt ist, aber eben nur halbphänomenale, fast kosmische Kräfte.
Herr Edel
00:27:46
Ja, aber Clive ist quasi nicht der Erste. Also das wird ja irgendwie auch im Spiel klar, dass Clive einer von vielen ist, aber er ist der Erste, bei dem es halt, bei dem alle, Esper oder Icons auch wirklich da sind. Weil diese Icons werden ja nur alle Jubeljahre mal geboren. Also Menschen, die Dominos oder Dominants im Englischen, also die Domini im Deutschen, die werden auch nur alle Jubeljahre geboren und deswegen gibt es eigentlich wenig Zeitlinien, wo die sich so überschneiden. Und Clive ist gerade in so einer, Zeitlinie geboren, wo halt wirklich viele oder fast alle sogar da sind. Der einzige, der fehlt, ist Leviathan, wo man da später im DRC noch drauf kommt, aber, Alle anderen sind da und das ist das erste Mal in, weiß ich nicht, 500 Jahren oder so, dass es passiert ist.
Dodo
00:28:37
Und warum ist das erschrebenswert? Weil Ultima damit ein besonders, besonders starkes Gefäß hat, in das es reinschlüpfen möchte, ja?
Herr Edel
00:28:45
Genau, er möchte nämlich Mythos erwecken. Mythos ist quasi das Gefäß, das alle essbare Kraft... Wir sind ja schon missbolter, ne?
Dodo
00:28:54
Ja.
Herr Edel
00:28:54
Also Mythos ist quasi das Gefäß, das alle Essenzen à la Espa in sich aufgenommen hat. Und Ultima braucht das als Körper, weil Ultima selber keinen Körper hat. Ultima ist in dem Sinne körperlos, weil er den nämlich auf seiner Reise nach Valistea abgegeben hat. Das ist alles ein bisschen verworren. Und er braucht halt den Körper von Clive mit allen Essenzen, damit er einen starken Zauber machen kann. Nämlich den, ich glaube, Raze wird er machen, der sozusagen sein Volk wiederbelebt.
Dodo
00:29:29
Genau. Das ist ja dann der große Plan, den wir rauskriegen, der uns auch relativ cool verkauft wird, finde ich. Also da gibt es so ein paar Szenen, wo wir irgendwie in so einer Paralleldimension kurz vorm Ende sind und da kommt dann der große Story-Reveal. Und da dachte ich die ganze Zeit, ja man, eigentlich Ultima, mach halt. Ich meine, du hast da jetzt 2000 Jahre drauf hingearbeitet, ich sehe da jetzt moralisch nur wenig Probleme mit. Wir sind hier auf so einem sterbenden Stück Asche. Also Clive beweist hier irgendwie einfach nur, dass der menschliche Egoismus keine Grenzen kennt und durchkreuzt Ultimas Plan, ja? Also wir leben hier lieber alle in einem Haufen vergammelndem Schrott vor uns hin und leiden, anstelle dass Ultima seinen Race zauber macht und sein gesamtes Volk wiederbelebt, ja?
Herr Edel
00:30:15
Wenn er seinem Volk wiederbelebt, sind es halt die Menschen tot und das ist halt das Ding und Clive möchte halt die Menschheit bewahren.
Dodo
00:30:20
Aber ich sag mal so, die Menschheit hat jetzt nicht so die allerbesten Chancen, auf diesem Planeten noch weiterzuleben, was ja vielleicht auch übertragbar ist in unsere echte Welt. Das regt ja wenigstens einmal zum Nachdenken an diesem Spiel.
Herr Edel
00:30:32
Aber die Idee war ja, dass wenn Ultima am Ende stirbt und alles und Clive dann sozusagen Ultimas Essenz noch in sich aufnimmt und dann am Ende alle Kristalle und den ganzen und die ganze Magie sozusagen auslöscht, dass in dem Punkt des Mana, was der Erde oder dem Planeten abgesaugt wurde, wieder zurück zum Planeten geht, wie bei Final Fantasy 7. Und dann sozusagen sich der Planet wieder regeneriert. Also das sieht man ja auch, weil in dem Moment, wo Clive diesen Zauberspricht, gibt es auch Stellen, wo diese Fäulnis zurückgeht und das wieder anfängt, Gras zu wachsen. Das war so ein rückwärtiges Ding. Das Ding ist nur.
Dodo
00:31:12
Nicht.
Herr Edel
00:31:12
Das kann er ja nicht wissen, genau. Und das dachte ich mir auch so, warum macht er das? Also es ist ja ein bold move, aber ja.
Dodo
00:31:24
Also es wird halt, um meiner positiven Kritik vorwegzugreifen, es wird halt ganz cool inszeniert und erklärt, weil die Kernaussage quasi ist, dass sich Menschen einfach nichts gefallen lassen müssen, dass Schicksal eine Lüge ist und dass der freie Wille quasi eine der größten Stärken der Menschen ist. Und das ist natürlich ein ganz cooles Trope und ein Gott töten macht ja in einem JRPG auch irgendwie immer Spaß, aber trotzdem finde ich halt, nachdem das alles gelaufen ist, war das ein ganz schöner Gamble und also ich weiß nicht, Ultima hat ja insofern nicht groß was falsch gemacht ich meine, es hat eine geringere Rasse in Anführungszeichen gezüchtet mit den Menschen und wollte sein eigenes Volk retten so, das wollten wir ja auch, nur haben wir am Ende den Endkampf gewonnen, indem wir zweimal schneller vier gedrückt haben.
Herr Edel
00:32:10
Das stimmt Aber dazu muss man ja auch Sorry, ich rede zu viel Ich.
moep0r
00:32:16
Überlege nur gerade, ob das eine vertane Chance für eine Entscheidung am Ende gewesen wäre, dass man einfach sagen kann Ja, ich gehe auf die Seite von Ultima oder nein ich bring Ultima um Das wäre, Dass man wenigstens wirklich Grund zur Diskussion hätte.
Herr Edel
00:32:36
Was ich noch sagen wollte Der der Gamble, den er halt da eingeht, das ist halt, aber auch gestützt durch die Sachen, die Joshua sozusagen irgendwie in den Ruinen gefunden hat, dass die Menschen halt schon vorher da waren, aber da und wie er der Träger von Odin erzählt, ähm, oder der Dominus von Odin erzählt ja, dass die Menschen, die ursprüngliche Form der Menschen war akasisch, also diese hirnlosen, Zombies ohne Freien und das sozusagen an dem Punkt, ähm, die ja erst sozusagen dann freien Willen entwickelt haben, nachdem Ultima sich für wieder mal zurückgezogen hat, weil es mal wieder nicht geklappt hat, alle Icons da zu haben. Und die Menschen dann sozusagen alleine gelassen wurden und dann aus dieser, Führerlosigkeit, die es dann gab, weil die halt am Anfang ja zu auf ihn gehört haben und auf gewartet haben und alles gemacht haben, was er gesagt hat und er war dann halt wieder weg, weil er sich mal wieder schlafen gelegt hat. Und daraufhin haben sie ja den eigenen Willen entwickelt und das ist ja so das, das Problem von Ultima, dass man ja entweder ist man Mythos, die willenlose Marinette, das Gefäß, das er benutzen kann, oder man ist Logos, die Marinette, also die, Nicht mit Marinette, sondern natürlich ganz vereint, aber gleichzeitig auch noch einen freien Willen hat, den er nicht kontrollieren kann. Aber ich finde, das geht ganz schön unter. Genau diese Geschichte mit diesen Mythos und Logos und was es ist, das muss man sich immer alles selber erarbeiten. Das fand ich ganz schön untererklärt.
Dodo
00:34:10
Ja, gerade, dass dann hier Logos auch nur so als Name-Dropping vorkommt, da hat halt im Schreiberbüro mal irgendwie einen Tag jemand gesessen, der einen Bachelor in Psychologie gemacht hat und noch ein paar schlaue Worte reingeworfen, so kommt es einem halt leider vor.
Tanja
00:34:27
Ich finde es halt krass, dass wir quasi das ganze Spiel gerade übersprungen haben und direkt dazu gekommen sind, das Ende zu besprechen. Bedeutet das, dass alles, was passiert, so belanglos ist?
Dodo
00:34:42
Also der Rest zwischendurch lässt sich halt lässt sich halt leider echt schnell zusammenfassen. Du jagst halt den nächsten Kristall, du gehst in so eine Stadt, du hast den Kristall kaputt. Klar gibt es zwischendurch noch die ein oder andere in Anführungszeichen Sidequest, die aber hier als Mainquest versteckt ist. Aber da passiert halt wirklich nicht so viel. Du kriegst halt zwischendurch ein paar fette Kämpfe, ein paar echte Effektgewitter. Aber ansonsten kämpfen wir halt größtenteils gegen die Icons, die ihre eigenen Ziele verfolgen, sag ich mal. Da wird es dann so ein bisschen politisch, mit großen Worten könnte man hier vorsichtig sagen, es wird Game of Thrones artig. Aber auch da wird halt, Also das hat halt alles nicht so richtig Hand und Fuß. Dann bekämpfen wir irgendwie Sits Ex-Frau, die besonders wütend ist und die Dinge tut, die halt nun mal Videospiel-Antagonistinnen tun. So Wehrlose töten oder die eigenen Leute, weil sie nicht schnell genug gehört haben, dann wird da jemand hingerichtet als Exempel. Und boah, haben wir schon gemerkt, wie böse die ist. Und dann hast du halt den Starken, der den Titan irgendwie verkörpert, der auch irgendwie nicht so richtig weiß, was er da macht, der in die gleiche Frau verliebt ist, wo sich noch so ein Dreieck spinnt, was irgendwie auch ganz, ganz komisch ist und so unangenehm teilweise sogar schon. Dann haben wir noch eine Königin, die tatsächlich ganz cool hinter den Vorhängen agiert und von einem Königreich ins nächste wechselt und ihre alte Partei quasi über Bord wirft, um noch mehr Macht zu erlangen. Das ist ein ganz cooler Plot. Aber all die fügen dem Spiel halt irgendwie... Keine weitere Tiefe hinzu, sag ich mal. Die sind halt alle nur dafür gemacht, dass man am Ende denkt, ja okay, hier hab ich noch einen Boss zum Totschlagen und dann kann ich danach eine neue Fähigkeit lernen.
moep0r
00:36:28
Ja, da würde ich sogar... Nee, mach du erst.
Herr Edel
00:36:31
Aber gerade Benedikta fand ich ziemlich cool als Charakter. Also ich fand sie als Frauencharakter wirklich... hat mir gut gefallen. Also es war nicht so dieses typische JRPG, japanisch Anime, girly Ding, sondern die war halt schon hart.
Tanja
00:36:48
Ja, da will ich sehr, sehr stark zustimmen. Ich habe auch immer das Gefühl, sie war so ein bisschen unverstanden, aber ich habe sie verstanden als Frauenfigur und ich mochte sie total gerne.
moep0r
00:37:03
Ja, was ich noch sagen wollte, ist, dass mir die Hauptquestline auch tatsächlich irgendwie gar nicht so viel gegeben hat, weil das auch zu politisch war mit zu vielen verschiedenen. Völkern und Städten und Landschaften und Grafschaften und was weiß ich und ja, und vor 200 Jahren hießen wir aber noch so und so, dann haben wir das und das gemacht und der König war ja auch voll das Arschloch, der hätte das und das gemacht. Das war mir irgendwie zu viel. Ich weiß nicht, ob man sich da hätte reinlesen sollen, können müssen. Aber was ich hingegen, was mich sehr überrascht hat, waren die ganzen Nebenquests. Dass die teilweise echt richtig gut waren und mir halt echt Spaß gemacht haben und ich da halt auch viel über die Welt einfach erfahren habe. Zum Beispiel, warum die Leute, die Magie wirken können, diese komische Tattoo-Narbe im Gesicht haben oder warum die überhaupt so heißen und warum die ausgestoßen werden und was es überhaupt mit denen auf sich hat und wie die behandelt werden Und da ergeben sich dann halt auch irgendwie Folgequests noch teilweise von den Sidequests, sodass man da halt irgendwie auch so ein bisschen mehr Worldbuilding hat, dass dann halt irgendwie einer in so einer Stadt ist, der sich um die Leute kümmert, die eigentlich verstoßen sind und denen dann irgendwie die Chance bietet, sich ein eigenes Dorf aufzubauen und dann muss man mit denen zusammen gegen irgendwelche Monster kämpfen. Und... Viele Quests sind eigentlich, wenn man böse sein will, auch wieder nur von A nach B laufen, rede mit dem, rede mit dem oder bring das dahin und töte fünf Viecher. Aber das ist halt schon irgendwie manchmal auch eine coole Geschichte verpackt. Und dadurch, dass halt auch alles vertont ist, habe ich das tatsächlich auch gerne gemacht. Und das fand ich schon eigentlich beeindruckend, weil gerade, also vielleicht auch, weil der Kontrast zur Hauptquest dann für mich nochmal anders war, weil ich die halt auch wirklich eher nur so abgehakt habe. Ja, okay, jetzt muss ich da hin, jetzt muss ich da hin, jetzt muss ich da hin. Okay, da ist der Kristall, jetzt haue ich den kaputt. Und die Sidequests waren dann doch eher so, dass ich da wirklich was über die Welt erfahren habe und halt Menschen wie du und ich kennenlernen konnte und nicht nur die da oben.
Dodo
00:39:05
Ja. Ja, ich glaube das große Problem, dass du halt keinerlei Identifikation mit diesen Orten und Fraktionen hast, ist, weil du halt nicht da bist. Also jedes Mal, wenn wir in so eine Stadt gehen, dann gehen wir durch die Minen zum Kristall. Wir schleichen uns rein, wir gehen hier durch die Bibliothek, die genauso aussieht wie eine Mine und sind am Ende wieder beim Kristall. Also wir laufen halt nicht in der Stadt rum. Wir erinnern uns halt an Zenecant oder Rabanastre oder Lindblum, weil wir da gewesen sind, weil wir da rum geslackt haben, weil wir da Karten gespielt haben, Händler gesucht haben. Und in FF16 rennt es halt rein in so eine Stadt, siehst du dir die Mine von innen an, machst den Kristall kaputt und haust du wieder ab. Ich habe keine Ahnung, was welcher Ort ist. Das ist halt wirklich nie da gewesen.
Herr Edel
00:39:45
Aber nicht mal das. Auch die Städte, in denen man recht oft geht, also sowas wie Matas Rast zum Beispiel, wo man, das ist so ein bisschen zentraler Punkt ist. Aber selbst da geht man rein, holt sich den Quest ab und geht wieder raus. Also man wird immer rausgeschickt. Man macht im Grunde selten was in diesem Ort. Und das fand ich halt auch schade.
Tanja
00:40:03
Ich hatte das gesehen sogar auch bei der eigenen Base. Also da ist man irgendwie auch, nur wenn man mal eine Quest macht und dann verschwindet man da irgendwie wieder. Aber es fühlt sich gar nicht so richtig an wie so eine Basis. Und weiß nicht, als wäre man so heimatlos.
Dodo
00:40:19
Ich glaube, das liegt halt maßgeblich daran, dass dir das Spiel da zu wenig zu tun und zu optimieren gibt. Aber lass uns da mal eine Nadel reinstecken. Da gehe ich ins Detail, wenn wir gleich beim Gameplay sind.
moep0r
00:40:29
Ähm, achso, ich dachte, da wären wir mittlerweile schon nein.
Dodo
00:40:33
Wir müssen doch zumindest noch darüber reden, dass ich nicht verstanden habe, warum wir die ganze Zeit Shivas Dominant noch dabei haben, die eine tragische Backstory hat, wo man sich auch denkt, ja okay, verstehe ich alles und dann erfahren wir, okay, die hat unseren Köter dabei und der ist seit tausend Jahren dafür da, die Dominant von Shiva aus diesem Nordreich irgendwie zu beschützen, Warum ist das dann unser Zauberhund auf einmal, der in Cutscenes immer passenderweise weg ist, wenn irgendwas explodiert und dann im Kampf wieder neben uns steht? Ich fand das so doof alles. Weil der uns gehört.
Herr Edel
00:41:07
Der wurde uns als Kind oder als Jugendlicher in der ersten Cutscene quasi geschenkt. Das ist unser. Der ist nur bei Jill, weil in diesem Phönix-Tor, wo wir quasi sind, kurz bevor der Kampf losgeht mit... Mit Ifrit und Phönix. Da sagt, glaube ich, gleich noch zu dem Hund, so hier beschützt Jill und dann bleibt er auch bei ihr die ganze Zeit.
Dodo
00:41:33
Aber der verwandelt sich dann ja. Und dann wird klar, okay, das ist nicht nur ein magischer Geisterhund, das ist im Kern auch Fenrir. So eine Subklasse von Bestia, würde ich nochmal sagen. Also keine echte, keine A-Liga, aber irgendwie schon so eine krasse mythologische, ja quasi sowas wie das Shield, das wir sind für den Phönix, ist der Fenrir für Shiva. Warum ist er dann nie bei Shiva? Am Anfang hängt er doch bei Shiva auch auf dem Arm immer rum sie wird so, wenn wir noch 14 sind in der Rückblende hat sie den auf dem Arm, die sind cool zusammen irgendwie verstehe ich es nicht.
Herr Edel
00:42:07
Er geht ja auch irgendwann verloren also als Jill sozusagen in die in die Gefänge von diesem, an einem Königreich kommt und dann da sozusagen gezwungen wird mit Shiva ganze Armeen auszulöschen da ist ja Torgal schon gar nicht mehr bei ihr da ist ja Torgal quasi schon bei Sid, weil er den irgendwo aufgegabelt hat. Also irgendwie, verlaufen sich ja die, die Sachen ja auch da.
Dodo
00:42:34
Sid ist auch ein ganz cooler Charakter, finde ich. Der bringt Clive nämlich erstmal so auf die Idee, dass es ja sinnlos ist, die Bearer weiter in diesem furchtbaren Stand zu lassen. Und man müsste ja mal einen Ort schaffen, wo die in Ruhe sterben können, so nach dem Motto. Und das ist ja auch eine sehr dankbare Idee erstmal, aber sehr, sehr schnell entwickelt sich das dann dadurch, dass Clive und Sid so im Austausch sind in die Idee, ja, wäre es aber nicht mal cool, wenn die auch einen Ort hätten, wo sie in Würde leben können und nicht nur in Würde sterben können. Und das katalysiert diese ganze Idee von Sid nochmal so eine Runde nach vorne, sodass er dann halt auch an Bord ist bei so einer Selbstmordmission, die die ihn dann leider auch sein Leben kostet. Und dann kriegen wir mit, Sid ist in diesem Spiel nicht nur der Running Gag, weil es in jedem Final Fantasy schon mal einen Sid gab. Also das ist so ein ungeschriebenes Gesetz. Jedes Final Fantasy braucht seinen Charakter, der Sid heißt. Es sind aber immer andere natürlich. Und hier gehen sie noch einen Schritt weiter und sagen, Sid ist eigentlich gar kein Name, Sid ist ein Titel. Und Clive ist dann später auch als der neue Sid sozusagen bekannt, weil er seine Ideologie weiterführt. Das fand ich ganz cool.
moep0r
00:43:42
Ja, das fand ich auch cool.
Herr Edel
00:43:44
Aber das macht ja ein Gedenken an Sid. Also Sid heißt ja eigentlich Sidolfos Telamon.
Dodo
00:43:52
War der Dominant von Ramuh, haben wir glaube ich so noch gar nicht gesagt.
Herr Edel
00:43:54
Genau, ja. Und er ist nicht nur ein gut aussehender Haudegen, Kriegsveteran und Rebell, er ist nebenbei auch noch Erfinder.
Dodo
00:44:07
Ja, wir alle sind so ein bisschen.
Herr Edel
00:44:09
Wie eine Welt ohne Magie aussehen könnte. Die Schmiede bei uns im Versteck, die wird ja nicht betrieben durch einen Feuerkristall, sondern die wird ja betrieben durch Kohle und richtiges Feuer.
moep0r
00:44:19
Ja, stimmt, da gibt es ja auch später noch eine Sidequest zu mit dem Schmied, der dann quasi in sein Heimatdorf geht und da einen kleinen Wettbewerb loslöst mit seinem alten Rivalen, der halt irgendwie eine Klinge geschmiedet hat, die er niemals machen konnte und dann muss man da halt auch gucken, dass die irgendwie sich wieder anfreunden, weil halt zusammen für die Sache halt dann doch irgendwie besser ist, als jeder brödelt sich alleine ein und, ist böse auf den anderen. Das fand ich auch sehr niedlich eigentlich.
Dodo
00:44:48
Ja, in die Fußstapfen der Ideologie treten wir. In die Fußstapfen des Erfindens tritt dann seine Tochter, Nichte, was war es?
Herr Edel
00:44:56
Tochter.
Dodo
00:44:58
Die kommt dann zu uns ins Versteck und führt diesen Gedanken weiter und tüftelt an einem, an dem schnellsten Schiff der Welt tüftelt sie rum, was wir später auch dann noch brauchen werden.
Herr Edel
00:45:07
Aber Mit ist auch ein super Charakter. Also sie heißt Mit. Ich habe mir ihren vollen Namen gerade leider nicht notiert, aber Mit fand ich gut.
Tanja
00:45:16
Midorea oder so?
Herr Edel
00:45:17
Ja, weil die war auch so, dass der Gegenpol zum wirklich immer fies guckenden, grummeligen, mürrischen Clive war halt so Mit, die halt volle Kanne positiv und immer nach vorne und Gib ihm und Power und keine Ahnung. Und wir machen das jetzt alles und es wird schon gut. Ich fand es gut. Hat mir gefallen. So einen Charakter brauchte man ab einem bestimmten Punkt, auch weil die Story drumherum relativ, depressiv wurde.
Tanja
00:45:49
Stimmt. Hat aber bei mir echt lang gedauert, bis ich gecheckt habe, dass das Sits Tochter ist. Also ich weiß nicht, wie offensichtlich man es hätte machen können, auch mit dem Namen Mit und Sid, aber irgendwie Ja, stimmt. Es hat echt gedauert bei mir.
moep0r
00:46:06
Ich weiß gar nicht, ich habe da gar nicht so groß drüber nachgedacht, weil ich meine, das wird aber relativ schnell gesagt, meine Tochter ist übrigens auch da oder so, dann ruft er sie doch oder so, irgendwie sowas, aber gecheckt habe ich das vorher auch nicht, bis es ausgesprochen wurde.
Dodo
00:46:25
Ja, da sind halt noch so ein paar Charaktere, die da auf deiner Base immer rumlaufen, die alle irgendwie... Ja, so mittelcool sind halt. Du hast halt diese Kartografin, die dir zwischendurch immer so ein bisschen erzählt, ja, übrigens, wir befinden uns hier im Krieg, es gibt irgendwie acht oder neun verschiedene Fraktionen, davon schrumpfen sehr schnell viele zusammen, dann gibt es irgendwie ein vereintes Königreich mal hier und andere werden halt besiegt. Und das wird ja immer auf so Übersichtskarten erzählt von so einer Kartografin und Geschichtskundigen, von so einer Scribe halt irgendwie. Das ist ein ganz cooler Charakter, der wird underused, finde ich und dann hast du noch einen zweiten Scribe also wirklich so einen Bibliothekars Opa, bei dem kannst du dir auch immer wieder Wissen abholen und das ist ganz cool, aber irgendwie, entsteht da nie so richtig eine Chemie, finde ich oder wie ging euch das? Mochtet ihr diese Charaktere?
moep0r
00:47:17
Am Anfang war mir die relativ egal. Als ich dann die Quests von denen gemacht habe, dann habe ich die natürlich ein bisschen kennengelernt und dann mochte ich die auch irgendwie. Aber ich muss sagen, ich habe in, glaube ich, keinem anderen Final Fantasy so wenig mit den Leuten in der Base interagiert. Was auch nochmal ein Aspekt ist, über den wir glaube ich gleich reden, weil man ja selten irgendwie den Bedarf hat, irgendwie sein Schwert abzugraden oder so. Aber das ist glaube ich auch dem geschuldet, dass wir überhaupt eine Homebase haben, weil wir ja sonst immer einfach nur in der nächsten Stadt, ah ja, hier ist der Shop, da kaufe ich mir das bessere Schwert, ah ja, hier ist der Shop, da kaufe ich mir die nächste Hose. Und natürlich ist es dann, wenn man in der nächsten Stadt ist, wieder besser. Und hier hat man halt immer die gleichen Leute und da habe ich auch gar nicht so oft dran gedacht, dass ich ja meine Sachen upgraden kann, weil ich auch auf Easy gespielt habe, klar. Dadurch habe ich das ein bisschen ausgekegelt, aber weiß ich nicht. Ich habe dann immer nur dann mit den Leuten gesprochen, wenn ich halt musste, wenn ich gesehen habe, okay, die haben wieder eine Quest für mich und ach ja, der ist ja auch Schmied, er kann ja vielleicht ein neues Schwert machen.
Dodo
00:48:21
Ich glaube, das liegt bei mir an der Fallhöhe, aus der ich komme. Also ich hatte leider gerade vorher God of War gespielt, wo ja wirklich die Inszenierung und das Writing die Hauptgründe sind, das Spiel zu spielen. Und dann kommst du halt hier in so ein, ja, würdet ihr sagen, es ist ein Triple-A-Spiel? Eigentlich ist es ein Double-A-Spiel, ne?
moep0r
00:48:42
Also, ja, Finde ich schwierig. Also es gibt genug Sachen, wo ich sage, das ist auf gar keinen Fall Triple A, aber so manche Cutscenes waren halt schon geil und auch so, was du insgesamt in der Welt machen kannst, so vom Bombastfaktor her, würde ich das glaube ich schon Triple A nennen, wenn es auch nicht gut ist.
Dodo
00:49:00
Also was ich halt vor allem damit meine ist, mir fehlt komplett die Inszenierung sodass ich das Zwischenmenschliche zwischen den Charakteren halt auch wenig mitkriege wir stehen halt irgendwie voreinander und manchmal fehlt wirklich nur noch, dass die Charaktere vergessen wurden, dass sie in T-Pose da stehen alle haben die gleiche Idol, niemand hat mal irgendwie Motion Capturing im Gesicht also die Gesichter sind total bland beim Sprechen, egal ob das jetzt gerade eine emotionale Szene ist oder nicht, da wird immer nur stumpf aufeinander geguckt, gesprochen und dann am besten am Ende noch mit einer Kamera nach oben geblendet, weil man nicht weiß, wie man diese Situation sonst auflösen soll. Das ist so schlimmstümperhaft für mich gewesen, gerade nach God of War. Das ist richtig, richtig hart. Also die Räume wirken dann auch immer so uncanny groß irgendwie. Dann steht man da in so einem riesen Raum drin. Die zwei Leute stehen sich so nah gegenüber, dass es unangenehm ist, sprechen sich aber trotzdem viel zu laut ins Gesicht und da hat kein ein Mensch mal drüber nachgedacht bei der Inszenierung. Schmerzhaft teilweise.
Herr Edel
00:50:03
Das erinnert mich total an Horizon, wie Horizon, der erste Teil, die Gespräche inszeniert hat. Immer so Schuss gegen Schuss.
Dodo
00:50:11
Das war halt auch... Ja, und dann halt noch so Kleinigkeiten. Also wenn es ein AAA-Spiel sein soll und da wird ein Item übergeben, dann macht das nicht offscreen. Dann setzt da halt einen hin, der diese scheiß Items animiert, den in eine Hand legt und übergibt. Das ist, ich weiß, es kostet Geld, aber wenn du Double A sein willst, so, ich sag mal, so ein Kleopskürses drin und den Schuh muss es sich gleich noch ein paar Mal anziehen.
moep0r
00:50:31
Ja.
Tanja
00:50:35
Ja, es war bei mir auch so, also diese NPCs, nenne ich sie jetzt mal im Basecamp, die waren dann eher so mittel zum Zweck, wenn ich dachte, ach, vielleicht kann ich das Kompendium mal updaten bei diesem alten Typen. Ich weiß auch gar nicht mehr, wie die alle heißen, also das ist schon echt wild. Welche Charaktere ich dann halt mochte waren, so Benediktadion und so, aber das sind ja auch Leute, die du im Laufe der Story wirklich auch verfolgst, die dann auch ihre eigenen, Cutscenes, sag ich mal, haben, wo du auch nicht dabei bist, sondern wo du einfach deren Geschichte mehr erfährst und ich fand, die waren aber dann schon, irgendwie gut und nahbar auch und nachvollziehbar also die waren dann, die Charaktere, die geschrieben waren, die waren auch gut geschrieben, finde ich.
Herr Edel
00:51:19
Ja, also die, an die man sich erinnert ja, Dion ist toll aber die man sich an die, an die man sich erinnert innerhalb der Base sind dann halt so Karon, also diese etwas ältere Händlertante ja genau.
moep0r
00:51:33
Die Rüstungsdame, aber auch nur.
Dodo
00:51:37
Weil sie eine Zigarette in der Hand hat weil sie was?
Herr Edel
00:51:41
Weil sie eine Zigarette in der Hand hat die ganze Zeit.
moep0r
00:51:43
Die raucht oh, das habe ich tatsächlich nicht gemerkt ich weiß es, weil ihr Name auf Englisch Karen ausgesprochen wird und ich das witzig fand. Und die Questline mit ihrem Sohn, das fand ich auch ganz cool eigentlich. Wo dann auch ihr quasi, genau, Guts.
Dodo
00:52:04
Ach, das ist ihr Sohn? Das habe ich nicht verstanden.
moep0r
00:52:07
Ja, da gibt es auch eine Questline, wo sie ihr quasi irgendwie unter ihrem Namen Leute Schindluder treiben und dann geht sie da hin und klärt das auf und ist richtig badass. Das war schon cool.
Herr Edel
00:52:19
Ja, genau. Sorry, ich wollte noch sagen, man erinnert sich an Karon, man erinnert sich an den Schmied, an Otto, der irgendwie immer wieder aufschaut.
moep0r
00:52:29
Ja, stimmt, Otto, ja.
Herr Edel
00:52:30
Und Gav.
moep0r
00:52:32
Ja, Gav mochte ich auch richtig gerne.
Herr Edel
00:52:35
Da sind noch ganz viele andere Leute in dieser Basis.
moep0r
00:52:38
Ja.
Tanja
00:52:40
Oh, die Heilerin, die mochte ich auch gerne, aber weil die ja irgendwie ein cooles Design hatte einfach nur.
moep0r
00:52:47
Taya hieß die, glaube ich, ne?
Tanja
00:52:49
Ja, genau.
Dodo
00:52:51
Ja, die ist halt so dieser typische Star Trek-Doktor, der sagt, oh, wenn du jetzt auf die Mission gehst, Kirk, dann wirst du für immer Spätschäden davon haben. Und Kirk sagt, oh, ich bin aber so ein harter Draufgänger, ich womit mich jetzt sofort ein Dautern. Nein, du kannst jetzt unmöglich los, Joshua. Du wirst sterben. Ah, Joshua ist aber so ein aufopferungsvoller Charakter. Er macht es trotzdem. Ja, okay, haben wir es schon hundertmal gehört.
moep0r
00:53:17
Habt ihr diese Quest gemacht mit dem Apfelbaum?
Herr Edel
00:53:19
Ja.
moep0r
00:53:20
Die fand ich auch richtig schön.
Dodo
00:53:23
Erzählt mal ein paar Sidequests. Ich habe nach drei Sidequests leider aufgehört, weil ich dachte, ja, das ist ja hier nun nichts mehr, was ich mir ansehen muss wahrscheinlich von der Qualität. Meine Sidequests bestanden daraus, einer Frau Klamotten zu bringen. Dann stellte sich raus, der Händler hat die Klamotten gar nicht mehr. Das hat ein Dieb geklaut. Dann habe ich den Dieb umgebracht und ihr die Klamotten gebracht. Und sie hat gesagt, Dankeschön. Und die anderen beiden erinnere ich mich nicht mehr dran. Die waren in etwa so das gleiche Schwergewicht von Storytelling. Und dann dachte ich, ja, das muss ich mir wohl nicht mehr geben. Aber dann belehrt mich meines Besseren und erzählt mal über die besten Sidequests ein bisschen.
moep0r
00:53:52
Also die mit dem Apfelbaum, das ist, also ich habe auch erst angefangen in der zweiten Base, die man hat, also auf dem Schiff quasi da. Ist das ein Schiff überhaupt? Ja, ne?
Dodo
00:54:00
Ein altes Luftschiff, glaube ich.
moep0r
00:54:02
Ja. Da gibt es einen kleinen Garten und da gibt es jemanden, der halt sich darum kümmert und der hat irgendwann seinen Apfelbaum fertig. Und dann erfährt man, dass der Apfelbaum ein Projekt aus der ersten Base noch war, von einem Mädchen oder einer Frau, ich weiß leider nicht mehr genau. Die leider bei dem Angriff auf die Basis gestorben ist, aber die sich halt immer um diesen Baum kümmern wollte und das irgendwie immer nicht so gut war, weil die Früchte haben, glaube ich, nicht geschmeckt, die Äpfel oder so. Und er hat den Baum aber mitgenommen und hat den jetzt weitergezüchtet und jetzt klappt das endlich und jetzt hat er seine erste Ernte mit den leckeren Äpfeln und dann verteilt man die an die Leute und ach ja Mensch, das sind ja die Äpfel, die hat doch so und so immer gemacht und ach wie schön, dass das jetzt noch quasi als Andenken an sie hier weitergeführt wurde und dass das so geklappt hat und die sind ja voll lecker. Und das fand ich halt richtig cool irgendwie. Obwohl es halt eigentlich gar nichts so an tollem Reward oder so gibt, außer halt ein wohliges Gefühl im Herzen.
Dodo
00:54:59
Ja, der Reward ist die Story, das ist doch schön.
moep0r
00:55:01
Ja, aber das können wir später wahrscheinlich auch eh nochmal drauf, das Kämpfen und Quests wie Felix Peters und so gibt und alles. Dann hatte ich noch eins, da muss man angeblich gegen einen Wolf kämpfen, der den Sohn von jemandem angegriffen hat. Und da wurde ein Bearer gesucht, der gegen ihn kämpfen kann. Und dann stellt sich heraus, man kämpft dann gegen diesen Wolf, besiegt den natürlich und dann wird man von dem Jungen angeschrien, warum tötest du den denn, der war doch extra dressiert und alles. Und dann geht man wieder zu einem Vater hin und der meckert dich dann halt auch an. Und dann stellt sich halt heraus, dass die eigentlich so ein richtig perfides Spiel gespielt haben, dass die einfach Bearer gesucht haben, die sie da in den Tod schicken können. Die sich dann mit diesem Wolf anlegen, der halt extra darauf dressiert ist, Menschen anzugreifen. zu greifen. Der hätte aber dieser Familie gehört und wie abschätze ich die einfach mit diesen anderen Personen umgehen. Das hat bei mir natürlich genau in die richtige Kerbe gehauen, dass ich die halt noch mehr gehasst habe und dann soll man denen glaube ich einen neuen Wolf irgendwie holen und das macht man auch, aber der ist dann natürlich nicht dressiert und könnte ich ja denken, wie das dann ausgeht.
Tanja
00:56:09
An dem Ort fand ich es auch krass, da ist doch dann auch dieses Mädchen, das sagt irgendwie, suchen wir nach XY und du denkst irgendwie, das für ein Hund oder so.
moep0r
00:56:18
Ja, das war auch so bitter.
Tanja
00:56:21
Und dann ist es halt aber auch ein Barra, was dann aber irgendwie ein Haustier gehalten wurde und dann ist sie irgendwie aber auch, man findet sie dann halt so versteinert, tot. So, ach, nee, toll, jetzt brauche ich schon wieder eine neue. Das war so krass, weil das war einfach so ein kleines Mädchen, das das sagt. Ja, genau.
Dodo
00:56:39
Ja, das wird im Worldbuilding ab Minute 1 gezeigt. Also, dass du halt als Bearer quasi das unterste Ende der Nahrungskette bist und in sklavenähnlichen Verhältnissen gehalten wirst. Und man fragt sich so ein bisschen, das sind schon die Leute, die Feuerbälle auf dich schmeißen können, aus dem Handgelenk raus, oder?
moep0r
00:56:56
Ja, irgendwie schon. Also, das habe ich auch nicht so ganz verstanden, warum die sich so unterkriegen lassen. Also, warum die dann ihren Windzauber dafür benutzen müssen, dass die anderen Leuten die Wäsche trocknen.
Herr Edel
00:57:06
Aber das gibt ja eine Sidequest, die das genau erklärt, also warum das so ist. Das ist gegen Ende des Spiels. Da kommt man nämlich quasi in das Norwegen von Valister, würde ich mal sagen. Es sieht halt aus wie Norwegen oder wie Schweden. Und dort gibt es mehrere Sidequests, die wirklich Ausschläge in die Magengrube sind. Einer davon ist, Einmal schickte ich diese Historientante hin. Du sollst ein bestimmtes Buch finden. Oh ja. Und in dem Buch wird dann quasi erklärt, dass die Bearer heißen eigentlich nicht nur Bearer oder Träger, sondern sie sind halt Träger des göttlichen Funkens. Das war eine eigene Kaste. Das war eigentlich der Adel von früher. Das waren so die Hochgestellten. Und die Normies, die waren halt die Bauern und die da drumrum gewuselt sind. Und das hat sich dann in irgendeinem Krieg hat sich das dann halt völlig gedreht. Und diese Kirche, weil so eine Kirche erstarkt ist und die Kirche hat dieses Zaubern als, ketzerisch und fies und gemein und böse dargestellt und deswegen haben sich halt alle auf diese Träger sozusagen eingeschossen und haben die dann gestürzt und klein gehalten und denen erklärt, also die gebrochen und die dann halt zu Sklaven gemacht. Also das war schon, das war richtig, das war fies. Und die andere Sidecrest, die da auch in derselben Gegend rumhängt, ist, man muss zu einem Waisenhaus oder man findet ein Waisenhaus und in dem Waisenhaus waren auch eigentlich alles Träger, Kinder, die am Ende quasi einfach nur verheizt wurden, die dann halt in irgendwelche Minen geschickt wurden oder irgendwie arbeiten mussten und die dann halt da auch elendig zugrunde gegangen sind, wo keiner wirklich weggekommen ist Und die, die weggekommen sind, sind halt wirklich beflohen. Und die, die erwischt wurden, die wurden dann quasi gleich unterm nächsten Baum begraben. Das war auch hart. Der hat mich auch echt mitgenommen.
Dodo
00:59:15
Kann man undercover bleiben oder merkt man einen Bearer direkt bei der Geburt an irgendwas? Gibt es da einen Sidequest, der so in die Richtung geht, ey, ich kann zaubern, aber er zählt es keinem?
Herr Edel
00:59:24
Gibt's auch. Ist in der Wüsten, im Wüstenbiom. Ich weiß immer nicht die Namen, muss man mal eine Karte nachher aufrufen. Da gibt's einen, mit dem arbeitest du so ein bisschen zusammen und später stellt sich raus, der ist eigentlich ein Bearer und die Leute haben dem total vertraut und der war halt so ein bisschen so Mafia-mäßig unterwegs, also im Guten. Also er hat halt die Dinger geregelt, die halt das Königreich nicht geregelt hat. Und irgendwann greift er halt ein, weil zwei Kinder in Gefahr sind und in dem Moment zaubert er halt ohne einen Kristall in der Hand zu haben und die Leute wissen, okay, der ist jetzt ein Träger und dann vertrauen sie ihm halt einfach nicht mehr und dann, geht es aber darum, dass auf diese Stadt, wo die sich befinden, gibt es quasi einen riesen Angriff von diesen Akasischen, weil da ist die Welt schon im Arsch und das ganze Mana hat sozusagen die Menschen, die in bestimmten Gebieten waren, einfach in diese willenlosen Monster verwandelt. Und da gibt es wohl eine riesengroße Gruppe Banditen, die sich sowieso dort gesammelt hat in der Nähe und die ist jetzt aber akasisch und zombie-mäßig und die kommen auf die Stadt zu. Und im Grunde müssen eigentlich alle an einem Strang ziehen, damit die Stadt halt nicht ... Stirbt und untergeht und ja, da raufen sie sich dann auch zusammen und sagen, hey, du warst eigentlich doch immer für uns da und hey, ganz cool, du bist ja doch nicht so ein schlechter Mensch und auch wenn du ein Träger bist, wir mögen dich jetzt, also es kann ja nicht sein, dass wir dich deswegen jetzt auf einmal kacke finden. Also die kriegen dann halt schon noch die Kurve, aber es ist sehr, sehr frustrierend, die Gespräche bis dorthin.
moep0r
01:01:09
Da gibt es doch vorher auch noch so eine Quest, wo man auch da irgendwie die Stadt zusammenführen muss, also irgendwie zwei Anführer von irgendwas und sich dann als Lord irgendwas ausgeben muss und sowas. Ich glaube, um auch so eine besondere Klinge zurückzukaufen oder so, ne?
Dodo
01:01:23
Ich dachte, da sollst du einen Haufen Kristalle holen, weil das ja schon der Moment ist, wo die Magie so langsam verschwindet.
Herr Edel
01:01:31
Nee, das war, die gleiche Stadt, aber das ist quasi, da hat er bei diesem Kristall zurückholen, sollte Clive zuerst diese Persona von diesem Lord spielen. Wo er so richtig schlecht geschauspielert hat. Und das macht er dann aber später nochmal, als derselbe Lord sozusagen.
Dodo
01:01:53
Ah, ja.
Herr Edel
01:01:54
Da sagt dann auch dieser Charakter, meint dann auch so, hey du, es wird laut, so und so wird nochmal gebraucht und dann macht Clef schon so.
moep0r
01:02:01
Ja, genau.
Dodo
01:02:05
Ja, ich glaube mit dem Story-Part sind wir fast durch. Ich muss euch noch einmal aufnehmen, weil ihr ja gesagt habt, die Inszenierung hat euch gefallen und ich fand das eigentlich immer so ein bisschen, ja so wie Marvel of Witch bestellt. Also es war halt immer so, der erstbeste Blitzeffekt, den kennen wir schon. Der erstbeste Ice-Effekt, den kennen wir schon. Also es sind halt diese Elemente, die da durchgegangen werden. Und also das Gameplay, um ein bisschen vorzugreifen, besteht daraus, dass du so Elementzauber auf Cooldown hältst. Das heißt, die machst du relativ oft, die siehst du alle zehn Sekunden. Und die waren jetzt aus meiner Sicht halt nicht so top-notch irgendwie, wo ich auch definitiv eher wieder sagen würde, Double-A-Spiel, als dass es jetzt wirklich so krass wäre, dass ich es mir gerne noch ein drittes oder viertes Mal angucke. Eigentlich habe ich es nach dem zweiten Mal satt gesehen.
moep0r
01:02:54
Da ging es euch anders? Ja, also ich habe ja direkt dieses Ding angelegt, mit dem ich durch pures X-Drücken coole Kombos machen kann. Wodurch, also das zusammen mit automatisch Auto-Equip, ich habe eigentlich fast gar nichts selber gemacht in diesem Spiel, hatte ich dann auch verschiedenste Bestia immer aktiv, sodass der da halt auch irgendwie verschiedene Moves immer ausgewählt hat. Und hat sie dann auch eigenständig, also nicht einfach so in der Cooldown-Reihenfolge abgefeuert, sondern ich glaube, so wie es ein bisschen Sinn gemacht hat und ist halt wild in der Luft rumgeflogen und mal am Boden, mal in der Luft verprügelt und dann irgendwie mit runterspringen und nochmal in die Luft reinschlagen und dann juggeln und was weiß ich. Und das sah schon cool aus, aber ich glaube, das war für mich cooler, weil ich nicht wusste, was als nächstes passiert.
Dodo
01:03:47
Wenn ich weiß, okay.
moep0r
01:03:48
Jetzt drück... Ja, nein. Also, wenn du irgendwie Streetfighter spielst und die Kombo für ein Hadouken eingibst, dann weißt du ja, okay, jetzt gleich kommt ein Hadouken, danach rein Shouyuken und dann mache ich hier mein Petite Tsurichia. Und wenn du das nur zuschaust, dann ist das ja für dich viel aufregender und dadurch ist es glaube ich für mich weniger, abgenutzt, weil ich halt nicht wusste, okay, jetzt kommen diese drei Moves in der Reihenfolge, sondern da ist ein Blitz und dann kommt hier so ein Wirbelsturm und dann nochmal Feuerschlag und was weiß ich. Ähm, Und das war für mich eigentlich nie so richtig langweilig, weil ich halt das einfach nur auf mich wirken lassen habe und dachte, boah, sieht schon cool aus.
Dodo
01:04:26
Wilder Take.
moep0r
01:04:28
Ja, also ich glaube, das ist ein bisschen schon so. Und dadurch, dass ich halt auch auf einfach dann auch noch gespielt habe, habe ich halt wirklich einfach nur stumpf 300 mal x gedrückt pro Kampf und dann war es das. Hin und wieder noch ein bisschen näher an die Gegner ranlaufen, damit nicht die Fernkampfattacke dazwischen kommt. Aber sonst, in den normalen Kämpfen fand ich das okay. Und die großen Kämpfe, die haben mich halt teils stark an sowas wie Asuras Wrath erinnert, wo du halt eigentlich auch nur Quicktime-Events hast, die du nacheinander abfeuerst. Und das ist halt auch mega geil. Also was gibt es cooleres als irgendwie im Weltraum mit dem Planeten im Hintergrund, wo du die Erdkrümmung sehen kannst und dann Laserstrahlen offen. Das ist doch nur geil.
Dodo
01:05:10
Echt jetzt? Du magst Marvel-Filme, oder?
moep0r
01:05:14
Nee, ach, da gibt es sowas dann nicht mal. Das nimmt sich auch viel zu ernst.
Dodo
01:05:19
Okay. Ja, well, ich fand es alles todespeinlich, so in den Weltraum fliegen, die Erde im Hintergrund sehen.
moep0r
01:05:26
Mega geil.
Dodo
01:05:27
Ja, okay. Na gut, I rest my case, dann ist es eine Geschmacksfrage.
Tanja
01:05:32
Aber auch abgesehen von den Kämpfen, ich fand, also die Inszenierung generell, ich fand das schon auch so abwechslungsreich. Also ich finde, die Story-Parts und dann die Kämpfe, ich finde, das hatte schon dann immer so einen guten Flow und das, finde ich, gehört irgendwie auch ein bisschen zur Inszenierung. Also das hat für mich echt gut funktioniert.
Dodo
01:05:52
Ifrit und Phönix, die sich zusammenschweißen zum roten Power Ranger und dann gegen Bahamut kämpfen, cool oder peinlich?
Herr Edel
01:05:59
Cool.
moep0r
01:06:01
Sorry. Fand ich eigentlich auch cool. Also Bahamut, der Kampf, der war halt eh geil. Das war nur geil.
Tanja
01:06:08
Stimmt.
moep0r
01:06:10
Ich bin in der Unterzahl.
Dodo
01:06:11
I rest my case.
Herr Edel
01:06:17
Der Bahamut-Kampf war halt der einzige Kampf, den ich halt von diesen Icon-Kämpfen halt richtig gut fand. Alle anderen Kämpfe, obwohl der Garuda-Kampf war noch ziemlich cool, aber, Titan hat mich dann nur noch genervt.
Dodo
01:06:32
Titan geht eine verdammte Stunde.
Herr Edel
01:06:34
Ja, gefühlt.
Tanja
01:06:36
Der war wirklich ein bisschen lang. Ich habe einfach eine Stunde durchgeschwitzt, weil ich dachte, oh mein Gott, habe ich es jetzt bald geschafft.
Dodo
01:06:43
Wo ist der letzte Checkpoint?
Tanja
01:06:46
Aber zum Kampf mit Garuda, da habe ich mein Final Fantasy Lexikon hat mir erzählt, dass das sich wie Wrestling anfühlen sollte. Und ich finde, wenn man das so spielt, Das ist echt so. Dieser Kampf ist wie, als wärst du bei WWE oder so. Das ist saucool. Inszeniert einfach nur. So Spaß gemacht. Garuda sowieso. Peak hat die ganze Zeit ihre Fähigkeiten benutzt.
Herr Edel
01:07:13
Ja, Garuda war richtig gut. Garudas Fähigkeit, wenn wir mal auf die Kämpfe kommen, wir haben überhaupt noch nicht so richtig über die Kämpfe geredet, außer dass man X drückt oder Vierk drückt zum Gewinn. Aber das fand ich ja gar nicht. Also ich fand ja, man musste schon diese Esper-Fähigkeiten halt auch einsetzen, also so Phönix kann so ein Dash-Move, Garuda zieht sich an kleinere Gegner, also zieht kleinere Gegner zu dir, größere Gegner werfen dich sozusagen in die Luft und dann kannst du aus der Luft angreifen und fliegende Gegner werden runtergezogen. Ähm, dann Bahamut, der macht so eine ähm, der lädt so ein so ein Schuss, also so ein Gigaflare quasi auf, den man aus anderen Final Fantasies kennt, und, äh, also Megaflare, nicht Gigaflare, ist ja quasi die, Superattacke, und ähm, Ramuhu, der macht sowas wie so eine Zielsuchblitze und, aber ich fand das, das musste man halt schon alles irgendwie juggeln und machen, damit man halt gerade am Anfang, auch lang gesehen hat, gerade bei den größeren Gegnern. Also gegen Ende hin nicht mehr, da hatte ich dann sowieso meine Abfolge, was ich druckte, da war das alles sehr effizient, wie mir letztens in einem anderen Discord gesagt wurde. Aber ja, weil zum Beispiel wenn du einen großen Gegner hast und die großen Gegner haben ja auch eine riesige Ausdauerleiste, die man halt runterkloppen kann und wenn du auf der Hälfte bist und diesen Garuda-Move einsetzt, dann staggerst du den für eine kurze Zeit und kannst dann nochmal auf die einkloppen. Also immer wenn du so dieses, dann gibt es so ein Pling-Geräusch und wenn du dann den Garuda-Move einsetzt, dann reißt Clive einfach den Gegner zu Boden oder auf die Knie oder macht irgendwas anderes. Und dann hatte man wieder so ein Fenster, wo man dann wieder Attacken reinmachen konnte.
Tanja
01:08:57
Ich fand es immer ultra befriedigend, wenn das passiert ist irgendwie. Also wenn dieses Pling kam und du wusstest, jetzt ist meine, my time to shine, nein, jetzt kann ich draufklopfen. Wie eine Irre. Das war immer das Beste am Kampf.
Herr Edel
01:09:10
Und dann kommt der Stagger.
Dodo
01:09:12
Habt ihr euch denn Sachen dann wirklich aufbewahrt? Weil die Cooldowns sind so kurz in den allermeisten Fällen, dass ich in den Kampf rein bin und erstmal alles abgefeuert hab und dann halt gewartet hab und wenn der Cooldown weg war, hab ich's nochmal abgefeuert. Also ich hab da sehr, sehr wenig reaktiv eingesetzt, weil ich irgendwie dachte, ich fahr viel, viel mehr DPS, wenn ich einfach immer, wenn's ready ist, direkt reinbolle.
Tanja
01:09:35
Nee, ich habe schon immer erstmal versucht, diese Ausdauerleiste klein zu kriegen und dann meine stärkeren Angriffe rauszuballern, wenn quasi der Gegner angreifbarer ist, sage ich mal, und dann auch mehr Schaden kriegt. Also ich habe das schon mehr oder minder getimt.
Herr Edel
01:09:52
Es gibt ja auch verschiedene Arten von Angriff. Es gibt Angriffe, die sozusagen auf die Lebensenergie des Gegners gehen und es gibt Angriffe, die die Ausdauer eher runter machen. Und wenn du den Gegner staggert, also wenn wirklich dieses, ich glaube, wenn dieser Stagger-Part erscheint und du dann Angriffe machst, die auf die Ausdauer gehen, dann geht dein Schadensmultiplikator hoch. Ich glaube, bis auf 1,5. Und zum Beispiel, wenn man die Gegner staggert und dann diese Superfähigkeit von Shiva fährt, dann ist der instant auf dieser 1,5 Schaden. Und wenn du dann mit Bahamut einen Gigaflare reinhaust und dann sozusagen noch einen, was weiß ich, von Phoenix, diese Lebensflamme. Da zieht man schon echt viel dann auf einmal ab. Und dann werden so eine Riesengegner, die schmelzen dann auch schnell hin. Aber dafür musste man sich das halt aufbewahren. Ansonsten ist man ja nicht gestorben, weil eigentlich waren die Gegner immer alle viel zu leicht, aber man hat halt auch wenig Schaden gemacht. Also ich fand, man musste schon ein bisschen effektiver spielen, damit man halt auch Schaden machen konnte.
Dodo
01:11:01
Ja, dieses normale einfach nur Viereck drücken, dann dauert der Kampf halt ewig. Und wenn du deine Cooldowns einsetzt, geht er halt ein bisschen schneller, aber er ist selten eine wirkliche Herausforderung. Also wenn du natürlich gar nicht dodged und gar nicht irgendwie die Fähigkeiten, die du schon eben beschrieben hast, einsetzt, die in den Icons mitgeliefert werden sozusagen, ja, dann kann es mal passieren. Aber prinzipiell geht es eher darum, halt wirklich so zu gucken, wann mache ich Single Target und wann mache ich Gruppenschaden, war vielleicht so eine Entscheidung, die ich dann mal getroffen habe, anstelle einfach in den Kampf zu gehen und direkt zu sagen, okay, Feuer frei.
Herr Edel
01:11:38
Ach na, gegen Ende bin ich immer rein mit diesen Sandherzuten und auch wenn es heißt, es ist ein Single-Target-Angriff, der macht alles, was auf dem Bildschirm ist, weg in dem Moment. Selbst Leute, die hinter dir stehen, sind gestorben. Und damit ist der halt groß.
Tanja
01:11:52
Single-Screen.
Dodo
01:11:54
Das ist der Kampfstil von Odin, den man leider erst so drei Stunden vor Ende kriegt. Der macht total Bock. Also das ist eigentlich auch nur so ein typischer, ja man nennt das ja immer Builder-Spender. Also man bildet eine Resource und dann spendet man sie, aber das fand ich cool. Das war mein Lieblingskampfstil auf jeden Fall.
Herr Edel
01:12:10
Und der hat mir so geholfen bei den DLC. Also ich hab die DLC gespielt, bevor ich das Endgame sozusagen angegangen bin. Und da war das sehr, sehr hilfreich, das zu haben.
Tanja
01:12:23
Ja, grundsätzlich zum Kampf, das ist ja auch der Devil May Cry Combat Designer mit dran gewesen und ich fand das halt super cool für mich, glaube ich, weil ich bisher noch nicht so Spiele gespielt habe, die so richtig Action-Action sind, so habe ich es hier mal bezeichnet und ich glaube deshalb hat mich das auch so begeistert, weil ich diese ganz, ganz schnelle Art von Kämpfen bisher noch so gar nicht kannte und ich dachte, wow, okay, was geht hier ab? Aber es hat richtig viel Spaß gemacht. Und zum Spielschwierigkeitsgrad, da hatte man am Anfang zwei zur Auswahl. Die hießen Story-Focused und Action-Focused. Und beim Story-Focused war quasi nur der Unterschied, dass man mit dieser Ausrüstung startet, die einem die Kämpfe so ein bisschen leichter machen. Dass man so einen Hinweis beim Ausweichen kriegt. Aber es gab, meine ich, sonst keine Abstufung zwischen den Schwierigkeitsgraden.
Dodo
01:13:20
Ich habe mich auch schon gefragt, ob wir irgendwie, also ich dachte, ich hätte auf normal gespielt, aber ich hatte auf jeden Fall auch das Item am Anfang angelegt, dass ich die Kombos direkt mache. Und da dachte ich ja, dann drücke ich ja wirklich nur noch Viereck. Also das kommt erst mal in den Müll. Aber dann habe ich vielleicht auch auf Story angefangen. Das kann gut sein dann.
moep0r
01:13:38
Ich hätte gedacht, dass die Gegner vielleicht mehr oder weniger HP haben. Aber naja.
Dodo
01:13:46
Ja, ansonsten was, was mir echt negativ aufgefallen ist, also wir haben jetzt schon gesagt, es ist natürlich ein Action-RPG und kein klassisches JRPG oder gar irgendwas Rundenbasiertes oder so. Man drückt halt die ganze Zeit Viereck. Aber gerade wenn jetzt irgendwie noch Leute vom Devil May Cry Team dabei waren, dann muss man das mal nebeneinander liegen. Also ein Devil May Cry erlaubt halt viel, viel mehr Kombos und viel dynamischeres kämpfen? Oder ist das auch wieder eine Geschmacksfrage? Also irgendwie dachte ich zwischendurch, ich hatte schon größeres Vergnügen auf der Playstation 2 mit den Herr der Ringe spielen, da gab es längere Kombos als hier in Final Fantasy.
Herr Edel
01:14:21
Mir ist nur aufgefallen, es gibt ja diese Kampf-Arenen, die man aufsuchen kann, wo man bestimmte Ziele erreichen muss und da ist mir aufgefallen, wie tief das Kampfsystem eigentlich geht, dass du bestimmte Sachen ja später auslösen und stärker machen kannst. Und also noch tiefer, als ich es eigentlich, als ich dachte, ich hätte es jetzt schon durchdrungen, aber es geht ja nochmal eine Ecke besser, dass du bestimmte Sachen dann zum Abschluss bringen kannst, mit einem Feuerball, der aber dann Stufe 3 auf einmal ist und wenn du die dann in der Luft triffst, den Gegner, dann macht der nochmal mehr Schaden und und und. Also da gibt es, da dachte ich so, und du musst diese Moves halt abarbeiten, weil du für die Moves halt Punkte bekommst und du musst so eine bestimmte Punktzahl erreichen, damit du das nächste Level davon siehst. Und da habe ich dann gemerkt, wie tief dieses Kampfsystem eigentlich sein kann, wenn man es dann irgendwie checkt. Aber ich habe die Dinge auch nur angefangen, mal probiert und dann relativ schnell aufgegeben, weil so tief wollte ich mich denn damit auch nicht beschäftigen.
Dodo
01:15:23
Also auf dem Bildschirm erscheinen permanent irgendwelche bunten Zahlen in die Tausender Höhen hinein. Was das Spiel aber nicht macht, ist dir einmal im Menü zu sagen, wie viel Damage per Second du eigentlich so machst mit so einem Skill. Ich finde, da ist es halt schwer zu sagen, okay, jetzt mache ich das, jetzt mache ich dies. Noch dazu, wenn du gerade sagst, du hast halt in irgendeinem Arena-Modus erst gemerkt, ja, okay, wenn ich einen Feuerball auf einen fliehenden Gegner mache, hat der vielleicht noch mehr Schaden. Wo soll man sich denn diese Infos herziehen? Und ich habe es wirklich versucht. Ich habe den großen Almanach-Eintrag zu den Attacken aufgemacht und extra Info angeklickt und in extra Info stand dann, ja, wenn du den hier auflevelst, macht er ein bisschen mehr Schaden. Wo finde ich diese Infos?
Herr Edel
01:16:05
Eigentlich habe ich mir die Infos immer abgeholt am Ende vom Stagger, wenn dann die Zahl war du hast jetzt 180.000.
Dodo
01:16:11
Schaden gemacht geil, das war's ich habe 180.000 Schaden gemacht, wenn ich Ramus Single Target Spear noch über hatte und sonst habe ich nur 130 gemacht, ja dann wird der wohl reingeknallt haben okay.
Herr Edel
01:16:23
So in die Richtung.
moep0r
01:16:24
Ja aber ist nicht in der Attackenauswahl wenn ihr die Icons offen habt, da bei den Abilities da ist doch auch so ein 1-5-Sterne-Ding für Damage und für noch irgendwas, ich glaube, Cooldown oder so.
Herr Edel
01:16:40
Ausdau.
moep0r
01:16:42
Ach so, okay. Jetzt verstehe ich das. Dass man sich daran so ein bisschen orientieren könnte, aber es ist natürlich auch Quatsch, weil das ist ja auch gar nicht differenziert zwischen Single- und Multi-Target-Damage.
Dodo
01:16:53
Ja, muss es vielleicht auch nicht, weil jeder Encounter gleich abläuft. Er startet mit 6 Trash-Mobs, dann kommt ein Reinforcements-Arrived-Screen, wo nochmal ein Tank reinkommt, Dann kommen nochmal zwei Trash-Mobs und wenn du ganz viel Pech hast, noch ein Tank, der dir nochmal ein bisschen Zeit abknüpft. Und das ist jeder Encounter in diesem Spiel.
moep0r
01:17:09
Ja, ab der Hälfte ungefähr, ja.
Herr Edel
01:17:12
Jeder Story-Encounter.
Dodo
01:17:14
Na gut. Ja, weil Side-Encounters muss man ja eigentlich gar nicht machen. Da hattest du ja eben schon angesprochen. Die bringen halt quasi gar nichts. Also ich bin vor den Trash-Mobs immer nur weggelaufen, weil die irgendwie wirklich ohne zu übertreiben 40 Erfahrungspunkte und zwei Münzen geben. Und wenn du ein Quest machst, kriegst du 5.000 und 2.000. Und du denkst, also ich kann auch nicht grinden hier. Das Spiel will nicht, dass ich grinde. Das Spiel will nicht, dass ich jetzt ein Level zu hoch bin für den nächsten Boss. Und das ist okay, aber dann pack halt nicht so viele Zufallsgegner rein, die wertlos sind.
moep0r
01:17:46
Ja, aber es hat ja keine Zufallsgegner. Also Zufallsgegner sind ja Gegner, die du auf der Karte nicht siehst, die dich dann trotzdem nerven, weil da kommt die so Oh, wieder ein wildes Zugang. Hier kannst du ja explizit einfach den Kampf aus dem Weg gehen. Das finde ich eigentlich ganz geil. Also klar, die hätten auch sagen können, ja, hier in der Wildnis, da ist halt nichts. Aber das sind halt diese wilden Viecher und manche davon musst du ja für Quests und so angreifen. Aber die leben da halt. Und wenn du bei denen da durch die Bude reitest, dann greifen die dich halt an. ist ja nachvollziehbar.
Dodo
01:18:16
Also lass die mal besser in Ruhe.
moep0r
01:18:18
Ja.
Tanja
01:18:19
Ich hab die auch immer nur benutzt, um die neuen Fähigkeiten zu testen.
Herr Edel
01:18:26
So, nee. Ich hab die immer, also es gibt so zwei, drei Stellen im Spiel, wo es so Trashmobs gibt, die aber relativ hohe Punkte von diesen Fähigkeitspunkten geben. Die bin ich dann halt mal so eine Stunde abgelaufen, damit ich dann halt wieder genug Punkte hatte, damit ich dann wieder irgendeine Fähigkeit nochmal freischalten kann, die mir gefehlt hat. Weil, was man bei dem Spiel relativ häufig macht, und das finde ich eigentlich auch gar nicht so schlecht, ist man, also ich habe das jedenfalls so gemacht, ich habe relativ häufig den S-Bar gewechselt und auch die komplette Skillung, das heißt, ich habe teilweise Skills wieder verlernt, wieder andere erlernt und so hinterher gewechselt.
Dodo
01:19:08
Das wird ganz cool, weil man dann ja nachher, wenn man die auf dem Max-Level hat, die Skills auch in andere Bestia quasi reinsockeln kann. Also dann hat man die Chance, dann doch nochmal ein viertes und fünftes Element dazu zu nehmen. Das ist cool.
Herr Edel
01:19:18
Ja, weil zum Beispiel das Schild von Titan ist schon geil, weil wenn du es im richtigen Moment hochmachst, kurz bevor du getroffen wirst, dann gibt es noch einen Gegenangriff und dann kann man wiederum in eine andere Attacke gehen. Also da war schon viel, eigentlich doch viel Gutes dabei, aber ja, dafür waren die Gegner zu unausgeglichen. Also dafür war das dann zu Trash-Mobbig, würde ich mal sagen, im Spiel selber.
Dodo
01:19:43
Ja, und leider halt auch die Story-Encounter, die fühlen sich halt auch Trash-Mobbig und langatmig an. Also nicht nur jetzt der Titan, der ja wirklich ein Paradebeispiel dafür ist, wie man einen Bosskampf so lang ziehen kann, dass gar keiner mehr Bock drauf hat, aber ja.
Herr Edel
01:19:56
Aber er sah schön aus.
Dodo
01:19:58
Ja, da sind wir wieder bei imposanten, riesigen Monstern.
Herr Edel
01:20:05
Aber ich muss sagen, ich muss aber trotzdem nochmal eine Lanze brechen für zwei Sachen. Einmal nämlich für die beiden DLC, weil die beiden DLC einmal Echoes of the Fallen, wo man so ein bisschen Hintergrundwissen über die Welt kriegt, wo man so einen Turm erkundet. Weil in dem Turm selber ist so eine Art KI, die den beschützt. Und da wartet oben ein Boss, der auch eine andere Mechanik hat. Also der irgendwann ab einem bestimmten Punkt fängt an, deine Arena, also diese Boss-Arena zu schrumpfen, weil der halt sozusagen wie bei Fortnite das immer enger zieht, so ein Energienetz. Und das fand ich ziemlich cool, weil das so ein bisschen auch Druck aufbaut, dass du den halt auch wirklich schnell besiegst. Das hatte ich in dem Moment da schon gar nicht mehr erwartet.
Dodo
01:20:54
Ja, allgemein Es wird relativ wenig mit Movement gemacht in den Kämpfen. Also ab und zu siehst du mal so eine typische rote Fläche aus dem Boden. Wenn du da mal rausläufst, dann kriegst du halt keinen Schaden. Oder du bleibst drin stehen und triggerst auf die letzte Millisekunde deinen Dodge, dann kriegst du natürlich auch nochmal einen Counterangriff. Das habe ich dann ganz gerne gemacht. Da bietet sich dann eine Möglichkeit nochmal. Aber es ist jetzt auch wirklich nichts, was man nicht schon zehnmal gesehen hat.
Herr Edel
01:21:17
Und der Esper-Kampf gegen Leviathan im Rising Tide DLC, der war richtig cool, weil das war mehr so ein Puzzle-Kampf, weil du musstest genau, also in dem Moment, es gibt eine Stelle, die macht einen kompletten Vibe. Wenn du da verkackst, ist alles weg. Also hast du halt verloren. Und da muss man halt so schnell wie möglich viel, viel, viel, viel Schaden mit Ifrit machen. Und Ifrit hat so ewig lange Angriffsanimationen. Das heißt, du musst schon wissen, also du musst halt schon wirklich wissen, wie man Attacken miteinander kombiniert, damit dann halt wirklich so eine Kombo entsteht, auch mit Ifrit. Und das war, das fand ich auch wiederum cool. Also das war ein Kampf, den habe ich dreimal oder so machen müssen, weil da bin ich halt mehrmals gestorben. Der geht aber auch lang, also der geht halt, glaube ich, in der Länge so 25 Minuten, wenn man den von vorne bis hinten spielt. Also gefühlt, kann sein, dass er nicht so lang ist, aber 25 Minuten auf war schon so mein Empfinden. Und wenn du den halt dann wieder von vorne machen musst, weil du an dieser Dreiviertelstelle sozusagen daneben gehauen hast, dann ärgerst du dich schon. Das war für der einzige Karte, der wirklich schwer war. Alle anderen müssen wir nicht drüber reden.
Tanja
01:22:39
Aber ich würde eine Lanze brechen.
Herr Edel
01:22:41
Aber die DLC sind richtig gut. und die Story in den DLCs ist auch richtig, richtig super. Gerade Rising Tide sollte man gespielt haben. Schon da geht es um so ein Baby und das ist so in der Zeit eingefroren und das muss man halt befreien und das ist eigentlich der Träger von das ist ja quasi der Dominus von Leviathan und ja das, war richtig gut. Das hat mir richtig gut gefallen. Weil man dann halt auch, Ja, weil man dann halt auch richtig guten Kampf hat, kurz vor dem Leviathan-Kampf kommt nochmal ein richtig guter Kampf gegen so einen Beschützer, Ritter, der wie so ein bisschen mythische Figur dort auf der Insel ist und der ist mega gut. Der ist auch von Story-Technisch halt gut.
Dodo
01:23:29
Ich hab noch eine Sache zum Gameplay kurz. Wir haben ja schon gesagt, ja, es ist ein Action-RPG und da ist natürlich klar, dass man eine Figur spielt und nicht ein ganzes Team. Aber ich fand's so schade, dass es quasi völlig egal ist, wer gerade mit dir unterwegs ist. So während der Story haben wir ab und zu mal einen Begleiter oder eine Begleiterin und das macht sich halt gar nicht bemerkbar. So im Kampf werden dann halt mal ein paar Eiszauber gezaubert, wenn wir Jill dabei haben, oder ja, wenn wir mit dem Speer dabei sind, so den treffen wir vielleicht dann irgendwie mal zwischendurch wieder und wenn wir mit der ehemaligen Garde da aus unserem ersten Königreich unterwegs sind, ja, dann haben wir einen Typen, der da irgendwie mit dem Schwert mal draufhaut. Aber das macht alles gefühlt gar keinen Schaden und erst recht keinen Unterschied und da das ist so eine verschenkte Chance, weil du ja bei Final Fantasy eigentlich immer eine Geschichte um ein Team hattest und weil dir die Story das auch so ein bisschen so vorgaukelt. Und es gibt ja starke Charaktere da irgendwie, die ausgearbeitet werden, wie zumindest die Dominants, würde ich mal sagen, gehören dazu. Und ob man da dann irgendwie noch einen Gaff reinzählt oder vielleicht sogar einen Otto, so keine Ahnung. Aber so ein bisschen Teambuilding oder vielleicht gar mal den Wechselwagen und zu sagen, ja okay, ich meine, Jill hat nun zumindest auch die Kräfte von Shiva, vielleicht hätte man die ja mal auch als spielbaren Charakter anbieten können, auch wenn man dann schnell merkt, ja okay, die ist halt so schwach, dass es gar keinen Sinn ergibt, aber es wird einem halt gar nicht die Möglichkeit gegeben, mal irgendwas außer Clives gleichem Moveset 50 Stunden lang zu nehmen.
moep0r
01:24:54
Ja, also mir kam das einfach doll vor, als hätte man Witcher 3 mit einem Final-Fantasy-Skin versehen.
Dodo
01:25:01
So vom Gameplay her.
moep0r
01:25:02
Dass du halt den Geralt von Riva hast, der da auch irgendwie seine verschiedenen Sachen vielleicht lernen kann und mal spielst du den so, mal spielst du den so. Aber du hast halt einen Charakter, der halt seine Skills hat und dem seine Geschichte wird halt erzählt.
Herr Edel
01:25:17
Ich glaube, da merkt man halt, dass der Game Director ist halt Hiroshi Takai, der halt auch an Final Fantasy XIV und Final Fantasy XI stark mitgerührt hat. Und dass man, also ich fand das ganze Spiel oder das ganze Gameplay halt sehr MMO-RPG die ganze Zeit. Das hat mich sehr an alte World of Warcraft-Sessions erinnert.
Dodo
01:25:36
Ich finde, dafür hat man viel zu wenig Movement im Kampf gehabt oder auch mal so Sachen wie einen Dispel oder sowas. Ja, also alles, was man vielleicht so ein bisschen aus World of Warcraft mitnimmt, ist Don't Stand in the Fire, finde ich. Aber dass man jetzt mal so Sachen hat wie, okay, greif den Gegner mal von hinten an oder sprich dich mal mit einer zweiten Klasse ab oder nimm mal einen Healer mit oder sowas, das hast du ja eigentlich gar nicht.
Herr Edel
01:25:56
Ja, aber sowas wie...
moep0r
01:25:58
Das Quest-Design und alles eher, also gar nicht die Kämpfe.
Dodo
01:26:01
Ah, okay.
Herr Edel
01:26:01
Genau. Genau das Drumherum, also das Drumherum um die Kämpfe, also das ganze Quest-Design, wie sich das anfühlt, wenn du von A nach B läufst, dann besorgt mir fünf Waldbären von dieser Lichtung, dann gehst du auf die Lichtung, da ist natürlich ein großes, starkes Monster und das macht man dann erstmal. Und das hat mich dann halt schon an so einem MMO-Seinert. Ja, das stimmt. Aber was das Spiel halt hatte, das ist so mein das geilste, und das will ich halt in mehr Spielen sehen, ist, wenn du eine Side-Quest abgeschossen hast, dann gibt es so ein Beam dich zurück zum Questgeber. Das habe ich geliebt.
Tanja
01:26:35
Ich habe es geliebt.
moep0r
01:26:37
Ich auch. Das war so geil.
Dodo
01:26:41
Ja, ich weiß, was ihr meint. Aber ich finde, das ist eine Kapitulation vor der langweilig gestalteten Welt, die man da gebaut hat. In einem besseren Spiel hätte man das nicht gebraucht, weil man gerne zurückgegangen wäre. Zum Beispiel bei einem Red Dead, wo man einfach zurückreitet und es passiert was Geiles.
Herr Edel
01:26:56
Nee, ich hab's bei Red Dead irgendwann auch gehasst. Irgendwann ging's mir auf den Keks.
moep0r
01:27:02
Also ich hätte sonst in wahrscheinlich 99% der aller anderen Spiele hätte ich einfach direkt Quick-Travel in die Nähe von dem Questgeber gemacht oder hätte vielleicht in dem Gebiet noch geschaut, ob ich da noch mehr Quests fertig machen kann und dann zurückgeportet.
Tanja
01:27:16
Genau das.
moep0r
01:27:18
Also hier habe ich es auch manchmal so gemacht, dass ich wusste, okay, ich muss da noch was Zweites, dann habe ich gegen diesen Balken gearbeitet, schnell mal ein Schokobo gerufen, dahin geritten, so schnell es ging und dann geguckt, schaffe ich das noch, schaffe ich das noch und wenn nicht, dann habe ich halt geportet und dann bin ich nochmal hinten neu hingelaufen, aber, das war ein super cooles Feature. Und ich dachte, eigentlich du meinst was anderes und zwar das Active-Law-Feature, dass man während jeder Cutscene Pause machen kann und dann, also wie du eingeleitet hast, meine ich, dass du das in jedem Spiel haben willst. Dass du einfach Pause machen kannst in der Cut ziehen und dann nochmal Select drücken, glaube ich, und dann werden dir alle Charaktere, die gerade am Bildschirm sind und irgendwie noch das Gebäude, in dem sie stehen und die Stadt. Und dazu kannst du dann einfach den, Glossar-Eintrag lesen und das fand ich halt mega geil, weil ich ganz oft davon überfordert war, welche Fraktion ist denn das jetzt nochmal und wer ist er? Ach ja, genau. Ah ja, genau. Und halt auch alles immer genau bis zu dem Zeitpunkt, wie man es gerade weiß. Weil man könnte natürlich auch einfach bei Reddit gucken oder in einem Wiki oder so, aber da steht dann ja immer der komplette Eintrag. Und da ist es halt wirklich genau für diese Szene, das musst du jetzt gerade über diese Person wissen. Und das finde ich mega geil.
Dodo
01:28:31
Das ist echt super gut.
Herr Edel
01:28:33
Das ist natürlich nur schade.
moep0r
01:28:35
Dass man es braucht.
Herr Edel
01:28:40
Aber das habe ich halt schon in anderen Spielen gesehen. Aber dieses, wie mich zurück zum Quest gebe, habe ich halt in relativ wenig, eigentlich gar nicht. Also gar nicht, wo es mir so aufgefallen wäre. So positiv. Da könnte auch eine Kapitulation an der Welt sein. Aber das Active-Flaw-System ist auch super. Ich mochte das auch sehr.
moep0r
01:29:02
Was mir dazu aber auch noch einfällt mir ist, es war auch erst relativ spät aufgefallen, nach 20 Stunden oder so, dass man gar nicht zwischen den Gebieten hin und her laufen kann, man portet sich immer in ein Gebiet, macht dann da seine Sachen und dann portet man sich ins nächste, du kannst fast nie irgendwie von einem Gebiet wirklich ins nächste gehen und das fand ich ganz ganz komisch Ja.
Dodo
01:29:24
Weil es in FF10 halt geht und in 14 und in 12 glaube ich auch, also warum, was war die Mühe hier.
moep0r
01:29:31
Ja, ich habe das nicht so ganz verstanden, warum man diese krasse Oberwelt hat. Also klar, das ist schon cool irgendwie, dass man auch so ein bisschen räumliches Verständnis hat. Ja, okay, hier ist die Fraktion, da sind die und dass man das hat als Karte, aber dass ich jetzt nicht sagen kann, okay, ich bin jetzt in der Burg, jetzt möchte ich gerne in den Wald nebendran gehen. Ich möchte durch dieses Tor gehen. Nee, du gehst mit das Tor und landest auf der Oberwelt und dann kannst du den Wald auswählen. Das fand ich irgendwie, aber das ist mir halt auch erst nach 20 Stunden oder so aufgefallen, als ich irgendwann mal explizit zu einem bestimmten Ort hingehen wollte und dann gemerkt habe, ach so, das geht ja gar nicht. Aber dann dachte ich mir auch, ja gut, das ist mir jetzt erst so spät aufgefallen, wahrscheinlich ist es doch gar nicht so schlimm.
Herr Edel
01:30:12
Noch eine Sache zum Gameplay. Es gibt ja noch diese, Monsterjagden. Also die fand ich halt auch extrem spannend, einfach weil das Ding gesagt hat, das Questbrit hat gesagt, hier ist das Monster, irgendwo dort in der Nähe, mach dich mal auf den Weg und dann läufst du da halt rum. Und ich fand, da war halt auch viel gutes Zeug dabei. Also da war manche Gegner, die da waren, waren ziemlich ziemlich abgefahren und auch schön so in so eine mythische Story so ein bisschen in Brücke. Nicht immer, aber manchmal. Also gerade auch dieser eine Ritter auf der, auf so einer Brücke, der halt einfach völlig, also der halt auch akasisch war, aber immer noch so Fetzen aus seinem so von sich gegeben hat von dem, was er quasi wahrscheinlich immer so gerufen hat. Das war schon hart. und der war echt schwer, das war auch so ein Kampf war auch so ein Lanzenritter, der halt immer so, hochgeflogen ist und dann runter die Lanze auf die Erde geschmissen hat und dann daneben gelandet ist und dann so eine Schockwellen Attacke gemacht hat ich hab ja alle, Nebenaufträge, ich hab also, ich hab genau ich hab alle Nebenaufträge und ich hab auch alle Monsterjagden gemacht einfach weil es mich so er hat mich halt einfach doch einfach bei der Stange gehalten, ich war dann halt am Ende völlig überlevelt, hab halt Ultima schräg angeguckt und der ist kaputt gegangen, aber ey.
moep0r
01:31:40
Also ich habe auch zum Ende noch sehr viele, also kurz vorm Ende öffnen sich nochmal sehr viele neue Quests. Die habe ich nicht alle gemacht, weil wir heute die Aufnahme hatten. Ich habe das glaube ich vorgestern beendet, das Spiel oder gestern. Und sonst hätte ich da wahrscheinlich auch noch weiter gespielt, weil ich mich schon auch ein bisschen in den ganzen Sidequests verloren habe. Aber da ist mir auch noch eine Sache aufgefallen, die ich vorher so ordentlich in dem Spiel angesehen habe. Und zwar gibt es bei manchen Sidequests nicht nur das Sidequest-Symbol, sondern da ist so ein kleines Plus drin. Und das ist immer, wenn man einen guten Bonus bekommt. Also wenn halt irgendwie deine Potion-Tasche größer wird oder wenn du den Chocobo als Reittier bekommen kannst oder, oder, oder. Und das fand ich halt mega cool. Ich dachte erst ja, warum hat es da jetzt Plus? Ja, okay, guck ich mir auch an. und dann, ach so, okay, ah, okay. Das ist ja nice.
Dodo
01:32:29
Ja. Ja. Ja, doch, das ist nett.
Tanja
01:32:34
Ich fand aber gerade die Sidequests kurz vorm Ende klar, es werden dann ein bisschen viele. Da dachte ich mir auch, okay, ich muss das jetzt noch alles machen, bevor ich den Endkampf abschließe, weil so funktioniert mein Hirn irgendwie. Es ist total dumm. Aber die waren dann doch schon auch schön. In einer Quest bist du dann nochmal an so einem Ort, wo Clive halt als Kind irgendwie oft war und ich weiß nicht, ich fand das irgendwie, die End-Sidequests waren irgendwie echt schön nochmal, um das Spiel so ein bisschen, abzuschließen und zusammen zu sammeln.
moep0r
01:33:06
Also ich werde die bestimmt auch noch nachholen, aber ich wollte halt nicht das machen und das Ende nicht kennen. Jetzt für die Podcast-Aufnahme, da muss ich dann Prioritäten setzen.
Tanja
01:33:17
Verstehe ich.
Dodo
01:33:18
Mich hat bei den Quests immer der Belohnungsscreen gestört. Also warum werde ich aus dem Spiel rausgerissen, das pausiert, das wird unscharf, dann geht ein großes Fenster auf, das mich auch ja nicht vergessen lässt, dass ich hier ein Videospiel spiele und da steht, null Erfahrungspunkte bekommen, 20 Geld bekommen. Quest erfolgreich. Warum? Kann das nicht an der Seite stehen? Weil es ist doch eh völlig egal. Wenn ich ein Level abkriege, dann ist es schon irgendwie wichtig. Dann kann ich ja sehen, dass sich Werte verändert haben, die eigentlich auch egal sind, wenn wir es mal unter dem Punkt zusammenführen. Aber jedes Mal, wenn du ein Quest machst, ob das jetzt Story oder Side-Mission ist, dann geht so ein riesiges Fenster auf. Da steht drin, herzlichen Glückwunsch. Hier sind deine Sachen, die du bekommen hast. In den allermeisten Fällen bekommst du nichts. Gerade bei den Story-Dingern. Das reißt einen halt aus dem Spiel raus. Also das lässt ja gar keine Chance, mal Immersion aufzubauen.
moep0r
01:34:11
Also ich fand es interessant, dass da immer was anderes stand. Also manchmal stand da hier Enemies defeated oder Enemies slain oder Enemies bested oder sowas. Und daran konnte man sich immer schon so ein bisschen erahnen, wie es weitergeht oder was mit denen passiert ist oder so. Aber gebraucht hätte es das auch nicht. Das war halt für mich auch wieder so ein Cinematic Counter. Was ich auch nicht hätte lesen müssen bei jedem Counter.
Dodo
01:34:43
Allgemein reißt es mich oft irgendwie aus dieser Spielwelt raus. Also man braucht eine ganze Menge Suspension of Disbelief, um dieses Spiel zu genießen, sag ich mal. Weil halt nix so richtig zusammenpassen will. Also das sind jetzt natürlich Kleinigkeiten und Pet-Peeves, wenn ich davon so Screens rede, die dann irgendwie sagen, okay, Quest geschafft. Aber du hast halt auch so Sachen irgendwie zwischendurch, Du willst in einem Hotel schlafen und dann tun sie so, als wären sie pleite. In deinem Rucksack sind aber 20.000 Gil. Du könntest das ganze Scheißhotel kaufen. Nee, wir müssen hier auf dem Fußboden schlafen. Im Kampf hau ich 20 Soldaten um, die werden gewonhitted. Dann werde ich von vier Leuten umstellt und es wird so eine stümperhafte Geiselnahme geschrieben, wie im Tatort im ARD, ey. Es ist alles so schlecht geschrieben. Permanent Plot-Armor, permanent irgendwelche Needless-Sacrifices, nur um sie drin zu haben. Der Bösewicht muss auch böse sein. Der muss jetzt auch Sachen machen, die auf der Bösewicht-Tagebuch-Checkliste drin sind. Im Kampf wird rumgeworpt wie irre. Dann kommen irgendwelche komischen albernen Obi-Wan-Verfolgungsjagden, wo man dann auf einmal nicht mehr über so ein einfehlendes Brett in der Brücke kommt. Das Spiel gibt sich Mühe, mich fühlen zu lassen, dass das hier ein Videospiel ist und bloß keine echte Welt, die irgendwie funktioniert und Regeln hat.
Herr Edel
01:35:58
Ich fand halt diesen Screen halt eigentlich mehr so einen Rückgriff auf alte Final Fantasys. Ich glaube, das war so, was das Spiel hat auch ganz...
moep0r
01:36:06
Da kam ja auch mal die Fanfare.
Herr Edel
01:36:07
Genau. Was das Spiel halt auch ganz oft macht, ist so, wir machen jetzt Musik aus alten oder aus anderen Final Fantasy-Teilen. Es gibt halt Rückgriffe auf die Themen aus Final Fantasy 7 ganz viel. Es gibt diese Fanfare, die dann kommt. Es gibt, ne, also da ist schon...
moep0r
01:36:22
Die Pixelfiguren beim Speichern ja auch.
Herr Edel
01:36:24
Ja, das... Die fand ich aber cool. Ja, voll.
Dodo
01:36:29
Also es hat einen super Soundtrack. Meinen Lieblingstrack packe ich hier in die Shownotes, da seid ihr auch gerne zu angehalten. Und ja, es hat einen sehr würdevollen Umgang mit alten Final Fantasy Tracks und man freut sich immer total, wenn man ein Thema wiedererkennt. Und allgemein ist es glaube ich eine meiner größten positiven Kritiken, die ich dann jetzt hier reinwerfe, weil es halt gerade absolut dazu passt. Es ist ein super solider Umgang mit der Marke und Identität Final Fantasy, weil eben viele Sachen abgearbeitet werden, die man schon kennt. Gerade so, ja, wir kennen Ifrit und Behemoth als Gegner und einen Chocobo, der unser Freund ist und einen Mockri haben wir schon mal gesehen und diese Dragoons, die du schon gesagt hast, das sind halt diese Ritter, die immer hochspringen, die kennt man auch schon damals vom Super Nintendo. Aber es muss eben nicht alles von der Final Fantasy-Bingo-Karte rein. So, wir müssen nicht wieder einen Schwarzmagier haben, der diesen markanten Hut auf hat. Wir müssen nicht wieder einen Tomberry als Gegner haben. Wir müssen nicht irgendwo noch über einen Kaktor oder über Luftschiffe stolpern. Es wird sich halt vom Buffet bedient, aber es muss nicht auf Teufel komm raus alles mit der Faust ins Spiel reingeprügelt werden. Und das hat man ja bei Lizenzen heute leider oft, gerade auch bei großen Filmen. Da muss ja mit Gewalt alles rein.
Herr Edel
01:37:34
Aber gerade, weil du sagst Schwarzmagier mit dem markanten Hut, das ist eine Vogelscheuche. Habt ihr die gesehen?
Dodo
01:37:40
Ja, ist cool.
Herr Edel
01:37:42
In diesen Feldern um diese eine Stadt rum, Northbridge, glaube ich.
Dodo
01:37:47
Nee, wie cool. Ja, aber das ist doch dann gut. Dann ist es ja quasi drin als so Verbeugen und als Easter Egg. Genauso soll es ja.
Herr Edel
01:37:54
Ja, fand ich sehr schön. Hat mich gefreut, weil ich Vivi aus Final Fantasy IX auch sehr, sehr mag.
Dodo
01:37:59
Ja, einer der stärksten Final Fantasy Charaktere aller Zeiten. Ja, ludonarrative Dissonanz habe ich schon ein bisschen drüber geredet. Das will ich gar nicht noch größer aufmachen. Ich habe noch einen fetten Kritikpunkt und danach können wir uns, glaube ich, noch so durch ein paar Versatzstücke durchbewegen. Ich möchte das mit einem Zitat beginnen. Sid Meier hat ja mal gesagt, a game is a series of interesting choices und meine steile These ist, FF16 hat keine einzige Choice. Man entscheidet sich nämlich kaum, wie man seinen Charakter aufbaut und wenn man sich entschieden hat, kann man es rückgängig machen. Also das ist halt keine interesting choice, wenn ich es nach dem nächsten Kampf zurücknehmen kann. Ich entscheide mich nicht für oder gegen Team-Member, das haben wir eben schon angesprochen. Ich entscheide mich ja nicht mal, wann ich einen Kampf mache, weil wenn ich jetzt nicht irgendwie unbedingt will und unbedingt eine neue Attacke ausprobieren will, dann bringen mir zufällige und optionale Kämpfe in den allermeisten Fällen gar nichts. Und ich kann aber bei anderen Kämpfen nicht fliehen, weil mir da jedes Mal so wirklich aufs peinlichste Game-Design so ein verschlossenes Tor entgegengestellt wird. Und da kann ich natürlich nicht einfach das Tor auftreten. Da muss ich erst alle Gegner töten und dann kann ich das Tor auftreten. Ich entscheide mich eigentlich nicht mal wann ich meine Ekstase verwende und mich in Ifrit verwandle, weil das so einen kurzen Cooldown hat, dass ich das eigentlich alle 20 Minuten auch machen kann, also ich bin eigentlich mehr in der Ifrit gestaltet als aus ihr raus, wenn ich es richtig time, ich entscheide mich überhaupt nicht bei Gear das haben wir eben schon angesprochen dass man dadurch natürlich auch keine Verbindung zu seinen Händlern aufbaut und keine Verbindung zu seiner Homebase weil es halt nur einen Waffenslot gibt und ich gehe halt auf den Handelsposten da irgendwie und nehme das Schwert und das hat dann einen Wert und das ist Attacke und der ist höher als das, was ich habe, also kaufe ich den halt. Und dann gehe ich zum Schmied und wenn ich die richtigen Sachen habe, dann wird der Attacke-Wert nochmal drei höher. Das ist ja keine Entscheidung. Das ist ja eigentlich was, was völlig automatisch läuft. Wir haben so ein ganz minimales Skillbrett. Ja, wie gesagt, da können wir uns entscheiden, da können wir uns aber auch jederzeit umentscheiden. Wir haben irgendwie zwei so Trinket-Slots, die sind aber wirklich so das langweiligste Armutszeugnis von einem Progression-System. Die sind halt wirklich literally fünf Prozent mehr Schaden oder zehn Prozent mehr Cooldown. Und das ist ja auch, also das ist ja keine interessante Entscheidung, dann nehme ich halt den Skill, der eh schon am meisten Schaden macht und mache dann nochmal 5% Schaden und 10% Cooldown drauf, so, das entscheidet sich ja von selbst. Leider hat das Spiel, wie wir schon gesagt haben, am Ende keine Entscheidung und auch zwischendurch in Dialogen und Handlungen generell gar keine Entscheidung. Also es geht nicht darum, wem helfen wir. Wir machen halt diesen Quest, der ist vorgeschrieben und das fühlt sich so altbacken an. Also man läuft die ganze Zeit dem Spiel hinterher. Man läuft in die nächste Cutscene, man läuft in den nächsten Kampf und eigentlich wechselt man zwischendurch nur von X, um den Text wegzudrücken, zu Viereck, um die Gegner wegzudrücken. Das war so ein Kernkritikpunkt, dass ich halt wirklich gar nichts entscheide und einfach nur abarbeite. Langer Monolog, ich weiß, aber das musst du noch einstellen.
Tanja
01:40:55
Ich sehe den Punkt auf jeden Fall. Ich glaube, es liegt halt an einem selbst, ob man das wie einen Film dann vielleicht eher genießt und sagt, okay, ich kann hier ein bisschen, durchballern zwischendurch, aber mir reicht es, dass ich die Story vorgesetzt bekomme und die so ein bisschen mitspiele, sage ich mal. Oder ob man halt mit einem anderen Anspruch dran geht, weil man vielleicht von der Reihe einfach irgendwie mehr erwartet oder so.
moep0r
01:41:23
Ja, das ist ja auch wieder so ein bisschen mit diesem Cinematic Experience. Bei einem Film macht man ja auch nichts und das Spiel möchte vielleicht ein Film oder gar eine Serie sein. Wir hatten ja vorhin schon das Stichwort Game of Thrones. Ich habe das auch bei mir reingeschrieben. Es fühlt sich irgendwie ein bisschen an, wie Serie gucken als Spielspiel, allein auch wegen der vielen Cutscenes und alles. Ähm, Aber ich verstehe auch, was du meinst, wobei das jetzt schon viel nach dem Verhalten innerhalb der Kämpfe klang, aber natürlich könnte man sich auch außerhalb der Kämpfe in der Geschichte einfach mehr Sachen wünschen, wo man ja irgendwie das Gefühl hat, wenigstens irgendwas zu entscheiden. Man hat ja nicht mal Dialogoptionen oder so, selbst wenn die das Gleiche sagen würden, ja und ja in grün oder so, wie das bei dem Persona zum Beispiel oft so ist, dass du halt drei Sachen hast und am Ende ist es trotzdem egal, was gemacht wird, aber du hast am wenigsten so ein bisschen das Gefühl, dass der das so sagt, wie du es sagen würdest oder sowas und das hast du hier einfach gar nicht.
Dodo
01:42:21
Aber auch so der generelle Aufbau der Handlung. Dann bist du in deiner Homebase, dann gehst du zu diesem Otto, der sagt, ja, da unten am Pier, da steht ein Charakter, den wirst du vielleicht kennen. Dann gehst du da halt runter zum Pier, deinem Questmarker hinterher. Dann redest du mit diesem Charakter. Dann stellt sich raus, ja, das ist dein Onkel. Dann geht der vor und sagt, ja, ich bin dann mal in der großen Halle. Und dann hast du in der großen Halle den Questmarker. Dann gehst du in die große Halle, klickst ihn an, kriegst die nächste Cutscene, wo sie sich wieder so stümperhaft gegenüberstehen und nichts ordentlich inszeniert ist. Und da kommt überhaupt kein Flow auf. Also was soll ich denn dazwischen machen? Hättest du das nicht einfach erzählen können mit Kamera und Schnitt? Also warum muss ich dazwischen denn noch links und rechts gehen, als würde ich jetzt dann plötzlich ein Sidequest machen, nachdem ich Otto, äh Quatsch, hier unseren Onkel angesprochen habe. Und das gibt es so oft.
moep0r
01:43:05
Ja, damit du immer sprichern kannst.
Dodo
01:43:12
Also viel zu oft besteht halt dein Gameplay darin, zu merken, ah, die Cutscene ist vorbei, dann gehe ich jetzt ab 5 Meter und dann geht's in die nächste Cutscene.
moep0r
01:43:19
Ja, das stimmt. Vielleicht sind die Cutscenes auch einfach generell nicht so gut geschrieben, dass man da einfach sehr viel hätte stauchen können. Dass das insgesamt ein bisschen flotter erzählt wird irgendwie, dann müsste man vielleicht auch nicht fünf Minuten den Leuten zu gucken, wie sie sich gegenüberstehen. Aber, tja, ich weiß auch nicht.
Herr Edel
01:43:38
Ich habe manchmal das Gefühl, dass die nicht genug Kohle dafür hatten, das zu machen. Dass einfach das Budget, nicht ausgereicht hat. Also weil ich finde, man hätte, wie du schon sagst, also wenn der Onkel ankommt, das ist ja, wie der Onkel ankommt, ist eigentlich auch so eine lustige Szene, der dann schon so von dem Boot springt, und dann so, und dann denkt man sich, hey, das hättest du jetzt aber auch so erzählend quasi in die große Halle machen können. Also die hätten jetzt zusammen in die große Halle laufen können. Aber vielleicht war auch die, hat es die Engine nicht hergegeben, die sie benutzt haben oder die Art, wie sie das Spiel aufgebaut haben. Also irgendwie ja, wie du schon sagst, also man hätte, aber geht irgendwie nicht. Also es gibt auch, glaube ich, keine Kamerafahrt durch das Hideout, also durch das Versteck.
Dodo
01:44:30
Ja, da wäre, glaube ich, alles zusammengebrochen, ja.
moep0r
01:44:33
Ja, generell sind ja Kamerafahrten irgendwie sehr selten, oder? Also es gibt ja meistens mal diese Blende nach oben.
Dodo
01:44:41
Genau vom Dialog. Ja, das hätte man halt alles auf der Playstation 3 nicht übel genommen, aber ich habe es jetzt halt auf der PS5 gespielt und du denkst, also das ist jetzt aber, hm, das ist aber altbacken alles.
Herr Edel
01:44:54
Und trotzdem, wenn sie mal eine Zwischensequenz rausgehauen haben, wo sie halt was animiert haben, war es halt schon geil.
Dodo
01:45:02
Bis auf die 90er-Jahre-Rom-Com-Szenen, wo man Jill küssen will und dann ergibt sich das doch nie und dann kommt immer was dazwischen. Ach, kennen wir das nicht alle aus dem echten Leben? Nein.
Herr Edel
01:45:14
Bis sie dann nackig auf einer Insel sitzen.
Dodo
01:45:17
Das ist auch so loof.
moep0r
01:45:18
Ja, da gibt es auch eine Mord für, wo sie dann einfach Klamotten anhaben.
Dodo
01:45:23
Ja, das ist alles, das ist genau das, was ich meine. Die verkacken halt an ihrer eigenen Welt. Die Tante hat das Eisdomain, die friert halt nicht, die erkältet sich auch nicht. Der Typ hat Feuer im Blut, der friert auch nicht. Die sitzen da, es ist so kalt, wir müssen uns gegenseitig wärmen. Mann, keiner glaubt euch das.
Herr Edel
01:45:44
Es ist vor allem auch niemand da, der es sehen könnte.
Dodo
01:45:48
Also, ja.
Herr Edel
01:45:50
Ja, ja.
Dodo
01:45:54
Naja, naja. Versucht hat man es ja.
moep0r
01:45:56
Eine Sache habe ich aber auch noch. Mich hat ein bisschen irritiert, wie oft die Shit und Fuck sagen.
Dodo
01:46:02
Echt?
moep0r
01:46:02
Also, weil das passt einfach so gar nicht zu dem, wie da sonst gesprochen wird. Die benutzen ja die hochtrabendsten Wörter und dann, oh, fuck, shit. Gerade im Titankampf, da kam das so oft. Oh, nee, ey. Weiß ich, weil das ist für mich so ein, seit den letzten 20 Jahren oder so sagt man das, aber doch nicht im Mittelalter.
Herr Edel
01:46:24
Aber das hat die deutsche Synchro ganz gut gemacht, fand ich. Also die deutsche Synchro ist sowieso top für, also nicht alles. Also es gibt so ein paar Charaktere, die kann man halt, ja, kannst du vergessen. Aber so die, die Großen, also so Vincent Fellow, der den Clive spielt, der übrigens bei uns beim Podcast war. Oder Sabine Arnold, die quasi die Annabella Rosfield gespielt hat, die Mutter von Clive. Ey, die sagt drei Sätze und du hasst diese Frau. Es ist einfach, die bringt das halt so gut rüber, wie Asi, die eigentlich zu allen ist und das hat mich, das fand ich richtig, richtig, richtig, richtig gut.
Dodo
01:47:04
Aber die hat halt auch eins der wenigen oder halt auch der Sprecher von Dion.
Herr Edel
01:47:08
Das ist mega. Das ist Toni Michael Sattler für die Nerds unter euch, die das wissen wollen. Und da kam halt so ein Scheiße oder so, passte eigentlich immer ganz gut, weil die halt generell auch ein bisschen, jetzt nicht so hochtrabend, sondern so ein, ach Sire, bitte kommen sie doch an meine Tafel, um zu speisen. Sowas haben die ja gar nicht gemacht. Also die haben halt frei von der Leber weggesprochen und da war das nicht so deplatziert, fand ich.
moep0r
01:47:37
Ah ja.
Dodo
01:47:40
Ich habe noch eine Verständnislücke. Ich glaube, ich habe das ganze Spiel nicht so richtig verstanden, wer wann zu welchem Preis eigentlich zaubern kann in dieser Welt. Also die Bearer werden mit magischen Fähigkeiten geboren und wir lernen irgendwann, die versteinern dann so oder die geben halt ihre Lebenskraft dafür abzuzaubern, so weit, so gut. Aber nur dieses von Ultima aus erkorene Wessel, was wir dann ja sind, der Mythos, der kann die Kräfte von den anderen Dominants absorbieren. Und die können danach dann aber nicht mehr beschwören. Außer natürlich Joshua, der kann das irgendwie trotzdem noch. Und irgendwann wird auch, glaube ich, nochmal gesagt, ja, die können das wohl noch, aber die können das dann nicht mehr kontrollieren. Irgendwie so in Stunde 25 habe ich mir hier in den Notizen geschrieben. Da wird das zu Clive gesagt, ja, wenn du hier die Fähigkeiten abnimmst, dann können die das Icon noch rufen, aber das wird nicht mehr kontrolliert. Und auch da Joshua halt irgendwie schon. Und so richtig kapiert habe ich das nicht. Oder macht das Spiel da keine festen Regeln?
Herr Edel
01:48:41
Also wie ich es verstanden habe, ist die Regel, dass es quasi eine Emotion sein muss, dass es an Emotionen gebunden ist und gerade weil die anderen dann halt eher so in so einem traumatischen Ausnahmezustand sind. Also wenn du Benedikta Garuda wegnimmst, dann verwandelt sie sich nochmal in Garuda, aber nur weil quasi sie angegriffen wird von Dieben und die hier an die Wäsche wollen und die einfach da gar keinen Bock drauf hat. Aus verständlichen Gründen. und, da ist sie halt in so einem Ausnahmezustand genauso wie mit, dem Kollegen der Titan beschwören kann also du nimmst ihm ja die Kraft Titan zu rufen und willentlich zu rufen, aber wenn er dann halt in diesem Modus ist, wo er so von Ultima manipuliert wurde, dass er halt denkt, dass Clive für den Tod von Benedikta verantwortlich ist.
Dodo
01:49:41
Ja, der hat diese Sieben-Szene mit dem Kopf in der Box.
Herr Edel
01:49:45
Genau. Und einfach diesen, Ausraster hat. Das ist dann so. Ich glaube, deswegen kann Joshua nämlich auch noch Phönix rufen, weil einfach bei ihm ist es halt nicht Hass oder Angst oder Verwirrtheit oder wie auch immer, sondern die Liebe halt in dem Moment. Die Liebe und Freundschaft siegt über alles.
Dodo
01:50:04
Und wenn ich aber noch nicht ausgesaugt wurde, sondern einfach nur ein Vanilla-Dominant bin, dann kann ich das alles kontrollieren, auch wenn ich zum Icon werde, ja?
Herr Edel
01:50:14
Ja, das sieht man auch in den Augen. Die Augen von denen, die das nicht mehr kontrollieren können, da sind die Icon, also die Augen der Icons sind gelb, sonst sind die immer blau.
Dodo
01:50:22
Aber warum stehen sich denn dann Shiva und Titan gegenüber, während unter ihnen Armeen gegeneinander clashen und Odin und Bahamut machen das auch? Die fliegen einfach nur einmal im Kreis und setzen sich dann wieder hin und lassen ihre Leute weiter sterben. Die könnten reingreifen, warum machen die eigentlich nie was?
Herr Edel
01:50:40
Weil in dem Moment, also gerade bei Shiva ist es ja nicht die Aufgabe gewesen. Die Aufgabe war ja, dass man Odin abwehrt. Äh, Titan abwehrt, sorry.
Dodo
01:50:49
Das klingt alles, als könnte man mit einem so einem Eisstrahl von Shiva aber auch eine Menge von seinen eigenen Soldaten beschützen.
Herr Edel
01:50:56
Man könnte aber auch aus Versehen die eigenen Soldaten treffen, wenn die da halt.
Dodo
01:51:01
Ganz anders als die Katapulte, die da voll reinbolzen, ja stimmt.
Tanja
01:51:07
Aber jetzt macht das schon Sinn, weil ich habe mich immer gefragt, immer wenn Ifrit gegen irgendeinen anderen gekämpft hat, dann war der danach irgendwie tot. Also Titan, Benedikter. Und bei Hamut war es ja aber nicht so. Und ich habe mich immer gefragt, warum kann Dion danach noch agieren wie jemand, der gar nicht gekämpft hat vorher. Irgendwie hat das gar nicht in mein Bild gepasst von wie es funktioniert. Ich dachte, okay, der saugt denen jetzt irgendwie die Kraft ab und dann sind sie halt weg. Aber bei Dion auf einmal nicht. Hä, warum?
Herr Edel
01:51:42
Aber Dings war ja auch nicht tot. Wie heißt der denn? Kupka. Der war ja auch nicht tot. Du nimmst ihm ja die Kraft. Du meinst, wenn du quasi Titan besiegst, ist ja Kupka auch tot.
Tanja
01:51:55
Genau.
Herr Edel
01:51:56
Aber das ist ja nur, weil er sich krass verausgabt hat. Der hat ja alles gebündelt und sich überladen. Der hat ja diesen Overdrive-Modus.
moep0r
01:52:05
Kupka ist ja in diesen Kristall irgendwie reingegangen Man hat da viel zu viel von getrunken.
Tanja
01:52:09
Aber Bahamut ist doch auch komplett ausgerastet. Also warum ist sein Ausrasten jetzt weniger krass als das von Thaïda?
Herr Edel
01:52:17
Weil er nicht den, wie Möpfer schon sagt, weil er nicht den Kristall getrunken hat. Also der hat nicht den Äther in sich aufgenommen. Das hat Bahamut ja nicht gemacht. Er hat sich ja nicht, er hat sich quasi verausgabt, aber nur im Sinne seiner Kräfte, die er sowieso hatte. War jetzt mein...
moep0r
01:52:32
Also Benediktor ist ja auch nicht gestorben.
Herr Edel
01:52:35
Genau.
Tanja
01:52:36
Ja, ja. Muss ich erst mal sacken lassen, ja. Ich war so, ja, okay, kein Problem. Ich mag Dion, aber ich verstehe nicht, warum du noch lebst.
Dodo
01:52:52
Ja.
moep0r
01:52:53
Wow. Was machst du hier? Warum lebst du noch?
Herr Edel
01:52:58
Aber die Szene nach dem Kampf mit Dion, mit der Mutter von Clive, die war so, ich dachte die ganze Zeit, Jill, Jill, du stehst da seitlich von ihr. Willst du nicht mal einfach zupeaken? Pik einfach, du hast doch ein Schwert in der Hand. Mach einfach. Komm, es nimmt dir keiner übel, der hier in dem Raum ist.
Tanja
01:53:15
Stimmt.
Herr Edel
01:53:16
Ich meine, der Pay-Off kommt ja dann, als der Balken runterfällt und die platt macht, aber trotzdem. Da sind 20 Leute mit Waffen und die hat keine Waffe. Mach doch einfach was.
Dodo
01:53:27
Das sind so die Szenen, was ich auch meinte. Du wirst halt dann irgendwie von vier Wachen umstellt und auf einmal ist es aber storyrelevant und du kannst ihn nicht einfach wegmähen. Ja, ich glaube, sonst habe ich nur noch Pet-Peeves. Hat von euch noch jemand ein großes negatives Kritikstück auf den Tisch zu legen? Sonst ratter ich meine Kleinen einmal durch.
Herr Edel
01:53:48
Ganz kurz. Nee, also ja, keine Ahnung.
Tanja
01:53:53
Ich hätte sonst noch so eine grundlegende, auch Final Fantasy-Frage, weil, also ich habe ja angemerkt, dass es für mich eher so ein Mittelalter-Setting ist. Und dann auf einmal kommt ja Ultima Und für mich ist das halt irgendwie ein Alien. Und dann dachte ich so, irgendwie passt das mal wieder gar nicht in die Vorstellung, die ich von Final Fantasy hatte, dass das jetzt auf einmal so abgespaced wird. Ist das in den anderen Teilen auch so?
Dodo
01:54:19
Mehr sogar, würde ich sagen.
Herr Edel
01:54:21
Ja.
Tanja
01:54:23
Ach krass, okay.
Herr Edel
01:54:24
Wenn du mal zurückgehst und andere Fantasy spielst, also 1, 2, 3, 4 und 5 würde ich sagen, sind so typische Fantasy-Spiele.
Dodo
01:54:37
Aber auch da fliegt man halt zwischendurch schon auf den Mond und hat so Zeitreiseplots und sowas drin. Also das wird schon alles noch ein bisschen wilder als hier.
Herr Edel
01:54:44
Ja, aber es ist alles mit Magie erklärbar. Aber so richtig Technik und weißt du, aber so Technik kam in 6 ist ja halt dieser Technik-Kram. Da wird ja Magie als böse angesehen und dann kommen halt diese Roboter, die sie halt gebaut haben. Dieses Steampunk-ige. Und bei 7 ist ja sowieso 7 ist ja sowieso richtig Da gibt's sogar Schusswaffen. Da gibt's Schusswaffen, da gibt's Fabriken, da gibt's Panzer, die durch die Gegend fahren, da gibt's Raumschiffe und das geht dann halt auch bei weiter zu 8, das ist genauso. Und 9 ist dann wiederum wieder so ein Schritt in die Fantasy-Richtung, muss ich sagen. Also 9 hat mir ja auch vom Setting mit am besten gefallen. Und in 10 war das wieder so eine Mischung. So eine gute Mischung aus Fantasy mit Technik vermischt.
Dodo
01:55:36
Und 10 erklärt das auch so toll storytechnisch. Das ist noch besser dann.
Herr Edel
01:55:42
Ich würde nur sagen, bei 16 ist es jetzt nicht so, also hat mich jetzt nicht so überrascht, weil es jetzt auch nicht so viel war, ehrlicherweise.
Dodo
01:55:51
Also es hat mich eher überrascht, dass halt alles so ein bisschen grau und braun gehalten ist und gar nicht so richtig nach so einem Fantasy-Erlebnis aussieht. Also die Farbpalette sieht eher so aus wie in der Xbox 360-Ära, wo irgendwie jedes Spiel aussah wie in den Gears of War.
Tanja
01:56:06
Vielleicht hat mich der Kontrast dann auch so ein bisschen irritiert, weil es dann doch sehr krass war zu dieser grauen Welt, dieses ultra abgespacede dann irgendwie. Vielleicht konnte ich das nicht so ganz greifen.
moep0r
01:56:19
Ja, wobei diese Viecher da aus dieser verlorenen Zivilisation, die waren ja auch irgendwie so Hightech-mäßig, Die kamen ja auch zwischendurch immer schon mal wieder.
Dodo
01:56:30
Die waren ja die hochentwickelte Rasse vorher.
moep0r
01:56:33
Ja. Ich muss bei sowas immer direkt an Xenoblade denken, wo man auch erst denkt, ja okay, es ist ein ganz normales Spiel und dann am Ende ist halt irgendwas mit Paralleluniversum und, Tatütata.
Dodo
01:56:44
Und auch Gott töten.
moep0r
01:56:46
Ja, ja, natürlich, das gehört ja dazu.
Tanja
01:56:49
Immer, Lebensbaum.
moep0r
01:56:51
Ja, Lebensbaumkristalle, Haken dran, Haken dran, Königstochter retten.
Tanja
01:56:55
Gott getötet, ja, genau. Die Welt gerettet mal wieder, okay, ciao. Nächstes Spiel.
moep0r
01:57:03
Ja.
Dodo
01:57:04
Ja, es gibt so ein paar Tropes, die kommen halt wieder, nicht nur in Final Fantasy, sondern generell in JRPG und mit ein paar davon kann ich mich anfreunden, mit anderen nicht, aber das ist natürlich Geschmackssache, klar.
Tanja
01:57:14
Ja, sonst habe ich auch nur Kleinigkeiten, also zum Beispiel fiel es mir doch immer schwer, immer wenn diese Icon Battles kamen, oh, wie kämpfe ich nochmal mit Ifrit? Keine Ahnung, ich drücke mal alle Tasten und gucke, was bei rauskommt. Oder auch einfach die Angst davor, wenn ich jetzt diesen Kampf anfange, sitze ich hier jetzt wieder zwei Stunden angespannt und, kann irgendwie nicht Pause zwischendurch machen, also das war was, was bei mir dann doch so, okay, weiß ich jetzt nicht, wie ich das finden soll.
Dodo
01:57:44
Das war einer der wenigen Momente, wo ich tatsächlich meine Playstation mal geschätzt habe und in den Standby-Modus einfach gegangen bin und einfach gar nicht gespeichert habe in dem Spiel. Also das musste ich ja nicht an und aus machen, wie ich es auf Steam hätte gemacht. Das war quasi immer dann so, wenn ich dachte, okay, dann muss ich jetzt los, dann Pause und wir finden schon irgendwie wieder rein. Das war ganz nett.
Tanja
01:58:06
Mitten in der Weltenkrümmung. Ja, finden wir schon wieder rein.
Dodo
01:58:10
Wie schwer kann es sein? Ich drücke halt Vier. Spüren sich eigentlich diese Dominants untereinander? Weil das wird zu einem riesigen Plotpoint, wenn Jill irgendwann mal entführt wird. Und dann sagt Clive, ja, die könnte ich hier jetzt auf tausend Kilometer finden. Wir setzen uns aufs Schiff und fahren da hinterher. Das ist gar kein Problem. Aber Clive und Josh könnten in der U-Bahn nebeneinander sitzen und würden nichts voneinander merken.
moep0r
01:58:37
Doch, der merkt doch immer diese Feder.
Herr Edel
01:58:39
Mhm.
Dodo
01:58:41
Ja.
moep0r
01:58:42
Ich meine, also ganz oft habe ich so vor Augen, wie Joshua da irgendwie in der Nähe ist und dann wächst bei Clive diese Feuerfeder aus der Brust.
Dodo
01:58:53
Aber Clive wirkt halt immer so, als wäre es eine Riesenüberraschung, wer dieser Hooded Man am Anfang ist. Und wir haben ja schon gesagt, ja, das ist nur nach zehn Minuten.
moep0r
01:59:00
Ja, er wusste nicht, wer der ist, aber er wusste, dass er in der Nähe ist.
Dodo
01:59:03
Ja, okay.
Herr Edel
01:59:04
Also er wusste ja nicht, dass sein Bruder noch lebt. Das war ja das Ding, du solltest ja diesen Feuer, Feuerdominus suchen und Es gibt halt nur einen, das wäre Joshua gewesen. Und der war ja tot.
Dodo
01:59:16
Ja, stimmt, das haben wir gar nicht gesagt. Das ist natürlich am Anfang ein Mysterium, dass du quasi zwei Feuerbestier hast, aber jedes andere Element hat natürlich nur eine. Und du bist dann halt der Besondere, das Mythos-Wessel. Für meinen persönlichen Geschmack waren hier übrigens ein paar zu viele Chocobos als Gegner drin. Das sollten meine Freunde sein. Und ich vermisse Ambrosia, die weiße Chocobo-Dame, die nur zwölf Sekunden Screentime hatte leider.
moep0r
01:59:39
Nee, die kriegt man als Pet, also als Reittier.
Tanja
01:59:41
Du hast die Sidequests nicht gemacht. Oh nein.
Dodo
01:59:45
Okay, dann brauche ich die.
moep0r
01:59:48
Aber Dodo, warum sind das denn Freunde? So wie wilde Pferde sind doch auch einfach wilde Tiere, die wir Menschen versklavt und domestiziert haben.
Dodo
01:59:57
Können ja trotzdem meine Freunde sein, muss ich ja nicht tot hauen.
moep0r
02:00:01
Aber du kannst, wenn du auf ihm reitet, kannst du damit auch die Gegner angreifen.
Dodo
02:00:07
Chocobo on Chocobo Action, okay.
Tanja
02:00:10
Aber ehrlicherweise auch ein bisschen random, dass Ambrosia dann random eins dieser Chocobos ist, die man da wieder so trifft.
Dodo
02:00:18
Ja, nachdem sie gestorben ist in der Cutscene, naja.
Herr Edel
02:00:23
Die Sidecress war aber auch lustig. Da kommt dieser Typ und sagt so, oh, das ist dieser weiße Chocobo, der andere Leute beschützt. Und dann denkst du dir so, was? Das ist ja komisch. Ich hatte auch mal den weißen Chocobo.
Tanja
02:00:36
Das ist echt geil.
Herr Edel
02:00:38
So Clive ist halt auch voll der Honk manchmal.
Tanja
02:00:42
Ja, wirklich. Der checkt gar nichts.
Herr Edel
02:00:46
Das ist so ein bisschen wie Cloud. Ich glaube, das ist auch so ein bisschen Anlehnung an Cloud, weil Cloud ja auch so ein Charakter ist, der halt nicht wirklich checkt, dass alle ihn durchschauen, dass er ja gar nicht so ein krasser Typ ist, sondern halt auch schon eher so der Softie ist. Manchmal ist er aber auch ein bisschen on the nose, fand ich.
Dodo
02:01:08
Ich weiß, jetzt wird es sehr, sehr kleinteilig, aber warum heißt der Typ, der sich multiplizieren kann, eigentlich Slypnir? So wie das Pferd von Odin und nicht Draupnir, so wie der Ring, der sich verdoppelt in der Mythologie. Das wäre doch so einfach gewesen und das fiel mir natürlich nur auf, weil ich jetzt God of War gespielt habe. Ich will jetzt nicht so tun, als hätte ich die Edda gelesen. Aber es sind halt manchmal so Kleinigkeiten, die so on the nose sind, wo man sich fragt, hat sich mit dem Spiel eigentlich jemand Mühe gegeben?
Herr Edel
02:01:33
Aber ich dachte, das ist halt deswegen Sleipnir, weil er der oberste Befehlshaber ist und Oli quasi auf seinem Rücken in die Schlacht ist. Also, sorry.
Dodo
02:01:43
Ja, lass dich halbherzig durchgehen. Sein großer Trick ist doch dieser Multiplizierkampf, der ja auch eigentlich ganz cool ist. Da kann man nichts gegen sagen.
moep0r
02:01:55
Aber kein Mensch kennt Traubnir, oder?
Dodo
02:01:58
Nee, aber das wäre ja noch cooler, dann noch weiter runter zu gehen und zu sagen, na, schaut mal, wie schlau wir sind, wie Spieleschreibenden.
moep0r
02:02:05
Weiß ich nicht.
Dodo
02:02:07
Also Final Fantasy hat halt immer so mythologische Anspielungen, die halt kein Mensch versteht, wenn man sie nicht googelt. Gerade so bei den Waffen und sowas, das finde ich, hätte man hier schon machen können.
moep0r
02:02:15
Habt ihr das Schwert gehabt, was Gotterdammerung hieß?
Dodo
02:02:20
War glaube ich nicht das einzige Deutsche, da war noch ein zweites. Ich erinnere mich nur nicht an den Namen.
Herr Edel
02:02:26
Ich hab's auf Deutsch gespielt, bei mir war alles Deutsch.
moep0r
02:02:29
Du hattest umlauter?
Tanja
02:02:33
Das hieß dann in Englisch Gods, keine Ahnung.
Herr Edel
02:02:37
Godslayer. Achso, nee. Er hatte Ragnarök und Götterdämmerung.
Dodo
02:02:46
Als Zweihänder.
Herr Edel
02:02:48
Aber wenn man sich so YouTube-Videos von irgendwelchen Amerikanern anhört, die dann sagen, and then you get the Götterdämmerung.
moep0r
02:03:00
Also ich habe mir noch aufgeschrieben, dass ich Sits Stimme leider ganz unpassend fand. Aber dann habe ich mal ein bisschen rumrecherchiert und dann habe ich gelesen, dass der Clive denselben Sprecher hat wie Verso. Und das fand ich sehr gut. Das wollte ich ja auch nicht unkommentiert lassen.
Dodo
02:03:23
Dann will ich nicht unkommentiert lassen, dass mir die Map aufmachen drei Sekunden zu lang dauert. Warum kann die nicht einfach auf sein? Warum müssen alle Points of Interest langsam eingeblendet werden, jedes Mal, wenn ich die Map aufmache? Das hat mich in die Weißglut getrieben und ich weiß, es sind nur drei Sekunden dabei.
moep0r
02:03:39
Aber dafür hast du jedes Mal beim Quick Travel oder beim Laden des Spiels den passenden Ort beim Ladescreen.
Dodo
02:03:45
Ich musste, glaube ich, auf der Playstation gar nicht so viel laden. Also ich glaube, das ging schneller, als ich mir das Bild angucken konnte.
moep0r
02:03:50
Ja, du hast ja auch immer nur Standby gemacht.
Dodo
02:03:52
Ja.
moep0r
02:03:53
Wir alten PC-Spieler, ich musste ja jedes Mal das Spiel starten und dann den Whitescreen-Mod noch aktivieren und dann.
Tanja
02:04:02
Also ich habe auch auf der Playstation gespielt.
moep0r
02:04:07
Ist Final Fantasy für euch also ein Playstation-Franchise, um diese alte Episode mal aufzugreifen?
Dodo
02:04:12
Ich habe es für 15 Euro auf Rebuy als Retail-Version gekriegt und konnte nicht Nein sagen.
moep0r
02:04:18
Ah, okay.
Tanja
02:04:19
Das war schon im Besitz in unserem Haushalt, deshalb.
Dodo
02:04:24
Ansonsten bin ich da nicht mehr so an Hardware gebunden. Aber war ein Grund, mal wieder Konsole zu spielen, war auch schön.
moep0r
02:04:34
Na gut.
Dodo
02:04:37
Tja, wollen wir in die positive Kritik? Und ich spare mir meinen 30-Minuten-Rant über die Bestia in der Final-Fantasy-Serie. Unter anderem, um Tanja hier nicht noch weiter zu spoilern.
Tanja
02:04:47
Bitte auslagern. Ich würde es gerne hören, aber ich brauche noch ein paar Jahre.
moep0r
02:04:52
Es wird vielleicht eine Bonus-Bonus-Folge.
Dodo
02:04:54
Ja, ich wollte gerade sagen, dann packen wir es hinten vielleicht noch dran, dann könnt ihr es skippen. Ja, dann können wir jetzt endlich zur positiven Kritik kommen. Ein paar Punkte haben wir ja schon reingeworfen, aber dann enden wir nochmal on a positive note, wie man so schön sagt. Und ich möchte nochmal aufgepasst, Wortwitz, eine Lanze brechen für Dion. Der ist nämlich ein ganz toller Charakter.
Tanja
02:05:11
Wirklich. Danke, dass er nicht gestorben ist.
moep0r
02:05:18
Das fand ich auch cool, wie viel man über den so erfährt. Eigentlich finde ich es auch wieder doof, dass wir so viel über den erfahren haben, ohne dass wir selber dabei waren. Das waren ja alles irgendwie, seine ganze Geschichte wurde ja von einem allwissenden Erzähler an uns erzählt.
Dodo
02:05:34
Das stimmt.
moep0r
02:05:35
Das hätte man wahrscheinlich auch irgendwie besser machen können, aber ich bin froh, dass wir sie überhaupt gesehen haben.
Dodo
02:05:40
Ja, weil die Geschichte in seinem Königreich halt auch super cool ist mit dieser Erbfolge. Da schleicht sich ja dann die falsche Königin rein sozusagen und will ihn so ausboten und verschwört sich mit dem eigenen Vater gegen ihn. Und das ist eine total coole Story. Die hat mir sehr gut gefallen. Und vor allem eben auch, wie sein Charakter da benutzt wird. Und ich weiß, das sollte man eigentlich gar nicht so positiv hervorheben müssen, aber der Dion ist in einer, ja, ich glaube, homosexuellen Beziehung, also zumindest in einer Affäre mit einem seiner Diener. Und das wird speziell für japanische Verhältnisse so angenehm normal dargestellt. So der Charakter kriegt nicht irgendwie einen bunten Hut auf und bewegt sich nicht affig oder so, wie das in alten japanischen Spielen halt leider, leider oft gemacht wurde. So das ist halt ein ganz normaler, total cooler Charakter, der genau so als heterosexueller Mann auch funktioniert hätte. Und das ist doch Inklusion, wie wir sie gerne hätten.
Herr Edel
02:06:37
Amen. Nee, aber das schreibe ich so. Bin ich gut.
Dodo
02:06:42
Ja, das ist vielleicht auch der Grund, warum es okay ist, dass er nach seinem Kampf dann einfach nochmal mit reinfliegt am Ende. Der ist ja dann quasi so unser dritter Kumparse, der nochmal in den Endbosskampf mitgeht. Dann verzeiht man natürlich auch, dass man gegen ihn kämpfen muss und die Erdkrümmung dabei sieht, was natürlich andere Leute cool finden.
moep0r
02:07:01
Hätte ich mir da auch nochmal gewünscht.
Dodo
02:07:03
Ja, ich weiß. Nein. Nein, den Entwasskampf fand ich halt nicht so cool, aber ich fand tatsächlich die Erklärung super stark, wie das Ganze dann nochmal in dieser Paralleldimension eben von Ultima erstmal erzählt wird, dass es eben diese ganze Geschichte gibt rund um dieses alte Volk, was schon mal da war, was er retten will. Also die Motive von Ultima sind für mich so angenehm nachvollziehbar gewesen. Und was auf der anderen Seite natürlich so einen Fadenbeigeschmack hat, ist, dass das in Final Fantasy eigentlich gut für das Ende des zweiten Aktes gewesen wäre und nicht für das Ende des dritten Aktes, wo das Spiel halt vorbei ist. Also da hättest du halt eine ganz andere Wahrnehmung dieses Charakters gehabt, wenn du das viel, viel früher gewusst hättest und vielleicht auch noch ein bisschen mehr in diese Grauzonen reingegangen wärst, anstelle ihn immer nur als das ultimative Böse darzustellen. So andere Final Fantasies zum Beispiel machen in Akt 2 so diesen Trick, den Final Fantasy 10 mit dem Final Summoning macht, um hier jetzt nichts zu spoilern oder wo wir in Final Fantasy 8 Rinoa ins Weltall schießen da irgendwie das sind halt so Sachen, die sind vergleichbare Plotpoints und die werden halt, normalerweise in einer Erzählung nicht kurz vor Ende verheizt, sondern irgendwie so, kurz vor Anfang des dritten Aktes aber ja, fand ich trotzdem gut, und auch Götter töten finde ich ja immer gut in JRPGs, also das ist natürlich auch toll, Tja.
moep0r
02:08:20
Es kann ja nicht jedes Spiel Cléopscure sein, ne? Ja. Wenn man schon den Sprecher hat.
Dodo
02:08:31
Tanja, was ist dein positives Fazit? Wirst du noch ein Final Fantasy spielen, auch wenn du weißt, dass die anderen anders sind?
Tanja
02:08:38
Nicht nur eins, ja. Also eigentlich habe ich ja, ich habe es ja gespielt irgendwie so in dieser Zeit zwischen den Jahren, wo ja Zeit eigentlich keine Rolle spielt. Also man lebt einfach und man weiß gar nicht, welcher Tag ist heute und wie heiße ich überhaupt. Und ich habe dann auch Final Fantasy irgendwie wirklich innerhalb von einer Woche so, wo ich sonst irgendwie für so einen 60 Stunden Brecher gut mal irgendwie Monate brauche. Das war dann halt irgendwie in der Woche weggesnackt. Und es war echt allein deshalb schon eine geile Erfahrung, weil ich das wirklich, ich habe mich einfach da ein paar Tage hingesetzt und dann habe ich das durchgespielt. Als hätte man so Schulferien, es war einfach geil.
moep0r
02:09:18
Du musst jetzt wieder arbeiten.
Tanja
02:09:19
Mach die Fässerchen aus. Oh nee, hör auf, nein. Schon wieder hell geworden draußen. Jedenfalls hat es mir echt Lust auf die Reihe gemacht. Und was ich halt als ersten positiven Punkt aufgeschrieben habe, ist einfach die Musik. Ich glaube, es war auch einer der ersten Sätze, die hier gefallen ist. Also Find the Flame oder wie der Song ist, der ist halt Wahnsinn. Also wirklich, wenn man sich den, man muss sich den einfach mal so bei Hausarbeit oder so anmachen, wenn man irgendwie Spülmaschine ausräumt oder so, weil dann fühlt man sich einfach so episch. Da bleibt kein Tasseglanz. Ja, genau. Und wie ich überhaupt auf das Spiel gekommen bin, wir waren im Dezember, haben wir Urlaub gemacht in Polen und dann sind wir so acht Stunden, hatten wir dann so Heimfahrt und dann haben wir gesagt, okay, was machen wir uns für Musik an? Und dann ist der Daniel auf die Idee gekommen, ja komm, wir hören jetzt einfach mal den Soundtrack von Final Fantasy 16 durch, weil der geht irgendwie so acht Stunden, also der ganze Soundtrack ist auch irgendwie auf Spotify, der geht so acht Stunden und dann haben wir den die ganze Autofahrt gehört und dann war ich einfach so gehypt auf dieses Spiel, dass ich da einfach richtig Bock drauf hatte, also die Musik ist schon sehr, sehr, sehr herausragend, finde ich.
Herr Edel
02:10:39
Ich will nur noch einen nochmal einwerfen. Ich finde, die deutsche Lokalisation war super. Die Sprecher waren teilweise topnotch. Ich habe es ja auch vorhin schon ausgeführt. Ich hoffe, man hat mich gehört.
Dodo
02:10:54
Ja, ist auf jeden Fall angekommen und ich finde es gut, dass sich gerade bei der deutschen Synchro da immer viel tut im Moment. Das haben die Spiele dann verdient.
Herr Edel
02:11:05
Ja, das stimmt. Und ich mochte die Story. Ich mochte mit allen Schwächen, die die Story so hat, mit allen Plotholes und mit Unzulänglichkeiten des Hauptcharakters. Ich fand es trotzdem, hat mich die Story abgeholt. Ich habe das mitgenommen und habe das gerne bis zu Ende gespielt.
Tanja
02:11:22
Aber ich finde ehrlich gesagt, dass du jede Frage, die wir jetzt hier hatten, auch bezüglich vielleicht Plotholes, sehr souverän beantwortet hast. Und irgendwie habe ich gar nicht mehr das Gefühl, dass das Spiel so viele Lücken hat. Also danke dafür.
moep0r
02:11:37
Ich bin auch sehr beeindruckt. Also ich bin froh, dass wir dich eingeladen haben.
Herr Edel
02:11:43
Da ist dann wieder mein Hirn. Ich hatte mir relativ, nachdem ich es dann fertig hatte, relativ viel Sachen angeguckt dazu und durchgelesen und nochmal quergecheckt im Spiel selber. Und dann mir das so ein bisschen erarbeitet und dachte ich so, es steckt schon echt noch eine Menge drin, was man gar nicht so offensichtlich sieht und, Ich gebe mein Bestes. Das ist aber auch wieder, was mir denn bei unserem Quiz halt auch hilft.
Dodo
02:12:10
Jetzt fehlt nur noch die FFXVI-Frage. Oh, aber die Frage, die wir uns jetzt natürlich stellen müssen, ist, was wünschen wir uns denn jetzt von Final Fantasy XVII? Weil kommen wird's ja. Was wollen wir denn haben?
moep0r
02:12:24
Ich hätte gern wieder eine durchwechselbare Party.
Dodo
02:12:27
Habe ich auch auf meiner Wunschliste. Mit spielbaren Charakteren.
Herr Edel
02:12:31
Ich hätte gern ein Kampfsystem wie bei Final Fantasy 7 Reboot. Also wo man quasi normale Attacken hat, aber halt auch haushalten muss mit Mana-Punkten und mit Zaubern und so. Das hätte ich gerne. Das finde ich ziemlich...
Dodo
02:12:47
Oder, wenn man in Richtung Action-RPG weitergeht, dann hätte ich da halt gerne ein paar mehr Kombos, als dass ich dann doch irgendwie die ganzen Cooldowns die ganze Zeit nur durchjongliere. Also nur, klar, da haben wir jetzt auch mehr Einblick drin gegeben, dass es eben doch nicht nur einfach Cooldown zünden, Cooldown zünden, Cooldown zünden ist. Man kann sich das natürlich auch aufsparen und gezielt einsetzen. Aber gerade wenn wir jetzt irgendwie Devil May Cry oder irgendwelche alten Herr-der-Ringe-Action-RPGs da hinten stellen, Ja, das hätte halt auch funktioniert, hätte ich mal so gesagt. Und ich glaube jetzt nicht, dass es wieder ein neues Rundenbasiertes oder Active Time Battle Final Fantasy geben wird. So, der Zug ist einfach abgefahren. Wahrscheinlich wollen wir das auch selber gar nicht, wenn wir mal tief in uns gehen. Aber wenn Action-RPG, dann müsste es halt zumindest unter den Top 3 Action-RPGs auch landen. Und so oder so, egal welches Kampfgameplay ich hätte sehr sehr gerne wieder tiefgehendere Charakterentwicklungen wie so ein Sphérobrett in 10 oder diese Gambit-Bretter in 12 das finde ich angenehm oder sonst halt so austauschbare, Skills die man halt passiv anlegt wie in 9 finde ich auch cool oder dass du dann eben irgendwie deine Substanzen sogar tauschen kannst und sagen kannst jetzt bist du der Heiler, jetzt bist du der Attacker in 7 Jobsystem. Also jedes andere Final Fantasy spricht mich mehr an als dieses, außer 15 vielleicht, weil da gab es auch keins.
Tanja
02:14:14
Ich glaube, ich wünsche mir vor allem Zeit, um ein paar Titel nachzuholen, zwei, drei. Bin ich, glaube ich, ganz unvoreingenommen.
Dodo
02:14:29
Wage mal die Aussage, dass so ein Final Fantasy Main-Titel für mich AAA zu sein hat. Und da darf es dann halt nicht sowas geben, wie der Kristallwirt unterhalb der Bildschirmkante übergeben, damit man den nicht auch noch animieren muss. Oder die Charaktere stehen regungslos vor sich, haben keine ordentlichen Idol-Animationen und dann fährt die Kamera nach oben weg, weil man sich nicht traut, dieses Gespräch irgendwie aufzulösen. So, das sind halt Sachen, die nehme ich einem AA-Team ab, weil die eben wirklich weder Erfahrung noch Budget oft mitbringen und trotzdem gute Spiele machen. Und bei einem so hochbudgetierten Titel wie einem Final Fantasy Main Title, da darf das nicht sein. Das darfst du nicht reinlegen und dann fühlt es sich halt an wie irgendwie so ein 20-Euro-Indie-Ding. Da muss Motion Capturing rein, da müssen nachvollziehbare Dialoge rein, da muss alles rein, was Claire Obscure jetzt vorgelegt hat, das ist eine Messlatte. Wenn du das achtfache Budget hast, dann musst du auch mindestens genauso gut sein.
Tanja
02:15:19
Aber gab es nicht einen Final Fantasy Titel von den neueren, ich weiß jetzt nicht ob es 15 oder 16 ist, wo irgendwie mittendrin sich der Director dann geändert hat und sie komplett normal gefühlt von neu anfangen mussten und dann irgendwie in Verzug kam.
Dodo
02:15:34
Also 15 war.
Tanja
02:15:35
Eine sehr ruffe.
Dodo
02:15:36
Entwicklung das würde mich nicht wundern, wenn das darauf zutrifft, das sollte eigentlich erst so ein, Multiversumsding werden und dann ist es ja am Ende ein Boyband Roadtrip geworden, der mir persönlich gefallen hat, aber ich glaube da waren auch sehr viele Fans, gerade so mit den vorher gezeigten Spieleentwicklungsständen waren da, glaube ich, nicht viele davon überzeugt, was am Ende rausgekommen ist. Das klingt sehr danach.
Herr Edel
02:15:59
Ich mochte 15 auch, aber bei 15 hatte ich auch gehört, dass die Entwicklung relativ hoch und runter gehen Achterbahn nicht war.
Tanja
02:16:07
Ja, nee, dann war es keine Entschuldigung für das Sechzehner.
Dodo
02:16:11
Und das Fünfzehner ist ja am Ende auch ein interessantes Spiel geworden. Was man Final Fantasy halt immer zugutehalten muss, ist, dass sie sich trauen, an der Formel zu schrauben. Das hat Final Fantasy VII gemacht, als es in die dritte Dimension gegangen ist. Das haben die Final Fantasies immer wieder am eigenen Gameplay bewiesen. Dieses Active-Time-Battle dann irgendwann auszutauschen, sogar noch mal gegen ein rundenbasiertes System im Zehner, was super funktioniert hat. So ein Bau-dein-eigenen-Companion-System im Zwölfer, was super funktioniert hat. Dieses Paradigm-System aus dem 13er, das kann man halt lieben oder hassen, aber auch da haben sie sich halt immerhin was getraut, neu zu machen. Und auch 16 so. Ich habe jetzt über viele Sachen gesagt, dass sie objektiv einfach unterhalb der Qualitätsgrenze sind, die ich erwartet hätte. Aber viele Sachen sind eben auch einfach eine Geschmackssache und da kann man ja nicht sauer sein, dass sie jetzt Sachen ausprobiert haben. Und wenn jetzt eben das Ausprobieren war, dass man Sachen wie Entscheidungen komplett rausnimmt und halt einen Film machen will, wie es ja deine These eben auch war, Möpper, so, ja, dann ist es vielleicht am Ende einfach was, was mir absolut nicht gefällt und wo ich mir wünsche, dass Final Fantasy 17 wieder einen anderen Weg geht.
Herr Edel
02:17:16
Ich hätte nur noch eine einzige kleine Frage zu Final Fantasy 16. Ich unterschreibe aber alles, was ihr gerade gesagt habt. Falls keiner mehr was für die Wunschliste hat, hätte ich noch eine Frage. Aber wir können auch erst die Wunschliste weitermachen.
Dodo
02:17:31
Ich wäre soweit durch. Herr Weihnachtsmann, ich hoffe, du hast zugehört.
Herr Edel
02:17:38
Dann stelle ich mir eine Frage. Die Zwischensequenz, nachdem die Credits durchgelaufen sind, wer hat das Buch geschrieben?
moep0r
02:17:47
Oh.
Herr Edel
02:17:48
Es steht drauf Final Fantasy Joshua Rossfield. Aber war das wirklich Joshua oder war das Clive als Ghostwriter sozusagen?
Dodo
02:17:58
Oh. Wahrscheinlich war es dann Clive oder meinst du, Joshua hat am Ende auch überlebt?
Herr Edel
02:18:04
Ist ja der Phönig.
Dodo
02:18:05
Oh, stark.
Herr Edel
02:18:09
Weil auch, ich habe ja so das Gefühl, weil du ja auch vorhin meintest, es gibt so diesen allwissenden Erzähler, der dir halt dann die Sachen zeigt, die Joshua erlebt hat mit Dion zusammen. Wenn es so eine Geschichte aus diesem Buch ist, was wir gerade gesehen, am Ende dann sehen sozusagen, dann kann es natürlich sein, dass es Joshua wirklich geschrieben hat.
Dodo
02:18:29
Und dass Joshua dann der allwissende Erzähler ist, weil der natürlich mit Dion auch ein ganz anderes Verhältnis hatte als wir. Das stimmt.
Herr Edel
02:18:37
Oder vielleicht hat sich Notizen gemacht und Clive hat die irgendwo gefunden und hat die dann sozusagen fortgeführt. Kann ja auch sein. Ja, das ist auch gut.
Tanja
02:18:46
Haben wir hier tatsächlich im Haushalt auch diskutiert und ich hatte glaube ich erst den Gedanken, dass einfach alle gestorben sind und ich so, her, wo kommt denn das Buch auf einmal her? Also ich war verwirrt. Und war total traurig, weil ich dachte, naja, alle sind tot. Und dann haben wir es aber also für uns so definiert quasi, dass Joshua, weil er der Phönix ist, dann halt das doch überlebt hat. Also so gesehen, deshalb, okay, ist wahrscheinlich wirklich von Joshua das Buch geschrieben.
Dodo
02:19:19
Ja, oder von seiner Bediensteten, die eigentlich gar nicht groß thematisiert wird, aber die mit ihm eigentlich die ganze Zeit auf Reisen ist. Also das kann ja auch sein, dass die dann die Fragmente zu einem Buch gebaut hat und es ihm gewidmet hat. Die war ja sehr fanat in ihnen, was ja nur kurz mit einem Nebensatz erklärt wird, dass sie aus so einer komischen Assassinen-Diener-Leibwächten-Kaste irgendwie kommt. haben.
Herr Edel
02:19:42
Das sind, mit denen hat man übrigens auch mehrere Sidequests mit den Typen und die sind wirklich eher stimmt, das sind eher so Forscher, also so Typen, die das Wissen erhalten. Vielleicht waren die das, ja, vielleicht waren die das auch am Ende.
moep0r
02:19:58
Ja, stimmt. Es gibt diese eine Sidequest auch, wo die sich tatsächlich entscheiden müssen, ob sie irgendwie andere Leute retten oder ihre Forschungsergebnisse fortführen.
Herr Edel
02:20:09
Sie haben die Leute nicht gerettet. Ja.
moep0r
02:20:13
Aber wir schon.
Tanja
02:20:17
Ja. Aber heißt, es gibt keine Canon-Erklärung dafür, sondern es ist so ein bisschen Interpretationssache.
Dodo
02:20:25
Aber noch ein DLC soll nicht anstehen, irgendwie The Story After oder gar so ein Fortsetzungsteil noch, wie sie ja 10 und 13 bekommen haben, oder?
Herr Edel
02:20:33
Nicht so viel ich weiß.
Dodo
02:20:35
Dachte ich nicht, auch nicht.
Herr Edel
02:20:36
Ich glaube, die Square packt gerade alles auf Final Fantasy 7 Reboot Nummer 3.
Dodo
02:20:45
Ja.
Herr Edel
02:20:48
Na gut. Ich bin sehr gespannt.
Dodo
02:20:52
Ja, das ist auch ein Thema, dem muss ich mich noch widmen. Aber wir können uns ja vielleicht zwischendurch noch mal ein bisschen über Final Fantasy austauschen, wenn Tanja das nächste Spiel gespielt hat und ich hab mir zumindest schon mal das nächste Spin-Off rausgesucht. Ich möchte dieses Warte, steht hinter mir. Type O möchte ich als nächstes angehen. Mal gucken, wie mir das gefällt.
Herr Edel
02:21:13
Das sehe ich immer und habe mich noch nicht getraut, das zu kaufen, auch wenn es schon mal für einen 10er im Playstation Store rumlag.
moep0r
02:21:21
Ich werde, glaube ich, erst mal 8 und 9 nachholen. Das ist ja auch quasi 17 zusammen.
Dodo
02:21:27
Wow.
Tanja
02:21:29
Okay, es ist spät.
Dodo
02:21:33
Wir können vielleicht noch mal eine Final Fantasy Tierliste machen. Ich finde ja, 9 ist ein sehr, sehr starkes Spiel, aber es gibt so viele starke Final Fantasies und wenig schwache Final Fantasies. Und ich weiß jetzt auch nicht, was mein Endfazit über 16 wäre. Ich würde jetzt nicht sagen, dass es ein absolutes Scheißspiel ist und Finger weg und kauft das bloß nicht und ihr werdet es nach einer Stunde deinstallieren. So ist es ja nicht. Es hat jetzt, wie man hoffentlich rausgehört hat, manchen von uns besser gefallen als anderen. Aber das ist, also es ist halt ein Double-A-Spiel und wenn man mit beiden Augen zugedrückt davor sitzt, dann vielleicht sogar für den persönlichen Geschmack Triple-A. Also schaut da auf jeden Fall rein. Das soll jetzt nicht so abschreckend wirken. Aber da muss man sich schon dann seine eigene Meinung drüber machen. Es polarisiert wie jedes Main-Title Final Fantasy, würde ich mal sagen.
moep0r
02:22:17
Aber da nochmal eine kurze Rückfrage zu. War das bei älteren Final Fantasys besser? Mit den Cutscenes und so, dass die cooler oder schöner inszeniert waren?
Dodo
02:22:29
Also auf der PS1 das erste war halt einfach der technische Sprung, das 7er. Ja, klar. Aber ich meine jetzt bei einem 15 8 und 9 waren dann geisteskrank gute Qualität bei den Cutscenes und auch bei der Inszenierung. Und auch was 9 aus der PS1 rauskitzelt, ist irre. Und der 10er kam relativ früh bei PS2, das war Hardware, auf der können die noch nicht lange entwickelt haben, das war halt auch übertrieben hochwertig.
moep0r
02:22:56
Na gut.
Dodo
02:22:57
Bei 15 weiß ich es jetzt nicht. Das ist halt schon die Zeit, wo man eh nur noch auf dem PC entwickelt hat und dann einen Playstation-Port gemacht hat, selbst wenn man ein Exklusivtitel war. Ich glaube, da verschwimmt das dann alles so ein bisschen. Aber auch das so, ja, sah halt aus wie ein Titel seiner Zeit. Nicht mehr so richtig AAA, würde ich sagen.
moep0r
02:23:15
Nee, ich meine halt auch mit den Kameraschwenks nach oben und dass die Leute nur gegenüberstehen und sowas. Das ist ja eher zeitloses Problem.
Herr Edel
02:23:25
Nee, der war 15 besser auf jeden Fall. Und die anderen Titel hatten halt viele Textboxen, also war halt auch nicht viel mit Sprachausgabe und da ist es dann halt eh anders.
Dodo
02:23:38
Ja, und das meinte ich auch als so ein PS2-Spiel, wenn das jetzt ein Final Fantasy X macht, dem nimmst du es halt nicht so übel. Wenn das jetzt ein Spiel 20, 26, 20 irgendwie macht, oder 25, sorry, dann ist es natürlich irgendwie ein anderes Thema. Da lernt ja auch die Branche dazu, sag ich mal.
moep0r
02:23:58
Na gut, das waren keine entspannten Schlussworte, aber es waren Schlussworte.
Dodo
02:24:04
Irgendwie müssen wir den Kasten ja jetzt zukriegen.
moep0r
02:24:07
Zweieinhalb Stunden rum, mein Kopf ist gar. Vielen lieben Dank an dich, Christian, dass du uns hier beigewohnt hast und uns so viel aufgeklärt hast über die Lore von Final Fantasy XVI. Also Hut ab. Gerne, gerne. Es war sehr schön, dir zuzuhören. Es war genau das, die gelernt.
Tanja
02:24:29
Ich habe mich zwischendurch gefragt, haben wir das gleiche Spiel gespielt?
Dodo
02:24:32
Ja, es war auf jeden Fall ein Po, den wir gebraucht haben.
moep0r
02:24:37
Ja, auf jeden Fall. Ja, ansonsten auch euch beiden natürlich herzlichen Dank und allen, die zugehört haben und damit gute Nacht.
Herr Edel
02:24:51
Gute Nacht.
Dodo
02:24:52
Gute Nacht.
Tanja
02:24:53
Tschüss.

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