durchgespielt

Deine monatliche 3-Hit-Combo

Bonus Level: Blue Prince

Roses are red, princes are blue / Damn it what is the puzzle, please give me a clue

19.05.2025 100 min

Zusammenfassung & Show Notes

Ob uns Blue Prince auch über das fantastische Wortspiel im Namen hinaus begeistern konnte, haben wir in unserer Monatsfolge bereits heraushören lassen. Heute soll es aber nochmal tiefer gehen. Wir lösen die Spoilerhandbremse, tauschen unsere schulhofreifen Theorien aus, und hoffen die Geheimnisse hinter Raum 46 zu lüften.

Links & Shownotes:
  • Is everything RNG? https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1jxa5pr/sometimes_it_really_is_just_rng/
  • Tipps zur “Reihenfolge”: https://www.reddit.com/r/BluePrince/comments/1jxyk9y/progress_routeguide_and_general_tips/
Chapters:
00:01:26 Was ist Blue Prince? 
00:17:28 Leichte Spoiler / Was ihr wissen könntet 
00:30:38 Medium Spoiler / Was wir gern vorher gewusst hätten 
00:36:28 HARTE Spoiler / Was wir immer noch nicht wissen

Transkript

moep0r
00:00:14
Der Raum nimmt auch auf. Wunderbar.
Tanja
00:00:18
Hollerö, hollerö und willkommen zu einer neuen Bonus-Folge von Durchgespielt mit dem Motto Möphor findet Spiele großartig, Dodo findet Spiele furchtbar und Tanja versucht zu vermitteln. Heute dabei Möphor.
moep0r
00:00:36
Hallo, ich freue mich drauf.
Tanja
00:00:38
Und Dodo.
Dodo
00:00:39
Hallo, glaub es oder nicht, ich auch.
Tanja
00:00:43
Und ich bin auch da, ich freue mich sehr.
Dodo
00:00:47
Ja, wir haben uns zusammengesetzt, um über ein absolutes Hype-Thema zu sprechen, das gerade durchs Internet geht. Und das ist Blueprints, also der Blaue Prinz. Das ist unwahrscheinlich aktuell für uns, aber wir konnten uns dem Hype nicht entziehen. Ganz kurz die Fakten umrissen. Blueprints ist ein, ich würde mal in erster Linie sagen, Adventure-Game vom Developer Dogu Bomb und vom Publisher Raw Fury. Und das könnt ihr so ziemlich überall spielen. Windows, Xbox, PlayStation. Im Game Pass ist es auch drin. Also keine Widerrede, einfach ansetzen und zocken. Ja, im Kern, habe ich jetzt schon gesagt, ist es ein Rätsel-Adventure. Und es nimmt sich dabei ganz viele Roguelike-Mechaniken. Und das fängt dabei an, dass wir ein Haus bauen müssen. Wir erben nämlich in dieser Story ein Haus und unsere einzige Aufgabe ist es, das Erbe anzutreten, indem wir den 46. Raum finden. Wir kriegen so eine kleine Map mit 45 Räumen. Das sind neun mal fünf, wenn ich mich jetzt nicht verzählt habe. Und die liegen halt wirklich so brettspielig vor uns aus. Und dann draften wir die. Der erste Raum wird uns geschenkt, der hat dann Türen nach links, oben und rechts. Und wenn wir uns entscheiden, eine dieser Türen aufzumachen, dann draften wir einen neuen Raum. Und zwar suchen wir uns einen aus dreien, die uns angezeigt werden, aus den wir da dran legen wollen. Und diese Räume haben dann vor allem Eigenschaften wie Ausgänge. Also wenn wir jetzt direkt drei Sackgassen daran legen, dann haben wir natürlich gleich verloren. Dann kommen wir durch diese Map überhaupt nicht mehr zu dem Raum 46 um. Aber sie haben eben auch verschiedene Rätsel, die sie bergen. Sie haben verschiedene Boni, manchmal sogar Mali. Und die gilt es halt herauszufinden. Das erste Mal, wenn wir spielen, wissen wir mit so einem Raum nämlich herzlich wenig anzufangen, würde ich sagen. Und so ist ein Ziel dieses Spiels, dass wir den Raum 46 erreichen. Und um das zu tun, müssen wir wohl oder übel in erster Linie diese Räume kennenlernen. Ich würde mal sagen, um den Raum zu finden am Anfang, ist es gar nicht so wichtig, die einzelnen Rätsel, die einem immer wieder dabei über den Weg laufen, zu lösen. Sondern in erster Linie zu wissen, welcher Raum bringt mir was? Welcher Raum erschwert es mir wodurch? Oder?
moep0r
00:03:02
Genau, ja. Also ich weiß auch noch, bei den ersten Runs, da haben wir uns wirklich jeden Raum sehr genau angeguckt, weil ich mich auch gar nicht so groß informiert hatte, was für ein Spiel das denn ist. Ich wusste nur, okay, das ist irgendwas Cooles mit Rätseln und dementsprechend war ich dann erst überrascht, okay, ich muss jetzt irgendwie draften, okay, dann nehme ich mal den Raum und schaue mir den mal an, was es hier so alles gibt. und habe dann wirklich mehrere Minuten in jedem Raum irgendwie geguckt, was ich da machen kann. Und habe dann aber halt relativ schnell versucht, mir einen Weg nach oben zum Raum 46, beziehungsweise zum Vorzimmer. Also es gibt den Eingangsbereich und das Vorzimmer zu Raum 46, die sind bereits eingetragen. Und zu diesem Vorzimmer habe ich mir dann halt relativ schnell versucht, meinen Weg zu bahnen. Bin dann auch relativ schnell an meine Grenzen gekommen. Du sagtest gerade schon, die Räume haben Türen. Man kann diese Türen nicht immer sofort öffnen. Da gibt es verschiedene Hindernisse für, ohne jetzt was spoilern zu wollen. Und man kann aber, wie du auch schon sagtest, in den Räumen auch Items finden, womit man eben diese Türen dann doch öffnen kann. Und deswegen habe ich am Anfang natürlich erst mal versucht, in die Höhe zu bauen, also nach oben. Aber dann nach und nach halt gemerkt, okay, vielleicht ist es auch schlauer, wenn ich irgendwie vorher noch mal links und rechts schaue, ob ich da noch was einsammeln kann, was mir was bringt. Und ja, das war so das Erste, wo ich gemerkt habe, okay, der offensichtliche Weg ist doch nicht der richtige. ich muss vielleicht doch ein bisschen den Hirnschmeißer einschalten. Und dann habe ich mir halt auch die Räume genauer angeschaut, was denn wo irgendwie Sinn ergibt und was für Synergien vielleicht auch irgendwie entstehen können.
Dodo
00:04:29
Mhm, das mit den Synergien, das stelle ich auf jeden Fall nach hinten. Was hier noch wichtig ist beim Räume genauer anschauen ist, Räume können auch zufällig noch mehr Items haben, als dass sie einem angezeigt werden. Wir haben schon gesagt, wenn wir einen Raum auswählen, dann steht da teilweise drauf, hier diese Kammer hat zwei Schlüssel und sie hat noch eine Goldmünze und sie hat noch ein Juwel. Das wird da immer drin sein. Aber wenn wir jetzt durch so eine Hallway oder so wandern, wo am Anfang gar nicht drauf stand, dass da ein Item drin ist, dann kann es halt trotzdem sein, dass da eine Münze drin liegt oder wenn wir ganz viel Glück haben, auch einen Schlüssel. Und das Problem ist jetzt, dass das ganze Spiel halt in 3D ist. Also alles, was wir jetzt gesagt haben, klingt halt total nach Brettspiel. Das könnten wir uns sogar ohne Computer gerade noch vorstellen.
moep0r
00:05:08
Quasi wie das verrückte Labyrinth zum selber legt.
Dodo
00:05:11
So ein bisschen ja, tatsächlich ja. Und viel Worker-Placement, jada, jada. Aber das Problem ist jetzt für mich halt so ein bisschen, dass es in 3D ist und dass es von mir dann möchte, dass ich auch beim hundertsten Run immer noch gucke, ah, liegt hier vielleicht noch ein Schlüssel oder liegt hier eine Münze? Und wenn ich das nicht mache, dann bin ich ja selber schuld. Und das nervt mich ein bisschen. Aber das ist vielleicht nur das Erste, was mich daran stört. Wir sind an der Spitze des Eisbergs.
moep0r
00:05:35
Dann hake ich da direkt mal ein. denn, wie du schon sagst, man muss diese Sachen ja nicht einsammeln klar, man wäre gut, wenn man die macht, aber mir ist das dann auch meistens erst aufgefallen, wenn es wirklich offensichtlich war auch so, okay, da liegt ja noch ein Apfel, den ich essen kann und dann ist mir aufgefallen dass in den Räumen die Sachen, eigentlich immer an denselben Stellen liegen also man muss nur halt immer in dem einen Raum nur auf den Schrank gucken, wenn da nichts ist dann ist in dem Raum auch nichts ja.
Dodo
00:06:02
Meistens haben sie so zwei, drei Orte das stimmt schon Ja.
Tanja
00:06:05
Ich würde sagen, die Runde hat Müll vorgewonnen.
Dodo
00:06:08
Na gut.
moep0r
00:06:09
Und um da nochmal zu dem 3D-Aspekt zu gehen, viele der Rätsel würden auch in 2D nicht funktionieren oder du müsstest dann nochmal zusätzlich irgendwo hinklicken, damit du da die Detailansicht hast von irgendwie einem Raumplan oder sowas oder von diesen drei Kisten Rätseln. Das wird, glaube ich, in 2D viel Menüverwaltung kosten.
Dodo
00:06:30
Dann komme ich gleich auf einen Menüpunkt zurück, wenn ich einen weiteren Kernaspekt des Gameplays erzählt habe. Wir starten nämlich das Spiel und haben nur 50 Schritte. Gut, wenn wir uns das jetzt durchrechnen, es gibt irgendwie neun Reihen von Räumen. Theoretisch können wir ja schon mit neun Schritten am Ziel sein. Aber das sind wir natürlich nicht, weil wir uns links und rechts verbauen und in Sackgassen reinbauen. Und dann kommt wohl oder übel irgendwann der Moment, wo wir backtracken bis ganz an den Anfang und hoffen, dass da die rechte Tür uns noch retten wird. Und dabei verbraucht man halt Schritte. Und an der Schrittmechanik habe ich gar nichts auszusetzen. Aber dass wir dann halt im Backtracking auch noch diese ganzen Räume wieder im 3D-Raum navigieren müssen, so dafür wäre vielleicht ein Schnellreisemenü ganz geil gewesen. Also muss man denn wirklich bei jedem Run immer diesen ganzen Scheiß backtracken oder kann ich vielleicht auch einfach auf der Map klicken und sagen, kann ich jetzt bitte in den Raum, ja, das kostet mich acht Schritte, ja, mach jetzt.
Tanja
00:07:19
Das habe ich mir auch gewünscht heute. Ich habe nämlich direkt am Eingang den Code-Check gebaut und dann dachte ich, oh nein, von ganz da oben jetzt zurück zum Eingang kostet mich bestimmt irgendwie zehn, zwölf Schritte. Ich habe nur noch 15, was mache ich?
moep0r
00:07:36
Ja, also da muss ich auch leider mitgehen. Mitgehen, ha ha ha. Da habe ich mir auch gewünscht, dass das irgendwie einfacher ginge, weil du ja oft dann wirklich nur von A nach B willst und auch nicht noch mal in den ganzen Räumen zwischendurch gucken. Also manchmal ist mir dann auch wieder noch was eingefallen, wo ich dachte, oh ja, hier kann ich auch noch mal gucken. Aber da hätte ich auch gerne einfach die Map aufmachen können, den Raum auswählen und dann meinetwegen auch, ja, wir schlagen diese Route vor. Das kostet dich jetzt neun Schritte dahin zu porten und dann mache ich das halt. Das wäre schon cool gewesen. Und was mir auch gefehlt hat, was in eine ähnliche Richtung geht, ist ein Speichern und Ende. Dass ich einen Run quasi nicht abbrechen muss oder fertigstellen, sondern auch sagen kann, sorry, in meinem Erwachsenenleben hab ich heute nur noch eine halbe Stunde Zeit. Und ich würd jetzt gern einfach die Konsole ausschalten. Bei Konsolen geht's ja sogar. Da kannst du ja nicht beigehen. Aber am PC musst du's halt laufen lassen. Und das ist halt ein bisschen dumm. Also, dass man da nicht ... Mein Link's Awakening auf dem Gameboy konnte das. Warum kann der Blueprint das nicht?
Tanja
00:08:39
Nochmal zu den 3D-Räumen. Ich hatte teilweise auch Echtschwierigkeiten, wenn ich beim Backtracken war, mich zu orientieren. Also ich habe auch oft Schritte verschwendet, weil ich einfach in die falschen Räume gelaufen bin.
moep0r
00:08:50
Eine Minimap wäre auch cool gewesen.
Tanja
00:08:52
Ja, ja.
Dodo
00:08:53
Ja, man muss die Map halt immer aufreißen. Und dabei kann man nicht weitergehen. Das stimmt, das ist nervig. Und die Map, also wenn du dir einen Raum aussuchst, dann kannst du auch die Minimap aufmachen. Und warum das nicht standardmäßig ausgewählt ist? Jedes Mal, wenn irgendein Spieler einen Raum draftet, möchte er diese Map sehen. Es gibt keine einzige Person auf der Welt, die nicht die Map dabei aufmacht. Warum ist das nicht standardmäßig an?
Tanja
00:09:16
Es hat bei mir ein paar Runs gebraucht, bis ich das gecheckt habe. Und ich habe mir vorher immer wirklich angeschaut, okay, wo bin ich gerade?
moep0r
00:09:26
Also am Anfang habe ich mich auch relativ häufig verbaut deswegen, weil die Räume, wenn du sie draftest, dann siehst du die ja quasi aus der Ich-Perspektive. und nicht so, wie sie auf der Map eingebaut werden. Also wenn du jetzt halt quasi auf einen Raum zugehst und der hat nach vorne und nach links einen Ausgang, dann ist das nicht zwingend auf der Karte so, dass der nach oben und nach links geht, sondern eben je nachdem aus deiner Blickrichtung. Und damit habe ich mich am Anfang ein bisschen verfranst, bis ich dann natürlich auch irgendwann Muscle Memory hatte. Ich öffne die Tür, drücke sofort die Taste, um die Karte anzuzeigen. Es gibt auch keinen Grund, es nicht anzuzeigen.
Dodo
00:10:04
Wirklich.
moep0r
00:10:05
Und du kannst dann ja sogar noch ein zweites Mal drücken, um dann noch deine Items anzeigen zu lassen. was auch hin und wieder sinnvoll ist. Aber ja, das war noch eins der kleineren Probleme, glaube ich.
Dodo
00:10:20
Gut, ich mache mal weiter mit der Spielbeschreibung. Wir haben ja schon gesagt, wir finden dann nach und nach Räume, die auch verschlossen sind. Schlüssel sind eine wichtige Währung. Wir haben gesagt, wir brauchen Schritte. In diesen Räumen werden wir zwischendurch, zum Beispiel im Pantry finden wir immer was zu essen. Da können wir unsere Schritte mit auffüllen. Später gibt es den Dining Room. Wenn wir weit genug kommen, dann gibt er uns eine ganze Menge Schritte zurück. Also so bekommen wir halt auch Schritte zurück. Und die dritte Economy, die das Spiel aufmacht, sind Edelsteine. In manchen Räumen und für kleine Mini-Rätsel, von denen wir gleich noch zwei wichtige erwähnen müssen, bekommt man so Edelsteine. Und die selteneren Räume, die kann man eben nur auswählen, wenn man dafür Edelsteine ausgibt. Die meisten häufigen Räume, in Anführungszeichen, sind erst mal gratis. Aber wenn wir beim Draft halt irgendwie einen besonders coolen Raum haben wollen und gerade keine Edelsteine haben, dann sehen wir den da und können ihn nicht anklicken. Und das ist okay. Das ist halt eine von diesen ökonomischen Mechaniken, die das Spiel einbaut. Und das finde ich jetzt nicht sonderlich frustrierend. Also irgendwie muss man sich das halt verdienen, die guten Räume reinzubauen. Das finde ich okay.
Tanja
00:11:23
Ja, die haben meistens auch mehr Türen.
Dodo
00:11:27
Ja, genau.
moep0r
00:11:28
Ich hatte hin und wieder das Problem, dass ich für zwei Räume, also für zwei von den drei Räumen die Edelsteine gebraucht hätte und dann den dritten bauen musste.
Tanja
00:11:36
Und der war dann eine Sackgasse.
moep0r
00:11:38
Ja, genau. Oder irgendwie ein Raum mit ganz viel Malus.
Dodo
00:11:43
Ja, und die letzte Economy, die es aufbaut, ist natürlich Geld. Es gibt so kleine Items, die uns helfen. Und die müssen wir uns entweder durch Zufall irgendwie ins Inventar holen. Das heißt, wenn wir in einen grünen Raum kommen, das sind so Gartenräume, da hoffen wir dann einfach mal, dass da eine Schaufel rumsteht. Oder wir müssen hoffen, dass wir einen gelben Raum bekommen. Das sind meist so die Shop-Räume. Die erlauben uns dann oft für Geld, manchmal auch für Edelsteine, aber meistens für Geld, Items zu kaufen. Und auch das ist halt randomisiert. Also wenn ich jetzt einen Run mache und unbedingt weiß, ich brauche diesen Run, den Hammer, dann ist die Chance, den zu kriegen, immer noch extrem gering. Also klar macht das am Anfang Spaß. Also wir beschreiben ja jetzt so den ersten Run durchs Spiel, gerade hier in der Ich-Perspektive. Und natürlich weiß ich am Anfang noch gar nicht, so brauche ich jetzt eigentlich den Hammer oder brauche ich die Schaufel? Wofür ist eigentlich diese komische Lupe? Aber je weiter du spielst, je länger du spielst, desto mehr möchtest du ja Sachen ausprobieren und austüfteln und desto häufiger hast du die Hand, die dir ausgeteilt wurde, halt schon gespielt. Also wenn du am Anfang halt schaust, ja okay, jetzt hat mir das Spiel einen Hammer gegeben und jetzt versuche ich mal hier links und da was mit dem Hammer irgendwie und in diesem und jenem Raum. Dann möchte ich ja vielleicht im nächsten Run nicht nochmal mit dem Hammer ausprobieren, weil ich weiß ja schon, dass 80 Prozent meiner Ideen nicht funktioniert haben. Da möchte ich ja vielleicht jetzt erstmal mit der Schaufel weiter ausprobieren. Wenn ich dann aber wieder den Hammer kriege oder wieder die Schaufel nicht kaufen kann, das ist schon, auch im Early Game fand ich das schon sehr frustig. Wie ging's euch?
Tanja
00:13:15
Am Anfang fand ich das weniger schlimm, weil es so viel gibt, was man austesten kann. Ich hatte das Gefühl, wenn ich so ein, zwei May-Runs hatte, dass das Spiel dann doch irgendeine Mechanik dahinter hat, die sagt, ach komm, dann gebe ich dir jetzt mal was Neues, was du ausprobieren kannst. Also kann natürlich auch Zufall gewesen sein. Aber ich hatte schon das Gefühl, dass das sehr dankbar ist und ich immer irgendeinen Anhaltspunkt hatte, den ich verfolgen kann. Zumindest so alle zwei, drei Runs.
moep0r
00:13:45
Ja, also ich muss auch sagen, dass Hammer und Schaufel tatsächlich mit Abstand meine Lieblings-Items sind, weil ich die eigentlich in jedem Run gebrauchen kann. Also, weil für die Schaufel kann man halt mit buddeln und du findest mindestens einen Spot pro Run, wo du halt buddeln kannst, wie gesagt, in den grünen Räumen zum Beispiel, wo du auch die Schaufel finden kannst häufig oder manchmal so, wo du das finden kannst, Punkt, sind halt auch in der Regel so Spots, wo du buddeln kannst und da kannst du dann auch wieder Edelsteine oder Geld oder auch Schlüssel finden.
Dodo
00:14:22
Oder gar nichts oder gar nichts.
moep0r
00:14:24
Ja Schrott, aber auch da gibt es dann wieder Möglichkeiten, wie das wieder was Gutes sein kann, und mit dem Hammer kannst du auch in der Regel immer was machen, da kannst du dann auch später Räume dir so fertig machen, dass dir der Hammer da immer was bringt, Und deswegen war ich mit den beiden Items immer sehr happy und habe dann auch manchmal, wenn ich wusste, okay, ich will jetzt auf jeden Fall was mit dem ausprobieren. Du hattest eben schon gesagt, es gibt halt die vier Währungen oder drei. Und zusätzlich kannst du aber auch sehen, bei manchen Räumen, da sind immer zwei Items drin. Klar, du kannst vorher nicht wissen, welche das sind, aber jedes Item kommt auch nur einmal pro Run vor. Und irgendwann hast du halt in Anführungszeichen alle. Klar, es gibt halt irgendwie, weiß nicht, 20 verschiedene oder sowas. Aber wenn du halt schon weißt, okay, das kann ich im Shop nicht kaufen und ich habe jetzt hier schon drei Räume, wo halt Items drin waren, weil es gibt halt auch zum Beispiel einen Raum, wo irgendwie acht Items drin sind. Und dann gibt es noch einen, wo vier drin sind und dann gibt es noch einen, wo zwei drin sind. Und dann wird das halt schon immer weniger. Ja, und so kann man das dann eingrenzen. Klar kann man dann immer noch Pech haben und halt den Hammer nicht kriegen, diesen Run. Aber dafür hast du dann irgendwie 17 andere coole Items, mit denen du eigentlich auch irgendwas anfangen können müsstest oder die dir den Run irgendwie anders angenehmer machen oder cooler oder weiß ich nicht.
Dodo
00:15:47
Wenn nicht 15 von diesen Items Geld und Schlüssel und Kristalle sind, weil die zählen auch alle als Items. Du bist, also du musst auf gar keinen Fall alle nützlichen Items in einem Run kriegen.
moep0r
00:16:00
Ja, aber auch das ist dann ja wieder nicht verkehrt. Also wenn du viel Geld hast, kannst du ja auch viel Sachen wieder kaufen in den Shops. Also viele Schlüssel. Es gibt ja sogar auch einen Raum, wo du Währung gegen Währung eintauschen kannst. Auch den musst du natürlich bekommen. Ja.
Dodo
00:16:14
Der ist eine Sackgasse, eine hässliche am Anfang zumindest.
moep0r
00:16:17
Ja, genau. Aber ich meine grundsätzlich viel Währung zu haben, bedeutet ja auch, dass du viele Räume bauen können müsstest.
Dodo
00:16:26
Ja, zumindest die besseren sind jetzt mal so.
moep0r
00:16:28
Ja, genau.
Dodo
00:16:29
Also das meine ich halt mit, du musst die Hand spielen, die dir ausgeteilt werden. Also das Spiel gibt dir halt bestimmte Szenarien und du musst das Beste draus machen. Und das mögen wir in Roguelike und Roguelite spielen ja auch eigentlich.
moep0r
00:16:42
Genau, ich muss die ganze Zeit an Slay the Spire denken, wo ich mich auch jedes Mal ärgere, wenn ich mit dem Schurken keinen Giftrun machen kann. Das ist ein brechen Versuch, das aber natürlich nicht klappt, weil ich keine entsprechenden Karten kriege. Und da dauert ja so ein Lauf auch, weiß ich nicht, halbe bis Stunde. und den sehe ich dann ja auch nicht als verschenkt an, weil dann denke ich auch irgendwann ja, okay, entweder kann ich jetzt versuchen, hier mit dem Kopf durch die Wand durchzukommen oder ich versuche halt einfach mal, durch diese Tür da links zu gehen oder durch das Fenster zu klettern, was ja irgendwie scheinbar gewollt ist, dass ich was anderes probiere.
Dodo
00:17:13
Ja, das Ausprobieren ist ein wichtiger Punkt, denn wir haben jetzt schon gesagt, das Spiel belohnt einen oft mit Wissen. Du nimmst dann als Rogue-Light-Mechanik wenig mit, außer, dass du halt nach und nach ein Verständnis von diesen Räumen bekommst erstmal. Später, da können wir gleich im Spoiler-Part nochmal drauf eingehen, werden wir noch mehr übergreifende Progression-Sachen machen, die in die Richtung Rogue-Light gehen, aber am Anfang lernen wir in erster Linie.
moep0r
00:17:39
Ja.
Dodo
00:17:41
Und dann haben wir halt noch so Mechaniken, wo wir merken, okay, das bleibt jetzt so, auch wenn ich den Run neu starte. Das Erste, was einem dabei auffallen dürfte, oder zumindest war es bei mir so, sind die verschiedenen Wasserstände im Haus. Wenn wir nämlich das erste Mal einen Poolraum in unser Haus reinwerfen, dann kriegen wir wenig später automatisch auch einen Pumpenraum. Zumindest beim ersten Mal. Später ist es auch alles random. Und der Pumpenraum kann verschiedene Wasserstände kontrollieren. Und da merken wir schon, ah, okay, hier gibt es ja nicht nur einen Wasserstand im Pool, sondern auch noch draußen einen und ein sogenanntes Reservoir. Und dann gibt es noch Wasser in der Küche und dann gibt es noch Wasser in einem dritten Raum, den ich vergessen habe. Und das ist halt der Moment, wo wir uns jetzt auf ein Beispiel stürzen können, wie einem die verschiedenen Räume auch verschiedene Rätsel hinwerfen. Hier mit dem Pumpenbeispiel merken wir, okay, wir können jetzt Wasser aus diesen verschiedenen Orten abpumpen. Und dafür müssen wir verschiedene Pumpen in dem Raum benutzen. Im Raum steht dann auch noch so eine Gebrauchsanweisung, sage ich mal. Also hier zum Glück im gleichen Raum. Oft muss man die Gebrauchsanweisung am anderen Ende des Hauses finden. Ich schmerze nochmal drauf ein. Aber hier können wir jetzt nach Herzenslust anfangen zu pumpen, wenn wir denn durchschauen, dass die Regler für diesen Pumpenraum halt im Raum versteckt sind. Also wir müssen uns hier wirklich jede Nische und jede Ecke genau angucken, sonst wird es nichts mit dem Pumpenrätsel. Aber wenn wir das dann einmal verstanden haben und mal so als Beispiel anfangen, den Pool leer zu pumpen, dann werden wir darin Items finden. Und wenn wir dann denken, ja, was passiert, wenn ich die anderen Räume leerpumpe und das mit dem Brunnen draußen zum Beispiel machen, dann müssen wir gar nicht richtig backtracken, weil den nächsten Run starten wir ja eh da. Und da werden wir merken, okay, das Wasser bleibt unten. Also es gibt durchaus Sachen, die ich in einem Run beeinflusse und die in den folgenden Runs noch so bleiben.
moep0r
00:19:29
Ja, wobei viel mehr ist das, glaube ich, auch gar nicht, oder?
Dodo
00:19:34
Ja, ich habe noch ein paar Negativbeispiele, wo es tatsächlich nicht so ist, wo ich es mir gewünscht hätte.
moep0r
00:19:37
Ja, genau. Und ich meine nur, dass das wirklich so die eine Ausnahme ist, was ich auch gut finde, weil für mich war das immer so, ich habe den Pumpenraum auch nicht so oft gefunden, aber jedes Mal, wenn ich den gefunden habe, habe ich halt gedacht, ah cool, jetzt kann ich ja endlich ausprobieren, was passiert, wenn ich in Raum X das Wasser ändere. Und dann habe ich das entweder in dem Run noch ausprobieren können oder mich halt auf den nächsten schon gefreut, weil ich dann wusste, okay, jetzt kann ich da und da hingehen und dann ausprobieren, was da jetzt ist mit dem Wasser. Und dann war das Wasser aber auch erstmal die ganze Zeit da. Aber ich hatte dann auch in der Regel immer was davon, weil immer wenn ich dann Raum X hatte, wo ich das Wasser jetzt da entsprechend eingestellt hatte, wusste ich, okay, jetzt kann ich hier das und das machen. Bis ich wieder einen Pumpenraum hatte und dann den nächsten Raum ausprobieren konnte. Das fand ich eigentlich ganz okay.
Dodo
00:20:20
Eines der Rätsel, die man relativ schnell am Anfang bemerkt, ist, es gibt hier eine Garage und da muss ich wohl irgendwie auch rauskommen. Das Garagentor zu öffnen oder den Kofferraum zu öffnen von dem Auto, das sind so zwei Sachen, die werden wir relativ schnell auf unsere to-do-liste schreiben und wenn man das garagentor einmal auf hat bekommt man zum beispiel noch was was sich nicht resettet dafür geschenkt, Und dann fällt mir noch ein, es gibt einen Boiler-Raum, der ist quasi so das Energiezentrum der Villa, wenn man den draftet und darin das Rätsel löst, das bleibt auch zu 80 Prozent, bleibt es bestehen, den letzten Schritt muss man immer nochmal machen, aber der nimmt einem viel ab, sage ich mal. Also es gibt schon Sachen, die bleiben übergreifend, auch gerade draußen außerhalb der Villa, da haben wir glaube ich so den Bereich, der am ehesten noch durchgeht, als dauerhafter Bereich.
moep0r
00:21:11
Ja, genau, das stimmt.
Tanja
00:21:13
Ich glaube, eingerissene Wände bleiben auch eingerissen. Die bauen sich nicht wieder auf.
Dodo
00:21:20
Damit müssten wir doch jetzt eigentlich das Core-Gameplay ganz gut umrissen haben, oder? Also wir haben jetzt erwähnt, dass es diese verschiedensten ökonomischen Währungen gibt. Also von Schritten über verschiedenste Diamanten bis hin zu Schlüsseln. Und unser Ziel ist ja in erster Linie den Raum 46 zu finden. Und der befindet sich halt hinter dem Wartezimmer, hinter der Antichamber. Und wenn wir das erste Mal in diese Anti-Chamber reinlaufen, dann werden wir feststellen, die Tür ist ja gar nicht offen. Also die Anti-Chamber ist oben ein Raum quasi gegenüber von unserem Startraum, den wir geschenkt kriegen. Und die hat links, rechts und unten eine Tür. Die sind aber alle nicht offen. Das heißt, mit großer Wahrscheinlichkeit, wenn wir das erste Mal da landen, denken wir, ach du Scheiße, was bilden wir jetzt von mir.
moep0r
00:22:05
Wie kann ich das denn jetzt überhaupt aufmachen? Genau.
Dodo
00:22:08
Und dann gilt es halt, unser Wissen über diese Räume zu erweitern. Also wir merken, okay, da oben sind die Türen zu, wie kriegen wir die denn jetzt auf? Und höchstwahrscheinlich, wenn wir es erst mal da hochgeschafft haben zum ersten Mal, das unterstelle ich jetzt mal, das wird nicht im ersten oder zweiten Run passieren, sodass wir dahin schon durchaus ein paar Räume gesehen haben, dann haben wir auch schon Informationen gesammelt. Überall in der Villa liegen nämlich verschiedenste Zettel herum, die uns mit so Informationen, Teilinformationen oder auch Tutorials versorgen. Und das fand ich einen total interessanten Aspekt, dass das Spiel sein Tutorial und geradezu sein Handbuch, teilweise mehrere Seiten Text, einzeln in den Räumen versteckt, wo dieses Spielelement gerade am präsentesten ist. Zum Beispiel gibt es eine Mechanik, die nennt sich Extra-Drafting. Da können wir die Räume, die wir ziehen, einmal neu würfeln und das passiert relativ selten, da braucht man ein Item für. Es gibt aber auch einen Raum, der das immer ermöglicht. Wenn wir in den reingehen, können wir die anderen zwei Ausgänge immer nochmal neu würfeln und in dem Raum liegt dann quasi so der Handbuchabschnitt. Ey, übrigens, so funktioniert übrigens das Redrafting und das macht es mit fast allen interessanten Gameplay-Elementen und das fand ich clever. Also es war sehr immersiv umgesetzt und eine schöne Art ein Tutorial, beziehungsweise das Wissen aus einem Handbuch modern in ein Videospiel zu packen. Das fand ich cool.
moep0r
00:23:27
Ja, als Gegensatz dazu, jetzt muss ich leider meckern, gibt es ja auch noch den Raum der Bücherei, wo man sich Bücher ausleihen kann, die dann im nächsten Run, wenn man die Bücherei nochmal zieht, dort ankommen. Und da ist dann halt wirklich eine Anleitung zum Beispiel, wie das Pumpensystem funktioniert. Also als Buch, wo du dann sechs, sieben Seiten lesen kannst. Oder auch so wie Drafting oder beziehungsweise wie der Häuserbau, der der Raumaufbau Sinn macht, was da schlau ist, was auch die Fanpost irgendwie von so Magazinen quasi haben sie so nachgemacht. ja, meine Idee ist, ich baue immer so und so und der Raum macht ja Vorebene so und so wie überhaupt keinen Sinn. Das fand ich ganz cool, dass man sich da selber so ein bisschen hinterfragt, warum man vielleicht manche Räume wann, wo, wie baut. Was ich auch wieder sehr smart fand.
Dodo
00:24:22
Ja, dass man da eine Runde warten muss, ist ein bisschen nervig. Das entschleunigt halt das Spiel. Und ich weiß, das Spiel will auch nicht schnell gespielt werden und kann auch nicht schnell gespielt werden. Aber manchmal nimmt es die eigene Lebenszeit dann doch nicht ernst genug. Also so ein Paketraum zum Beispiel, wo man reinkommt und gar nichts bekommt, Aber im nächsten Paketraum, in den man geht, da kriegt man dann etwas Besseres. Ach ja, ich verstehe es ja irgendwo, aber es muss auch jetzt nicht sein für mich.
moep0r
00:24:48
Ja, wobei auch da, vielleicht bin ich auch einfach sehr gut im Schönreden, aber ich bin mir relativ sicher, so ein bis zwei Items findet man da meistens. Also Geld und ein Gem oder so. Und da ist auch auf jeden Fall eine Anleitung für ein sehr wichtiges Rätsel drin. Nämlich das mit dieser Lichter-Code.
Dodo
00:25:10
Ja, aber das Spiel sagt uns ja, mach Notizen. Also wir müssen eine Notiz nie mehr als ein einziges Mal finden, wenn wir uns die aufschreiben oder ein Foto machen oder wie auch immer. Also das ist eigentlich kein Argumentenraum mehr als einmal zu craften.
moep0r
00:25:22
Dann habe ich aber noch eins und zwar manchmal gerade am Anfang baue ich immer so, dass ich da möglichst die Dead Ends schon verbaue, damit die mir später weiter oben nicht mehr unterkommen und ich da dann quasi in meinem Pool an Räumen nur noch die habe, die sowieso viele Ausgänge haben.
Dodo
00:25:40
Ja, das stimmt. Aber auch da ist der Paketraum ja bei weitem nicht der beste, also da gibt es viel bessere.
moep0r
00:25:45
Ja, das stimmt. Aber ich freue mich dann jedes zweite Mal, dass ich da ein gerachtes Item kriege. Und du kannst ja, glaube ich, sogar auch noch mehr oder weniger beeinflussen, wenn du in einem anderen Raum eine Bestellung aufgibst, was in diesem Paket drin ist. wenn du zum Beispiel wieder deinen Hammer haben möchtest, auf jeden Fall kannst du den da bestellen und auch, ich glaube, für den einen Shop kann man sagen, ich möchte als nächstes auf jeden Fall gerne einen Hammer kaufen können. Ja, das geht später.
Dodo
00:26:13
Wenn man ein Rätsel gelöst hat, dann kann man sagen, ich möchte gerne entweder morgen oder übermorgen ein ganz spezielles Item hier haben.
moep0r
00:26:20
Ja, genau.
Tanja
00:26:21
Wusste ich noch gar nicht. Spoiler! Aber vor Spoiler, ich glaube.
Dodo
00:26:26
Wir haben den allgemeinen Teil jetzt fast geschafft. Ich würde nochmal, ohne auf spezielle Rätsel und ohne darauf einzugehen, was man machen muss, sagen, den Anti-Chamber-Raum, da haben wir ja eben drüber gesprochen, der hat drei Türen, die muss man auf drei verschiedene Weisen aufmachen. Und es gibt halt drei Rätsel im Haus, die können wir lösen. Dann geht eine dieser Türen auf und dann müssen wir uns noch die richtigen Räume ziehen, um an die richtige Seite dieses House zu kommen. Und es ist wirklich, also wie viele Räume, wie viele Runs bei mir gescheitert sind, weil ich einfach nicht die richtige Tür am Ende noch getroffen habe. Das macht mich so sauer, weil das halt zeigt, wie sehr das Spiel meine Lebenszeit mit Füßen tritt. Also wäre es wirklich so unmöglich gewesen, mich aussuchen zu lassen, welche Tür aufgeht oder vielleicht wenigstens zwei von dreien zu öffnen. Es geht doch wirklich nur darum, es mir zu ruinieren.
moep0r
00:27:16
Also es gibt, ich habe gestern noch eine Möglichkeit rausgefunden, dass du von dem einen Hebel, ich sage jetzt nicht welcher, also von dem einen Raum zwei Türen öffnen kannst.
Dodo
00:27:26
Okay, dann kenne ich die noch nicht.
moep0r
00:27:28
Und ich habe auch noch einen weiteren Raum gefunden, von dem ich dachte, der wäre eigentlich Quatsch, dass da auch ein Hebel versteckt ist.
Tanja
00:27:34
Ja.
Dodo
00:27:36
Gut, darauf gleich mehr im Detail. Kurz noch gesagt, wenn man dann diesen Anti-Chamber endlich auf hat, dann ist das Spiel natürlich jetzt nicht vorbei. Wir haben ja schon gesagt, das ist ein irre langes Rätselspiel. Ich glaube, wir haben alle drei jetzt schon über 20 Stunden drin und natürlich ist es da nicht einfach durch. Da hat es dann so seinen kleinen, ich nenne es immer den, wir haben Inception zu Hause im Moment, macht so eine Art Mist, Inception, so die Art von Twist könnt ihr euch hier vorstellen und für alles weitere müsst ihr jetzt leider dranbleiben, denn wir haben uns das überlegt, dass wir jetzt einmal einen kleinen Spoiler-Part machen mit Sachen, die wir vielleicht vorher einfach gerne gewusst hätten und dann lassen wir quasi die Spoiler-Hüllen komplett fallen und reden über einzelne Rätsel und deren Details und Detail-Lösungen. quatschen hier auch drüber, bei welchem Rätsel, wie weit wir gekommen sind. Mit Vorbehalt zu genießen, weil, glaube ich, keiner von uns bislang wirklich gegoogelt hat oder recherchiert hat. Also das sind jetzt alles wahrscheinlich am Ende so drei halbfertige Gehirne, die dann versuchen die Rätsel zusammenzuwerfen. Wir schauen mal, wie gut das funktioniert. Also wenn ihr Bock habt, hört rein. Ansonsten vielen Dank fürs Zuhören bis hier.
moep0r
00:28:41
Zwei kleine Sachen habe ich noch. Einmal, es gibt einen super niedlichen Hamster in einem Raum. Der freut sich. Hier kommt so eine Scheibe. Und es gibt einen Raum, wo man Hunde streicheln kann. Was auch ein sehr gutes Zeichen ist, immer für Spiele. Und was mir noch sehr gefallen hat, am Ende von einem Run wird dein Haus immer noch benannt. Also du hast dann irgendwie, je nachdem, was für Räume du gebaut hast, hast du halt irgendwie Garden Shopping Center oder so, wenn du halt viele Shops und viele Gartenräume gemacht hast. Und wenn du viele Dead Ends hast, dann ist es immer noch Off the Dead. Und dann ist immer so ein kleines Schaubild. Und dann bei dem Off the Dead sind einfach so ganz viele Friedhofs, Grabsteine so vom Vorgarten.
Tanja
00:29:21
Das fand ich immer sehr nett. Ich fand auch super interessant, dass dieses Räume-Draften, also diese Villa, die so verrücktes Labyrinth-ähnlich ist, dass da ja auch immer noch Menschen wohnen oder Menschen diese Villa betreuen und auch die Hunde füttern. Also keine Angst, die Hunde sind nicht abandoned. Dass die dann auch manchmal so Notizen hinterlassen von wegen, ach ja, hier ist ein Tipp, so wie ich immer zu Raum XY kommen. Also dass diese Villa sich immer ändert, ist auch einfach Teil der Geschichte. Also es ist jetzt nichts, was nur für einen selbst stattfindet, sondern es ist ganz schön in diese ganze Story integriert.
Dodo
00:30:02
Im Labor kann man eine Notiz der Wissenschaftlerin finden, die sich tierisch aufregt und meine, ich komme jeden Morgen sechs Stunden zu spät zur Arbeit, kann der Raum nicht bitte einfach bleiben, wie er ist?
Tanja
00:30:14
Ja. Ach, apropos Dinge, die bleiben, wie sie sind. Es gibt einen Raum, den kann man craften, der bleibt fest.
Dodo
00:30:21
Das stimmt. Wie früh hattet ihr den, bevor wir jetzt in das Gebiet übergehen, wo wir Tipps geben für Neueinsteiger?
moep0r
00:30:31
Ich bin nicht so früh. Ich weiß auch leider nicht.
Dodo
00:30:34
Ich hätte ihn auch ein bisschen früher gerne gehabt. Aber das wäre jetzt mein erster Tipp. Wollen wir die Kategorie direkt aufmachen?
moep0r
00:30:39
Ja, dann spoilern wir jetzt ab. Jetzt.
Dodo
00:30:43
Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir loslegen. Manche Räume beeinflussen andere, das haben wir schon gesagt. Aber auch das Endpuzzle gibt uns in erster Linie nicht direkt den Raum 46, sondern einen sogenannten Basement Key. Und wenn wir dann keine Schritte mehr haben, so wie es relativ üblich ist, würde ich mal sagen, bei der ersten Spielerfahrung, wenn man zum ersten Mal in die Anti-Chamber oben kommt, dann ist der auch beim nächsten Mal wieder weg. Das heißt, ich würde jedem und jeder, die das Spiel neu anfangen, ans Herz legen, guckt vielleicht vorher schon mal so ein bisschen, wo man eventuell diesen einen Schlüssel gebrauchen kann, wo es eine ganz, ganz spezielle verschlossene Tür geben könnte. Davon gibt es nämlich mehrere im Haus, also diesen Basement Key wird man auch mehrmals finden müssen. dementsprechend haltet da schon mal die augen offen das ist echt frustrierend wenn man das erst mal in der hand hat und dann die runde verliert weil man eben keine schritte mehr hat und ich glaube der raum über den wir eben gesprochen haben die sogenannte foundation der einzige der immer gleich bleibt im raum, der ist ein raum der kann uns da helfen also wenn wir den schon haben dann ist das ein sehr guter raum um zurückzulaufen wenn wir diesen basement key haben ich glaube da ist jetzt wirklich nicht zu viel mit gespoilt das ist glaube ich ein ganz guter hinweis einfach für leute die zum ersten mal denken Wow, Erfolgserlebnisse, endlich Anti-Chamber und oh, schade, run vorbei.
moep0r
00:31:59
Ja, wobei Foundation alleine reicht ja auch nicht. Man muss da ja erst mal den Weg ins Basement freischalten auch.
Dodo
00:32:06
Mit einem sehr coolen Rätsel, muss ich sagen. Aber das machen wir dann gleich im richtigen, richtigen Spoiler-Pod.
moep0r
00:32:10
Ja, genau. Was ich gern noch vorher gewusst hätte, ist generell so eine Reihenfolge, beziehungsweise vorab noch irgendwie, viele Rätsel habe ich gar nicht als solche festmachen können. Also zum Beispiel, in jedem Raum sind zwei Bilder irgendwie im Bilderrahmen an der Wand oder stehen im Bilderrahmen auf dem Schreibtisch oder so. Und ich habe ewig nicht gecheckt, was das überhaupt sein könnte, also warum das so ist. Ich habe mir schon gedacht, ja, okay, irgendwie wird das ein Rätsel sein, aber ich habe jetzt nicht gesehen, dass ich da in jedem Raum mir merke, welche beiden Bilder da hängen und was das sein könnte. und da ist auf jeden Fall ein guter Hinweis, was ich gerne gewusst hätte, ist dass viele Sachen auf Englisch gedacht werden müssen. Ja, wir sprechen zum Beispiel jetzt auch irgendwie von Room 46, wo mein Gehirn dann auch einfach die deutsche Zahl 46 sieht und nicht 46 oder so. Und alleine schon sowas wie das Wort Count, das kann ja einmal zählen oder der Graph sein. So. Und sowas ist da sehr viel in diesem Spiel. Also allein der Titel Blueprints ist ja schon ein Wortspiel auf Blueprints. Also die Blaupause. Und sowas kommt halt sehr viel im Spiel vor. Und da musste ich manche Sachen auch von der Bedeutung her googeln. Also was denn, dass man da halt irgendwie so ein Fremdwörter, Synonymbuch irgendwie zur Hand hat.
Dodo
00:33:41
Ich habe so den großen Vorteil, das ja scheinbar gerade alle dieses Spiel spielen. Also ich hatte noch einen anderen Discord-Chat offen mit ein paar Freunden, die es auch gerade zocken und da wurde mir auch beim ein oder anderen von diesen Bilderrätseln haben wir da reingeworfen, ich kapiere es nicht und dann hat jemand anders lösen können. Dann musste man nicht gleich alles googeln und hat sich aus Versehen gespoilert.
moep0r
00:33:59
Ja, okay.
Dodo
00:34:01
Aber generell gibt einem das Spiel ja sehr viel zu sehen und sehr viel zu erleben und sehr viel, was man aufschreiben kann. Und ich hätte gerne vorher gewusst, welche Sachen ich mir nicht aufschreiben muss. Sehr, sehr lange immer aufgeschrieben, wenn ich irgendwo zum Beispiel so Truhen gefunden habe oder ich habe mir aufgeschrieben, hey, der Hallway hat eine Münze, nur um nächstes Mal festzustellen, näher dann nicht, ist komplett random. Die Truhe ist nicht immer im Boudoir, die kann auch in jedem anderen Raum erscheinen, das ist alles random. Solche, ich sag mal so, die Verbrauchsgegenstände, wenn die nicht obendrüber stehen, wenn die beim Raum auswählen nicht schon da stehen, dann sind die zufällig, dann müsst ihr euch die nicht notieren. Also damit hätte ich mir eine halbe Seite Notizen nämlich sparen können.
moep0r
00:34:42
Ah, ja, stimmt. Gut, das habe ich mir gar nicht notiert. Da bin ich gar nicht so drauf gekommen, dass das ja hätte sein können irgendwie. Und ich hätte gerne, also nachdem ich das erste Mal in Raum 46 war, hatte ich erst mal so einen kleinen Blocker irgendwie, weil ich nicht mehr so richtig wusste, was ich jetzt als nächstes machen soll. Ich hätte gerne mehr offensichtliche Rätsel oder irgendwie eine Reihenfolge, in Anführungszeichen, wo ich mich einfach grob dran langhangeln kann, dass ich weiß, okay, dieses Rätsel ist noch offen, da kann ich jetzt auf jeden Fall irgendwie versuchen, irgendwie was rauszufinden.
Dodo
00:35:17
Es ist verrückt, wie können wir denn die komplett unterschiedliche Meinung über dieses Spiel haben? Ich finde, das ist gerade eine Stärke davon, dass du es durchgespielt hast, da sitzt, denkst du, das waren die Credits und dann denkst du, nee, warte mal, ich hab doch noch gar nicht alle Bilder verglichen, ich hab doch noch gar nicht alle Sachen gecraftet, ich hab doch da hinten noch eine Tür, die noch aufgeht.
moep0r
00:35:37
Um mal dieses Bilderrätsel, ne? Selbst wenn ich die verglichen habe, das, was ich dann da an Unterschieden herausfinde, da hat mich schon wieder zum Beispiel genervt, dass ich gar nicht weiß, was mir das dann wieder bringt. Also ich habe dann diese Unterschiede mir notiert. Okay, hier habe ich jetzt einmal diesen Unterschied, dann habe ich diesen Unterschied, dann habe ich diesen Unterschied. Aber dann hatte ich halt einen Haufen von 45 Unterschieden, die halt irgendwie... in eine Reihenfolge oder so gebracht werden müssten.
Dodo
00:36:06
In einem Raum steht halt, wie das Rätsel funktioniert. Das trifft auf fast alle Rätsel zu. Und wenn man das halt übersehen hat, ich hab zum Beispiel, wir sind schon wieder bei dem Rätsel, aber genau das gleiche hab ich auch falsch angefangen. Da geht es darum, herauszufinden, ja, okay, komm, das machen wir jetzt hier. Wir sind eigentlich durch mit dem Part, was wir bei Leuten erzählen würden.
moep0r
00:36:24
Ja, wir spoilern jetzt richtig hart.
Dodo
00:36:27
Dann gehen wir jetzt in die einzelnen Rätsel rein und ich seh schon, wir müssen anfangen mit diesem Bilderrätsel. In jedem Raum hängen zwei Bilder und die unterscheiden sich dann darin, das steht auch in dem, ich glaube im Study kann man lesen, wie das Rätsel funktioniert. Da steht One Letter is Missing und es gibt dir quasi die Lösung für den ersten Raum. Da hängt eine Hand mit einer Spielkarte in einem Bilderrahmen und in der anderen hängt eine Hand mit einer anderen Spielkarte. Und diese Spielkarten sind einmal ein Ass, also ein Ace, und einmal eine Bildkarte, also ein Face. Und was unterscheidet die beiden jetzt, wenn One Letter Missing der Tipp ist, ist es das F, denn das F ist der Buchstabe, der zu viel ist zwischen Face und Ace. Und damit erklärt dir dann quasi dieser eine Raum, den du in dem Moment finden musst und wo du darauf achten musst, was da steht, wie das ganze Rätsel funktioniert. Und dann gehen wir halt hin, nehmen uns einen Zettel und einen Stift, malen uns unsere 45 Kästchen auf und fangen an, das zu vergleichen. Wir haben unten schon das F, jetzt gehen wir einen Raum weiter. Das war dann bei mir zum Beispiel die Library. Und dann habe ich mir halt aufgeschrieben, okay, in der Library ist hier ein anderes Rätsel, Bett und Bath, also Fledermaus und Badewanne. und da ist das H übrig. Dann schreibe ich mir das auf. Library ist ein H. Und das habe ich gemacht für circa 20 Räume, bis ich gemerkt habe, beim nächsten Run war das alles schon wieder komplett anders. Und da dachte ich, muss ich das jetzt alles in einem Run machen? Bin ich bescheuert? Das kann doch gar nicht funktionieren. Bis mir dann aufgefallen ist, es geht nicht um den Raum, in dem diese Bilder hängen. Es geht um die Position auf meinem 45-Räume-Raster. Und dann habe ich quasi das ganze Rätsel nochmal von vorne anfangen dürfen.
Tanja
00:38:04
Ah, okay. Das war mir eigentlich direkt klar. Das ist die Position des Raums.
moep0r
00:38:10
Deswegen heißt du auch hier ein Regen und wir nicht.
Tanja
00:38:12
Ja. Ich habe mich am Anfang nämlich schon immer gefragt, Also mir ist schon immer aufgefallen, egal welcher Raum es ist, die Bilder sind immer gleich. Aber irgendwie waren das ja auch teilweise die gleichen Motive. Also einmal ist es Sand und einmal ist es Desert. Aber es ist kein Sand oder eine Wüste. Und dann dachte ich mir, hä, was bedeutet das? Und dann habe ich die Study gefunden. Und dann, wow, das war so mein zweiter riesiger Aha-Moment in dem Spiel. Aber ich habe bis jetzt immer noch nicht alle Räume durch und alles verglichen, ehrlich gesagt.
Dodo
00:38:48
Ich bin auch bei weitem nicht durch, aber wir haben ja schon angekündigt, dass es jetzt mehr so drei Amateure tragen zusammen, was sie gefunden haben und dann könnt ihr uns in den Comments runterschreiben, was wir alles übersehen haben.
moep0r
00:38:59
Also ich habe das relativ gut hinbekommen und konnte mir dann auch so glücksradmäßig schon die Lücken schließen. Nur die Nachricht, die man da dann findet oder der Text, der daraus entsteht, der hat mir halt auch gar nichts geholfen.
Tanja
00:39:16
Na toll.
Dodo
00:39:18
Aber ich meine, wir sind ja jetzt im Full-on-Spoiler. Also der Text, der dann da rauskommt, ist, also wenn ich das hier durchlese, if die nächsten zwei fehlen mir, aber ich denke mal, da wird nicht mehr viel kommen. If we count small gates, eight dates crack eight saves. Das heißt, was uns diese Nachricht sagt, Es gibt im Spiel acht Saves, acht Schlösser, inklusive scheinbar Small Gates. Das heißt, es muss auch ein Schloss an einem Gate geben. Und alle von diesen Schlössern und Saves haben Daten als Code. Und das fand ich relativ interessant, weil ich bis dahin überhaupt keinen Anhaltspunkt hatte, wie ich die scheiß Saves aufbekommen soll. Also das ist, glaube ich, die einzige Möglichkeit rauszubekommen, dass jeder Save immer irgendwie erstmal ein Datum braucht, oder?
moep0r
00:40:08
Ich glaube ja. Also für den einen Safe im Boudoir, da hatte ich den Code auch quasi schon. Aber ich wusste halt nicht, also ich war mir ziemlich sicher, weil da hängt so ein Foto von Weihnachten, wo dieser Safe halt geschenkt wird. Da dachte ich mir, ja gut, dann werden die bestimmt Weihnachten als Datum haben. Aber natürlich habe ich auf Deutsch den 24.12. genommen und nicht den 25. Und habe auch noch versucht, irgendwie dann das Jahr mit rauszufinden und dahinter zu hängen und so. Das hat halt alles nicht funktioniert. Dann ist halt irgendwann gegoogelt und dann, ja, okay, es ist einfach der 25. Und dann wusste ich ja, okay, es sind vierstellige Codes. Das hat ein bisschen geholfen, aber die meisten Saves habe ich versucht, irgendwie rauszufinden und habe es dann gegoogelt, den Code dafür. Und auch, wie man den rausfinden kann, hatte ich, boah, auf gar keinen Fall hätte ich das irgendwie selber herausfinden können.
Dodo
00:40:58
Das ist ja geil, schommelt.
moep0r
00:41:00
Ja, ist es auch, aber was man davon bekommt, ist halt auch nichts, was mir weitergeholfen hat.
Dodo
00:41:06
Boah, hab ich mich so aufgeregt. Also das sind wirklich teilweise die schwersten Rätsel im ganzen Spiel und was du bekommst, ist Hintergrundstory. Und ich weiß nicht, ob ich da in meinem Erwartungsmanagement feiern muss, aber es hat mich richtig wütend gemacht.
moep0r
00:41:17
Also man kriegt auch zusätzlich noch einen Gem jedes Mal. Dafür lohnt es sich dann doch jedes Mal, das Ding wieder einzugeben. Da hätte ich mir auch gewünscht, dass die einfach offen bleiben.
Dodo
00:41:25
Ich hätte mir gewünscht, dass so viel mehr immer bleibt. Du stellst jedes Mal wieder den Strom ab. Du stellst jedes Mal wieder ein, dass wenige von den Räumen mit extra Keycards kommen. Du machst jedes Mal wieder den Strom an der Garage.
moep0r
00:41:38
Stopp, Dodo. Das mit den Keycards, da habe ich mich auch richtig gefreut, als ich das rausgefunden habe, weil eigentlich willst du nur, dass wenig Keycards kommen, wenn du keine Keycard hast.
Dodo
00:41:49
Ja, und dann läufst du nochmal zurück, wenn du den Stromkasten halt hast.
moep0r
00:41:52
Oder du hast eine Keycard und stellst dann direkt auf hoch, damit du weniger Schlüssel brauchst.
Dodo
00:41:56
Ach, eine Keycard geht immer. Ich dachte, die ist auch verbraucht.
moep0r
00:41:58
Nee, nee, die geht immer. Dann kannst du nämlich sagen, ja, natürlich will ich oft meine Keycard benutzen, weil dann brauche ich weniger Schlüssel. Oder auch wenn der Strom abgeschaltet ist.
Dodo
00:42:07
Genau, wenn du diesen Energieschaltkasten schon findest, bevor du den Security Room findest, ja, dann stellst du natürlich auf hoch. Zurück zu den Safe-Rätseln. Das sagt dir ja unter anderem dann auch noch, dass es acht davon gibt und ich komme nur auf fünf. Wie viele habt ihr gefunden?
Tanja
00:42:22
Zwei.
moep0r
00:42:24
Zwei nur?
Tanja
00:42:25
Nee, ich habe bestimmt schon mehr Saves gesehen, aber zwei sind offen bei mir.
moep0r
00:42:29
Also ich habe den im Bunker gesehen, also im Shelter, den habe ich auch selber aufbekommen, da muss man ja nur, Entführungszeichen, Datum und Uhrzeit rausfinden.
Dodo
00:42:41
Also, das Rätsel ist ein bisschen krasser, finde ich noch. Du musst halt rausfinden, wann quasi Tag eins war. Weil dir der Bunker nur sagt, du musst einen Tag einstellen und dann geht der Save auf. Das heißt, das Rätsel ist eigentlich rauszufinden, wann der heutige Tag ist. Und du startest ja, jeder Run ist ja ein Tag drauf. Das heißt, als ich den Bunker dann endlich hatte und dachte, so, jetzt gehen wir da mal rein, da hatte ich halt schon 46 Tage. Und hab mir erst mal einen Kalender aufgemacht und geguckt, okay, das Spiel sagt dir irgendwo, in einem der Räume kannst du rausfinden, an welchem Tag das Ganze losging, quasi so die Einladung für den Prinzen oder wie auch immer das da heißt, das ist irgendwo vom Markt. Das heißt, du weißt, wann Tag eins war, dann rechnest du 46 Tage drauf und dann weißt du, wann du den Safe aufmachen musst. Du weißt aber nicht, zu welcher Uhrzeit du den Safe aufmachen musst, weil ich war zu blöd zu merken, dass draußen an dem Gebäude auch eine Uhr hängt. Ich bin eher ins Gebäude reingelaufen, hab mir das Den gecraftet, wo circa acht Uhren drin sind. Und dann festgestellt, Scheiße, ich hab den auf heute Nachmittag 16 Uhr gestellt. Ein Run fängt um 8 Uhr morgens an. Das hat ganz schön gedauert. Ich hab zwischendurch Staub gesaugt in der Wohnung.
moep0r
00:43:47
Oh, Lodo. Du kannst auch einfach entweder ins Vault gehen. Da ist auch ein Datum von heute. Du kannst auch ein Buch ausleihen in der Bibliothek. Dann steht da auch ein Datum, wann du das gemacht hast.
Dodo
00:43:58
Oh, das ist smart.
moep0r
00:43:59
Und du kannst auch in dem, ähm, dieser, dieser Kunstraum. Nee, nicht der Kunstraum. Wie heißt das denn? Da, wo auch das Modell von dem Siebenflur.
Tanja
00:44:10
Sieben-Türen-Flur ist. Da hängt ein Kalender, ne?
moep0r
00:44:13
Ja, da hast du auch was gefunden. Genau, da hängt ein Kalender. Und da ist auch irgendwie neben diesem Modellbau steht hier Great Hall Layout und von dem Tag heute. Da steht auch nochmal das Datum dann.
Tanja
00:44:26
Stimmt, ja.
moep0r
00:44:27
Und wenn du das einmal hast, dann weißt du ja, an Tag X war der und der Tag. Und dann kannst du es relativ gut wieder nachrechnen.
Dodo
00:44:35
Und da ist auch der zweite Save. was für eine Überleitung. Der ist nämlich in so einem Modell drin und dafür brauchen wir eine Lupe, um den zu aktivieren überhaupt erst mal. Und da weiß ich nicht, welches Datum da rein muss. Den habe ich gefunden, aber den habe ich nicht auf.
moep0r
00:44:47
Dafür kannst du auch die Nachricht, was für eine Überleitung, von den Bildern benutzen, weil auf dem Kalender ist ein Bild mit acht Toren.
Dodo
00:44:59
Oh.
moep0r
00:45:00
Und dann ist es noch der Monat. Ich glaube, das ist dann der 8. Mai oder so. Nee, November.
Dodo
00:45:06
Ja, genau.
moep0r
00:45:08
Das ist irgendwie der 8. November. Da sind auch noch mal ein Dings drin. Aber mich hat geärgert, weil der Raum, aus dem wir diesen Save rausnehmen, ist ja, glaube ich, auch das Boudoir. Dass es nicht derselbe Code ist, das hat mich geärgert.
Dodo
00:45:20
Ja, den Boudoir-Safe haben wir schon. Das ist Weihnachten. Dann haben wir noch einen Save im Study. Den hatte ich auch nicht offen.
moep0r
00:45:26
Da ist das Kennwort 1208. Für Dezember 08. Für die Königin steht auf dem Schachbrett auffällt D8.
Tanja
00:45:41
Hä?
moep0r
00:45:43
Weil die steht nämlich auf dem Schachbrett und die steht vor dem Safe. Und natürlich ist dann die erste logische Konsequenz, die man daraus zieht, natürlich ist es D8.
Tanja
00:45:50
Na klar.
moep0r
00:45:50
D8, Dezember 8, 12, 8.
Dodo
00:45:54
Boah, das ist, ja, okay.
moep0r
00:45:58
Noch schlimmer.
Tanja
00:45:59
Für so einen läppischen Brief.
moep0r
00:46:00
Noch schlimmer finde ich den Safe aber im Office.
Dodo
00:46:04
Habe ich auch nicht auf.
moep0r
00:46:06
Den findet man, der ist relativ einfach zu finden. Der ist in dieser, wenn du die Schublade aufmachst von einem Schreibschluss, ist da so ein Drehschalter, was irgendwie gar keinen Sinn macht, was so eine Büste hochfährt und da drunter ist der Safe. Und da ist das Kennwort 0303. Frag mich nicht, warum ich mir diese Pins alle merken kann.
Dodo
00:46:23
Weil es halt Daten sind. Also wenn du es erstmal weißt, dann ist es ja logisch hoffentlich.
moep0r
00:46:28
Ja, aber davon ist auch die Auflösung, dass man darauf kommt, weil es diese Liste, da ist irgendwie eine Liste mit Büchern auf dem Schreibtisch und davon kannst du irgendwo dann was rausfinden, aber in einem anderen Raum wieder, wann diese Bücher erschienen sind oder so oder welche davon nicht verfügbar sind und sowas und da ergibt sie dann irgendwie 0303 raus. und das musste ich aber auch googeln. Und da wollte ich dann aber auch tatsächlich, weil ich dann irgendwann gecheckt habe, okay, in den Saves ist halt immer nur ein Brief und ein Gem drin, da wollte ich dann halt schon wissen, was da in diesem Brief drinsteht, weil ich mir dachte, ja gut, das ist jetzt dann irgendwie kein weiterführendes Rätsel oder so und bevor ich jetzt hier ewig rumsitze und halt doch nicht draufkomme, also ich hab das ja mit Piki zusammengespielt, das war ganz gut, so konnte dann einer immer die Lösung googeln und, abschätzen, wie Hanebüchen das ist, ob man da selber draufkommt oder nicht.
Dodo
00:47:22
Okay.
moep0r
00:47:23
Und dann konnten wir sagen, ja, oder uns halt ein bisschen in die richtige Richtung schubsen, wenn man sagt, ja, hier, guck doch mal da und da. Das ging dann ganz gut, aber teilweise war es auch einfach völlig hanebüchen. Weil ich halt auch da wieder nicht wusste, wonach ich denn gucken muss. Weil ich da zu dem Zeitpunkt noch nicht wusste, dass es halt immer ein Datum ist irgendwie. Oder dass sie immer nur vier Stellen lang sind, diese Codes.
Dodo
00:47:44
Aber das soll man ja auch noch gar nicht.
moep0r
00:47:48
Ja.
Dodo
00:47:48
Du sollst das ja eigentlich erst lösen, weil da geht es ja die ganze Zeit irgendwie dann um diese Königin, die irgendwie abgehauen ist oder was in diesen Notizen, würde ich jetzt mal unterstellen, dass das die Story ist.
moep0r
00:48:00
Ja, das stimmt schon.
Dodo
00:48:03
Die anderen zwei Saves, hast du die dann auch gerade noch parat?
moep0r
00:48:07
Ähm, nee.
Dodo
00:48:10
Dann ist egal. Wir haben ja gesagt, keine Vollständigkeit.
moep0r
00:48:13
Ja, das sind die.
Dodo
00:48:13
Die mir immer so einfallen. Dann würde ich zum nächsten Rätsel übergehen. Und zwar eins, das mich in den Wahnsinn getrieben hat. Wir haben es eben schon in den anderen Spoiler-freien Parts grob umrissen. Das Pumpen-Rätsel. Du musst jedes Mal wieder die scheiß Pumpen finden. Erstmal, dass das Spiel dann ein Rätsel draus macht, dass einer von den Hebeln in der letzten Ecke des Raums versteckt ist. Und den Pumpenraum kriegst du ja auch erst, nachdem du den Pool-Room auch noch gecraftet hast. Und dann merkst du irgendwann, okay, ich habe jetzt den Brunnen leer gepumpt, damit habe ich mir einen Shortcut gelegt. Jetzt würde ich gerne das Reservoir leer pumpen. Ach so, da hinten steht noch ein Boiler, der hat aber keine Energie. Das heißt, ich muss einen Boiler-Room jetzt auch noch craften. So weit, so gut. Da habe ich ja das Rätsel schon drin gelöst. Und dann merkst du, das reicht aber nicht. Der muss daneben sein oder dazwischen muss ein Raum sein, der Energie leitet. Und da wollte ich die Tastatur zerbrechen.
moep0r
00:49:03
Also das hatte ich öfters. Ich hatte zum Glück das erste Mal, als ich den Pumpenraum hatte, hatte ich auch schon den Boiler Room. Die sind quasi direkt ineinander bei mir gewesen. Und das war, glaube ich, ganz, ganz großes Glück für mich. Weil dann habe ich erst mal, da habe ich direkt das erste Mal das Reservoir leer gemacht. Und habe auch diesen Ersatztank komplett voll gepumpt und auch voll gelassen.
Dodo
00:49:24
Das macht das Rätsel so viel leichter.
moep0r
00:49:26
Und das hat mir den Arsch gerettet, weil ich dann zwar immer noch sehr umständlich zwischen diesen anderen beiden Tanks, die da sind, immer das Wasser hin- und herpumpen musste, aber ich brauchte nicht jedes Mal noch den Boiler Room dazu. Und beim Reservoir habe ich auch direkt beim ersten Mal unten dann gefunden, was man da glaube ich finden soll, nämlich einen von diesen Sanctuary Keys. Hattet ihr den auch?
Dodo
00:49:48
Ja, das hatte ich ja nicht leer. Da bin ich ja dran geschleitert. In 100 Runs hatte ich nicht das Glück, diesen Boiler Room einmal am passenden Ort zu haben.
moep0r
00:49:55
100 Runs hattest du?
Tanja
00:49:56
100 Runs?
Dodo
00:49:57
Nee, 45. Sorry.
Tanja
00:50:00
Ich wollte gerade sagen.
moep0r
00:50:01
Ich habe gestern, glaube ich, mein 52. oder so gemacht. Deswegen kam mir das etwas sehr viel.
Tanja
00:50:06
Ich war bei 36 oder so. Also ich habe da auch noch gar nicht das Reservoir leer gepumpt. Ja, also war schon unten, aber bin noch nicht rübergekommen.
moep0r
00:50:18
Ja, das ist auch nochmal ein anderes Rätsel.
Tanja
00:50:20
Ach so, okay.
Dodo
00:50:22
Ja, ich wollte gerade sagen, wenn wir schon hier unten sind, wollen wir das große, große Rätsel, den von mir angeteaserten Mist oder Inception Part, wollen wir den einmal angehen. Weil es gibt eine konstante Welt unterhalb dieses Drafting-Mechanismus. Also, indem wir die Räume nicht extra craften müssen. Da haben wir jetzt schon gesagt, da gibt es das Basement. Da können wir irgendwie rein, indem wir mit der Foundation runterfahren. Und da fängt der Spaß erst an. Im Basement können wir ein Rätsel lösen. Dann kommen wir von da in das sogenannte Reservoir. Und das Reservoir zum Beispiel ist mit Wasser getrennt. Wir können in das Reservoir auch durch den Brunnen, den wir vorher leer pumpen. Dann stehen wir aber auf der anderen Seite von diesem Wasser.
moep0r
00:51:04
Ach, da kommt man dann raus. Ich habe den Brunnen nämlich nie leer gehabt. Also ich hatte den einmal leer, aber da hatte ich den Basement Key nicht. Und dann dachte ich, ja gut, scheiße, dann ist das wohl immer abgeschlossen, braucht man denn jedes Mal. Und jetzt kann ich auch gerade noch kurz meine super Möpor Karma-Geschichte erzählen. Denn als wir das erste Mal in der Anti-Chamber angekommen sind und den Basement Key bekommen haben, hatten wir nämlich noch genug Schritte, um auch zur Foundation zu gehen und mit dem Aufzug runter zu fahren.
Dodo
00:51:34
Lucky you.
moep0r
00:51:35
Einmal das, ja, Lucky us. Und wir hatten den Powerhammer dabei.
Tanja
00:51:41
Wow.
moep0r
00:51:42
Das heißt, wir konnten im Keller erstmal alle Rätsel in Ruhe machen, was, da muss ich nochmal sagen, wie geil diese Schritte-Mechanik ist, dass du halt in diesen weitläufigen Gebieten einfach so rumlaufen kannst, wie du willst, quasi.
Dodo
00:51:52
Ja, geht, also der Keller besteht mindestens aus zehn Räumen.
moep0r
00:51:56
Ja, aber im Keller selber gibt's einen großen Bereich, der nur Basement heißt.
Dodo
00:52:01
Ja, den brauchst du genau einmal, bis das Rätsel gelöst ist und dann gehst du dann wieder.
moep0r
00:52:04
Ja, genau, aber man hätte das auch in fünf Räume aufteilen können, wie ein normaler Keller, aber jedenfalls hatten wir da den Powerhammer schon dabei und wir konnten direkt den Shortcut nach draußen machen, das heißt ich brauchste nie wieder den Key dafür, um da reinzukommen und auch nicht das Foundation, sondern konnte halt immer direkt von außen sofort ins Basement gehen.
Tanja
00:52:23
Aber der Basement, das bleibt ja offen, auch wenn die Tür zuscheint.
moep0r
00:52:29
Aber ich war danach, war ich ja im Brunnen und von da aus war der noch zu.
Dodo
00:52:34
Das stimmt, der Brunnen hat eine Tür und das Basement hat eine Tür, da musst du halt zweimal in die Anti-Chamber fuhren.
moep0r
00:52:38
Genau und deswegen dachte ich, ich hätte so ein Riesenglück gehabt, weil ich dann davon ausging, dass ich jedes Mal wieder die Tür brauche, weil ich hab die ja nie wieder benutzt. Ich war einmal drin, hab dann meinen Ausgang nach draußen gehabt.
Tanja
00:52:49
Ah, verstehe.
moep0r
00:52:50
Und dann dachte ich, ah ja, geil, ich habe mega viel Glück. Das war schon sehr cool. Und ich glaube, da hätte ich mich auch richtig geärgert, hätte ich nicht diesen Superhammer gehabt. Weil der hat uns da schon einen guten Weg gegeben, wo ich dann halt auch jedes Mal am Anfang eines Runners von außen eben ins Basement gehen konnte, dann dieses Verstellrätsel einmal gelöst hatte. Mit dem Zahnrad, das können wir gleich noch mal kurz erklären. Und dann eben Raum 46 öffnen konnte und wieder zurück zum Start. Dann hat das irgendwie zehn Schritte gekostet. Aber dann war die Tür schon mal offen.
Dodo
00:53:23
Ja, das ging jetzt natürlich sehr schnell. Also da unten das Verstellrätsel, was du meinst, ist quasi so eine Uhr. Und das ist so ein typisches Professor-Layton-Rätsel. Da brauchen wir jetzt nicht länger drauf eingehen. Das kann man schon lösen. Da zieht man halt einen Hebel und dann dreht sich der Zeiger der Uhr und dann kann man da drüber laufen. Und wenn man das einmal gelöst hat, hat man es gelöst. Aber das Problem ist jetzt, du musst jedes Mal, wenn du oben in Raum 46 willst, vorher wieder ins Basement, wieder über diese Uhr drüber laufen, wieder in den Nordtunnel rein und dort einen Knopf drücken oder einen Hebel ziehen, damit dieses verfickte Room 46 aufgeht. Und damit ist ja nur Room 46 offen. Die Anti-Chamber ist ja immer noch dicht. Die Anti-Chamber, die linke Tür, bekommst du auf, indem du auf deinen zahlreichen Reisen durchs Haus vorher den Pflanzenschlüssel finden musst. Und auf einem möglichst fruchtbaren Raum kommt dann hoffentlich, hoffentlich eine Möglichkeit, den Pflanzenschlüssel auch einzusetzen. Der muss immer außen sein.
moep0r
00:54:17
Genau, der muss nur außen sein. Ich glaube, sonst hatte ich den immer bekommen. Ah nee, das war für den Stimmt, du meinst das Greenhouse, ne?
Dodo
00:54:26
Ja, genau.
moep0r
00:54:27
Okay, nee, sorry, dann weiter.
Dodo
00:54:31
Nee, Quatsch. Ich meine diesen Secret Garden tatsächlich, den man mit dem Pflanzenschlüssel aufmachen muss. Das Greenhouse hingegen, da brauchst du vorher keinen speziellen Schlüssel, aber du musst auf deinen zahlreichen Reisen, den abgebrochenen Hebel finden. Denn wenn du ins Greenhouse kommst, dann ist der Hebel abgebrochen. Wenn du den reparierst, dann geht die untere Tür auf. Und wenn du auf deinen zahlreichen Reisen durch einen Raum kommst, der heißt The Great Hallway, dann wirst du feststellen, da brauchst du sieben verschiedene Schlüssel. Wenn du Glück hast, findest du darin, dann, ich glaube, es ist immer links oben oder rechts hinten, die Möglichkeit, die rechten Seite von der Anti-Champa aufzumachen. Und wenn du das weißt, dann ist es möglich, das ein bisschen zu beeinflussen und zu sehen, okay, jetzt habe ich den Hebel gefunden, jetzt möchte ich auch schauen, dass ich das Greenhouse kriege oder jetzt habe ich den Schlüssel für den Secret Garden. Jetzt möchte ich natürlich ganz außen auf der Map irgendwo schnell hin. Aber es ist halt so schlecht zu beeinflussen. Und jetzt haben wir gesagt, danach musst du eigentlich noch in den Keller. Oder du gehst davor schon in den Keller und verschwendest die Schritte und deine Lebenszeit. Denn du rennst da jedes Mal drei Minuten hin in den Kackraum, bevor dein Run überhaupt losgeht. Das Spiel tritt meine Lebenszeit.
Tanja
00:55:43
Endlos, dieser Gang.
moep0r
00:55:44
Also da hätte ich auch gerne wieder so ein Quick-Travel-Ding einfach gehabt, wo ich sagen kann, ja, ich möchte jetzt da hin. Und dann kostet das halt zehn Schritte. Und dann bin ich wieder zurück.
Dodo
00:55:55
Also du verpasst ja auch nichts. Na klar, dieser Gang, wenn du das achte Mal durchläufst, dann kannst du noch merken, ah, warte mal, hier gibt es ja links noch zu einer roten Tür, die man dann im Boiler Room wiederum aufmacht, nur um zu merken, ja, okay, das löst ein Rätsel, wo ich schon weiß, wie es funktioniert.
moep0r
00:56:09
Das war auch das mit dem Wasserstand wieder, ne?
Dodo
00:56:11
Ja, genau.
moep0r
00:56:12
Ja, und dann ist da ja auch noch einer von diesen roten Briefen. Ich glaube, da ist noch ein Tresor auf der anderen Seite.
Dodo
00:56:20
Ah, okay, den habe ich verpasst, na gut.
moep0r
00:56:23
Genau, da kriegst du auch noch mal so ein Allowance-Ding mit diesen komischen, bunten Schieberätseln.
Dodo
00:56:28
Ah ja, das können wir in einem Satz, glaube ich, abfrühstücken. Du kannst die Allowance-Token finden und die geben dir dann für die fortlaufenden Runs ein paar Münzen in die Hand. Also damit machst du Roguelite-Progress.
moep0r
00:56:39
Ja, also damit kannst du dein Startgeld quasi erhöhen, was bei mir am Ende, glaube ich, bei 28 oder so war.
Dodo
00:56:47
Ja, ich habe einen Glitch, Quatsch, einen Glitch, eine Möglichkeit gefunden, unendlich Lebenszeit gegen unendliche Allowance zu tauschen, indem ich so einen Tempel habe. Und wenn daneben ein gelber Raum kommt, dann kriege ich dauerhaft Allowance drauf. Das heißt, wenn mir meine Lebenszeit nichts wert ist, könnte ich mir unendlich Geld in Blueprints erfahren. Ja, toll.
moep0r
00:57:05
Wieso kannst du da unendlich viele Dinger nebenbauen?
Dodo
00:57:09
Wenn du unendlich viele Runs machst.
moep0r
00:57:11
Dann hast du unendlich oft diesen komischen Tempel. Es gibt ja auch einfachere Abusement-Möglichkeiten.
Dodo
00:57:18
Naja, nicht so richtig. Also diese Rätseln sind ja dann irgendwann verbraucht. So viele von denen gibt es auch nicht.
moep0r
00:57:24
Ja, aber du kannst dir im Labor, kannst du dir auch so Experimente bauen, wo du mehr Allowance bekommst für gewisse Sachen. Und da habe ich auch Leute gesehen, da hieß dann irgendwie, wenn du unter zehn Schritte kommst, dann passiert das und das. Und dann hatten die aber den aufgelevelten Bedroom von irgendwas, wo sie halt jedes Mal zehn Schritte bekommen haben, wenn sie in die Betreten haben.
Dodo
00:57:43
Ja, genau.
moep0r
00:57:44
Oder wieder auf 10 zurückgesetzt oder so. Und dann sind sie halt immer raus rein. Dann war es natürlich immer unter 10. Allowance ist hochgegangen, sind wieder reingegangen. Wieder auf 10, sind wieder raus. Allowance ist hochgegangen und so weiter. Damit konnten sie es relativ einfach abusen. Aber du kannst ja auch noch den Freezer benutzen, wenn du ihn ziehst. Der am Ende des Runes beziehungsweise auch mitten im Run, sobald du den ziehst, friert der dein Geld und deine Edelsteine ein. Das war ganz praktisch, um den Run zu beenden, weil du dann die Sachen bis zum nächsten Mal einnimmst. Also der freest quasi deine Assets. Das fand ich auch ein sehr interessantes Wortspiel.
Dodo
00:58:20
Den fand ich so blöd, weil du musst ja in dem Moment schon wissen, okay, der Run wird jetzt eh nix mehr.
moep0r
00:58:26
Also ich hatte einen richtig, richtig krassen Run, wo ich auch wirklich das ganze Haus voll gebaut habe. Und da hatte ich eine Möglichkeit, weil wenn du das Study ziehst, dann kannst du für Gems rerollen. Ich glaube bis zu achtmal oder so. Das heißt, du hast theoretisch einen Pool von 24 Räumen, aus denen du ziehen kannst und ich hatte relativ viele Gems, weil ich hatte als Outer Room hatte ich den Schrein und dem Schrein habe ich Geld gegeben, sodass ich, viele von diesen Courtyards hatte, also 8 Stück oder so, die ich bauen konnte, Und dadurch hatte ich sehr viele grüne Räume. Und dann hatte ich, ich glaube, das Paycio ist es, wodurch man in den grünen Räumen häufiger Gems findet. Und dann hatte ich noch irgendwas, was mir da in jedem grünen Raum einen Gem gespreadet hat oder so. Und am Ende hatte ich dann irgendwie 30 Gems oder so. Und konnte halt rerollen ohne Ende. Und das war so geil. Und da hatte ich auch super viel Geld, weil ich mir natürlich dann den Vault geholt habe, um 40 Geld zu kriegen und noch irgendwas. Und hatte dann halt irgendwie um die 200 Geld auch. Und wusste gar nicht, wohin damit. und da habe ich dann halt beim letzten Raum, als dann klar war, okay, der Run ist durch, habe ich dann auch so lange re-rolled, bis ich den Freezer hatte und konnte dann irgendwie über 100 Münzen mit in den nächsten Run reinnehmen, wo ich mir dann im Showroom alle Items kaufen konnte.
Tanja
00:59:49
Nice.
moep0r
00:59:50
Was dann auch wieder dazu geführt hat, dass es completely broken war, weil ich dann für die Edelsteinräume nichts mehr zahlen musste. Mein Essen hat mir doppelt so viele Schritte gegeben. Ich konnte zwei Items aus dem Run in den nächsten Run mitnehmen und noch irgendwas fehlt. Das war super geil. Ach genau, ich kann Räume drehen, wenn ich sie gepullt habe.
Tanja
01:00:09
Immer?
moep0r
01:00:10
Ja, nur für den Tag.
Tanja
01:00:12
Ah, krass.
moep0r
01:00:13
Das fand ich auch sehr krass.
Tanja
01:00:15
Wow, okay.
moep0r
01:00:16
Also Geld ist dann schon krass, wenn man den Showroom entzieht.
Tanja
01:00:19
Geld ist schon krass.
Dodo
01:00:21
Also alles, was du gerade beschrieben hast, dafür müssen alle Planeten in der Linie schieben. Das ist alles komplett random und sehr, sehr wenig zu beeinflussen. Ja, du kannst nachher ändern, wie häufig so ein Raum im Draft Pool ist. Und ja, du kannst, wenn du Glück hast am Anfang, also das haben wir noch gar nicht erzählt, wenn du links aus dem Haus rausgehst, aus der Garage raus, kriegst du als Belohnung dieses, was du eben erwähnt hast. Da kannst du noch mal eine übergreifende Fähigkeit für diesen Tag auswählen anhand eines extra Raums. Wenn du da die falsche ziehst oder keinen Bock drauf hast, dann kannst du gleich restarten. Auch eine tolle Mechanik, wirklich, klasse überlegt.
moep0r
01:00:55
Ja gut, aber kannst du ja wirklich, weil du machst den Raum ja direkt als erstes eigentlich.
Dodo
01:00:59
Ja, aber ist doch scheiße. Kannst du doch nicht einfach einen Reroll reinbauen? Wo ist das scheiß Problem?
moep0r
01:01:03
Ja, dann gehen die Leute halt ins Haus, machen da ihre ersten, weiß nicht, fünf, sechs, sieben, zehn Räume, gucken, was sie haben.
Dodo
01:01:09
Dann reaktivierst du den Reroll halt, sobald du eine Tür hast.
moep0r
01:01:13
Ja, das ist dann, nein, das ist viel zu viel wieder.
Dodo
01:01:15
It's called Game Design. Auch ganz furchtbar, wenn wir jetzt schon bei den Räumen, die draußen sind, argumentieren, dann gibt's da die sogenannten Catacombs oder das Tomb. Und das wiederum führt zu den Catacombs runter. Und da sind nochmal eine Menge Rätsel drin. Und irgendwie hätte ich die ja ganz gerne dann angegangen und nicht jedes Mal resettet, wenn ich diese scheiß Tomb nicht habe. Das Tomb macht die Katakomben auf. Mit einem Rätsel, wo man acht verschiedene Figuren anklicken muss in der richtigen Reihenfolge. Die Reihenfolge dafür sehen wir vorher in einem Raum, das heißt The Chapel. Da sind so verschiedene Engel. Die haben verschiedene Werkzeuge in der Hand. Und da steht eine Nummer drunter. Das haben wir uns natürlich schon längst notiert. Und wenn man dann runterkommt, aha, guck mal, die Figuren erkenne ich wieder. Hier kann ich ein Rätsel lösen. Cool. Dann geht es in die Katakombe runter. Da sehen wir, es gibt nicht nur sieben dieser Figuren, die da an der Wand gestanden haben, sondern noch eine achte. Drücken wir auch drauf. Cool, geht ein Shortcut auf. Sind wir in diesem ganzen Kellergewölbe, von dem wir eben geredet haben. Wäre das nicht ziemlich cool, wenn das so bleibt? Und wenn ich nicht jedes Mal das Scheißtum wiederziehen muss, wenn ich das nächste Rätsel angehen will? Da gibt es nämlich noch ein zweites Rätsel drin. Wir erfahren irgendwann, dass diese ganzen Engel auch einen Namen haben. Ich habe noch nicht alle davon, aber wenn wir diesen Namen haben, dann können wir eine zweite Reihenfolge da rauskriegen und die nochmal anklicken. Da weiß ich nicht, was passiert, wenn man das macht. Das ist noch eins, das habe ich noch offen. Aber das hätte ich halt ganz gerne gemacht, ohne dass ich achtmal resetten muss, damit ich in den scheiß Raum überhaupt reinkomme. Das ist so asozial alles.
moep0r
01:02:36
Also du kannst da sogar noch mehr finden, wenn du die Kerzen anmachst.
Dodo
01:02:39
Ja stimmt, die Kerzen kannst du noch anmachen. Da kriegst du noch das Tagebuch, den Tagebuchschlüssel. Und das Tagebuch liegt aber in einem Raum, der nur einmal alle tausend Jahre kommt.
moep0r
01:02:47
Nee, da gibt es auch eine Anleitung, wie man den finden kann. Der kann nämlich nur ganz intuitiv, nur an der Westseite und nur von Türen, die nach Süden zeigen.
Tanja
01:03:00
Getreten werden. Also je mehr ihr darüber redet, desto weniger Lust habe ich weiter zu spielen. Ich weiß nicht, warum.
moep0r
01:03:07
Also ich hatte den Raum zwischendurch auch schon ein paar Mal und hab mir aber nie drüber nachgedacht, warum der da wohl sein könnte, bis ich dann diesen Hinweis gelesen hab. Ach so, ja, okay.
Tanja
01:03:16
Welcher Raum ist das?
moep0r
01:03:17
The Lady Chamber oder so.
Tanja
01:03:21
Ah, ja, ja. Ach so, den hatte ich einmal, aber ich glaube, dann konnte ich den nicht craften oder so. Ach, weiß nicht mehr. Naja, okay.
moep0r
01:03:29
Aber der ist auch ganz geil, weil danach, wenn du da reingehst, dann kriegst du Bonus, wenn du den Begeber einen Kleiderschrank machst und das Boudoir und noch irgendwas bringt dann Boni.
Dodo
01:03:41
Eine von den Informationen, wo wir gerade schon sagen, das habe ich auf einem Zettel gelesen, die wir recht schnell kriegen, ist ganz cool. Red Memos sind immer Lügen und blaue Memos sind immer wahr und bei grünen wissen wir es am Anfang halt nicht. Und das ist ganz cool, also halt so erst da durchzugehen und sich Sachen aufzuschreiben und dann kriegst du halt diese Info und merkst, ah, Moment mal, ich habe mir hier jetzt vier, fünf Aussagen von so Zetteln aufgeschrieben, dann muss ich nächstes Mal erst mal auf die Farben achten. Das fand ich ein cooles Wärzel.
Tanja
01:04:06
Gab es da nicht noch eine zweite Memo, die sagt, Moment mal, Rote sind nur eine Lüge, wenn die maschinell geschrieben sind und handgeschrieben sind, sind sie aber doch wieder wahr. Okay.
Dodo
01:04:18
Und auch das ist dann halt so mehrschichtig. Das funktioniert richtig, richtig gut.
moep0r
01:04:22
Ich glaube, diesen zweiten Hinweis habe ich nie gefunden. Ich habe das auch mal bei Reddit gelesen, aber nicht verifizieren können.
Dodo
01:04:31
Und die linken Räume haben zum Beispiel auch weniger Schlösser. Also, wenn du links die Seite vom Raum hochgehst, da hast du eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass du ohne viele Schlüssel am Ende noch weiterkommst. Aber das ist halt auch was so, ja, dann versuchst du nach links zu gehen. Dein erster Raum ist gleich eine Rechtskurve. Dann ziehst du noch eine Rechtskurve. Ja, dann hat sich das auch wieder erledigt. Also, es ist doch alles Glück. I hate it.
moep0r
01:04:53
Das weiß ich nicht. Also, für mich hat sich das schon irgendwie immer angefühlt, als hätte ich aus jedem Run noch was mitnehmen können. Also, klar, ich habe jetzt auch nicht gesagt, ja, ich will jetzt unbedingt im Tum den nächsten Step da machen. Da hab ich halt auch irgendwann das Tomb gezogen. Und dann hab ich halt im Laufe des Runs, also das Tomb bringt dir ja auch so, für jedes Dead End, was du kriegst, im Tomb fünf Geld. So, und das heißt ... Das ist so ein Zeitpunkt.
Dodo
01:05:15
Wo du das Geld eigentlich schon nicht mehr brauchst. Weil dafür musst du so viele Dead Ends gezogen haben, dass du entweder mit deinem Run schon am Ende bist und das Geld sowieso nicht mehr ausgeben kannst oder für Items ausgeben kannst, die jetzt schon wieder nutzlos sind.
moep0r
01:05:25
Naja. Du kannst ja auch viel Essen finden zwischendurch und dann am Ende irgendwie noch 100 Schritte überhaben. Das ist mir ja auch schon mehrfach passiert.
Dodo
01:05:33
Und dann kaufst du dir irgendwie ein paar Items und die Räume, in denen du die Items aber eigentlich anwählen willst, die hast du sowieso nicht offen, weil du die Workbench in diesem Raum nicht hattest und dir deinen Powerhammer schon mal gar nicht bauen kannst.
moep0r
01:05:44
Also ich habe immer ungefähr so auf der Hälfte erstmal so Zwischenstand gemacht. Was habe ich jetzt? Wo kann ich noch hin? Was berührt mir dieser Run? Wo geht es hin? Und dann habe ich halt da weitergemacht. Also ich bin gar nicht als erstes immer nach draußen gegangen zum Outer Room. Ich habe wirklich erst rechts, also bei mir war die Foundation ungefähr auf der Mitte links. So, damit ihr so ein bisschen ein Sinnbild von meinem Bauplan habt. Da bin ich immer erst nach rechts gegangen, hab da so drei, vier Räume gemacht, in der Hoffnung, irgendwann auf ein Dead End zu kommen. Dann hab ich oben, also die Tür nach oben vom Eingang gemacht, mich da so ein bisschen nach rechts versucht reinzufressen, und dann so spätestens auf Höhe von Ebene 5 bin ich back-attract, hab den Outdoor-Room gemacht, Je nachdem, ob ich eine Schaufel hatte oder nicht, habe ich den Root-Seller genommen oder gehofft, dass ich den kriege. Oder gehofft, dass ich eine Schaufel kriege. Also eigentlich habe ich den immer genommen, wenn ich konnte, weil der schon geil ist. Dann habe ich geguckt, welcher Outer-Room da ist. Manchmal ist auch das Tool-Shed mit den zwei Power-Tools. Das fand ich auch ganz geil. Oder halt sonst irgendwie gucken, was man da machen kann. Theoretisch ist auch geil, wenn du den Item-Trader hast, weil du da auch relativ häufig einfach Müllsachen eintauschen kannst gegen bessere Sachen. Also zum Beispiel diese Hasenfoto habe ich fast nie benutzt oder das Coinpurse oder so. Da denke ich mir immer, okay, da könnte ich jetzt auch lieber einen Hammer oder eine Schaufel für haben. Die würde im Zweifelsfall mehr bringen. Und dann bin ich erst die linke Tür gegangen, habe mir den Weg zur Foundation gebahnt und habe dann von da aus weitergemacht.
Tanja
01:07:27
Ich bin immer zuerst raus, Bei mir ist die Foundation mittig rechts. Heißt, ich habe im Eingang immer erst alle drei Türen geöffnet und dann mal so geguckt, wo ich am liebsten lang möchte.
Dodo
01:07:42
Die Gebäude draußen, die du angesprochen hast jetzt gerade, die können Lampen anmachen. Das ist auch noch ein kleines Rätsel. Und das fand ich irgendwie auch total cool. Da kannst du im Schulhaus und im Havel kannst du jeweils einmal Gas aufdrehen. Und in der Mine, die du anlocken kannst, Die gibt dir dauerhaft Kristalle. Da kriegst du auch noch mal Gas an. Und im Orchid, im Obstgarten, kannst du auch noch mal Gas anmachen. Und das war irgendwie ein total cooles Rätsel. Und alles, was es dir gibt, ist halt irgendwie noch mal so ein komischer Shortcut, den du mit dem Brunnen eigentlich schon hast. Weil dann geht halt ein Aufzug auf.
moep0r
01:08:14
Ja, wenn du das Wasser im Brunnen lässt, also aus dem Brunnen rauslässt.
Dodo
01:08:20
Ja gut, du hast natürlich einen anderen Weg runter, eine Alternative, ja. Aber das sind halt alles so Rätsel, da muss man schon echt lange für gespielt haben. Und da sind wir wieder bei meinem Erwartungsmanagement. Irgendwie hätte ich mir... mehr Belohnung gewünscht oder vielleicht einfach so noch mehr von diesem Roguelite-Progress oder irgendwas, was halt nicht, also ich habe gerade quasi 10 Stunden an einem Rätsel gearbeitet, übertrieben gesagt, und die Belohnung ist, dass ich eine Alternativroute zu etwas kriege, was ich vor 5 Stunden schon gelöst habe, also I don't know. Man weiß ja nie, was man kriegt dafür und alles fühlt sich spannend an und alles fühlt sich interessant an und dann kriegt man entweder gar nichts oder einen Zettel über die Story oder eine Alternativlösung zu was, was man schon gemacht hat.
moep0r
01:09:03
Also diesen Shortcut mit den vier Fackeln, den habe ich auch relativ spät erst bekommen und da hatte ich tatsächlich auch von unten schon den Weg bis genau dahin. Mir war dann eigentlich relativ klar, okay, das wird ein Aufzug sein. Aber dann habe ich mich wieder gefreut, dass ich da einen Shortcut zu diesem Schachrätsel hatte.
Dodo
01:09:21
Das Schachrätsel. Habt ihr das gelöst? Da habe ich aufgegeben.
moep0r
01:09:25
Ich finde es auch richtig geil.
Dodo
01:09:27
Das geht nicht. Das ist wirklich so dumm. Also das Schachrätsel, das hast du ein Schachbrett im Keller, das aber natürlich aufgebaut ist wie unsere 45 Räume. Also wir haben den Blueprint unseres Hauses vor Augen und daneben stehen Schachfiguren. Und es ist ja nun nicht so schwer rauszufinden, was das Spiel von uns will. Wir müssen rausfinden, in welchem der Räume diese Schachfiguren wiederzufinden sind. Der Bauer, gar kein Problem, da habe ich mir hier mittlerweile sieben Räume aufgeschrieben, wo der drin vorkommen kann. Ich habe einen Turm gefunden, ich habe ein Pferd gefunden, ich habe einen Läufer gefunden, ich habe einmal den König gefunden und ich habe einmal die Königin gefunden. Und ich gehe davon aus, das Rätsel will von mir, dass ich in meinem Run, oben in dem Raum, in dem Roguelike ran, dass ich da jetzt den Raum mit dem Turm crafte. Also ich muss eine Nuke haben, ich muss ein Observatory haben, ich muss ein Chapel haben, ich muss ein Office haben, ich muss die fucking Lady Chambers haben, die God knows we auch immer kommen. Die Study ist ja auch Queen. Also es gibt Alternativen, I know, aber ich muss jedenfalls diese fünf verschiedenen ultra seltenen Räume zusammen basteln und dann halt noch einen scheiß Bauernruhm ja geschenkt.
moep0r
01:10:32
Aber das Nuke, das hatte ich auch jedes Mal.
Dodo
01:10:34
Um da runter zu laufen, ja.
moep0r
01:10:36
Ja, genau.
Dodo
01:10:37
Also du hast das gemacht? Ich hab das gemacht.
moep0r
01:10:39
Ja.
Dodo
01:10:40
Okay, ich frag gar nicht wie, du hast einfach mehr Glück in diesem Spiel als ich. Ich hab's nicht einmal geschafft bis heute, aber dann sag mir, was man dafür bekommt.
moep0r
01:10:47
Du bekommst eigentlich was richtig Cooles, tatsächlich. Also du kriegst da das vierte permanente Add-on. Also für die meisten wird's wahrscheinlich das vierte sein. Und du kannst aus vier Special-Fähigkeiten wählen.
Dodo
01:11:00
Okay.
moep0r
01:11:01
Die eine wäre, dass du in der Chapel kein Geld bezahlen musst, sondern beim ersten Betreten 30 Geld bekommst.
Dodo
01:11:07
Ja, nice.
moep0r
01:11:08
Das ist schon cool. Also 30 ist schon viel, finde ich. Gerade bei einem Raum, wo man sonst immer gemieden hat, weil man halt sonst Geld verliert.
Dodo
01:11:18
Oh, ich hab die einmal ausgeraubt, die Chapel.
moep0r
01:11:20
Ja, das hab ich auch gemacht.
Tanja
01:11:21
Das kleine Schweinchen.
moep0r
01:11:24
Leider in einem Run, in dem ich dann gar nichts davon gekauft hab.
Dodo
01:11:27
Ja, classic.
moep0r
01:11:30
Dann kannst du was gibt's denn noch? einmal kannst du noch so einen speziellen Shop freischalten, wo du auch den Drafting-Mechanismus, also Sachen kaufen kannst, mit denen du den Drafting-Mechanismus beeinflussen kannst, dass du zum Beispiel die Kosten, also die Diamantkosten von den Karten dauerhaft entfernen kannst.
Dodo
01:11:49
Oh, das ist cool.
moep0r
01:11:50
Dass da zum Beispiel so ein Trophy-Room, der ja 8 Gems bringt, statt 5 Gems 0 Gems kostet. Das ist schon ganz geil. Und noch so andere Sachen. und die sind halt dauerhaft, die kannst du aber ändern, wenn du das nächste Mal das Schachrätsel löst.
Dodo
01:12:08
Das heißt, ich soll das mehrfach machen?
moep0r
01:12:10
Ja, nein, also es gibt auch den Porn, kannst du auch auswählen, also diese Fähigkeiten sind einer Figur zugeordnet und mit dem Porn kannst du, wenn du das erste Mal eben eine 8 erreichst, dir eine der 4 Fähigkeiten aussuchen.
Dodo
01:12:23
Uh, okay. Ja, das klingt auch nach was, was ich gerade beschrieben habe, was halt echt geile Belohnungen sind.
moep0r
01:12:28
Ja.
Dodo
01:12:29
Ein Rätsel in die Richtung möchte ich noch anbringen, das hat auch eine echt coole Belohnung, das ist das Music-Sheet-Rätsel. Wir werden relativ früh irgendwie mal über so verschiedene Notenzettel stolpern und merken, okay, da gibt es bis zu acht Stück von. Das wird uns in verschiedenen Räumen gesagt. Zum Beispiel im Ballroom ist ein Klavier, da sind gleich zwei davon. Im Workroom, im Workshop liegt was rum oder in dem Music Room, da sind auch direkt vier davon. Und da merken wir, die haben ein Wort dick gedruckt. Und wenn wir die hintereinander lesen, dann ergibt sich First Word on the sheet are the true message. und das fand ich total clever, weil wir so ja eigentlich auf der Suche nach einem Lösungswort sind und das Lösungswort sagt uns dann aber ah ja, mach das Rätsel mal nochmal auf eine andere Art und ich weiß, das ist jetzt auch wieder Backtracking und blöd und man könnte jetzt genauso argumentieren wie ich es eben bei einem anderen Rätsel gemacht habe, aber irgendwie fand ich das ganz charmant, dass man dann halt im zweiten Run viel, viel schneller weiß, okay, vier davon sind eh schon im Music Room und zwei weitere sind im Ballroom und die anderen beiden, wenn ich die nicht finde, dann ist es auch egal.
moep0r
01:13:36
Also in dem Ballroom hatte ich insgesamt zweimal und das Greenhouse Der ist halt sonst so unattraktiv.
Dodo
01:13:42
Den benutze ich halt nie.
moep0r
01:13:43
Ja, das Greenhouse hatte ich das erste Mal glaube ich in Run 40. Also überhaupt es benutzen zu können. Das war mein Nemesis. Aber ja, als ich den Raum dann hatte, fand ich den auch also die Belohnung, als ich das verstanden habe, das fand ich ziemlich cool. Wobei ich auch das Rätsel dann irgendwie durch Zufall eher entdeckt habe, weil ich irgendwie nochmal draußen rumgelaufen bin und dachte, ja, hier sind so weiße Bäume, irgendwas sollte man hier noch gucken. Ja, zwei Stones.
Dodo
01:14:09
Ja genau, find among the white trees under two stones und da findest du einen Raum, der die Häufigkeit anderer Räume beeinflussen kann, das ist auch eine coole Belohnung.
moep0r
01:14:18
Genau und in dem Raum findest du dann auch den Hinweis wo das Greenhouse überhaupt wachsen kann, dann hat sich das für mich auch erschlossen, ich dachte nämlich erst, ach so ja gut, in dem Pumpenraum, da kann ich ja auch das Wasser fürs Greenhouse aktivieren vielleicht muss ich das erst machen und dann kommt das erst und direkt im Run danach hatte ich es dann auch, das fand ich ganz witzig, und achso, im Pumpenraum, genau was ich noch sagen wollte, kann man auch das Wasser für die Küche aktivieren, habt ihr das mal gemacht?
Dodo
01:14:46
Nee, glaub nicht.
moep0r
01:14:48
Weil dann kann man in der Küche nämlich die Gießkanne nachfüllen.
Dodo
01:14:52
Geil.
Tanja
01:14:52
Ach süß.
moep0r
01:14:53
Ja, das ist super praktisch. Dann gibt es halt nochmal drei Gems oder mehr umsonst obendrauf. Das fand ich ganz cool. Und im Pool kann man auch das Wasser ablassen. Habt ihr das ausprobiert?
Dodo
01:15:05
Ja, da gibt es auch nochmal ein paar Items.
moep0r
01:15:07
Genau. Da gibt es Items und den konnte ich auch nochmal upgraden. Ich weiß leider nicht mehr, wo. Dass da immer zwei Truhen drin sind. Weshalb ich halt den Hammer auch so cool finde.
Tanja
01:15:19
Mit den Disks, oder?
moep0r
01:15:20
Bitte? Ich weiß nicht, ob das damit war.
Dodo
01:15:23
Oh, das haben wir noch gar nicht erwähnt. Stimmt, die Speicherkarten. Man findet immer wieder für kleinere Rätsel im Spiel so Speicherkarten. Mit denen muss man dann zurück in einen der Räume, wo so eine Stechuhr aufgebaut ist. Also zum Beispiel das Office oder den Security Room. Und da kann man dann zufällig einen der Räume dauerhaft upgraden. Und meistens sind das halt so kleine Spielereien. Also statt einem Schlüssel finden wir zwei Schlüssel da drin. Statt zwei Items finden wir, wenn es neben dem passenden Raum ist, drei Items. Aber es gibt halt auch, wie gesagt, dadurch die Möglichkeit, diese endlos Geldketten zu bauen oder wie auch immer, wenn man da ein bisschen kreativ wird, dann findet man da selber sozusagen die Exploits, die einem das Spiel natürlich auch hingibt. Also da werden die Designenden selbstverständlich gewusst haben, was sie da tun.
moep0r
01:16:04
Ja, also da kann man auch so ein bisschen selber bestimmen, wie man das spielen möchte. Und ich habe zum Beispiel mein Nook, was ich halt eigentlich in jedem Run hatte, dahin abgegradet. Da gibt es normalerweise einen Schlüssel nur. Das Upgrade war dann entweder zwei Schlüssel oder jedes Mal eine Library ziehen, dann heißt es das Reading Nook. Oder was ich gemacht habe, ist einen Schlüssel und eine Mahlzeit für zehn Schritte. Plus die Fähigkeit, also plus den Morning Room, der deinem Deck zugeordnet wird. Und in dem Raum kriegst du zwei Gems und startest den nächsten Run mit zwei Gems mehr. Das hat mir, glaube ich, auch toll geholfen. Wobei ich da auch bei Reddit dann gelesen habe, ja, hier, der Standardweg ist ja da, das Reading-Nug rauszumachen, weil dann kriegst du da die Library. Und die Library lässt dich ja immer seltener Räume ziehen. Da dachte ich mir auch, ja, danke, toll.
Tanja
01:16:56
Reddit sagt auch, der erste Run zu 46 ist das Tutorial und alles danach ist das richtige Spiel.
Dodo
01:17:04
Aber da würde ich ein bisschen mitgehen, das stimmt schon.
Tanja
01:17:07
Ja, wobei ich mich auch frage, so, kommen noch mal Credits? Wisst ihr das? Also gibt es ein Ziel hinter den ganzen Rätseln, wenn ich den Raum 46 gefunden habe?
moep0r
01:17:19
Ich glaube, du erfährst halt, was mit dieser Frau los ist, mit diesen sieben roten Briefen, wovon ich jetzt schon sechs Stück habe.
Dodo
01:17:30
Die zweite Reihenfolge unten in der Katakombe habt ihr auch nicht gedrückt, weil das hat sich für mich so endgültig noch angefühlt, weil das halt drei verschiedene Level an Wissen sind, die man dafür braucht. Also das scheint nochmal so ein Masterclass-Rätsel zu sein.
moep0r
01:17:41
Also ich bin halt mit dem Boot gefahren, mit diesem Ruderboot. Dafür muss man ja auch mehrfach den Wasserstand anpassen da im Cellar, also in dem Reservoir. Und dann kommst du da zur Old Train Station. Ich weiß nicht, ob ihr das schon habt.
Tanja
01:17:58
Nee.
moep0r
01:18:00
Da ist auch noch mal sehr viel Info. Aber da war für mich dann auch ein Dead End. Also da war ich sogar mit dem Powerhammer und konnte keine weiteren Wände finden, die ich einreißen konnte. Ach so, zum Powerhammer noch mal kurz. Im Secret Garden gibt es auch noch eine Wand, die man einreißen kann. Und damit kann man den Wetterhahn oben auf dem Ding, also den dritten Pfeil, auch noch drehen. und dann kann man die Tür im Osten auch öffnen.
Dodo
01:18:30
Naja, das klingt jetzt auch nicht nach der Top-Belohnung.
moep0r
01:18:32
Nee, aber dann kannst du wenigstens mit dem Secret Garden zwei Türen von der Anti-Chapter.
Dodo
01:18:36
Ja, das stimmt. Das meinte ich ja schon. Ja, generell, also ich glaube, wir müssen so langsam mal zum Fazit kommen nach fast anderthalb Stunden. Oder habt ihr noch ein Rätsel, auf das ihr einwollt? Ein kleines Rätsel ist noch, wenn du die Lupe gefunden hast, dann kannst du das geheime Passwort für den Computer rausfinden, weil das auf den Memos immer so durchgekritzelt ist. Aber sobald du die Lupe hast, kannst du halt drüber und dann liest du, okay, das Passwort ist Swansong. Jetzt habe ich ein paar mehr Optionen, aber die paar mehr Optionen sind halt, was wir eben schon gesagt haben, du kannst für übermorgen einen Hammer bestellen. Ja, okay, geht so. Hast du noch eins, was du reinwerfen willst?
moep0r
01:19:14
Das, genau, das Mechanarium, das fand ich auch am Anfang super kacke. Das ist ein Raum, der hat so viele Türen, wie du so Mechanikräume in deinem Bauplan bisher hast. Und das waren am Anfang bei mir immer nur relativ wenig. Aber dann hatte ich scheinbar einen Run, wo relativ viele waren. Und dann hatte ich das Archiv, wo man ja die dritte Karte nicht sieht, welche das wird. Und da war dann das Mechanarium hinter, sogar in einem Dead End. Was halt super dämlich ist. Aber ich hatte halt irgendwie schon fünf von diesen Räumen. Und da habe ich gemerkt, okay, das Ding kann sogar mehr als vier Türen haben. Und die sind dann wie so kleine Kammern, wo auch noch mal einmal so ein Special Key drin war. Und auch ein Hebel für das.
Dodo
01:19:56
Ah, cool.
moep0r
01:19:57
Ja, aber dafür musst du halt dann auch wieder erstmal die anderen Räume haben in der Menge, dass sich das überhaupt lohnt.
Dodo
01:20:03
Und zwar bevor du das Ding ziehst, das finde ich auch immer so ätzend. Die Räume, die liegen, die werden später fast gar nicht mehr beeinflusst. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge kriegen und das ist so nervig.
moep0r
01:20:15
Ja, also ich habe halt am Anfang halt immer relativ häufig dieselben Räume gebaut, weil die gefühlt durch die Häufigkeit auch irgendwie öfter kamen am Anfang. Also zum Beispiel dieser Abstellraum, wo zwei Items drin sind, den hatte ich relativ oft am Anfang. Oder auch das Nook und auch das Den-Den. Und dann halt zum Ende hin, also wenn diese häufigen Räume auch schon mal weg sind, weil jeder Raum kann ja auch nur einmal kommen, habe ich mir wie gesagt so ein paar Räume irgendwie quasi für später aufgespart, sodass ich die Billo-Räume mit Anführungszeichen am Anfang weg hatte.
Tanja
01:20:49
Billo-Räume.
moep0r
01:20:50
Ja, oder auch dieses Parlor-Room mit den drei Kisten.
Tanja
01:20:54
Ja, das nervt.
Dodo
01:20:55
Stimmt, die Rätsel wollten wir noch erwähnen.
Tanja
01:20:57
Ja, dazu habe ich mir auch aufgeschrieben, dass ich es total blöd finde, dass die immer schwieriger werden, weil ich gerade in den späteren Runs ja immer einfach nur da rein will und meine Schlüssel oder meine Edelsteine nehmen will und weiter. Also ich hatte da gar keinen Spaß mehr dran. Am Anfang total cool mit dem Rechnen, auch bei dem Darts-Rätsel. Es hat mir richtig Spaß gemacht. Und irgendwann dachte ich mir so, ja gut, für die zwei Schlüssel, die da jetzt drin liegen, mach ich den Kack jetzt nicht mehr.
moep0r
01:21:26
Ja.
Tanja
01:21:26
Das hat mich echt geärgert.
moep0r
01:21:27
Ja, das hat mich auch geärgert. Die Rätsel wurden zwar schwerer, aber die Belohnung nicht unbedingt besser. Eine Zeit lang hatte ich das Gefühl, die Belohnung wird auch besser, weil dann war da irgendwie zweimal hintereinander eine Keycard drin und auch einmal so ein Silberschlüssel. Aber jetzt so zum Ende.
Dodo
01:21:39
Ja, aber bei dem anderen, bei diesem Parler Room Ausschlussrätsel, da stehen immer drei Sätze auf drei Kisten und du musst rausfinden, wo Kristalle drin sind. Und das sind halt so typische, ja, so wie so ein klassisches Swings-Rätsel. So, diese Kiste sagt, in mir sind die Kristalle. Die andere Kiste sagt, in mir sind die Kristalle nicht. Eine muss die Wahrheit sagen, eine muss lügen. Die dritte müssen wir irgendwie rauskriegen. Steht dann irgendwie so was drauf, so was Hilfreiches wie, diese Information ist nicht wichtig.
moep0r
01:22:04
Ja.
Dodo
01:22:05
Ja, das sind halt so Deduction-Games dann immer. Aber da sind halt immer nur zwei Steine drin, außer du upgradest den Ruhm.
moep0r
01:22:11
Ja, genau, den haben wir upgradet, da waren bei uns immer drei drin.
Tanja
01:22:14
Ich hab immer zwei Schlüssel.
Dodo
01:22:17
Dann braucht man nicht mehr lesen.
Tanja
01:22:19
Ja, richtig.
moep0r
01:22:21
Ja, nee, also diese drei Dinger, also Pikki konnte die richtig gut, ich konnte immer die Mathe-Rätsel, da haben wir uns immer abgewechselt. Dadurch hatten wir halt dann da schon unsere drei Edelsteine plus die zwei vom Start plus die zwei vom Morningroom und dann hatten wir quasi relativ früh immer schon knapp zehn Steine und konnten dann damit ganz gut durchstarten.
Dodo
01:22:41
Willst du noch ein Rätsel reinwerfen? Ich hab noch eins sonst und dann müssen wir langsam zum Fazit kommen.
moep0r
01:22:47
Ich hab noch den Freezer, den wollte ich noch einmal komplett auftauen. Da hab ich eine Idee, wie das klappen könnte. Und zwar, wenn man den Furnace direkt daneben baut. Ich hatte einmal das Feuerzeug mit im Freezer, aber das hat mir nicht so viel gebracht, weil viele Sachen, die da drin waren, also Gems und Geld, sind ja eingefroren. Damit konnte ich dann auch nichts mehr anfangen. Dann das Inner Sanctum. Habt ihr da schon Schlüssel für gefunden?
Dodo
01:23:11
Welches ist das?
moep0r
01:23:12
Neben dem Hebel für Raum 46 sind ja so acht Türen. Und dafür gibt es noch acht Schlüssel.
Dodo
01:23:19
Nee.
moep0r
01:23:20
Da habe ich vier Schlüssel, an denen mir alle nichts gebracht war. Dahinter sind einfach noch mal Rätsel, die ich auch nicht verstanden habe bisher. Ja, da ist dann irgendwas mit Familienwappen, wo man auch noch Infos zu finden kann. Aber da habe ich noch nicht so richtig den Durchblick.
Dodo
01:23:33
Aber das klingt ja so, als wäre das Inner Sanctum dann vielleicht tatsächlich das zweite Credit Roll.
moep0r
01:23:37
Ja, wahrscheinlich.
Dodo
01:23:40
Na gut, bleibt spannend.
moep0r
01:23:42
Und eine Sache noch, dieses Mirror Chamber. aber das ist dieser Raum, wo du reingehst. Dann ist da vier Schalter, aber du kannst nur bis zur Mitte gehen immer. Und dann kannst du wieder zurück. Da wäre ich einmal fast von allen vier Seiten reingekommen, aber dann hatte ich nicht mehr genug Schritte. Das hat mich sehr geärgert.
Tanja
01:24:01
Ich hatte auch schon von drei Seiten, glaube ich, den offen.
moep0r
01:24:05
Und was ist dann passiert? Ist da schon was passiert?
Tanja
01:24:08
Da sind halt noch so ein paar Items versteckt. Also du kriegst dann so ein paar Münzen, die dann da quasi vorhaltig erreichbar sind, aber mehr ist da jetzt auch nicht passiert.
moep0r
01:24:18
Okay.
Tanja
01:24:21
Ja.
moep0r
01:24:22
Also habt ihr im, Observatorium den Bauplan gefunden? Da ist noch ein Plan für einen weiteren Raum versteckt.
Dodo
01:24:33
Nee, das Observatorium wird ja jedes Mal einen besser quasi und da kriegst du Zeug. Also auch das ist eine übergreifende Verbesserung, würde ich mal sagen, aber den Bauplan habe ich da glaube ich nicht.
moep0r
01:24:42
Dann musst du dir noch mal das Fernglas ein bisschen genauer angucken. Ja, das ist sehr hilfreich. Und da gibt es auch noch...
Dodo
01:24:53
Stimmt, ich habe es mir schon gedacht, da ist noch ein Rad dran, an dem habe ich noch nicht gedreht. Na gut.
moep0r
01:24:59
Nee, und da gibt es dann auch eine Fähigkeit, wenn du eine gewisse Anzahl von Sternen hast, dann kannst du auch damit deine Räume rerollen.
Dodo
01:25:08
Oh, cool.
moep0r
01:25:09
Also da musst du, glaube ich, erst einmal wieder den Raum haben, um das freizuschalten, weil du kriegst ja erst den Bonus, wenn du drin warst. Aber dann kannst du damit auch rerollen. Das fand ich auch. Also Rerolls sind schon sehr, sehr stark. Auch mit den Würfeln, die man normalerweise finden kann.
Dodo
01:25:26
Ja, genau.
moep0r
01:25:26
Aber der eine Run, wo ich die vielen Gems hatte und rerollen konnte damit, das macht es halt so viel einfacher. Wenn ich dann noch die Räume auch noch rotieren kann, dann ist halt Instant Win eigentlich.
Tanja
01:25:37
Win. Was heißt Win?
moep0r
01:25:41
Spaß.
Tanja
01:25:43
Spaß.
Dodo
01:25:46
Ja, mir ist der Spaß leider nach 20 Spielstunden vergangen und ich Ich nehme das mal als Einleitung für mein Fazit, denn hinter Blueprints versteckt sich jetzt am Ende für mich ein 3-Stunden-Rätsel-Spiel, das mir wirklich, wirklich Spaß gemacht hat, verpackt in 20 Stunden Try-Fail-Try-Repeat. Und ich würde das so gerne lieber mögen, weil ich ein paar von den Rätseln echt cool finde. Nicht alle, aber ein paar sind echt toll. Aber es nimmt meine Lebenszeit nicht ernst. Das habe ich immer wieder gesagt heute in der Episode. Es geht darum, dass random Räume ausgewürfelt werden. Es geht darum, dass du denkst, jetzt hast du Fortschritt gemacht, dann hast du einen Schritt zu wenig und verkackst es wieder. Dann hast du den Raum gecraftet, aber er ist an der falschen Stelle im Haus. Dann kannst du wieder von vorne anfangen. Und das nervt mich einfach so sehr, dass das Spiel immer, immer, immer damit endet. Ja, herzlichen Glückwunsch, du bist auf der richtigen Spur. Aber ich lasse dich das jetzt nicht mehr ausprobieren, weil der Zufallsgenerator hat entschieden, in der nächsten Runde vielleicht. Und das hätte es nicht gebraucht. Und ja, man kann das beeinflussen, man kann viele der Sachen... Bisschen beeinflussen, einige stark, aber alle nicht genug. Es nervt mich.
Tanja
01:26:55
Also ich bin ungefähr 16 Stunden drin und ich habe beim ersten Mal betreten von Room 46 irgendwie danach keine richtige Motivation mehr gefunden, weiterzuretseln. Also irgendwie war dann dieses große Ziel, was ich hatte, so weg. Und dann habe ich noch so ein, zwei Sachen ausprobiert und habe dann doch beim Spielen auch immer wieder gemerkt, okay, jetzt doch noch ein Run, noch ein Run. Und das hatte ich dann immer, wenn ich eine Session gestartet hatte. Aber irgendwie, wenn ich jetzt so drüber nachdenke, ich glaube, ich war nicht so doll investet, weil ich glaube, die Art von Spiel mir gerade auch gar nicht so gepasst hat. Also ich glaube, wenn es nicht ganz viele andere Spiele gewesen wären, sondern eher so ein Sommerloch, dann hätte ich mich da vielleicht mehr drauf einlassen können, weil ich zum Beispiel auch von der ganzen großen Story auch gar nicht so viel gelesen oder das hat mich auch gar nicht so viel interessiert irgendwie, diese ganzen Briefe, die da liegen. Und ich glaube, wenn ich mich da mehr drauf eingelassen hätte, wäre es noch mal ein Ticken besser für mich gewesen. Aber auch so würde ich sagen, die 16 Stunden waren echt, also es hat super viel Spaß gemacht. Ich hatte ganz, ganz viele befriedigende Aha-Momente, wo ich mich ganz schlau gefühlt habe. Und ein Tipp, wirklich nur Reddit oder Internet lesen, wenn man wirklich gar keinen Anhaltspunkt mehr hat, weiterzukommen, weil ich habe schon das Gefühl, dass die Community sehr Gatekeeping ist, was diese Rätsel angeht, auch wenn man sagt, okay, das Spiel ist jetzt vielleicht wirklich gar nichts für mich, sind die da ziemlich blöd und sagen dann, ja, keine Ahnung, du hast nur, bist du zu blöd oder hast nur keinen Bock oder keine Ahnung.
Dodo
01:28:33
Ja, ich hab keinen Bock, wieder zwei Stunden zu warten, bis die richtigen Räume lieben. Deswegen bin ich ja hier.
Tanja
01:28:39
Ja, genau, das ist mein Fazit, glaube ich.
moep0r
01:28:46
Ja ich bin jetzt ich kratze gerade an den 40 Stunden, Und ich war nach 19 Stunden, sehe ich gerade, das erste Mal in Raum 46, hatte danach, wie gesagt, auch so ein kleines Loch, weil ich auch irgendwie ja nicht so die Befriedigung darin dann hatte, weil das, was man da bekommt, ist halt irgendwie schon so ein bisschen eine Story-Erklärung auch, aber irgendwie auch nicht. Ich habe es halt überhaupt nicht gecheckt. Und habe dann aber auch ähnlich wie Tanja einfach irgendwie noch mal einen Run gemacht. Und ach ja, guck mal, hier kann ich auch noch was machen und da auch. Und ach, was ist denn, wenn ich das mal ausprobiere? Und dadurch, dass die Runs eben eine angenehme Lenk, das ist fast ein bisschen wie eine Serie gucken für mich. Ja, so eine Serie, die so okay bis gut ist, aber nicht so richtig geil.
Tanja
01:29:30
Ja, wow.
Dodo
01:29:32
40 Stunden, es ist okay.
moep0r
01:29:34
Nee, ich weiß auch nicht. also ich hab dann ja Sonntag oder wann auch irgendwie, da wollte ich noch einen Run irgendwie machen und dann zack auf einmal wieder sieben Stunden am Stück gespielt. Und das war ja auch...
Dodo
01:29:44
Ich hatte halt auch eine intensive toxische Beziehung mit dem Spiel. Ich kann das nachvollziehen. Ich brauch die ganze Zeit gemeckert und trotzdem den nächsten Run gestartet.
moep0r
01:29:51
Aber ich glaube, für mich war auch, oder ist auch immer noch sehr gut, dass ich das mit Picky zusammengespielt habe und wir dann einfach zu zweit direkt auch immer weiter drüber nachdenken konnten. Und hier, und guck mal, da hinten ist ja noch das und das. Und hier hast du wieder übrigens Münzen übersehen.
Dodo
01:30:04
Und Ja und hier Das hilft immer immens bei allen Adventist-Stadt.
moep0r
01:30:08
Ja genau, sich austauschen und so, das war schon sehr gut. Und dass wir uns dann auch einfach irgendwie abwechseln konnten, wenn einer mal nicht mehr so richtig Bock hatte. Okay, ich laufe jetzt eben unten, hinterlege den Schalter um und dann kannst du den Run wirklich starten. Aber so, mich hat's so die erste Hälfte, also bis Raum 46, hat mich komplett begeistert und danach wächst es jetzt langsam wieder. Das hat mich so ungefähr auf die Hälfte von meinem Hype wieder zurückgeworfen, aber mittlerweile bin ich darüber schon wieder hinaus, also über das, was vorher das Maximum war. Also ich hab schon immer noch Bock, weiterzumachen, weil es für mich auch, also ich freu mich halt auch jedes Mal immer noch, wenn ich diese Bilderrätsel sehe. Denk ich, ach ja, das ist das und das könnte das sein. Einfach weil das so ein bisschen wie bei Codenames, was könnte dieses Bild jetzt bedeuten?
Dodo
01:30:53
Aber du hast doch das Bilderrätsel schon gelöst.
moep0r
01:30:55
Ja, aber ich hab trotzdem, Wadodo, ich mach das einfach, weil es Spaß macht. Nicht, weil ich das für eine Belohnung bekomme.
Tanja
01:31:01
Das verstehe ich nicht.
moep0r
01:31:04
I play a game because it's fun.
Dodo
01:31:07
Ja, sometimes it is, sometimes it ain't.
moep0r
01:31:09
Und das ist halt auch für mich immer noch sehr befriedigend, wenn ich die Räume einfach so setze, dass da keine Lücken drin sind und sowas. Und ich freue mich auch jedes Mal, wenn ich buddeln kann. Also jetzt ist es auch, oder diese Hunde streicheln, oder wenn da dieser kleine Hamster ist. Klar ist dieser Bankbedroom total scheiße, weil es ein Dead End ist mit einem komischen Effekt, den mir meistens nichts bringt. Aber dann denke ich auch, da ist ja dieser kleine Hamster drin. Und manchmal finde ich da ja auch noch was Cooles. Und ja, ich weiß auch nicht.
Dodo
01:31:33
Wie kann man denn das Buddeln gut finden? Und das dauert jedes Mal zweieinhalb Sekunden und hat einen Schwarzblender, anstatt dass es einfach sagt, hier, Schlüssel.
Tanja
01:31:39
Und dann so, oh, hier ist ein Stein drin.
moep0r
01:31:42
Ja, das ist nicht mal wert, aufgehoben zu werden. Aber du kannst ja auch die Superschaufel bauen und dann können da schon mal zwei Gems auf einmal drin sein.
Dodo
01:31:50
Aber die dauert auch. Die macht den Ladebalken auch nicht weg.
moep0r
01:31:54
Nee.
Tanja
01:31:55
Okay.
moep0r
01:31:56
Aber manchmal, an manchen Stellen, wenn man da buddelt, findet man einen Mikrochip. Oder einen geheimen Archivschlüssel. Wo ich auch noch nicht so genau weiß.
Tanja
01:32:06
Was damit ist.
Dodo
01:32:08
Mein allerliebstes Item, Convenient Item, war eigentlich die Batterie zusammenschrauben mit dem Metalldetektor. Weil dann nimmst du jedes Mal, wenn du in einen Raum gehst, automatisch alle Schlüssel und Münzen mit. Und das finde ich, gibt mir das doch dauerhaft, Mann. Das ist doch ein Convenience-Feature. Außer du räumst den Schlüsselhändler aus, dann natürlich nicht mehr alles.
moep0r
01:32:26
Das war auch sehr gut. Apropos, noch mal zum Pumpenraum. Sorry, dass ich dieses Fazit unterbreche.
Dodo
01:32:32
Das war das Fazit.
moep0r
01:32:35
Habt ihr das Aquarium schon leer gemacht?
Tanja
01:32:37
Ja.
moep0r
01:32:38
Habt ihr da auch die Hinweise gefunden?
Tanja
01:32:40
Nein.
moep0r
01:32:41
Okay, dann musst du da noch mal.
Tanja
01:32:43
Wir haben einfach ein anderes Spiel gespielt, glaube ich.
moep0r
01:32:46
Ja, ich glaube auch.
Tanja
01:32:46
Ich weiß nicht.
moep0r
01:32:48
Ich habe auch so viel Spaß daran. Aber ich bin ja auch jemand, der bei so einem Tears of the Kingdom oder so einfach Sachen ausprobiert, um zu gucken, ob sie gehen. Und genau so ist dieses Spiel auch so ein bisschen.
Tanja
01:32:58
Das hat nämlich bei Tears of the Kingdom bei mir auch nicht funktioniert. Also da habe ich gedacht, nee, komm, gib mir doch einfach was Lineares. Ich habe jetzt keinen Bock mehr.
moep0r
01:33:07
Ja, eigentlich bin ich ja auch so. Ich weiß auch nicht, warum das jetzt hier so funktioniert. naja.
Tanja
01:33:11
Aber es war schön, freu dich doch.
moep0r
01:33:13
Ja, total. Weil ich will ja eigentlich jetzt auch, Claire Obscure spielen und Xenoblade beenden und so und andere Sachen. Ich möchte wieder ein Leben haben. Ich möchte nicht in diesem 45-räumigen Haus verenden.
Tanja
01:33:27
Ich glaube, mein Problem war auch, ich habe jetzt The 100 Lines Last Defense Academy angefangen. Das hat 100 Endings und diese alle zu kriegen muss wohl Minimum 100 Stunden dauern. Ich glaube, da habe ich immer so ein bisschen auf Blueprints geschielt und dachte so, naja, nee. Lieber die andere Zeitverschwendung.
Dodo
01:33:50
Ja, also wir müssen jetzt nicht argumentieren, ob Videogames Zeitverschwendung sind oder nicht. Aber mein größter Kritikpunkt war halt einfach, dass es meine Zeit verschwendet. Das war doof, weil die drei Stunden, die ich dann effektiv da gerätselt habe und mein Gehirn angestrengt habe, hatte ich Spaß. Es sind ein paar echt coole Rätsel drin. Und ich würde auch sagen, da es im Game Pass ist, einfach reinspielen. wenn es was für euch ist, ist es was und wenn nicht, dann habt ihr ja nichts verloren.
moep0r
01:34:10
Das Schlimme ist ja, ich kann Dodo da komplett nachvollziehen, weil mir geht es genau so bei Souls spielen. Also wirklich jetzt ohne haten zu wollen. Ich weiß ja auch, das lieben ganz viele Leute, aber für mich ist es einfach nichts, weil ich mich da einfach beleidigt fühle, wenn ich halt diesem Boss da jetzt nicht dreimal die richtige Taste drücke oder schnell genug wegrolle. Da hab ich keinen Bock drauf.
Dodo
01:34:29
Da ist es halt wenigstens kein Zufall. Ich find das, wenn ich das selber verbocke und wenn ich selber jetzt aus Versehen ... Ja, ich weiß, da ist Skill-Issue. Dann hab ich ein Problem. Naja, ist ja auch ...
Tanja
01:34:39
Du Prints braucht einfach einen Easy-Mode für mich.
Dodo
01:34:43
Ja, hatten wir ja schon kurz drüber geredet, ob man sich das Spiel irgendwie mit entsprechenden Cheatcodes und Mods besser machen kann, weil wir auch immer irgendwie für Zugänglichkeit plädieren. Aber ich glaube, da verliert das halt so viel. Also gerade auch von seiner Prämisse, dass es ja immer neue Räume haben will und wenn ich jetzt unendlich Schritte habe, dann verliert es glaube ich schon ganz viel oder nicht?
moep0r
01:35:01
Also Schritte könnte ich mir glaube ich schon vorstellen, weil für mich war das auch selten ein Problem, dass ich keine Schritte mehr hatte. Ich habe mich eher irgendwie zugebaut oder halt konnte nicht mehr weiter. Da wäre es glaube ich eher das Problem, dass wenn du zum Beispiel unendlich viele Edelsteine hast, dass du dann trotzdem immer die gleichen Räume baust oder so und dann nicht die Route gehst, die du eigentlich gehen solltest, weil du halt irgendwo diese Engpässe hast und dann auch mal eine Chapel baust oder so, um zu gucken, was du da noch machen kannst.
Dodo
01:35:30
Ja, stimmt. Also, dass du halt gezwungen bist, die Räume zu nehmen, wenn du schon ein großer Part des Spiels.
Tanja
01:35:36
Ja, also ich glaub, für mich wär's schon ein Vorteil, wenn man backtracken könnte über einfach einen Teleportpunkt oder so.
Dodo
01:35:44
Ja, das würde ich nehmen.
moep0r
01:35:46
Und wie gesagt, speichern hat Ende wäre auch cool.
Dodo
01:35:49
Fast Mode. Nicht Daring Mode.
moep0r
01:35:54
Wisst ihr, was das macht? Ich habe das noch nicht rausgefunden.
Dodo
01:35:57
Ich meine, es gibt eine Challenge, dass du am ersten Tag ohne irgendwelche Updates direkt in den Raum reinkommst und ich bin mir nicht sicher, wie das gehen soll.
moep0r
01:36:04
Boah, krass. Ja, es gibt auch ein Achievement irgendwie dafür, das haben 0,07% der Spielenden.
Tanja
01:36:10
Also in diesem Spiel bin ich kein Achievement Hunter, normalerweise schon, aber Es gibt ja auch irgendwie nur 15 oder so.
moep0r
01:36:16
Ne?
Dodo
01:36:17
Ja, aber die sind bockschwer.
moep0r
01:36:19
Ja, also eins hab ich gestern bekommen, beziehungsweise zwei, das war für 40 mal das Kistenrätsel lösen.
Dodo
01:36:27
Ja, okay, das ist nicht so schwer, das ist einfach nur wieder Zeit.
moep0r
01:36:31
Genau, das, mit dem Geld, wenn du alles im Trophy Room kaufst, da kriegst du auch eine Trophy für, aber da brauchst du halt irgendwie 300 Gold, weil diese Trophy, die musst du auch kaufen, die kostet auch noch mal 100. Das war ein bisschen doof. Achso, genau, es gibt noch einen komischen Rätselraum, also es gibt ganz viele Rätselräume. Hattet ihr diese Art Gallery mal?
Tanja
01:36:57
Ja, die hatte ich heute.
moep0r
01:36:59
Hast du die verstanden?
Tanja
01:37:01
Nee, ich habe die gegoogelt tatsächlich.
moep0r
01:37:03
Ja, die auch. Weil das ist ein ultra seltener Raum, glaube ich.
Tanja
01:37:06
Ja.
moep0r
01:37:07
Und wir hatten den halt vorher noch nie. Und ich wusste auch überhaupt nicht, was da von mir erwartet wird. Also was ich da jetzt machen soll. Und dann haben wir das halt auch gegoogelt. Und da wurde das dann auch erklärt. Und da wäre ich im Leben nicht drauf gekommen, weil das auch Wörter waren. Und die kannte ich gar nicht.
Tanja
01:37:19
Das letzte Wort. Ich habe es wieder vergessen, weil ich es nicht kannte.
Dodo
01:37:24
Das ist ja immer gleich, ja?
moep0r
01:37:26
Ja, genau. Genau, also da sind so Gemälde irgendwie, die sind ein bisschen sehr abstrakt.
Dodo
01:37:31
Ich hatte den auch mal, aber hab da nicht drauf gewartet.
moep0r
01:37:33
Und du musst dann die Namen für die Bilder da eingeben, was das heißen könnte.
Dodo
01:37:38
Ah, okay.
moep0r
01:37:38
Und wenn du die alle richtig hast, dann kannst du, glaube ich, den Room 8 ziehen.
Tanja
01:37:44
Den Schlüssel, genau.
moep0r
01:37:45
Ja, genau, und dafür gibt's dann auch, da drin gibt's auch nochmal ein eigenes Rätsel.
Tanja
01:37:49
Da war ich noch nicht drin.
moep0r
01:37:50
Ach so.
Tanja
01:37:51
In dem Raum jetzt, ja.
moep0r
01:37:54
Aber das... Sag ich nichts so.
Dodo
01:37:58
Na gut, ein bisschen müsst ihr auch noch selbst rausfinden, liebe Zuhörenden. Wir entlassen euch jetzt zurück in eure Random Number Generated Wohnungen und hoffen, dass ihr den Bedroom findet heute Abend und nicht die Reise neu starten müsst.
moep0r
01:38:13
Ja, genau. Also ich kann es trotzdem empfehlen. Ich glaube, ich werde jetzt auch noch 1, 2, 5, 7, 30 Runs machen. Und dann im nächsten Monatsrückblick einfach nur von Blueprints hier in der Run einzeln erzählen.
Tanja
01:38:28
Ist das dein neues Ballatro?
moep0r
01:38:30
Oh, wenn es das auf dem Handy gäbe, in so einer abgespeckten 2D-Version oder so, wäre es das bestimmt. Aber so ist es, glaube ich, so für zwischendurch in der Mittagspause oder so, ist es schwierig, das umzusetzen.
Dodo
01:38:41
Wird ja auch meist eine Stunde, wenn man besser wird, oder noch länger nachher.
moep0r
01:38:44
Ja, stimmt. Aber ja, Ballatro bin ich gut.
Tanja
01:38:48
Gut, also ich würde sagen, um den Anfang noch mal aufzugreifen, und wir sind uns einig, dass wir uns uneinig sind.
moep0r
01:38:53
Ja, irgendwie schon.
Dodo
01:38:56
Aber ich fand's total schön, mit euch mal wieder so tief in ein Spiel hineinzugehen und en Detail zu gehen und alles zu bequatschen, weil das macht mir immer große Freude. Aber Licht am Ende des Horizonts. Wir haben auch wieder Metathemen für euch in den Bonus-Levels. Wir hatten ja letztes Mal gerade irgendwie die Ease-Episode, jetzt haben wir die Blueprints-Episode. Es gibt demnächst auch wieder Folgen, wo wir ein bisschen weiter ausholen und nicht nur in ein Spiel reintauchen.
moep0r
01:39:18
Genau. Auch von mir nochmal Dankeschön, auch, dass ihr das beide gespielt, wobei ich hab's ja erst nach Tanja gespielt, Dodo hat's nachgeholt. Nachgeholt vor allem, es ist ja erst seit zwei Wochen draußen, egal. Aber ich fand's auch sehr, sehr schön, dass wir wirklich mal wieder alle drei was zusammengespielt haben und auch währenddessen immer schon ausgetauscht haben, da hatte ich sehr viel Spaß dran. Und jetzt auch nochmal die lange Episode und ich möchte mit einem kleinen Reim abschließen, und zwar Roses are red, Princes are blue. Dammit, what is a puzzle? Please give me a clue.
Dodo
01:39:47
Sehr schön.
Tanja
01:39:48
Vielen Dank.
moep0r
01:39:49
Damit callen wir es einen Day. Tschüss.
Tanja
01:39:52
Tschüss.
Dodo
01:39:53
Bye.

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